Die Burgen von Burgund hier soir, config 4, entre joueurs/joueuses connaissant déjà bien le jeu et…
… au décompte final avec une lutte à suspense (la place de tête du score changeant régulièrement)
“-Alors, je marque tant sur les tuiles bonus, tant sur ce bâtiment, tant sur ceux là… les pépites restantes et les marchandises… et ça me fait 195 points… à battre !” Dis-je assez sure de moi…
“-Zut…193 ! T’as du bol !”
“-Noooooonnn !! 192 ! Je suis dèg’!”
"-Bon, ben à moi… pfff… j’vais encore finir dernière… alors donc : blablabla, + blabla… Ooooh… 214 points ! Ben excusez-moi hein…
Naturellement, à part cette personne pénible, nous en avons tous conclu que DBvB est finalement un gros jeu de chance, la preuve : il y a des dés…
@Frayaka : si par chez nous (Montpel’) tu dis à quelqu’un “on va jouer aux Castors”, il va immédiatement se rendre au centre ville… car Les castors, c’est le nom d’un bar-ludique qui a ouvert il y a quelques mois.
… (et voilà comment on fait discrètement une petite pub mine de rien…)
Et monsieur Le Zeptien, par chez vous ça dure combien une partie de BvB à 4 ?
Le Zeptien dit :
@Frayaka : si par chez nous (Montpel') tu dis à quelqu'un "on va jouer aux Castors", il va immédiatement se rendre au centre ville... car Les castors, c'est le nom d'un bar-ludique qui a ouvert il y a quelques mois.
... (et voilà comment on fait discrètement une petit pub mine de rien...)
:)
Proute dit :Et monsieur Le Zeptien, par chez vous ça dure combien une partie de BvB à 4 ?
ça dépend avec qui et des circonstances...
Hier soir, 3 joueuses et 1 joueurs, des règles connues par tout le monde mais quelques petits rappels quand même (car la dernière partie remontait à au moins 1 an pour une des participantes), une parties décontractée avec blagues et invectives diverses :
-"Zut ! J'aurais dû faire ça... J'ai joué comme une buse"
-"Ah oui ? Et tu peux nous rappeler quelle est la différence avec d'habitude ?"
-"Oh, très drôle, monsieur est en forme... en parlant de forme, tu crois que tu devrais reprendre des nounours en guimauve ?"
- "Pas plus que la tuile jaune là dont tu aurais bien besoin, mais pourtant je vais pas m'priver..."
- "En tout cas, toi, tu passeras pas tes vacances sur un bateau car je prends le dernier là aussi, je peux le poser dans la foulée en plus et je ramasse les trois marchandises que tu espérais hein ? Je jouerai première au prochain tour" ;
- "Mais moi je termine mes terrains pâturages et je prends la tuiles bonus à 7 points...Ooooh, alors que toi il t'en manquait plus qu'une, comme c'est dommAaaaaage..."
... etc, etc... une partie amicale, la routine quoi.
Avec tout ça, on a commencé vers 21h20 (j'ai regardé la pendule) et terminé à...23h40. Oui, on a pris notre temps de réfléchir quand même...
Merci pour cette information.
Tout un poème, vos parties.
frayaka dit :hier soir, on prend les mêmes et on recommence.
J'avais dit à un joueur qu'on allait jouer aux Castors, il m'a répondu qu'il allait étudier les règles avant.. oups je l'avertis en vitesse qu'il s'agit de Barrages toujours avec son extension.
On tire au sort les pays et 2 executives chacun
Le dernier joueur va choisir son contrat de départ en premier.
J'hérite des USA, le pays avec le pouvoir le plus faible d'après les retours sur BGG (l'eau traversant une usine génère un d'énergie)
Je choisis le spécialiste qui me permet de réaliser 2 contrats avec une seule prod.
Les objectifs de fin de tour seront : contrats,usines, barrages, contrats externes, techno avancées
ça ne m'arrange pas car avec mon pouvoir de valider plusieurs contrats avec une prod j'en réaliserai pas mal dans la partie et un seul au premier tour....
L'objectif de fin de partie sera sera le nombre de bassins occupés.
Je construis une usine tout en bas et vais pirater utiliser le conduit vert construit sur le barrage neutre pour faire une petite prod de 3 et faire mon premier contrat.
On va être 3 à produire et le gagnant de la dernière partie va persister dans une stratégie sans production d'énergie, et construire tous ses barrages (et un autre bâtiment) pour libérer les 7 PV par tour (dès le 3eme tour)
Par contre il va prendre 9 ou 12 points de pénalité pour ne pas avoir produit..
Au 4ème tour je prends une techno avancée qui permet de gagner 3 PV par extension construite et je m'en sers pour construire ma 3 ème extension (9PV dans la poche)
Au dernier tour je construis la 4 ème (12 PV), je fais avancer la roue d'un cran, une prod associée à un contrat fait encore tourner la roue, je construis mon dernier conduit grâce à une techno avancée qui me donne 10 énergie je remplis encore un contrat et je finis par la construction de la dernière extension pour scorer 15 + 7 PV.
Le score sera sans appel 144 (USA) 109 (FR) 89 (ITA) 79 (PB)
On ne sera pas servi des bâtiments privés contrairement aux partie précédentes.
Je ne suis pas servi du pouvoir des USA n'ayant pas construit la 3 ème usine
Le plateau sera bien rempli à la fin de la partie et on aura eu plein d'eau
Je suis surpris par vos scores qui me paraissent très élevés. J'ai joué 7 parties, toujours avec des joueurs expérimentés et souvent performants et aucun n'a jamais atteint 100pv. J'ai même l'impression que si un joueur les dépasse, c'est que les autres l'ont laissé faire ce qu'il voulait et font donc de mauvais scores. J'ai jamais vu un plateau aussi rempli par ailleurs. Je vois donc plusieurs possibilités :
1) vous êtes très très fort
2) mes partenaires de jeu et moi sommes très très mauvais
3) il y a une erreur de règles quelques part
Les scores ne me choquent absolument pas de mon côté.
Bourbon kid dit :frayaka dit :Je suis surpris par vos scores qui me paraissent très élevés. J'ai joué 7 parties, toujours avec des joueurs expérimentés et souvent performants et aucun n'a jamais atteint 100pv. J'ai même l'impression que si un joueur les dépasse, c'est que les autres l'ont laissé faire ce qu'il voulait et font donc de mauvais scores. J'ai jamais vu un plateau aussi rempli par ailleurs. Je vois donc plusieurs possibilités :
1) vous êtes très très fort
2) mes partenaires de jeu et moi sommes très très mauvais
3) il y a une erreur de règles quelques part
Rappel on joue avec l'extension donc présence des contrats externes l'un d'euxm'a rapporté 10 PV
la techno avancée me fait gagner 3x3, 4x3, 5x3 PV soit 36pv
En fin de partie on va plutôt faire des contrats à PV encore 2 contrats l'un à 8 l'autre à 10
2eme sur l'objectif de fin de partie 10 pv
2 fois 2eme sur la piste de l'énergie 2x2 PV
activatoin des income de 7PV et à 2 PV soit 20 pv min
là çà fait 108
ah oui il y a aussi la conversion des ressrouces de fin de partie 5 PV
quand on utilise mes conduits gain de pv
objectif de fin de tour PV...
et d'autres contrats faits...
frayaka dit :Bourbon kid dit :frayaka dit :Je suis surpris par vos scores qui me paraissent très élevés. J'ai joué 7 parties, toujours avec des joueurs expérimentés et souvent performants et aucun n'a jamais atteint 100pv. J'ai même l'impression que si un joueur les dépasse, c'est que les autres l'ont laissé faire ce qu'il voulait et font donc de mauvais scores. J'ai jamais vu un plateau aussi rempli par ailleurs. Je vois donc plusieurs possibilités :
1) vous êtes très très fort
2) mes partenaires de jeu et moi sommes très très mauvais
3) il y a une erreur de règles quelques partRappel on joue avec l'extension donc présence des contrats externes l'un d'euxm'a rapporté 10 PV
la techno avancée me fait gagner 3x3, 4x3, 5x3 PV soit 36pv
En fin de partie on va plutôt faire des contrats à PV encore 2 contrats l'un à 8 l'autre à 10
2eme sur l'objectif de fin de partie 10 pv
2 fois 2eme sur la piste de l'énergie 2x2 PV
activatoin des income de 7PV et à 2 PV soit 20 pv min
là çà fait 108
ah oui il y a aussi la conversion des ressrouces de fin de partie 5 PV
quand on utilise mes conduits gain de pv
objectif de fin de tour PV...
et d'autres contrats faits...
Merci. On va pencher pour l'option 2 alors :-), même si je n'arrive toujours pas à comprendre comment c'est possible. J'ai vu une partie où un joueur à rouler sur tout le monde, prenant presque toute l'eau et ne finissant qu'à 95. On est d'accord sur le fait qu'on n'active qu'un barrage et qu'une centrale pour une action de prod et que l'on fait qu'un seul contrat pour une prod ?
Peut être que je ne valorise pas assez les tuiles bâtiments avancées. Pourtant, de mémoire, celle qui donnent des PV n'arrivent que dans les 2 dernières manches.
J'arrête de pourrir le topic promis
Soit on prend des technos avancées pour essayer de construire 2 fois le même bâtiment dans le tour tout en maintenant le rythme de 3 constructions par tour accompagné de 2 tours de roue soit on prend des contrats qui donnent des bâtiments. Ce qui permet de débloquer les bonus de income
une partie de black angel hier soir à 4 joueurs :
première partie pour tous, on as fait quelques aller -retours dans la règle car il y avait quelques point où je n’étais pas sûr à 100 % lors de mon explication mais dans l’ensemble elle est relativement claire.
le jeu offre un riche choix de possibilités et c’est vraiment son gros +, entre les l’activation en début de séquence A qui permet de comboter avec le dé que l’on va récupérer derrière ; j’ai découvert et apprécié les nombreuses subtilitées que l’on découvre au fil de la partie que ce soit au niveau du plateau espace que du plateau black angel.
j’apprécie beaucoup le côté semi-coopératif pour “nettoyer” le vaisseau des ravageurs et/ou débris , ce qui profite quand même aux joueurs de par les débris que l’on peut dépenser pour retourner un dé où les dépenser pour faire des points, idem pour les ravageurs qui permettent d’activer toutes les techno d’une ligne/colonne quelque soit la couleur.
Il y à donc un semi-coop forcé que j’apprécie , si personne ne fait rien, les actions deviennent vraiment faible à cause des actions endommagées ce qui provoque un effet de regard entre les joueurs sur qui ira nettoyer le vaisseau pour aider le joueur suivant.
En lisant la règle au début, je pensais que la partie pouvait être vraiment courte à cause de l’avancée du vaisseau à chaque séquence B mais finalement, la partie dure autant que n’importe quel jeu expert.
un jeu riche en combinaison et possibilitée dont la deuxième partie est prévue ce soir.
Fausse manip
Ayé, j’ai enfin commencé Pandémie Legacy. Sans spoil, beaucoup d’excitations de voir le jeu avancer et le plaisir de découvrir ce qui va nous tomber dessus. Par contre j’ai pu vérifier par moi-même que Pandémie (legacy ou non) à deux est plus facile. Nos premières parties ont été scandaleusement faciles, la partie de février a été expédiée super rapidement, si bien que dès le mois de Mars on a décidé de rajouter un joueur fictif. Au final c’est beaucoup mieux comme ça, la preuve on a perdu le mois d’avril Le joueur fictif n’est pas particulièrement difficile à gérer, et permet une répartition des cartes plus tendue, pour plus de plaisir de jeu, avec plus de possibilités dans le choix des personnages. On a hésité à ajouter deux joueurs fictifs au lieu d’un, mais la configuration 3 joueurs me parait plus équilibrée et permet une meilleure lecture du jeu que celle à 4. Hâte de remettre ça avec le fin de mois d’avril.
Un Terraforming Mars + Prélude à 5 : La partie oppose UNMI, Credicor, Inventrix, Vitor et Saturn System (moi). Je suis le seul joueur vraiment expérimenté de la table.
Mes cartes de départ sont pas très enthousiasmantes, très diversifiées, peu chères et moyennement raccord avec mes corporations de départ. Je décide de laisser tomber Ecoline au profit de Saturn System, n’ayant pas envie d’être la cible des gros astéroïdes adverses mais le choix aurait tout aussi bien pu être inverse. Je parviens très rapidement à monter ma production de titane à 4 grâce à une carte prélude et une carte de départ, mais de toute la partie je ne parviendrai pas à aller plus loin. La bonne nouvelle, c’est que j’ai un bon combo de cartes bactéries : celle qui pour une dépense de 3 bactéries fait monter le NT et celle qui ajoute une bactérie sur une autre carte. Au fil de la partie, d’autres cartes interagissant avec les bactéries vont accélérer la machine.
Je sens mal le début, ne voyant pas comment être compétitif sur les objectifs : je manque à la fois de moyens de faire des villes et forêts (exit maire et jardinier), ai quasiment aucun badge construction (exit le bâtisseur) tandis que le planificateur est toujours compliqué sans stratégie science. Seul le terraformeur me semble accessible grâce à mon moteur de bactérie et mon boost de départ lié à la carte prélude sous-traitant pour l’UNMI. Problème, la vraie UNMI est en jeu, je vois mal comment arriver à 35 avant elle.
Inventrix a beaucoup de cartes puissantes, mais ne déroule pas tout parfaitement comme il faut, faisant les frais de son inexpérience. UNMI a un bon moteur mais ne parvient pas à faire des points. La joueuse Vitor est orienté espace et me fait profiter de ses badges joviens, elle a la chance de piocher pas mal de cartes espaces à point, qui moi me manqueront beaucoup.
Finalement, la négligence de certains de mes adversaires débutants fait que Credicor parvient à rafler deux objectifs avec une anormale facilité. De mon côté, je parviens à chopper le Terraformeur in extremis, UNMI étant bloqué à 34 n’a pas réussi à atteindre 35 assez rapidement.
Les récompenses vont, à leur tour, favoriser Credicor.
La partie s’achève au bout de 7 générations. J’obtiens 62 points, dont la majeure partie est due à mon haut niveau en NT, le reste étant un peu de tout. Je m’incline néanmoins de deux points devant Credicor, dont l’avance en récompenses et objectifs aura été beaucoup trop importante. Vitor puis Inventrix suivent, UNMI finissant à la traine.
Partie intéressante qui illustre bien ce côté “on fait avec ce qu’on a” typique de Terraforming Mars sans draft. Sans avoir eu une pioche particulièrement malchanceuse, je n’ai pourtant pas pu aller là où ma corporation aurait voulu que j’aille et été forcé de réorienter mon jeu au gré de ce qui venait. En a découlé beaucoup de dilemmes très intéressants.
Ah les amis, quel plaisir m’a procuré Set & Match cet après-midi !!!
Je recherchais des adversaires coriaces et j’en ai bien trouvé un contre lequel me casser les dents.
Deux matches en 3 sets gagnants de 6 jeux.
Dans le premier, j’exploite la faille des règles officielles de l’ace en faisant des aces à la pelle. Sauf grosse série de boulettes, mon adversaire n’a aucune chance de me breaker. Je l’emporte 7-6 (4) / 6-3 / 6-4 sans avoir concédé aucune balle de break ni de set.
***********
Dans le second, on modifie légèrement les règles : lors du service, la zone d’ace vaut 2 si touchée, 3 si le point central la touche. Donc un ace ne peut avoir lieu que sur un perfect (3+1) au premier service.
Avec ces règles, ce n’est pas la même mayonnaise, d’autant que, peut-être par fatigue, je touche beaucoup moins souvent la zone d’ace que lors du premier match.
Dans tous les cas, plusieurs services qui auraient été des aces avec les règles officielles deviennent des points âprement disputés.
Cette fois, il me domine 6-3 / 7-6 (2) / 4-6 / 6-3
Mais quel pied les amis !! Les erreurs se paient quasi systématiquement cash, les échanges sont tendus au possible, on ne se fait pas de cadeau.
Fun fact : sentant des frottements incongrus à un endroit du court que je visais souvent, je demande à un moment à faire un changement de côté. Et là, comme dans la vie, les sensations n’étaient pas les mêmes, c’est dingue !! Bon, on pourrait appeler ça un défaut de fabrication – ou peut-être l’humidité de nos mains qui altérait la surface au fur et à mesure – mais j’ai trouvé ça surprenant.
Bémol : on a fait énormément de croisés, mais très peu d’amortis, car jugés trop risqués (on joue avec la règle V1 du let, sans laquelle les lets sont trop fréquents, ce qui n’est pas thématique). Faudrait-il songer à donner +2 sur un amorti ?
Ces derniers temps en multi :
Gugong à 3 (14 parties) :
Je réussi à l’emporter à ne prenant qu’une seule carte de plus au à la première manche et sans retourner au fleuve de la partie. Je me suis concentré sur le jade et le décret donnant des points sur les jades et également sur la course au pavillon céleste. Encore une fois, j’ai lu que c’est piste était “trop facile”, en fait il faut la voir comme une course et essayé d’y arriver le plus possible pour engranger les points bonus lorsque l’on devrait faire progresser notre Envoyé. si j’ai bine calculé en arrivant premier très tôt à la 2e manche cela m’a rapporté 15 points (dont 7 en tant que 1er) sur mes 49 points de fin de partie ça fait une belle différence surtout que le 2e joueur n’était à 43 points et est arrivé tout en haut en dernier et à la dernière manche.
Underwater cities (8 parties) :
à 3 : les 2 première ère étaient plutôt tranquilles même si j’ai un peu sonné mes adversaires en raflant les 3 contrats du gouvernements. ça ma donné une belle avance au point mais je me suis fait coincé à la dernière ère impossible d’être premier pour pouvoir aller chercher les cartes spéciales de fin de partie. Grosse erreur j’aurai du y aller avant. Un joueur à truster ces cartes et l’emporte 109 - 103 - 95. Je suis tout de même content de voir que sans ces cartes j’arrive à faire un très bon score.
à 2 : une belle course pour s’approprier les villes symbiotiques, j’arrive à très bien optimiser mes tuiles métropole et une nouvelle fois une belle tension sur la piste de la fédération pour l’ordre du tour qui permet de souffler les actions uniques au nez de l’adversaire. Je l’emporte 122- 98
Heroes Realms : à 2 et à 3. Je reste perplexe que le jeu en lui même que j’ai trouvé bien plus bourrin que Star realms et également sue la config à 3 joueurs mais c’est quand même très sympa
Paper Tales (42 parties) : 2 parties à 3
Y a pas ! ce petit jeu je l’adore ! la richesse des combos et son renouvellement m’émerveille à chaque fois même quand je me ramasse comme une crêpe. Mais l’avantage c’est que c’est court et on remets ça. La petite part de guessing sur les guerres apporte toujours son lot de surprises.
frayaka dit :Bourbon kid dit :frayaka dit :Je suis surpris par vos scores qui me paraissent très élevés. J'ai joué 7 parties, toujours avec des joueurs expérimentés et souvent performants et aucun n'a jamais atteint 100pv. J'ai même l'impression que si un joueur les dépasse, c'est que les autres l'ont laissé faire ce qu'il voulait et font donc de mauvais scores. J'ai jamais vu un plateau aussi rempli par ailleurs. Je vois donc plusieurs possibilités :
1) vous êtes très très fort
2) mes partenaires de jeu et moi sommes très très mauvais
3) il y a une erreur de règles quelques part
2 fois 2eme sur la piste de l'énergie 2x2 PV
Tu veux dire quoi par là frayaka? On gagne des PVs grâce à la place sur la piste d'énergie en dehors des tuiles objectif?
SwatSh dit :frayaka dit :Bourbon kid dit :frayaka dit :Je suis surpris par vos scores qui me paraissent très élevés. J'ai joué 7 parties, toujours avec des joueurs expérimentés et souvent performants et aucun n'a jamais atteint 100pv. J'ai même l'impression que si un joueur les dépasse, c'est que les autres l'ont laissé faire ce qu'il voulait et font donc de mauvais scores. J'ai jamais vu un plateau aussi rempli par ailleurs. Je vois donc plusieurs possibilités :
1) vous êtes très très fort
2) mes partenaires de jeu et moi sommes très très mauvais
3) il y a une erreur de règles quelques part
2 fois 2eme sur la piste de l'énergie 2x2 PV
Tu veux dire quoi par là frayaka? On gagne des PVs grâce à la place sur la piste d'énergie en dehors des tuiles objectif?
à la fin du tour celui qui est en tête sur la piste d'énergie gagne 6pv et le 2 eme 2 pv
SwatSh dit :frayaka dit :Bourbon kid dit :frayaka dit :Je suis surpris par vos scores qui me paraissent très élevés. J'ai joué 7 parties, toujours avec des joueurs expérimentés et souvent performants et aucun n'a jamais atteint 100pv. J'ai même l'impression que si un joueur les dépasse, c'est que les autres l'ont laissé faire ce qu'il voulait et font donc de mauvais scores. J'ai jamais vu un plateau aussi rempli par ailleurs. Je vois donc plusieurs possibilités :
1) vous êtes très très fort
2) mes partenaires de jeu et moi sommes très très mauvais
3) il y a une erreur de règles quelques part
2 fois 2eme sur la piste de l'énergie 2x2 PV
Tu veux dire quoi par là frayaka? On gagne des PVs grâce à la place sur la piste d'énergie en dehors des tuiles objectif?
Oui. Et c'est même rappelé sur le plateau de jeu.
Premier 6 PV, second 2 PV, à chaque fin de round.
Ces derniers jours :
- 1 partie de Pulsar 2849 à 3 joueurs. J’avais testé le jeu à Essen à sa sortie, sans être convaincu. La présence sur le plateau, même sur une demi partie m’avait semblé bien trop prépondérante. Cette partie a délivrée le même verdict, le vainqueur l’emporte très largement grâce à ça. Ca change sans doute un poil si on met d’autres objectifs en jeu (au lieu de la mise en place conseillé) mais au-delà de ça, je trouve que le jeu ne propose pas grand chose. Ca manque de dilemme, de tension. Les manières de scorer poussent à se spécialiser et on joue vite de manière assez automatique. le jeu est trop long pour ce qu’il offre à mes yeux.
- J’arrive à ressortir Ginkgopolis à 3 joueurs, 1 qui découvre et 2 qui n’y ont pas joué depuis longtemps. Du coup on fait pas mal d’erreurs au début mais la partie a vite trouvé son rythme de croisière. Et quel plaisir ! La lutte sur l’immense quartier central a un peu focalisé l’attention mais un joueur a commencé à cumuler les cartes à points. Heureusement pour moi il voit mal venir la fin de partie, un écrasement bien senti me permet de passer devant de justesse
- On enchaine avec un Gugong. Je suis le seul à connaitre le jeu. Nous serons 2 à nous précipiter sur les 1ers décrets (dont celui qui permet d’avancer sur la piste du palais). Je vais ensuite rapidement récupérer le double serviteur, qui permet de faire quelques enchainements de fou. Un joueur se retrouve avec 2 serviteurs sur la Grande Muraille, il nous servira d’appui pour enchainer plusieurs tours de construction avant qu’il ne construise lui-même pour retirer ses serviteurs et stopper le gavage. C’est la 1e fois que j’envoie 3 serviteurs marquer des points avec le bateau, d’où une petite pénurie de main d’oeuvre en dernière manche. J’aurais aussi beaucoup voyagé. Le joueur qui paraissait à la traine revient fort au décompte grâce aux jades mais finit 2e.
- Toujours avec les mêmes, un Qwixx. Ca marche bien dans son genre. Cette fois les dés me rejettent complètement Je n’arrive presque pas à commencer la partie, ne faisant que de gros chiffres sur les couleurs où on on veut des petits et inversement, je me suis fait une belle collection de croix !
- Leader One à 4; Nouvelles étapes de notre “Tour”. Etape avec sections pavées. Malgré cela et un vent défavorables, 2 rouleurs décident de partir dès le départ. Ils passent les secteurs pavés comme des fleurs, leurs crevaisons ne les ralentissant même pas (j’avoue avoir été assez déçu alors que le jeu est plutôt réaliste en général). Ils coopèrent bien et se gavent sur les 2 sprints intermédiaires. Je décide de lancer l’offensive en fin d’étape histoire de rattraper les mecs rincés qui mènent encore l’étape, trainant mon leader avec mon rouleur pour essayer de faire un écart au général. Bilan : 2 chutes et 1 coup de pompe. Un pote me propose de m’emmener au casino : “Avec la chance que t’as ce soir, suffit l’inverse de toi et c’est le jackpot assuré !”. Comme le disait un pote au début de l’étape “aujourd’hui on peut pas gagner grand chose mais on peut tout perdre”, manifestement c’était mon tour Malgré cela je suis pas totalement largué partout, certains sont restés dans le peloton et ont perdu gros … mais pas avec tous leurs coureurs ! Vivement la suite, ça pourra pas être pire
- Une partie de Brass à 4 avec 1 débutant. J’ai déjà un paquet de parties derrières moi et presque autant de défaites Autant j’aime le jeu, autant j’y suis plutôt mauvais. Il s’en est fallu de peu pour que ça continue, d’1pt et d’un écrasement de sidérurgie pour être exact ! Début de partie, je suis 3e dans le tour. Les 2 1ers développent mais mon esprit rebelle me pousse à tenter une autre ouverture : je construis un port, pensant poser une sidérurgie rapidement en important du charbon grâce à lui. Oui, sauf que je n’ai aucune carte me permettant d’en construire
Mes camarades se jetant sur l’opportunité le font à ma place, je me rabats donc sur du dev à foison grâce aux quantité de fer déversées sur le plateau. Je dev les filatures et les ports, laissant les sidérurgie de côté. La période du canal livre son verdict : on se tient en quelques points, je suis plutôt bien positionné sur le plateau, ayant activé mes filatures grâce au marché extérieur. Mais un joueur a fini sur 3 emprunts, il est plus riche que Crésus et garde des revenus “corrects” grâce à ses mines de charbon. Début rail, c’est donc la fête du double rail. Ca part dans tous les sens, ouvrant des possibilités de transport mais bloquant pas mal de possibilités de développement. Je me retiens d’en poser trop car je dois continuer de poser des filatures. Mais 2 joueurs décident de se faire la guerre sur les chantiers navals. Le fer part vite et les emplacements sidérurgie sont occupés. J’ai l’opportunité à mon tour de faire un dev pour épuiser le marché (et virer mes sidérurgie 1 et 2) afin d’écraser un adversaire en 2e action. Ce sera sans doute le tournant de la partie car cela me permet de faire un tour sans rien dépenser ou presque (le coup des actions étant compensés par le remplissage du marché) tout en écrasant une industrie du joueur qui découvre le jeu … et qui finira 2e à 1pt !
Malgré tout je l’emporte avec un score “pourri” d’après un pote qui rentre ses parties sur une appli : 127 pour un score moyen de 140 au vainqueur.
A 2 joueurs ce week-end
Les voyages de Marco Polo : Je prend Niccolo et Marco Polo, mon adversaire prend le grand Khan. Il a de l’avance tout le long grâce à ses 10 points dès le départ, mais mes deux personnages me permettent de remplir mes deux contrats alors que lui n’en réussi qu’un. Nous sommes à égalité en nombre de contrat, au final je gagne avec 4 points d’avance.
Great Western Trail : Grosse fessée sur celui-là. Je perd 86 à 134, mon adversaire se gavé de vaches et prend 5 gares. J’essaye de jouer sur les tuiles danger qui rapportent pas mal de PV mais ça me coûte trop cher et je suis à la traîne tout le long avec un tour en retard sur les livraisons.
Black Angel : Première partie pour tout les deux. J’ai bien aimé, mais malheureusement mon adversaires lui n’a pas trop apprécié. Il a trouvé que c’était trop compliqué, qu’il fallait prévoir les coups en avance et qu’il ne comprenait pas trop à quoi servaient toutes les actions. Je gagne car j’ai essayé d’optimiser mes tuiles technologies avancées. J’èspere qu’il voudra bien retenter avec moi, sinon je serais bonne pour essayer la variante solo.
Space Alert : Rejoué après 1 an et demi, nous perdons les 2 premières missions mais gagnons finalement la troisième. Nous jouons qu’avec les menaces blanches mais c’est le temps de se remettre dans le bain. J’aime beaucoup ce jeu mais c’est pas le plus reposant ^^
Solenia : 3ème partie pour nous. Je propose le mode le plus simple, pour que mon adversaire comprenne bien la mécanique, similaire à Black Angel. Je gagne avec quelques points d’avance. Mais mon adversaire n’est toujours pas emballé par la mécanique.
Tournay : Jeu de notre défi, nous sommes à 2 parties sur 5 à faire dans l’année. Mais je pense que je le revendrais après car mon adversaire n’aime pas non plus. En fait, il aime aucun jeu Pearl Games (il n’accrochait pas non plus à l’auberge sanglante que j’ai du revendre après une dizaine de partie, et certaines choses le dérange dans Deus aussi). Moi j’aime bien, surtout que c’est assez rapide à deux. Je gagne aussi cette partie, grâce aux nombreuses cartes que je réussi à superposer.
Blackwood : 2ème partie pour nous, la première remonte à plus d’un an. Le jeu est sympa mais nous trouvons les cartes parfois dur à déchiffrer. Il y a beaucoup de détails et ça nous arrive plusieurs fois de ne pas voir un ingrédient. Je gagne encore, notamment grâce aux deux sorts achetés, l’un pour remplacer un ingrédient et l’autre pour acheter une carte à moitié prix parmi 5 piochées.
Mage Knight : Nous faisons la conquête coopérative des cités. Je joue Goldyx et mon partenaire joue Arythea. Il démarre très vite, choppe rapidement 3 artefacts et garde son avance de 2/3 niveaux toute la partie. Je parviens néanmoins à prendre 2 sorts et 3 unités d’élite qui nous permettent de conquérir les deux premières cités au dernier jour et la troisième cité à la dernière nuit. Nous tuons assez facilement les ennemis, il nous reste encore pleins de cartes, la plupart de nos unités et nous n’avons presque pas de blessure. À côté des armées de Volkare, les cités nous semblent bien faiblardes. Il faudra qu’on monte les niveaux la prochaine fois qu’on fera ce scénario.