znokiss dit :J'ai la flemme ce matin, alors je me répète d'un autre fofo :
Testé Clank ! hier soir, partie découverte pour les 4 gugus autour de la table.
Ben pour aller à l'encontre de l'enthousiasme général, j'ai pas trouvé ça foufou.
Quelques jours plus tard, on remets ça. Clank à 4, donc. 3 joueurs ayant une partie à leur actif et un nouveau.
(...)
Ben c'était bien cool. Sacré partie. Comme quoi il ne faut jamais rester sur sa 1ère impression.
Après, ça reste le jeu à sortir pour une bonne rigolade entre potes. Étant plus amateur de construction/gestion, je reste un peu sur ma faim, mais ça reste un bon moment et il ressortira sans peines.
Tient, j'avais pas fait attention. Cool ! c'est bien d'y être revenu. Tu as raison, le jeu n'a pas d'autre but que de faire marrer la participants, et vers chez moi, on y joue toujours dans cet état d'esprit, avec toutefois une petite lueur de défis dans le regard au moment d'entamer le jeu. Avec l'expérience, et la connaissance des plateaux, les fourberies sont possibles. Persos, les jeux de cartes à combo, j'ai toujours eu un peu de mal. Ici, c'est de la synergie avec peu de cartes à chaque main et ça me va très bien. Les parties sont nerveuses, avec un suspense progressif, et dés que quelqu'un fait mine de remonter, la tension monte d'un cran. Les extensions sont sympa, proposant des plateaux différents double face et d'autres cartes. Il est possible de "préparer" les cartes en conservant par exemple celles dans chaque extension qui permettent d'épurer le deck. Le petit point de règles à ne pas oublier : au marché, un joueur peut faire plusieurs achats d'un coup (et pas un seul comme le laisse supposer la rédaction des règles).
Je me suis amusé à afficher un Tableau d'Honneur des voleurs avec les scores de chaque partie : ça va de 80-78-75-69 (assez serrés) à 102-49-0-0 ! C'est dire si les parties ont parfois des déroulés très variés...
L’une sur Little Town, très agréable, simple à expliquer, mais beaucoup de choix possibles. On reste pour le moment avec les bâtiments de base. Vraiment très sympa.
Une autre partie sur Jurassic Snack, qui fini sur une égalité après un festin de T-Rex…
Et enfin, une dernière sur Corinth, sympatoch aussi
Hier une amie est passée, sachant qu’elle apprécie Agricola, on commence par une partie de Neta Tanka (49-36-32) très sympathique. Première partie à plus que 2 pour nous, ça change la façon de jouer. Ce jeu est vraiment excellent, facile à expliquer (pictogrammes très clairs, actions ayant des répercussions logiques). Je recommande à tous ceux qui aiment le placement d’ouvriers.
On enchaine avec une partie de Seasons (découverte aussi pour elle, donc on joue avec les cartes 1 à 30 seulement, nous on commence à avoir quelques parties au compteur). La partie s’écoule rapidement et je me dirige vers une troisième place jusqu’au dernier tour ou tout s’enchaine : j’ai 10 énergies en stock, je paie les cartes une énergie de moins, et je gagne une énergie quand je joue une carte. Je choisis un dé me permettant de jouer une carte, je suis dernier joueur. La deuxième joueuse nous envoie une carte en main (avec longcou) , je me renvoie une carte accordant 9 cristaux, à mon tour je la rejoue pour une énergie, que je regagne donc, puis joue longcou moi aussi, regagne l’énergie, repose le +9 cristaux que je me suis renvoyé en main (la première joueuse à donc repris 2 cartes en main, la seconde une). La carte piochée me permet de piocher 3 cartes, en prendre une en main et en donner une à chaque autre joueur. Je prends une carte qui va me permettre de regarder 4 cartes et en mettre 1 en jeu gratuitement : chance, j’ai celle à 30 points qui coute d’ordinaire 20 cristaux. Je finis en sacrifiant une potion pour cristalliser toutes mes énergies restantes, et je gagne de 2 points, devant la première joueuse qui a dû reprendre en main 2 cartes et en piocher une troisième. Tout c’est aligné à la perfection, au delà de toute espérance, pour mener à la victoire, finalement mon moteur d’énergie à payer, alors qu’il a bien failli me coûter la partie. Vraiment un bijou ce jeu. J’hésite encore s’il a détrôné Dominion dans mon cœur ou non, mais ça se pourrait … Vivement la réédition de l’extension.
Le plateau coloré avec les chti bateaux fait toujours son effet “Wahou”, le plaisir de jeu déclenche des rigolades et grincheuseries au fil des bagarres à boulets de canon et le suspens monte lorsqu’on approche de l’arrivée. Toujours une réussite, le jeu est vraiment top.
Sinon, après réception de l’extension, j’ai arrangé les cartes du 7th Continent (remplacement des cartes de … remplacement), et j’ai ensuite rêvé que je faisais une partie de fou. Le jeu dont vous êtes le héros dans vos rêves La dame avec qui on a testé Clank m’a demandé si on pouvait faire un test du plateau “nuit” cette semaine… affaire à suivre.
Pendant mes vacances, public familial donc jeux familiaux :
6 qui prend : nous étions 9 dont une petite de 4 ans qui réussi à gagner la première manche en choisissant ses cartes au hasard. La classe !
Quadropolis : 4 joueurs dont 2 débutants, une belle partie, tout le monde part sur des voies différentes et on finit tous avec des scores assez proches.
Smallworld : Les enfants (6 a 10 ans) ont adoré le jeu et n’ont pas arrêtés de me réclamer des parties. A chaque partie ses peuples et pouvoirs différents, on a toujours envie d’en refaire une autre pour jouer d’autres combinaisons, le jeu n’a pas pris une ride.
Ra : J’aime beaucoup ce jeu qui a le mérite de se jouer jusqu’à 5 joueurs en moins d’une heure; d’etre facile à apprendre et d’être vraiment intéressant pour tout le monde, débutants comme expérimentés. Par contre, dans la dernière édition Edge, le jeu est peut être plus beau mais qu’est ce qu’il a perdu en lisibilité. Les tuiles civilisations se ressemblent toutes, tout comme les tuiles malédictions qu’on distingue à peine des autres, c’est franchement chiant. Je ne comprends pas comment un éditeur peut passer à coté de ça avant de sortir le jeu.
Draftosaurus : honnêtement, le jeu m’ennuie rapidement mais 1 ou 2 parties pour faire découvrir le jeu, ca passe toujours
Vegas : C’est le jeu qui ne donne pas envie à l’ouverture de la boite et dont tu ne vois pas trop l’intérêt après l’explications des règles. Mais une fois que tout le monde sait jouer, c’est vraiment tendu et tout le monde prend plaisir.
Belote : Mes partenaires joueurs adultes n’avaient que ce mot la à la bouche. C’était le jeu de fin de soirée. J’ai fait une overdose. J’ai essayé de leur expliquer qu’à la belote tu peux te faire chier toute la soirée parce que tu n’as pas de jeu et que c’est un problème qui n’arrive pas dans les jeux de sociétés modernes mais ils s’en foutaient ^^
christophej2 dit : J'ai essayé de leur expliquer qu'à la belote tu peux te faire chier toute la soirée parce que tu n'as pas de jeu et que c'est un problème qui n'arrive pas dans les jeux de sociétés modernes mais ils s'en foutaient ^^
Exactement, ancien gros joueur de coinche, j’ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.
christophej2 dit :Belote : Mes partenaires joueurs adultes n'avaient que ce mot la à la bouche. C'était le jeu de fin de soirée. J'ai fait une overdose. J'ai essayé de leur expliquer qu'à la belote tu peux te faire chier toute la soirée parce que tu n'as pas de jeu et que c'est un problème qui n'arrive pas dans les jeux de sociétés modernes mais ils s'en foutaient ^^
christophej2 dit :Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.
C'est quoi, la différence entre la belote et la coinche ?
christophej2 dit :Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.
C'est quoi, la différence entre la belote et la coinche ?
La belote est le jeu de base avec atout "fermé" (on distribue 4 fois 5 cartes, la 21ème carte est retournée et définit la couleur de l'atout, le premier joueur à assumer le contrat prend la carte et engage donc son équipe à gagner la partie)
A la couinche, la prise initiale est une phase d'annonces ou sorte d'enchère ouverte, du genre :
le joueur 1 de l'équipe A annonce "80 pique"
le joueur 1 de l'équipe B peut enchérir, genre "90 coeur"
le joueur 2 de l'équipe A peut enchérir "100 pique" ou "100 carreau", mais il peut aussi "couincher", c'est-à-dire parier que l'équipe B ne tiendra pas son 90 coeur
celui qui emporte le contrat définit donc l'atout, mais aussi le nombre de points qu'il doit faire. Si le contrat est couinché, la chute est plus douloureuse en termes de points. Le jeu est plus riche à cause de cette phase d'annonce. C'est une manière de parler à son équipier.
enfin... c'est comme ça que je jouais, il y a 25 ans...
Nota : de mon temps, on pouvait aussi faire une annonce "sans atout" ou "tout atout". Mais c'était peut-être une variante.
christophej2 dit :Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.
C'est quoi, la différence entre la belote et la coinche ?
La coinche, c'est la belote avec des enchères sur un contrat à remplir. On distribue toutes les cartes en début de manche et chaque joueur annonce un nombre de point qu'il pense pouvoir faire (minimum 80) à une couleur d'atout donnée. Les enchères grimpent (de 5 en 5 ou 10 en 10 selon les variantes) jusqu'à ce que plus personne ne puisse monter ou coinche sur quelqu'un (annonce que le contrat adverse est impossible - qui du coup s'en retrouve doublé en cas de réussite). La coinche permet d'introduire un vrai jeu d'équipe en annonçant une valeur au contrat et une couleur (sachant qu'on peut également annoncé un contrat sans atout ou tout atout). Selon l'enchère de départ et/ou les surenchères, on peut arriver à anticiper le jeu de son partenaire et/ou adverse, ce qui entraîne des parties plus tendues (sur les ouvertures, les appels, les impasses etc). On peut donc perdre une partie si on a perdu un seul pli et qu'on avait mal calculé son coup/coût !
Je confirme, une soirée coinche avec des habitués, ça vaut largement une bonne grosse soirée JDS
Et si je devais résumer à quoi ressemble la coinche pour moi, je dirais que c’est une belote à laquelle on a ajouté toute la richesse du poker et de son bluff. Vraiment un jeu palpitant
Et oui le “sans atout” et le “tout atout” font partie des annonces possibles, comme “la coinche”, “la surcoinche”, “le capot”, et “la générale”.
Perso. je joue sans annonces/belote/rebelote qui introduit de l’aléatoire (mais c’est une question de goût ^^). Et dans ma petite vie de coincheur, je n’ai résussi qu’une seule générale…
La Générale, le Graal de tout coincheur ! Pas si difficile que ça avec l’aide de son partenaire, qui laisse son partenaire maître à chaque pli en se défaussant des cartes maîtresses dès que l’occasion se présente.
Et bien je ne connais ni la belote, ni la coinche (pas taper, pas taper mais après avoir découvert Clash of Cultures avec le sieur Manubis333 il y a bientôt deux semaines (encore merci, palf’ ;-), je me suis fait un plaisir de lui proposer son premier Through the Ages pas plus tard que mardi dernier ; beri s’est joint à la partie. Je crois que l’on ne m’y reprendra plus, à me lancer dans la construction du Colosse durant l’Antiquité, mais la Grande Muraille a bien appuyé Jeanne d’Arc et j’ai bien aimé avoir Albert Einstein à mes côtés (première fois ! :-). Malgré mon involontaire mais néanmoins honteuse tentative de triche pour deux points et demi (!), beri a parfaitement mené sa barque avec un Isaac Newton exploité au possible et une force militaire remontée au moment où j’allais lui tomber dessus (quel TIMING ! :-P). Quant à notre ami Manu, je ne sais pas s’il aura “beaucoup aimé” autant que CoC et les deux raids que beri lui a fait subir JUSTE pour me passer devant au score ont pas dû améliorer les choses. Conclusion : 3h45 de jeu et je trouve ça toujours aussi bon. Certes, l’aléa des cartes militaires peut grandement changer la donne, mais ça fait partie du plaisir de savoir s’y adapter ! (mes trois colonies m’ont bien aidé) Il est maintenant temps de retourner sur le sujet de CoC, je pense… Amicalement,
Du Kanban, encore et toujours depuis désormais quelques semaines / mois. Ce jeu me donne envie de me lancer sur d’autres références de Lacerda. Le chapître est loin d’être clos. Je me questionne juste encore sur la possibilité de se spécialiser conséquemment à Kanban. Jusqu’à présent, nous avons plutôt réparti nos efforts entre tous les éléments stratégiques du jeu (design, formation, voitures…).
Et de nombreuses parties de Santorini qui se renouvelle vraiment à chaque partie, selon les héros et dieux (ça en est même impressionnant au regard de tant d’accessibilité). Je fais des parties avec un ami en visite, au bout d’un certain temps il en gagne une, décide d’arrêter directement pour finir sur une bonne note, et contacte sa femme pour vite acheter le jeu à ses enfants. Il y a des gens bizarres, quand même !
la première partie est équilibrée. Je prends au départ une option plutôt militaire (tuile bonus fin de partie avec les légionnaires) avec une tuile Trajan +2 sur les bonus correspondants. Peu judicieux car ma femme en jouant en première au début du jeu et au début de la deuxième année arrive à me piquer les tuiles bonus correspondantes immédiatement et elle réussit en plus à récupérer 3 actions en plus (tuile +2 le deuxième année). Dès le début de la 4ième année elle a occupé une grande partie du camp militaire, plus grand chose à espérer là-bas : tant pis pour ma tuile de départ bonus de 2 points pour chaque légionnaire sur une province. Heureusement elle délaisse les bateaux toute la partie et les tuiles bonus fin de partie marchandise. Elle précipite volontairement la fin de jeu en réalisant une action faible (en terminant pile poil sur la case départ) me privant de faire 3 actions construction (avec une tuile bonus +2 acquise durement et du coup foutues) et me privant de 2 x 10 points supplémentaires en fin de partie. C’est chaud, victoire avec des petits scores 102 à 106 (beaucoup de blocage du coup ça monte pas haut).
La seconde partie se passe mieux, Quasiment toutes les tuiles actions supplémentaires prises au forum font la culbute (bonus tuile Trajan +2) mais je néglige les tuiles bonus de fin de partie et les demandes du peuples (deux fois un malus de 9 points et un malus de 4 points). Pas grave car au départ ma femme fait une grosse erreur en plaçant son premier ouvrier dans la zone construction dans un coin afin de récupérer une tuile à 5 points et l’action qu’elle désirait faire. J’arrive à la bloquer et à poser une grande partie de mes ouvriers (10 au total + la carte bonus construction) me permettant d’avoir 2 fois 4 tuiles d’un type de constructions en fin de partie facilement (40 points) et une fois 3 tuiles (10 points de plus). Victoire assez importante en fin de partie : 178 à 117.