Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

znokiss dit :
Allez, c'est rigolo et plutôt bien trouvé, le coup du deck-building-déplacement (même si El Dorado avait déjà utilisé ce principe),

Si tu parles de The Quest for El Dorado (2017) de Knizia, il est sorti après Clank! (2016).

palferso dit :des trucs sur Clash of Cultures

Effectivement, je suis ressorti quelque peu mitigé de cette première partie ; pour autant, je ne dis pas que je ne retenterai pas la chose, si les conditions s'y prêtent !
Pour faire court, je lui trouve à peu près les mêmes défauts/qualités que Sid Meier's Civilizations, ce qui m'amène à la conclusion suivante :
- si je veux m'amuser à développer mon moteur de civ' je lui préfère Through the Ages
- si je veux m'amuser à me foutre sur la tronche sur une map je lui préfère Forbidden Stars
- si je veux m'amuser à découvrir des contrées/fonder de nouvelles villes/diplomater je lui préfère Civilisation V

Je vais essayer de développer un peu dans la partie idoine dès que j'aurai un moment, histoire que tous les sous de cloche y soient, et en attendant encore un grand merci à palferso pour son accueil ! Amicalement,

Emmanuel qu'est bien content qu'il y en ait pour tous les goûts et les couleurs (Fortunes de Mer a également son public, hein !)

Liopotame dit :
znokiss dit :
Allez, c'est rigolo et plutôt bien trouvé, le coup du deck-building-déplacement (même si El Dorado avait déjà utilisé ce principe),

Si tu parles de The Quest for El Dorado (2017) de Knizia, il est sorti après Clank! (2016).

Eh ben, je ne pensais pas le Clank aussi ancien (rendez-vous compte, 3 ans, une éternité au vu du marché actuel du jeu ^_^).
Après pour moi, ils sont arrivé à peu près en même temps sur mon radar.

Le Zeptien dit :
JudasNanas dit :-Tiens, je ferais bien une partie d’Hannibal et Hamilcar.
-Avec plaisir jeune Barcide avide de revanche, je chausse mes caligulas et je viens te botter le train.

(...)

-Tiens, je ferais bien une partie de Polis : fight for the hegemony.
-Avec plaisir jeune éphèbe au corps huilé, je chausse mes spartiates et je viens te botter le train.


Et je suppose qu'avec tout ça, tu aimes en plus les films de gladiateurs...

En tout cas, merci pour ces CR de deux jeux qui se font rares ici... Hannibal est un jeu à la réputation solide depuis longtemps, mais c'est celle de Polis qui m'a toujours semblé un peu sous-évaluée... un jeu parfois mal compris d'ailleurs, et pourtant il est vraiment bien. Faudrait que je le ressorte un de ces jours, tient...

Tric Trac
La rareté en fait sans doute tout le prix. Comme je l'écrivais précédemment et pour filer la métaphore : les vieilles amphores conserve aussi un excellent garum. Et je confesse en l'occurrence une fidélité amoureuse qui confine au conservatisme. Il est vrai cependant que Polis souffre d'un certain malentendu : vu comme un wargame par les cubipousseurs, il est clairement rangé au rayon des eurogames par les wargamers (c'est amusant d'ailleurs de constater comment son auteur s'est inspiré du système de combat d'Hannibal).
Faisant fi des chapelles et sans vouloir relancer un débat sur une supposée ligne de partage, je trouve simplement que c'est un excellent jeu et dont je ne me lasse jamais. Mais un thème historique intimidant ajouté à une configuration d'affrontement en duel ont sans doute achevé sinon de le discréditer, du moins de le faire ignorer par un grand nombre de joueurs.

Aussitôt reçu, aussi tôt joué.
Une partie à 2 joueurs du dernier Century: A New World.

Un moteur toujours identique, avec quelques petites différences de mécanique et de façon de marquer des points en fin de partie. Encore une fois, rien d’extraordinaire, mais le jeu tourne super bien.

Je perds lamentablement 28 à 58… à 2 joueurs, beaucoup de Lieux sont bloqués, et selon le tirage de carte, c’est plus ou moins long de les débloquer (carte Exploration).

En tout cas, toujours aussi sympa, efficace et beau.

Dans la boite, il y a 3 nouvelles règles, pour mixer à nouveau tout ça.
J’ai pu jouer à chacun des trois jeux, reste maintenant à jouer au 1-2, 1-3, 2-3, 1-2-3.

Hier nous étions 3 joueurs.

On entame par Paper Tales car je les chambre en leur disant que je suis imbattable donc forcément il le choisisse dans la ludothèque ainsi que Solenia qu ils souhaitent découvrir.

Paper Tales + extension:ils ont le jeu mais sans l’extension donc ils découvrent de nouvelles cartes et des nouveaux bâtiments notamment sur cette partie la fameuse officine et la bibliothèque.
Je l’emporte 38-28-27,ma partie se déroule sans accroc avec une tactique viande mais avec l’utilisation de 2 cartes que j’avais jusque là jamais utilisées. Tout d’abord la salamandre car elle ne se présentait jamais au bon moment dans mes parties alors que là je l’ai en main dès le début du tour 2.La seconde c’est la princesse qui me rapporte 4 points au dernier tour ce qui n est pas énorme vu son prix mais comme j’étais riche ça valait le coup.
Ma comparse qui finit avec 28 s’est un peu mélangé les pinceaux avec certains pouvoirs et c’est bien dommage car elle a perdu des points de légende inutilement avec un diablotin je crois par contre elle a vu son changeforme se transformer en Kraken avec tout ce que cela implique c’était énorme. Le 3ème joueur mise tout sur sa relique mais aucune maitresse du temps pendant la partie(je l aurai de toute façon contre drafté si possible) ni de nécromancien.

Solénia une partie assez serré 45-42-42,c’est la première fois que je vois autant de ressources jetées pour atteindre des cités.

On finit la soirée par un Sticheln notre petit jeu de fin de soirée en ce moment.


La semaine dernière nous étions 6.

J’ai découvert Timebomb où nous avons pris d’énormes fous rires. On a enchaîné 8 parties où j’ai toujours eu un personnage gentil.A l’arrivée 7 victoires d’affilées des méchants et enfin pour la dernière une victoire des gentils. C’est pas trop mon style de jeu mais clairement j’ai passé un très bon moment.
Ensuite on sort TTMC avec le classique affrontement en 3 contre garçons vs filles. Et bien sûr comme à chaque fois que c’est dans jeu avec un peu de réflexion c’est une victoire masculine! C’était un plaisir de voir une pro du trivial pursuit se prendre la tête sur des questions toutes plus farfelues les unes que les autres.



Un retour dans les Abyss à 3 joueurs, sans les extensions.
Très sympa, comme toujours. Reste cette piste de “combat” un peu tristounette. Va falloir sortir les extensions :slight_smile:


Et première partie à 3 de Museum.
Mes joueurs sont très décontenancé quand je leur explique ce système de paiement de cartes via Réserve, Fonds Commun Propre, et Fond Commun d’un autre joueur. J’ai interdit le fait de pouvoir payer des cartes provenant de différents endroits (genre payer un 4 pour poser un 2 de sa main et un 2 de son fonds commun).

On a joué sans aucune extension. La gagnante termine avec 108 points, quand je ferme la marche à 79, lamentablement. Les collections de civilisations ne sont intéressantes qu’à partir de 6 ou 7 cartes. En dessous, ça ne rapporte rien !

Aucun Expert n’est venu nous rejoindre, et aucun inventaire n’a eu lieu.

Ca confirme ce que je pensais de ce jeu : vraiment très sympa, une fois ces passages de cartes de droite à gauche maîtrisées. Quelques incompréhensions sur la règle (carte Faveur qui propose de piocher des cartes dans la pioche d’un Continent… mais peut-on le faire si le continent visé est bloqué…?

Même yeux écarquillés quand j’explique le principe de Collection de Domaines qui est valide si les cartes qui la composent sont de civilisations différentes… SAUF dans le cas de la grande galerie où on s’en fout… dubitatifs.

Je remarque que la V2 des règles n’a toujours pas été proposée…

Une partie de Little Town, qui a bien plu à mes partenaires, et des scores serrés (on se tient en 5 points). Par contre, l’a tour de guet semble être un bâtiment faible eu égard à son gain (2 PV par case vide l’entourant), il n’a pas été construit.

Une partie des Architectes du Royaume de l’Ouest, où je commet l’erreur de chercher un bâtiment plutôt que de prendre des ressources, ce qui me coûtera la victoire. Un jeu déroutant, mais que je préfère largement aux Pillards.

Et comme nous sommes entre gens de bonne compagnie, un Mystères pour finir.

polo_deepdelver dit :Et comme nous sommes entre gens de bonne compagnie, un Mystères pour finir.

ça y est, tu as enfin appris à y jouer ? 

Plutôt, oui : 9+8 pts, ça le fait.

Johnny Hallyday et Germinal 
Gravé dans mes meilleurs souvenirs de jeux FOREVER 

Découverte de Foothills
Très bon jeu pour 2 joueurs. Parmi les bonnes surprises dans ce format Expert/Gestion de ressources dédié à 2 joueurs exclusivement. 
Règles simple, stratégie importante et timing a bien prendre en compte. La gestion de ses remplacements de cartes est maline et cruciale pour être efficace.
Rien de révolutionnaire, mais efficace.

znokiss dit :J'ai la flemme ce matin, alors je me répète d'un autre fofo :

Testé Clank ! hier soir, partie découverte pour les 4 gugus autour de la table.

Ben pour aller à l'encontre de l'enthousiasme général, j'ai pas trouvé ça foufou.

Quelques jours plus tard, on remets ça. Clank à 4, donc. 3 joueurs ayant une partie à leur actif et un nouveau.



Ben c'était bien cool.

On commence à connaitre les cartes, on se forge un deck en fonction. Il y en a un qui se spécialise en vitesse avec des téléportations et des doubles-bottes à tout bout de champ. Il tente de descendre loin, bien loin dans les tréfonds du donjon.
Une autre fait l'aller-retour pour chopper les singes.. elle en aura 2.
De mon côté, je zone un peu au milieu en tapant du monstre et du gobelin pour me faire des pièces...

Mais le 4ème, le petit nouveau, se saisit des bananes dorées à 15 points et fonce vers la sortie... on choppe ce qu'on peut et on tente de ressortir, sauf le téméraire qui continue à descendre vers l'artefact à 25 points, en se blessant à coup de passages monstres sans être muni d'épées.
Le petit malin aux bananes se coince dans une caverne de glaces à 2 pas de la porte... et y reste ! On le rattrape, mais pendant ce temps, il achète des grimoires, le bougre.

Enfin nous sommes 3 à sortir assez vite et les Clank commencent à tomber alors que le dernier fait la remontée de la mort à grand coup de téléportations et tremble à chaque piochage dans le sac.

Il est tombé à 2 cases de la sortie, ratant les 20 points d'excellence mais termine 2ème.

Sacré partie.
Comme quoi il ne faut jamais rester sur sa 1ère impression.

Après, ça reste le jeu à sortir pour une bonne rigolade entre potes. Étant plus amateur de construction/gestion, je reste un peu sur ma faim, mais ça reste un bon moment et il ressortira sans peines.

JudasNanas dit :
Le Zeptien dit :
JudasNanas dit :-Tiens, je ferais bien une partie d’Hannibal et Hamilcar.
-Avec plaisir jeune Barcide avide de revanche, je chausse mes caligulas et je viens te botter le train.

(...)

-Tiens, je ferais bien une partie de Polis : fight for the hegemony.
-Avec plaisir jeune éphèbe au corps huilé, je chausse mes spartiates et je viens te botter le train.
 


Et je suppose qu'avec tout ça, tu aimes en plus les films de gladiateurs...

En tout cas, merci pour ces CR de deux jeux qui se font rares ici... Hannibal est un jeu à la réputation solide depuis longtemps, mais c'est celle de Polis qui m'a toujours semblé un peu sous-évaluée... un jeu parfois mal compris d'ailleurs, et pourtant il est vraiment bien. Faudrait que je le ressorte un de ces jours, tient...


La rareté en fait sans doute tout le prix. Comme je l'écrivais précédemment et pour filer la métaphore : les vieilles amphores conserve aussi un excellent garum. Et je confesse en l'occurrence une fidélité amoureuse qui confine au conservatisme. Il est vrai cependant que Polis souffre d'un certain malentendu : vu comme un wargame par les cubipousseurs, il est clairement rangé au rayon des eurogames par les wargamers (c'est amusant d'ailleurs de constater comment son auteur s'est inspiré du système de combat d'Hannibal).
 

Tout a fait d'accord avec ça, mais je pensais aussi au début de partie dans Polis qui a déstabilisé quelques joueurs par chez moi...une phase un peu déroutante pour certains. 

Une partie de Root pour moi hier soir config 4, opposant des chats, des lézards, des rebelles et des Castors/loutres (c'est vous qui  voyez). j'en parle dans le topic consacré. 
 

Ce soir j’ai ressorti ma boîte de base du SDA JCE, dont j’avait un souvenir très négatif, pour un essai de la dernière chance (pour le jeu, moi ça va).

Je prépare les 2 decks prémâchés Tactique et Commandement pour jouer 2 joueurs tout seul sur le 1e scénario.
Et là c’est de nouveau le drame…

Impossible de remplir cette fichue quête, les lieux s’entassant joyeusement dès le début de partie.
Mes pioches se limitent à 1 ou 2 alliés et plein d’événements (que je ne peux pas jouer, puisqu’il n’y a même pas d’ennemis à part l’araignée du début qui a un peu explosé sur place… Ces andouilles de héros se sont juste perdus dans les bois… Super, l’aventure!).

Un ennemi pointe enfin le bout de son nez, et il dérouille aussi sec. Par contre, je ne comprend toujours pas comment on fait pour avancer dans le jeu quand on a 6 lieux à 2 menace en jeu, et 6 volonté au total sur les héros, puisqu’on ne peut annuler au mieux qu’un seul lieu à la fois…
Puis je lis la capacité de Legolas (quand il participe à un combat et tue sa cible, on place 2 jetons sur la quête)), et mon cerveau fait tilt… il suffit de massacrer tout ce qui bouge avec l’archer vert, et la quête va avancer toute seule! Facile, en plus je peux le relever plein de fois avec tous mes événements, et même le faire attaquer avant les ennemis pour les plus mous.

Carte suivante : une traîtrise qui me fait défausser environ 20 cartes événements… JEU DE MERDE!

La stratégie Legolas s’avérera payante, surtout avec une lame de Gondolin (encore +1 jeton sur la quête lorsqu’il tue), mais c’était quand même bien poussif, les decks étaient presque épuisés…




Bon, avis mitigé, mais au moins cette fois j’ai eu l’impression de jouer, contrairement à ma première partie.

Du coup je lis un peu les cartes, pour tenter la création d’un deck solo.
Comme j’ai manqué cruellement de volonté, je sélectionne Eowyn, Son copain Dunhere pour taper sur les trucs avant qu’ils n’arrivent à me voir, et Legolas (avec toutes les cartes à 1 de sa sphère : feinte, attaque rapide, lames de Gondolin,…), et je relance le 1e scénario.

Victoire les doigts dans le nez!
Eowyn permet d’avancer rapidement les premiers lieux, Legolas de continuer à avancer que les vilains viennent taquiner la princesse, et Dunhere va soloter les gros pas beaux qui attendent au milieu.
Victoire totale en 5 petits tours, avec même le luxe d’avoir réduit ma menace à son niveau de départ grâce à un Gandalf bien placé.


Bilan: a priori, le deckbuilding à l’air plutôt bien récompensé, et ça fait plaisir! Le jeu ne part donc pas tout de suite dans la liste d’échange, et gagne un sursis, le temps que je creuse un peu l’affaire :stuck_out_tongue:


-Mildaene.

Batman de monolith en mode versus
Super bon jeu… J’ai perdu

Premiere partie hier soir de La cour des miracles avec ma femme , 2010 et 2006 le materiel est vraiment sympa et le fait de cacher ses pions est bien pensé pas mal de tension autour de la table plus on arrive vers la fin plus c’est tendu et il faut vraiment surveiller les jetons d’influence de tout le monde pour ne pas faire d’erreurs, je parviend à contrer ma femme et 2010 pour leur derniere influence mais mon 2010 fait une erreur qui offre la victoire à 2006 .
Une bien belle partie qui donne envie de retenter l’experience !!

Ensuite un 7 wonders le duel avec ma femme, nous retrouvons le principe et les icones de 7 wonders mais le systeme de victoire militaire et la disposition des cartes change du jeu classique, je prends un trés bon depart et commence à faire chouiner ma moitié en lui prenant la carte qu’elle voulait à la fin de l’age de l’age 1, ne voulant pas trop enfoncer le clou je la laisse ensuite prendre des cartes pour se refaire et decide de ne pas trop jouer à fond sinon j’étais sur de ne jamais pouvoir ressortir ce jeu : victoire de ma femme 64 à 58 logique on verra la prochaine fois mais c’est dur de jouer à fond dés que sa femme commence à s’ennerver en tête à tête !!


(Re)découverte de Paper Tales.

J’avais fait une partie il y a un an ou deux, et puis c’est tout et le jeu est tombé dans l’oubli (dans le sens où la partie avait été sympa, mais rien ne m’avait marqué).
J’ai profité d’une envie de solo pour l’exhumer de la ludothèque d’asso pendant les vacances vu qu’on a récupéré l’extension en juin.
Outre le fait que le solo soit très plaisant, j’avais repassé les règles et donc je le propose à jouer en multi.
Et là, je dois avouer que je me suis régalé, on a fait 3 parties à 3 (configuration qui me semble bien équilibrée entre interactivité directe,  parties pas trop longues et pas de règles spécifiques 2 joueurs).

Les parties sont rapides (entre 45 et 60 min) et chacune ne se ressemble pas en fonction de ce que l’on pioche. Le côté un peu aléatoire de la pioche et du draft est contre-balancé par des parties relativement rapides. On a eu de la stratégie OR pour rusher les bâtiments, on a eu de la stratégie FORCE pour maximiser les points de guerres, on a eu de la stratégie RELIQUE, bref c’était vraiment chouette et je suis content d’avoir re-découvert ce jeu :slight_smile:

On profite aussi de la présence d’amis squatteurs chez nous pour faire des escapes : 2 Sherlock Q-System (La Tombe de l’Archéologue et Dernier Appel) et la dernière boîte d’Unlock (Timeless Adventures).
Je passe toujours un bon moment même si je préfère les cubes ^^
Pour les Unlock finalement, pas de surprises, c’est cool mais pas de wahou. Par contre je dois avouer que j’ai vraiment apprécié le touche Sherlock. Pour les deux, nos parties ont du se décomposer ainsi : 40 min de pose/discussion, 40 min d’hypothèses avant le questionnaire. Et c’est ce côté vraiment mélange réflexion en commune, déduction, discussion, invention (parce que clairement on part parfois sur des hypothèses folles) qui est vraiment chouette. Dans Unlock, on discute quand même beaucoup moins !

Sinon, on s’est fait à 2 une revanche sur Villagers.  Autant la première partie, plein de choix déchirants ont du être faits car le champ des possibles était immense, autant sur la revanche, je me désespérais d’avoir des cartes intéressantes. Mais j’aime bien le jeu et à deux, il est très tactique pour essayer de contrer l’adversaire.

Et j’ai aussi ressorti le petit Honshu pour lequel j’ai une affection particulière. Pas spécialement car il serait incroyable, mais plus car je trouve cette mécanique de construction de tableau avec des cartes paysages à imbriquer vraiment cool. J’aurais bien tester Hokkaido son petit frère, mais il n’est pas prévu en français.
Parties rapides et même si on ne gère pas bien la partie draft (une grosse carte est-elle intéressante à jouer / prendre ou doit-on plutôt s’adapter à ce qu’on a), le jeu est agréable.

Soirée jeux très très variée

Arrivée sur les chapeaux de roue de Monsieur J, 30 minutes avant le début des festivités prévues.
On commence par un petit SCHOTTEN-TOTTEN présumant l’arrivée rapide des autres convives…
1 partie sans cartes tactiques, 1 autre avec. C’est parfait pour se mettre dans le mood, et c’est toujours tendu à souhait. En plus je commence par 2 victoires éclatantes, que demande le peuple :slight_smile:

Toujours personne? On enchaine sur un petit KORYO. Je n’y avais jamais joué en 1 contre 1, et j’avais sondé la veille sur le réseau du petit oiseau bleu qui gazouille Emmanuel Beltrando (ex-Moonster Games / Nouveau SWAF) sur la jouabilité de Koryo à 2 (et toujours disponible/réactif)
Ses prédictions se sont révélées totalement exactes et fondées. Le jeu s’est résumé à une bataille acharnée du contrôle des armateurs (le 5) pour pouvoir bénéficier de son pouvoir surpuissant dans cette configuration. Et cela pendant 2 parties…
Autant j’aime beaucoup Koryo, autant je crois que je n’y rejouerais pas en 1 vs 1 tant c’est dommage que cela résume ce jeu normalement profond à un stéréotype.
J’attends avec impatience Octobre et la sortie de Nine, fiston survitaminé de Koryo-Choson et neveu d’Immortal 8, qui, après lecture intensive des règles, semble avoir gommé totalement les petits défauts de Koryo et rééquilibré le jeu . Bon… et sinon… 2 défaites lamentables :slight_smile:

Monsieur P étant arrivé sur la fin de la 2ème partie, et Monsieur D se faisant toujours désirer, mon épouse vient prêter main forte pour que nous puissions lancer une partie à 4 de CAPITAL LUX.
Je fais une partie du tonnerre en étant largement en tête à la fin de la première et de la deuxième manche (ce qui m’assure de plus le bénéfice d’être premier joueur, toujours agréable pour départager les égalités). Et là, arrive un fait de jeu qui a tout chamboulé.
à la fin de la deuxième manche, une double triple égalité sur la capitale (sur Jaune et Bleu) et une égalité classique (sur les roses), me permet certes de prendre la plus belle part du gateau en tant que premier joueur, en prenant la plus grosse valeur de chacune de ces corporations de la capitale, mais mes adversaires à égalité se partageant les restes entre eux, la capitale se retrouve totalement déplumée au début de la 3ème manche. Je n’ai jamais pu reconstituer suffisamment la force de la capitale pendant celle ci pour me permettre de sauver mes corporations au décompte final. De leader éclatant (et avec tant de panache!) je me retrouve amputé de 2 de mes plus fortes corporations, et finit 3ème dans l’opprobre et la honte.
Vraiment un jeu comme je les aime. Simple. Rapide. Profond. Retors. On en est tous fans! Je ne comprends pas pourquoi et comment ce jeu n’a pas le succès qu’il mérite (il ressort d’ailleurs probablement en tête des discussions sur le forum qui traite de ce sujet)

Monsieur D n’est toujours pas là? Je ressors du fond du placard un petit SKULL des familles.
2 personnes sur 4 connaissaient. Très rapide à expliquer. Ca part rapidement en fou rire et en tension. Petit jeu d’apero parfait en double-guessing. En plus Madame gagne. Que demande le peuple?

Enfin Monsieur D est là! On attaque directement sur TERRAFORMING MARS (sans extensions et joué en draft, car le draft c’est la vie!) en effet connaissant le profil de Paralysis Analysis de 2 joueurs (sur 4, Madame nous quitte), on préfère attaquer tout de suite le gros jeu.
J’ai Ecoline (stratégie Forêt) mais mes adversaires arrivent parfaitement à contrer ma stratégie plateau en positionnant directement une cité autour de ma première forêt posée, et mon expansion géographique se retrouve à chaque fois rapidement bloqué par l’opportunisme aggressif de mes amis.
Je ne sais pas comment on peut considérer que ce jeu est “seul dans son coin” alors qu’il recèle une telle interaction sur l’occupation de l’espace du plateau. Que de coups bas! Que de pièges tendus par des poses de tuiles pour capitaliser sur la stratégie des autres ou les priver d’optimisation de points! N’ayant jamais pu démarrer un moteur de crédit (je termine à +1… quand mon voisin termine à +34) cela m’ a obligé toute la partie à un ascétisme de rigueur dans le choix de mes projets à financer, et cela fut sacrément frustratoire. Très peu de “fantaisie” financée!
Bien m’en a pris. Victoire tendue à 71-66-62-50. Mais ayant bien plus d’expérience qu’eux grâce à une grosse pratique en solo (qui permet de cerner certains pièges, et de mieux viser l’optimisation) je reste humble, mais heureux, mais humble, mais heureux quand même.

Il est 2h30… On y va? J’ouvre demain…
Ah tiens, Monsieur P. ayant eu une expérience mitigée avec ABYSS lors de sa dernière partie, on se décide à lui redonner le gout en retentant le coup.
On lance donc une partie de ABYSS + KRAKEN (extension qu’il ne connait pas) Je trouve que le jeu ne prends réellement de sens qu’avec cette extension en rajoutant le piment de la gestion des Nebulis. Et contrairement à la dernière partie où celui qui avait été le plus corrompu tout au long de la partie (et avait pu recruter plus facilement des seigneurs de la cour) cette fois ci c’est le saint nitouche de la bande (une ou deux Nebulis recoltées et rapidement blanchies pendant toute la partie) qui a remporté la partie. Partie étrange, seuls 2 lieux de joués! Victoire 61-51-50-20. Le dernier score étant celui de Monsieur P, initialement réfractaire à y jouer, on espère que cela ne l’a pas dégouté définitivement :).
C’était le type de jeu parfait pour clore cette soirée bien diversifiée entre “Party Game”, jeux que l’on qualifie de familial +, et jeu expert. Je trouve que c’est dans cette alchimie/équilibre que l’on arrive à passer les meilleurs moments.

Couché à 3h30.
Ouverture de ma société à 7h30…
Comme le dit si bien Java “Je suis rentré du Cosmos, mais j’ai gardé le scaphandre…”

Jeannot la Pinte dit :
Couché à 3h30.
Ouverture de ma société à 7h30...
Comme le dit si bien Java "Je suis rentré du Cosmos, mais j'ai gardé le scaphandre..."

 

Ah oui, les soirées jeux, c'est pas de la menthe à l'eau.