ce week-end :
- Ganymede : 4 parties à 2 joueurs
j’aime beaucoup ce jeu. Dans un format court, il est vraiment très intéressant. En plus j’aime bien le parti pris graphique.
Bon, je perds les 4 parties, mais à chacune l’écart entre les 2 scores a diminué, donc j’ai bon espoir de gagner sous peu !
- Santorini : 8 parties à 2 joueurs
Il n’y a pas à dire, je ne comprends vraiment pas pourquoi ce jeu n’a pas fait un carton monstrueux. Règle expliquée en 5min, une rejouabilité infinie, des neurones qui fument, du fun avec les cartes dieux. Bref, une pépite à mes yeux !
Ce week-end, pas mal de parties et de découvertes :
- Owly tribe à 3 joueurs : un jeu de dés et de majorité. Bof. Le texte est trop petit sur les cartes, les dés sont lourds et ne roulent pas. Le jeu se veut simple, mais il y a quand même pas mal de paramètres à prendre en compte. Pas un chef d’oeuvre pour moi.
- Le bien & le malt à 4 joueurs : depuis que j’avais envie de l’essayer celui-là, j’ai enfin pu en allant chez des amis. Pas trop de règles pour un jeu de ce gabarit, mais qu’est-ce qu’il faut se creuser les méninges. J’ai beaucoup aimé, même si j’ai fait des erreurs et que je finis avec moins de la moitié des points du vainqueur.
- Stay cool à 4 joueurs : typiquement le genre de jeux d’ambiance que j’adore. Et c’est un coup de coeur. Devoir répondre en même temps à des questions à l’écrit et à l’oral, c’est une super idée. On a eu de bons fous rires sur cette première partie. Si seulement je pouvais avoir les joueurs pour ce type de jeux…
- One key à 4 joueurs (2 parties) : Libellud arrive encore à faire un jeu dans la même veine que les précédents mais qui a sa particularité et qui est suffisamment différent. Bravo ! ça m’a bien plu. C’est très rapide (20-25 minutes) et très réussi. Bien envie d’y rejouer.
- Flatline à 2 joueurs : la suite de Mission pas possible, en plus complexe. Très tendu, ici on a une petite phase de “planification” (sans connaître les résultats des lancers de dés) avant d’avoir une minute pour les affecter. Bien contente de l’avoir acquis juste avant qu’il ne tombe en rupture.
- Capital lux à 2 joueurs : il est apparu plusieurs fois en recommandation sur des topics ces derniers jours. ça me titillait, surtout que Lapinesco en est fan. Malheureusement, il est en rupture, mais que vois-je en allant à ma boutique ? Il y en a encore 3 en stock. Du coup, je regarde une vidéo (Fred des Pixie qui le présente à Essen) et hop, je l’achète 3 jours plus tard. Essai hier et on a franchement bien aimé. C’est bien plus calculatoire que ça en a l’air. On y rejoue bientôt, c’est sûr.
- Welcome to… à 2 joueurs avec la nouvelle extension. On fait 2 parties (une avec chaque extension). Camion de glace se prend vite en main, mais c’est moins facile pour les zombies, qui est plus aléatoire. En tout cas, ça permet encore de renouveler les parties avec un petit ajout de règles. Moi, je suis toujours aussi fan.
Pas beaucoup de temps pour jouer ce weekend.
- Keyflower à 2 joueurs : ce n’est que notre 3eme partie mais on sent déjà qu’on est plus à l’aise. On achète moins de tuiles pour plutôt optimiser celles que l’on a. Mon adversaire perdra par manque de vice, en me laissant prendre la tuile hiver me permettant de scorer 25 points (combo avec la tuile produisant une ressource de chaque). Un regret sur la boite qui se contente de donner plein de ziploc plutôt que de proposer des compartiments de rangement.
De mon côté:
- Minivilles avec chéri et sa sœur, elle est joueuse mais de jeux faciles, Minivilles avec son côté Monoply elle adore.
- Chakra qu’on lui fait découvrir, on adore toujours autant ce jeu.
- Otys en duo, récupéré pendant les soldes d’Asmodée, 1ère partie. J’avais lu que le matériel se gondolait très vite, effectivement c’est le cas et on n’a pas été emballé plus que ça. Trop de manipulation de tuiles pour simplement optimiser les mouvements et honoré les contrats.
- Crystal Clans, 1ère partie aussi et aussi récupéré en soldes. On sent le potentiel du jeu lorsque l’on comprends comment fonctionne les clans. Hier frustration pour moi, peut être en raison de la fatigue je n’arrivais absolument pas à voir comment jouer. Il demande un peu de pratique pour bien s’amuser.
- et enfin Space Gate Odyssey cadeau d’anniversaire de mon chéri, partie à 2 après notre partie de découverte à PEL. On a adoré, vraiment sympa, on n’a pas vu la partie passée, 1h30 pourtant. On a hâte d’y revenir pendant nos vacances.
boby0ne dit :Pas beaucoup de temps pour jouer ce weekend.
- Keyflower à 2 joueurs : ce n'est que notre 3eme partie mais on sent déjà qu'on est plus à l'aise. On achète moins de tuiles pour plutôt optimiser celles que l'on a. Mon adversaire perdra par manque de vice, en me laissant prendre la tuile hiver me permettant de scorer 25 points (combo avec la tuile produisant une ressource de chaque). Un regret sur la boite qui se contente de donner plein de ziploc plutôt que de proposer des compartiments de rangement.
C’est un jeu de 2012 !
À l’époque on faisait des bons jeux sans les surproduire pour que le prix reste correct.
Bon, en 2019 il y a plein de jeux moyens avec du beau matériel pour les vendre plus cher et marger +. Une époque différente ^^
j’ai joué 2x à Keyflower récemment et c’est un sacré bon jeu (ce devait faire 4 ans que je n’y avais pas joué). Suivi de 2 parties de Great Western Trail + extension ce WE.
J’adore les jeux où ce sont les joueurs qui font le jeu et ces 2 jeux sont de cette trempe.
Ah oui le jeu est super. Un savant melange de gestion/optimisation et de petites fourberies :)
J’ai hate de le tester a 4 joueurs et plus pour rendre les encheres encore plus tendues.
Et bien si vous êtes intéressés en septembre le PUTSCH reprendra du service et se penchera sur ce superbe jeu qu’est Keyflower !
naoko dit :- Santorini : 8 parties à 2 joueurs
Il n'y a pas à dire, je ne comprends vraiment pas pourquoi ce jeu n'a pas fait un carton monstrueux. Règle expliquée en 5min, une rejouabilité infinie, des neurones qui fument, du fun avec les cartes dieux. Bref, une pépite à mes yeux !
Parfaitement d‘accord. Sinon pour moi, ces derniers temps :
- Kanban où je me suis pris une belle défaite pour me ramener à la réalité. Quel jeu, encore une fois, c‘est vraiment du concentré et avec la pulpe.
- Santorini, de nombreuses parties maintenant, je commence à achever les héros que je joue pour l‘instant en symétrique. Il y a encore du pain sur la planche, avec des ressentis toujours différents, tant ces héros modifient à chaque fois un aspect tactique différent.
- Fleet the dice game, un roll & write sympathique, mais sans plus. Je vais en faire encore quelques parties pour creuser avec les bâtiments entre autres. Mais dans ce domaine, j‘attends plutôt Troyes Dice.
Découverte de Aeon’s End ce soir pour moi. Si à la base j’ai du mal à accrocher au thème fantasy, j’ai vraiment beaucoup aimé le jeu !
On a joué à 4 face à la Rage Incarnée, et on en est venus à bout en vidant son paquet. Il lui restait 21 points de vie, 8 à Gravehold et nous avions 2 épuisés sur 4, c’était tendu !
Dès le début on se tape un serviteur puissant à 14PV qui nous a bien ralenti, mais on a réussi à reprendre le dessus un peu plus tard, surtout grâce aux pouvoirs spéciaux de nos personnages qui combotaient bien.
Un avait le pouvoir d’annuler une attaque/pouvoir de la Nemesis, un autre un pouvoir de soin (+4PV à un joueur) et le troisième je ne me souviens plus son pouvoir mais il pouvait distribuer 4 charges à ses alliés. Ce qui a fait qu’il pouvait régulièrement recharger le soigneur qui à son tour soignait les plus mal en point.
Moi j’avais un pouvoir que l’on n’a pas utilisé finalement, je m’étais spécialisé dans les reliques pour redonner des PV à Gravehold et dans les sorts avec dégâts ajoutés en dépensant une charge.
En résumé, un jeu au thème qui ne m’attire pas du tout mais dans lequel j’ai pris énormément de plaisir ! J’ai adoré cette coopération face à la difficulté et cette mécanique d’ordre du tour aléatoire.
EDIT : Zut, je m’aperçois que nous n’avons pas bien appliqué les règles… En notre faveur : on a considéré la partie gagnée quand on a épuisé la pioche de la Nemesis alors que visiblement, quand elle est vide il faut appliquer 3 fois l’effet Déchainé. Du coup, la partie n’était pas terminée…
En notre défaveur : on a déclenché la frappe de la Rage incarnée à chaque fois qu’elle avait 3 jetons furie, et non 4…
stfrantic82 dit :boby0ne dit :Pas beaucoup de temps pour jouer ce weekend.
- Keyflower à 2 joueurs : ce n'est que notre 3eme partie mais on sent déjà qu'on est plus à l'aise. On achète moins de tuiles pour plutôt optimiser celles que l'on a. Mon adversaire perdra par manque de vice, en me laissant prendre la tuile hiver me permettant de scorer 25 points (combo avec la tuile produisant une ressource de chaque). Un regret sur la boite qui se contente de donner plein de ziploc plutôt que de proposer des compartiments de rangement.
C’est un jeu de 2012 !
Ouais et pour moi 2012 restera la meilleure cuvée ludique depuis que je suis dans le hobby. Une excellente année : la qualité dans la quantité.
Récemment, un Myrmes à 4, où le gagnant fait une 4e nourrice bien tardive (5e manche), 1 objectif et 3 sous-fourmilières. Il allait pour en faire une 4e, mais avait déjà 4 tuiles spéciales sur le plateau.
De mon côté, seul joueur expérimenté à la table, je remplis 4 objectifs avec 5 nourrices et 1 sous-fourmilière, mais je finis à 19 PV de l’agaçant MasterMindM.
Cette semaine…
Il y aura eu une nouvelle partie de Root, à 4 cette fois. Nous sommes toujours en phase découverte puisque c’est notre 3ème partie et nous proposons donc la Marquise de Chat au joueur qui découvre. Nous n’arriverons pas à l’empêcher de gagner, même si lorsqu’il fait ses 30 points, il ne contrôle plus que quatre clairières et n’y fait pas le malin.
Je me suis moins mal débrouillée que les premières fois, même si je suis dernière, je leur colle au train (j’ai pris l’Alliance, comme d’hab).
J’aurai découvert 13 jours. Je joue l’URSS les deux fois et gagne les deux fois. Ha ! Je vais lire la règle quand même avant de le proposer à monsieur Proute, parce que certains points n’étaient pas forcément très clairs pour moi, mais j’ai bien aimé. Beaucoup de tension, et la possibilité de pouvoir faire des coups très fins, seulment imaginés jusqu’à présent a posteriori, mais à mon avis faisables une fois qu’on connaît bien le jeu.
J’ai eu le grand plaisir de rejouer à Spirit Island, une partie à 2 et la deuxième à 3. Moi qui pensais qu’à plus de deux le jeu ne me plairait pas, cela a été tout le contraire et j’espère avoir l’occasion d’y rejouer dans cette configuration, et suis même prête à essayer à 4. Nous avions les esprits de la Terre, de l’Eclair et de la Verdure et avons bouté les envahisseurs de l’île alors que nous étions au niveau 2 de terreur et que nous n’avions pas encore entamé la troisième série de cartes envahisseurs. J’espère y rejouer rapidement, même à 2.
Ce jeu coopératif est vraiment bien dosé au niveau de l’interaction : on a tellement à réfléchir à nos actions qu’on ne peut diriger celles des autres joueurs, juste discuter de stratégie, qui consistera souvent à savoir qui a prévu de s’occuper de quels territoires. Par ailleurs, les pouvoirs qui donnent des capacités aux autres esprits nous poussent à nous intéresser plus à ce qu’ils font, afin de savoir si ça vaut le coup de jouer ces cartes, et pour qui.
J’ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n’achèterai pas pour cause d’appli (oui, par principe). J’ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d’interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n’en refuserai pas une partie avec quelqu’un qui le possède, l’apprécie et me le propose (pas sûre d’y rejouer un jour, donc).
On aura joué à Tu te mets combien ?, un jeu de questions de culture générale sur lequel je ne me serais jamais penchée si Liopotame ne m’en avait fait l’article. Après y avoir joué un soir, les enfants (plutôt ados) ont demandé à y rejouer le lendemain, et se sont bien amusés. Et moi ? J’avoue que le principe est sympathique et évite l’effet élitiste de ce type de jeux et les questions sont amusantes.
En plus léger, nous aurons joué aussi à Can’t stop à 3, jeu auquel je ne prends pas assez de risques pour gagner et me fais traiter de petite joueuse par ceux qui en prennent trop pour gagner ! Bon, là celui qui a gagné est en effet celui qui a pris le plus de risques.
Mais aussi à Coloretto à 3. J’explique le jeu, mais je ne suis pas du tout dans la partie, faisant de beaux cadeaux à mes adversaires qui sont loin devant moi.
Proute dit :Cette semaine...
J'ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n'achèterai pas pour cause d'appli (oui, par principe). J'ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d'interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n'en refuserai pas une partie avec quelqu'un qui le possède, l'apprécie et me le propose (pas sûre d'y rejouer un jour, donc).
C'est le gros soucis de ce genre de jeu. Chronicles of Crime, c'est 99% d'appli.
Je ne comprends même pas pourquoi ils sont passé par des éléments en plateau au lieu de faire un jeu 100% numérique.
Attention : j'aime bien (on a fini tous les scénarios de base), mais c'est clair que y'en a un qui s'occupe de l'appli, et il va passer son temps à scanner.
Pit0780 dit :Proute dit :Cette semaine...
J'ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n'achèterai pas pour cause d'appli (oui, par principe). J'ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d'interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n'en refuserai pas une partie avec quelqu'un qui le possède, l'apprécie et me le propose (pas sûre d'y rejouer un jour, donc).
C'est le gros soucis de ce genre de jeu. Chronicles of Crime, c'est 99% d'appli.
Je ne comprends même pas pourquoi ils sont passé par des éléments en plateau au lieu de faire un jeu 100% numérique.
Attention : j'aime bien (on a fini tous les scénarios de base), mais c'est clair que y'en a un qui s'occupe de l'appli, et il va passer son temps à scanner.
Je lis souvent ça, mais pour avoir uniquement joué à 2, on se passe le téléphone et c'est suffisant pour ne pas avoir toujours le nez collé dessus. Puis, il y a les moments de discussion dans le jeu où le téléphone est posé sur la table. C'est bizarre, mais je n'ai vraiment pas ce ressenti de ne faire que scanner des cartes. Evidemment, j'ai pas de soucis de jouer avec une application aussi.
Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi…).
Je perds 23 à 32 (saleté de Totem).
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c’est plié.
Par contre, j’ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon “faible” résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.
Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher
Pit0780 dit :Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).
Je perds 23 à 32 (saleté de Totem).
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.
Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)
ça me paraît faible comme score et très rapide comme partie. Pourtant, on n'est pas du genre à traîner à la maison. Les 3 parties à 2 ont duré 40-50 minutes. Et les scores étaient entre 42 et 48 points. Il n'y aurait pas eu un oubli de règle ?
Dexter269 dit :Pit0780 dit :Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).
Je perds 23 à 32 (saleté de Totem).
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.
Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)
ça me paraît faible comme score et très rapide comme partie. Pourtant, on n'est pas du genre à traîner à la maison. Les 3 parties à 2 ont duré 40-50 minutes. Et les scores étaient entre 42 et 48 points. Il n'y aurait pas eu un oubli de règle ?
Il a juste oublié les 2 meeples supplémentaires soit 10 actions à la trappe et surtout l'intéraction en moins...la prochaine n en sera que meilleur(côté hiver bien sûr)
Proute dit :J'aime beaucoup le jeu de 2 à 4.
J'ai eu le grand plaisir de rejouer à Spirit Island, une partie à 2 et la deuxième à 3. Moi qui pensais qu'à plus de deux le jeu ne me plairait pas, cela a été tout le contraire et j'espère avoir l'occasion d'y rejouer dans cette configuration, et suis même prête à essayer à 4.
A 4, c'est bien entendu plus long, mais trouver les bonnes synergies entre esprits est un vrai plaisir.
kaiser sauze dit :Dexter269 dit :Pit0780 dit :Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).
Je perds 23 à 32 (saleté de Totem).
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.
Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)
ça me paraît faible comme score et très rapide comme partie. Pourtant, on n'est pas du genre à traîner à la maison. Les 3 parties à 2 ont duré 40-50 minutes. Et les scores étaient entre 42 et 48 points. Il n'y aurait pas eu un oubli de règle ?
Il a juste oublié les 2 meeples supplémentaires soit 10 actions à la trappe et surtout l'intéraction en moins...la prochaine n en sera que meilleur(côté hiver bien sûr)
Oups, j'avais sauté cette phrase
Beaucoup de parties à Valmeinier, que je ne vais pas lister ici. J’y ai pratiqué beaucoup de jeux de récoltes, et je n’ai pas du tout aimé Carpe Diem.
Hier, une partie de Conan Overlord : sympa pour les amateurs du genre, ce que je ne suis pas.