Semaine dernière :
- Une partie de Western Town à 6, ce fut un joyeux bordel.
- Une semi-partie de Poule Poule : mouais pas plus emballé que ça. Sous des dehors mignon, il faut être concentré, et la partie peut s’éterniser avec la perte de section d’œuf quand on se plante.
Hier :
- Une partie de Noria : très bon, à la fois par la gestion de la roue et l’action politique pour le scoring (déshabiller Pierre pour habiller Paul).
polo_deepdelver dit :Semaine dernière :
- Une partie de Western Town à 6, ce fut un joyeux bordel.
Tu voulais dire Western Legends, non ? Western Town ne se joue qu'à 4.
Hier soir, Endeavor: Age of Sail, à trois.
Toujours aussi sympathique ce jeu ! Avec juste ce qu’il faut de tactique, d’opportunisme, d’interaction et de combos !
Je perds (75-74-50) sur UNE CARTE esclavage prise en début de partie en me demandant si c’est vraiment une bonne idée, si j’ai pas mieux à faire… Bref ! grrrr…
Soyons clairs, avec le matériel sublime de la réédition, J’ADORE ce jeu ! Vraiment très impatient de tester les objectifs !
Franck35 dit :Hier soir, Endeavor: Age of Sail, à trois.
Toujours aussi sympathique ce jeu ! Avec juste ce qu'il faut de tactique, d'opportunisme, d'interaction et de combos !
Je perds (75-74-50) sur UNE CARTE esclavage prise en début de partie en me demandant si c'est vraiment une bonne idée, si j'ai pas mieux à faire... Bref ! grrrr...
Soyons clairs, avec le matériel sublime de la réédition, J'ADORE ce jeu ! Vraiment très impatient de tester les objectifs !
Pas mieux !
Pour moi ce jeu est une pépite 🥰
Par contre il peut déplaire aux "pleureuses" car on passe son temps à se tirer dans les pattes 😂
On a juste modifié le moyen de définir le 1er joueur à la fin de chaque manche. Le 1er joueur qui tournait simplement dans le sens horaire ne vous convenait pas.
bast92 dit :Franck35 dit :Hier soir, Endeavor: Age of Sail, à trois.
Toujours aussi sympathique ce jeu ! Avec juste ce qu'il faut de tactique, d'opportunisme, d'interaction et de combos !
Je perds (75-74-50) sur UNE CARTE esclavage prise en début de partie en me demandant si c'est vraiment une bonne idée, si j'ai pas mieux à faire... Bref ! grrrr...
Soyons clairs, avec le matériel sublime de la réédition, J'ADORE ce jeu ! Vraiment très impatient de tester les objectifs !Pas mieux !
Pour moi ce jeu est une pépite 🥰
Par contre il peut déplaire aux "pleureuses" car on passe son temps à se tirer dans les pattes 😂
On a juste modifié le moyen de définir le 1er joueur à la fin de chaque manche. Le 1er joueur qui tournait simplement dans le sens horaire ne vous convenait pas.
Ah ! Vous gérez ça comment du coup ?
On s’est beaucoup tâtés pour savoir comment attribuer le 1er joueur puis on a choisi ceci :
le 1er joueur est celui qui est le moins avancé sur la piste Bâtiments à la fin de la manche, c’est à dire à l’issue de l’étape de défausse des cartes excédentaires…
En cas d’égalité on regarde la piste du dessous (le moins avancé dessus), et éventuellement les pistes encore en dessous en cas d’égalité.
D’autres choix sont possibles, il faut tester.
Mais le système prévu dans les règles ne nous satisfesait pas, surtout pour un jeu comme celui-ci où être 1er joueur peut être vraiment déterminant, et permet au moment opportun de “faire de jolis coups”.
On peut aussi imaginer changer à chaque manche le sens de rotation ou même de fixer un critère pour donner à un joueur le choix du sens de rotation pour la manche à venir…
Jamais fait mais c’est une idée, car là aussi il y a de la tactique derrière cet aspect du jeu !
jtrourke dit :polo_deepdelver dit :Semaine dernière :
- Une partie de Western Town à 6, ce fut un joyeux bordel.
Tu voulais dire Western Legends, non ? Western Town ne se joue qu'à 4.
Ni l'un ni l'autre, c'était Colt Express.
J'ai eu une petite nuit...
Je découvre Kepler-3042 suite à la lecture de différents retours positifs et ayant eu l’opportunité de l’acquérir d’occasion. Je n’avais pas de jeu d’exploration spatiale et comme il s’agissait d’un eurogame sans confrontation directe il m’a intrigué.
Le jeu est fluide et agréable à pratiquer. Beaucoup de règles à assimiler au départ mais comme souvent on y voit rapidement plus clair. Pour l’instant je n’y ai joué qu’à 2 (apparemment le solo est sympa pour les amateurs).
Plusieurs stratégie sont possibles, que ce soit l’exploration lointaine (plus une planète est éloignée, plus elle rapportera de points), la collection (points si on a colonisé plusieurs planètes identiques ou différentes), le développement technologique, la terraformation… Ca fait un peu salade de points mais en général on va marquer seulement entre 0 et 10 points max par axe.
Il y a cependant un détail qui me titille, on a cet énorme plateau qui invite à l’exploration spatiale avec nos vaisseaux… Mais on pourrait aussi jouer toute une partie sans construire un seul vaisseau et sans explorer la galaxie. Lors de ma première partie, j’avais très vite colonisé 5 planètes (le maximum possible car on n’a que 5 jetons de colonisation), et ensuite je devais faire le dernier tiers de la partie sans avoir aucun intérêt à explorer. J’ai même fait une partie en jouant presque toute la partie sur mon plateau personnel et mes développements technologiques, sans m’occuper de l’espace lointain (juste une planète colonisée et terraformée pour remplir mon objectif). C’est un peu dommage, dans ce cas on a l’impression qu’il manque quelque chose, surtout qu’à chaque tour de jeu il y a une phase gratuite de déplacement des vaisseaux. Peut-être le jeu mériterait-il une extension proposant de nouvelles incitations à partir à la découverte de la galaxie…
A noter un matériel très qualitatif (le carton est bien épais et la boîte lourde), en plus d’être fort attrayant.
Soirées monomaniaques avec ma maman en visite :
Deux premiers soirs : Une partie de Splendor que ma mère affectionne particulièrement suivie d’une partie de Azul. Deux victoires pour elle au Splendor et deux pour moi au Azul.
Le troisième on change un peu : je n’ai pas pu échapper à un Splendor, je crois que j’attendrais sa prochaine visite pour y rejouer. Celle là je la gagne. Je lui ai aussi appris le Gipsy King que j’adore mais elle n’a pas trop accroché. Tant pis.
Plus trop le temps de jouer depuis la rentrée, on a quand même fait un Harvest Dice à trois avec mes 2006 et 2010. J’ai fait une belle partie. Nous avons enchainé avec un Quixx que nous aimons toujours autant.
Pour finir avec l’amie de ma 2006 que nous appellerons 2005 et à sa demande nous avons fait un “Détective Club” que je mets entre guillemets car nous jouons avec les cartes du Dixit une règle approchante où nous ne comptons pas les points. C’est juste pour le fun.
Un mardi soir paisible hier, avec à nouveau au menu Tournay et Roll through the ages.
Question Tournay, ça a mal tournay… heu…né pour moi, puisque cette fois, je termine bon dernier. Le fait essentiel de cette partie fut l’usage de cartes qui déclenchent les événements (en plus des cartes Crieurs… comme les catapultes par exemple) si bien que les joueurs ne se sont pas ménagés.
J’ai découvert récemment, grâce aux excellentes vidéoregles de Chaps, le jeu Round House, venu des pays du soleil levant.
Round House
Pour qui aime les kubenbois, c’est une véritable pépite, assez proche par son esprit de Great Western Trail, en un peu plus simple, mais surtout plus rapide (2h à 4 joueurs).
Le jeu est une course, on fait des tours de plateau, chaque tour effectué rapproche de la condition de fin de partie, le choix des arrêts et de la vitesse à laquelle on fait chaque tour est très stratégique, on ne joue pas du tout dans son coin, on peut se bloquer, on se dispute plein de trucs (amulettes, experts, contrats, ressources, les bonus du plateau de procession), des combos dans tous les sens si on réfléchit bien dans quel ordre faire les choses, vraiment une réussite ce Round House, je vous le conseille vivement !
J’ai découvert récemment, grâce aux excellentes vidéoregles de Chaps, le jeu Round House, venu des pays du soleil levant.
Round House
Pour qui aime les kubenbois, c’est une véritable pépite, assez proche par son esprit de Great Western Trail, en un peu plus simple, mais surtout plus rapide (2h à 4 joueurs).
Le jeu est une course, on fait des tours de plateau, chaque tour effectué rapproche de la condition de fin de partie, le choix des arrêts et de la vitesse à laquelle on fait chaque tour est très stratégique, on ne joue pas du tout dans son coin, on peut se bloquer, on se dispute plein de trucs (amulettes, experts, contrats, ressources, les bonus du plateau de procession), des combos dans tous les sens si on réfléchit bien dans quel ordre faire les choses, vraiment une réussite ce Round House, je vous le conseille vivement !
Certains lui trouvent également une ressemblance avec Trickerion mais comme je ne connais pas ce dernier, je ne pourrai vous en dire plus.
J’ai du mal à voir le rapport entre Round House et Trickerion. Dans Trickerion, il faut planifier les tours de magie que l’on va faire et donc le matos nécessaire, en planifiant les lieux où l’on va pouvoir jouer . Round house est beaucoup plus léger (sans être familial). Rien ne m’oblige dans ce jeu à bouger un des membres de ma famille d’un lieu, il peut squatter et gêner les autres si je peux jouer les autres membres.
Ok dans les 2 jeux on doit placer des ouvriers mais à part çà…
Je sais, c’est très énervant cette habitude de vouloir retrouver un jeu dans un autre
mais ça parle aux gens !
Ce midi, on était que 2, donc
Little town
ma 7e partie, mon adversaire découvre… je le lamine 72/62
mais il a bien aimé tout de même
On a pris le set d’initiation (avec le petit rouge gorge)
J’ai fait tourné le combo : mine (2 or) + église (3 ors > 5 PV)
Mon adversaire s’en est pas trop mal sorti avec le combo : blé + grenier (2 blés > 5 PV)
et son prêteur sur gage (2 ress > 2 ress) dans le coin pour aller bâtir le château
mais qui ne lui rapportera que 12 PV
Pas assez pour me rattraper. Le placement sur le terrain a aussi été assez déterminant.
J’ai aussi fait mes 3 objectifs me rapportant 2 x 3 + 2 = 8 PV
Une bien belle partie en 30 mn !
Ce jeu est vraiment une bombe rassemblant des composantes de construction et placement sur le terrain, avec du placement d’ouvrier, condensé dans une petite boîte pas cher.
Le tirage des bâtiments (12 sur 26) offre une grande variété des parties.
C’est très bien foutu.
jahwork dit :Ce midi, on était que 2, donc
Little town
ma 7e partie, mon adversaire découvre... je le lamine 72/62
mais il a bien aimé tout de même
On a pris le set d'initiation (avec le petit rouge gorge)
J'ai fait tourné le combo : mine (2 or) + église (3 ors > 5 PV)
Mon adversaire s'en est pas trop mal sorti avec le combo : blé + grenier (2 blés > 5 PV)
et son prêteur sur gage (2 ress > 2 ress) dans le coin pour aller bâtir le château
mais qui ne lui rapportera que 12 PV
Pas assez pour me rattraper. Le placement sur le terrain a aussi été assez déterminant.
J'ai aussi fait mes 3 objectifs me rapportant 2 x 3 + 2 = 8 PV
Une bien belle partie en 30 mn !
Ce jeu est vraiment une bombe rassemblant des composantes de construction et placement sur le terrain, avec du placement d'ouvrier, condensé dans une petite boîte pas cher.
Le tirage des bâtiments (12 sur 26) offre une grande variété des parties.
C'est très bien foutu.
Merci ! Pas trop de paralysie ànalytique ?
Nope. Yen a pas trop par chez nous.
Après ça dépend surtout des joueurs
C’est un jeu sans hasard, donc ça peut être sujet à l’AP.
Hier soir on ressort Barrage à 3 joueurs ! 2 qui connaissent pas et j’en suis à ma 3eme partie.
On sort la totale, extension, tuile techno avancée parce qu’elles n’alourdissent ni le jeu ni l’explication des règles et qu’elles apportent vraiment beaucoup en terme de stratégie.
La partie aura durée environs 3h avec l’explication des règles.
Cette partie confirme plusieurs points. Le premier c’est que ce jeu est réellement une bombe!! Un plaisir incroyable à jouer, on ne voit pas le temps passer, une petite merveille d’interaction, de prise de tête, de gestion au cordeau, bref un pur bonheur pour qui aime planifier, pourrir les autres (légèrement) et gérer des ressources. Il faut systématiquement anticiper les actions que pourrait envisager les autres sous peine de devoir payer bien plus cher pour les faire, voire ne pas pouvoir faire du tout ce qu’on avait prévu. Mais pas de soucis, il y a toujours des plans B, et l’extension apporte notamment des voies différentes pour scorer.
Un peu d’opportunisme également en plaçant ses barrages de manières à profiter des actions des autres pour les remplir, bref une interaction très réelle sur le plateau pour profiter au mieux de la moindre petite goutte d’eau.
Ensuite il y a une réelle phase d’apprentissage, la première partie est forcement un peu flou (en tout cas les premiers tours de jeu) et sans surprise c’est le joueur qui connait déjà le jeu qui a gagné (moi en l’occurrence ). Les scores peuvent d’ailleurs être assez sévère, je termine à 115 pts, le second étant autour de 70, et le 3eme est juste derrière. Mais la mécanique et la gestion de l’eau nécessite je pense une première partie pour bien appréhender les stratégies possibles, déjà à partir de la fin de la première partie on commence à bien comprendre ce qu’on aurait dû faire, et la seconde partie est forcement plus efficace.
Chaque partie est également différentes, je n’en suis qu’à 3 mais alors que sur les 2 premières c’était la sècheresse et on devait vraiment lutter pour choper la moindre petite goutte, ici c’était la mousson, il y avait énormément d’eau qui coulait à chaque tour et il fallait essayer d’en profiter au maximum en agrandissant ses barrages.
Mes deux acolytes ont beaucoup aimé également. Bref, un vrai bon jeu, et malgré les retours catastrophique sur le matos, de mon côté je n’ai pas a m’en plaindre, c’est pas du Deluxe c’est sûr mais il fait le job et après quelques petites adaptations (sur les roues et les gouttes d’eau) ça le fait bien.
Moi aussi je possède le jeu barrage et je suis d’accord pour dire que le jeu propose une expérience ludique unique !
Par contre à chaque fois que je fais découvrir le jeu à de nouveaux joueurs, je n’osais pas sortir l’extension de peur qu’ils soient perdus avec la profusion de matériel sur la table. Et je souhaitais qu’ils comprennent bien les concepts du jeu avant de proposer plus de possibilité d’actions.
Et surtout, le fait que chaque joueur doit choisir son plateau nation avec son directeur exécutif avant le début de la partie, je trouvais ça compliqué sans avoir fait au moins une première partie. Car il faut bien comprendre l’intérêt et l’avantage que procure chaque nation et chaque directeur exécutif.
A travers les différents commentaires que j’ai pu lire, j’ai été rassuré et désormais, je n’hésiterai pas à sortir l’extension dès la première partie
hier soir, on prend les mêmes et on recommence.
J’avais dit à un joueur qu’on allait jouer aux Castors, il m’a répondu qu’il allait étudier les règles avant… oups je l’avertis en vitesse qu’il s’agit de Barrages toujours avec son extension.
On tire au sort les pays et 2 executives chacun
Le dernier joueur va choisir son contrat de départ en premier.
J’hérite des USA, le pays avec le pouvoir le plus faible d’après les retours sur BGG (l’eau traversant une usine génère un d’énergie)
Je choisis le spécialiste qui me permet de réaliser 2 contrats avec une seule prod.
Les objectifs de fin de tour seront : contrats,usines, barrages, contrats externes, techno avancées
ça ne m’arrange pas car avec mon pouvoir de valider plusieurs contrats avec une prod j’en réaliserai pas mal dans la partie et un seul au premier tour…
L’objectif de fin de partie sera sera le nombre de bassins occupés.
Je construis une usine tout en bas et vais pirater utiliser le conduit vert construit sur le barrage neutre pour faire une petite prod de 3 et faire mon premier contrat.
On va être 3 à produire et le gagnant de la dernière partie va persister dans une stratégie sans production d’énergie, et construire tous ses barrages (et un autre bâtiment) pour libérer les 7 PV par tour (dès le 3eme tour)
Par contre il va prendre 9 ou 12 points de pénalité pour ne pas avoir produit…
Au 4ème tour je prends une techno avancée qui permet de gagner 3 PV par extension construite et je m’en sers pour construire ma 3 ème extension (9PV dans la poche)
Au dernier tour je construis la 4 ème (12 PV), je fais avancer la roue d’un cran, une prod associée à un contrat fait encore tourner la roue, je construis mon dernier conduit grâce à une techno avancée qui me donne 10 énergie je remplis encore un contrat et je finis par la construction de la dernière extension pour scorer 15 + 7 PV.
Le score sera sans appel 144 (USA) 109 (FR) 89 (ITA) 79 (PB)
On ne sera pas servi des bâtiments privés contrairement aux partie précédentes.
Je ne suis pas servi du pouvoir des USA n’ayant pas construit la 3 ème usine
Le plateau sera bien rempli à la fin de la partie et on aura eu plein d’eau