Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Petite partie de Projet Gaia à 2 hier, on approche de la fin de la 6eme manche :


Que c’est serré !


et bien non, madame (blanc) a un tour d’avance sur la piste de score soit 100 points…

Résultat je me fais exploser 182 à 118 broken heart

Madame tire grande satisfaction de cette partie, pulvérisant son record de points et battant même le mien… surtout qu’il s’agit de notre 29eme partie et que je gagne bien 2 fois sur 3 à ce jeu…

TotoLeHéros dit :Petite partie de Projet Gaia à 2 hier, on approche de la fin de la 6eme manche :


Que c'est serré !


et bien non, madame (blanc) a un tour d'avance sur la piste de score soit 100 points.....

Résultat je me fais exploser 182 à 118 broken heart

Madame tire grande satisfaction de cette partie, pulvérisant son record de points et battant même le mien... surtout qu'il s'agit de notre 29eme partie et que je gagne bien 2 fois sur 3 à ce jeu....

Ça arrive, même aux meilleurs 😉
Analyse à froid de cette cuisante défaite ?
Qu'a t'elle très bien fait ? car dans l'absolu 118 c'est pas non plus catastrophique, par contre 182 c'est un très beau score !

TotoLeHéros dit :Petite partie de Projet Gaia à 2 hier, on approche de la fin de la 6eme manche :


Que c'est serré !


et bien non, madame (blanc) a un tour d'avance sur la piste de score soit 100 points.....

Résultat je me fais exploser 182 à 118 broken heart

Madame tire grande satisfaction de cette partie, pulvérisant son record de points et battant même le mien... surtout qu'il s'agit de notre 29eme partie et que je gagne bien 2 fois sur 3 à ce jeu....

les blancs (peu importent lesquels) sont considérés comme très puissants (stats sur BGG). Les fois où je les ai jouées j'ai crevé le plafond aussi !

Hellboy à 4j.
Hellboy version cornue, Liz, Abe et Lobster sont dans la place, pour une petite partie de chasse.
C’est un scénario de durée moyenne mais de difficulté élevée, que nous avions déjà tenté… et perdu !

Dans les grandes lignes, nous devons trouver un gros amphibien et lui régler son compte.

<<< SPOIL ALERT >>>

Au début de la partie, il y a 3 pièces à explorer, dont une comportant un point d’intérêt faisant évoluer le scénario lorsqu’il est révélé.



Nous commençons par révéler la 1ère carte rencontre et par chance (ou pas), nous révélons 2 crapauds mutants et le fameux POI. C’est un point d’apparition de nuée de grenouilles… mais également la zone où se trouve la grosse bêbète à dégommer ! Nous n’avons donc même pas commencer à agir que le monstre se rue sur nous ! Il avance de 2 cases, projette Lobster sur la zone adjacente (car zone saturée - la bestiole prenant 3 emplacement et une zone étant limitée à 6) et envoie une grosse tartine à Hellboy, qui prend 3 dommages d’entrée de jeu. Aïe !


Mais le monstre ne fera pas long feu. Durant cette première apparition, il faut seulement lui infliger 8 dommages, ce que Liz puis Hellboy arriveront à faire, grâce notamment à un gros crochet du droit qui le projettera dans la zone adjacente. Celui-


Celui-ci s’enfuit révélant d’autres pièces à explorer afin de la débusquer une fois de plus. Après avoir nettoyer la zone, nous passons donc à la suite. Nous explorons la 1ère pièces révélée par la fuite du boss qui s’avère être en flamme. De plus, deux jetons indices s’y trouvent, qui partiront en fumée à la fin du tour si nous ne faisons rien. Nous profitons de la présence de Liz la pyromane pyrokinésiste pour l’envoyer éteindre les flammes (être ignifugé ça aide !) et parvenons à grimper sur la piste d’enquête (nous n’arriverons malheureusement à récupérer qu’un seul jeton BPRD).

Après discussion, nous décidons ensuite d’explorer la plus grande pièce et encore une fois, nous tombons sur le boss, qui s’active et vient caler une grosse mandale à Lobster (moi…). Il m’inflige 6 dégâts (sur mes 8pv…) que je décide d’annuler avec mon petit fer à cheval porte-bonheur (que j’ai eu la bonne idée de prendre au début du scénario !).


Liz et Hellboy (encore eux !) prennent le relais en mêlée pour cette fois-ci lui infliger 12 dommages (bien aidés par Abe, ses balles perforantes et son tir de précision !). Le monstre est encore une fois repoussé par Hellboy et son crochet du droit et s’enfuit une dernière fois par un trou béant laissé dans le plancher.
Nous finissons de nettoyer la zone pour plonger enfin au coeur des ténèbres…


Un couloir infesté de grenouille nous attend mais mon triple tir fait rapidement le ménage !

Nous avançons finalement dans la dernière pièce où le boss, agonisant (ou pas…), nous attend !
nb: dans ce scénario, les dommages successifs infligés au boss restent d’une rencontre à l’autre… mais celui-ci se soigne au fur et à mesure des tours (ou complètement guéri si nous prenons notre temps - ce que nous faisons par 2 fois).


Le boss se trouve donc dans la dernière pièce, en pleine forme et comme si de rien n’était ! Il est entouré de 5 sbires, correspondant aux 5 jetons BPRD que nous n’avons pas réussi à enlever de la piste d’enquête.
Au final, ils ne feront pas long feu, bien aidé par une petite grenade qui en blessera mortellement plusieurs.
Le boss quant à lui, pliera sous les coups répétés de Hellboy et de Liz, toujours appuyés par les tirs de Abe et Lobster.


<<< FIN SPOIL ALERT >>>

Nous avons plié le scénario en un peu moins de 3h, et même si au final je ne me suis pas senti très utile (Lobster - encore que chacun amène son lot de compétence), j’ai vraiment apprécié le côté cinématographique de cette partie et les choix que nous avons du prendre (prendre notre temps quitte à laisser le boss récupérer - explorer ou non pour faire avancer l’enquête). De plus, le déroulement de ce scénario est aux antipodes de ce qui s’était déroulé lors de notre premier essai fessée. Ici nous somme rentré immédiatement dans le vif du sujet. Pas d’exploration et d’enquête. Seulement du brutal (ou presque !).

Enfin bref, Hellboy c’est bon, mangez-en !

bast92 dit :
[...]

Ça arrive, même aux meilleurs 😉
Analyse à froid de cette cuisante défaite ?
Qu'a t'elle très bien fait ? car dans l'absolu 118 c'est pas non plus catastrophique, par contre 182 c'est un très beau score !
 

stfrantic82 dit :
[...]
 

les blancs (peu importent lesquels) sont considérés comme très puissants (stats sur BGG). Les fois où je les ai jouées j'ai crevé le plafond aussi !

Analyse succinte : elle a très bien utilisé son pouvoir de peuple avec un scoring régulier sur les tuiles de manches. Pour ma part un choix de race à l'aveugle sans tenir compte des objectifs, et de mauvais choix d'orientations de ma stratégie dès les premiers instants.

les objectifs finaux sont Planetes Gaia et planetes différentes.

Elle avait les ITAR dont le pouvoir est l' utilisation des pions en zone de gaiaformation pour acquérir des tuiles technos... elle a donc rapidement attaqué la gaiaformation des planetes transdim pour s'assurer l'objectif final planete Gaia et pouvoir a chaque fin de manche prendre une techno supplémentaire.... elle a parfaitement rentabilisé son pouvoir, ce qui a PG est la clef du High score. Gros moteur à point : dès le début elle a pris la techno "3pts quand tu t'installes sur une planete verte"... couplé aux deux tuiles de manches qui font des points dans cette situation c'était violent broken heart
Pour ma part j'avais le peuple des "poulets" rouge qui démarrent sur la piste techno des revenus, je me suis focus sur cette piste au début pour rentabiliser tout au long de la partie. J'étais distancer en planetes gaia et j'ai donc abandonné complétement ce secteur (0 planete verte au final) pour me diversifier et remporter l'autre objectif.


Dans le meilleur des cas j'aurais pu affaiblir son scoring mais le mien en aurait également pati.

Ca arrive à Gaia quand on a une certaine maitrise du jeu et que l'on lance bien sa partie, le résultat final est couru d'avance. Mais le jeu est tellement bon, et la plupart des parties tellement tendues que l'on accepte de temps en temps les déculottées.

Elle a clairement très bien joué, et dès le début, bravo ! :+1:
Bon il y a aussi qu’à 2 on se gêne moins, donc si la strat est bonne, ça déroule sans accrocs jusqu’à la fin.

Ca arrive à Gaia quand on a une certaine maitrise du jeu et que l'on lance bien sa partie, le résultat final est couru d'avance. Mais le jeu est tellement bon, et la plupart des parties tellement tendues que l'on accepte de temps en temps les déculottées.
 


En effet, car c'est ce que j'appelle un "jeu d'analyse de setup", comme peuvent l'être Marco Polo, Newton et autres. Si ça manque d'interaction ou d'une certain forme de hasard cela peut mener à l'ennui (ex: Newton où on lit le jeu et ensuite on déroule sans trop d'accrocs) ou s'il yen a ça peut donner envie d'enchainer les parties (ex : Marco Polo où on doit constamment s'adapter au choix des adversaires et au résultat de ses dés)

Projet Gaia ça reste ok car tu dois t'adapter à l'expansion territoriale adverse + le course aux actions qui dépensent du pouvoir :)

Sysyphus - Pommard dit :
A 3 lois libérales- 2 lois fascistes, le jeu arrive à un tournant. Les novices (© Philippe des Pallières, vidéo Skull) et les moins expérimentés laissent passer deux fascistes comme président, ayant trop peur de promulguer une loi au hasard. Une loi fasciste passe et le président peut choisir son successeur. Ils reviennent donc 2 joueurs en arrière et c'est perdu puisque les 4 fascistes étaient assis l'un à côté de l'autre. Je me suis pris une balle en passant. Derrière ils n'y voient que du feu, même s'il faut reconnaitre que 2 joueurs l'ont très bien jouée. D'ailleurs, deux novices n'en reviennent pas d'avoir cru à autant de mensonges hehe. 
 

Bon j'ai 30 messages de retard mais sait-on jamais (surtout que je suis allé vérifier dans la règle).

Attention, quand le pouvoir "Special Election" s'applique, le président en cours choisit le futur président uniquement pour la manche suivante. Une fois celle-ci terminée, le rôle de Président revient à la personne à gauche du Président qui a appliqué le pouvoir (et on ne continue donc pas depuis le Président provisoire).

stfrantic82 dit :
Ca arrive à Gaia quand on a une certaine maitrise du jeu et que l'on lance bien sa partie, le résultat final est couru d'avance. Mais le jeu est tellement bon, et la plupart des parties tellement tendues que l'on accepte de temps en temps les déculottées.
 


En effet, car c'est ce que j'appelle un "jeu d'analyse de setup", comme peuvent l'être Marco Polo, Newton et autres. Si ça manque d'interaction ou d'une certain forme de hasard cela peut mener à l'ennui (ex: Newton où on lit le jeu et ensuite on déroule sans trop d'accrocs) ou s'il yen a ça peut donner envie d'enchainer les parties (ex : Marco Polo où on doit constamment s'adapter au choix des adversaires et au résultat de ses dés)

Projet Gaia ça reste ok car tu dois t'adapter à l'expansion territoriale adverse + le course aux actions qui dépensent du pouvoir :)

pleinement d'accord avec ton point de vue, d'ailleurs mon score moyen est dû au choix à l'aveugle du peuple sans analyser le set up. Bon je suis parti sur un peuple qui en soit n'a pas vraiment de config idéal et laisse donc une grande liberté dans la stratégie, il faut que j'aille voir sur BGG leur stat d'ailleurs, pas sur que ce soit une race très efficace...


Pour rejoindre la fin de ton commentaire, Gaia reste interessant car il présente quand même un beau challenge cérébral pour optimiser au mieux, même lorsque tu mets en route ce genre de gros "combos" et c'est toujours grisant d'approcher les 200 points.

Guiz dit :Hellboy à 4j.
Hellboy version cornue, Liz, Abe et Lobster sont dans la place, pour une petite partie de chasse.
C'est un scénario de durée moyenne mais de difficulté élevée, que nous avions déjà tenté... et perdu !

Dans les grandes lignes, nous devons trouver un gros amphibien et lui régler son compte.

<<< spoil alert>>>

Au début de la partie, il y a 3 pièces à explorer, dont une comportant un point d'intérêt faisant évoluer le scénario lorsqu'il est révélé.



Nous commençons par révéler la 1ère carte rencontre et par chance (ou pas), nous révélons 2 crapauds mutants et le fameux POI. C'est un point d'apparition de nuée de grenouilles... mais également la zone où se trouve la grosse bêbète à dégommer ! Nous n'avons donc même pas commencer à agir que le monstre se rue sur nous ! Il avance de 2 cases, projette Lobster sur la zone adjacente (car zone saturée - la bestiole prenant 3 emplacement et une zone étant limitée à 6) et envoie une grosse tartine à Hellboy, qui prend 3 dommages d'entrée de jeu. Aïe !


Mais le monstre ne fera pas long feu. Durant cette première apparition, il faut seulement lui infliger 8 dommages, ce que Liz puis Hellboy arriveront à faire, grâce notamment à un gros crochet du droit qui le projettera dans la zone adjacente. Celui-


Celui-ci s'enfuit révélant d'autres pièces à explorer afin de la débusquer une fois de plus. Après avoir nettoyer la zone, nous passons donc à la suite. Nous explorons la 1ère pièces révélée par la fuite du boss qui s'avère être en flamme. De plus, deux jetons indices s'y trouvent, qui partiront en fumée à la fin du tour si nous ne faisons rien. Nous profitons de la présence de Liz la pyromane pyrokinésiste pour l'envoyer éteindre les flammes (être ignifugé ça aide !) et parvenons à grimper sur la piste d'enquête (nous n'arriverons malheureusement à récupérer qu'un seul jeton BPRD).

Après discussion, nous décidons ensuite d'explorer la plus grande pièce et encore une fois, nous tombons sur le boss, qui s'active et vient caler une grosse mandale à Lobster (moi...). Il m'inflige 6 dégâts (sur mes 8pv...) que je décide d'annuler avec mon petit fer à cheval porte-bonheur (que j'ai eu la bonne idée de prendre au début du scénario !).


Liz et Hellboy (encore eux !) prennent le relais en mêlée pour cette fois-ci lui infliger 12 dommages (bien aidés par Abe, ses balles perforantes et son tir de précision !). Le monstre est encore une fois repoussé par Hellboy et son crochet du droit et s'enfuit une dernière fois par un trou béant laissé dans le plancher.
Nous finissons de nettoyer la zone pour plonger enfin au coeur des ténèbres...


Un couloir infesté de grenouille nous attend mais mon triple tir fait rapidement le ménage !

Nous avançons finalement dans la dernière pièce où le boss, agonisant (ou pas...), nous attend !
nb: dans ce scénario, les dommages successifs infligés au boss restent d'une rencontre à l'autre... mais celui-ci se soigne au fur et à mesure des tours (ou complètement guéri si nous prenons notre temps - ce que nous faisons par 2 fois).


Le boss se trouve donc dans la dernière pièce, en pleine forme et comme si de rien n'était ! Il est entouré de 5 sbires, correspondant aux 5 jetons BPRD que nous n'avons pas réussi à enlever de la piste d'enquête.
Au final, ils ne feront pas long feu, bien aidé par une petite grenade qui en blessera mortellement plusieurs.
Le boss quant à lui, pliera sous les coups répétés de Hellboy et de Liz, toujours appuyés par les tirs de Abe et Lobster.


<<< fin spoil alert>>>

Nous avons plié le scénario en un peu moins de 3h, et même si au final je ne me suis pas senti très utile (Lobster - encore que chacun amène son lot de compétence), j'ai vraiment apprécié le côté cinématographique de cette partie et les choix que nous avons du prendre (prendre notre temps quitte à laisser le boss récupérer - explorer ou non pour faire avancer l'enquête). De plus, le déroulement de ce scénario est aux antipodes de ce qui s'était déroulé lors de notre premier essai fessée. Ici nous somme rentré immédiatement dans le vif du sujet. Pas d'exploration et d'enquête. Seulement du brutal (ou presque !).

Enfin bref, Hellboy c'est bon, mangez-en !

Merci pour ce superbe CR, ça donne envie !

Rhamm dit :
Guiz dit :Hellboy à 4j.
Hellboy version cornue, Liz, Abe et Lobster sont dans la place, pour une petite partie de chasse.
C'est un scénario de durée moyenne mais de difficulté élevée, que nous avions déjà tenté... et perdu !

Dans les grandes lignes, nous devons trouver un gros amphibien et lui régler son compte.

<<< spoil alert>>>

Au début de la partie, il y a 3 pièces à explorer, dont une comportant un point d'intérêt faisant évoluer le scénario lorsqu'il est révélé.



Nous commençons par révéler la 1ère carte rencontre et par chance (ou pas), nous révélons 2 crapauds mutants et le fameux POI. C'est un point d'apparition de nuée de grenouilles... mais également la zone où se trouve la grosse bêbète à dégommer ! Nous n'avons donc même pas commencer à agir que le monstre se rue sur nous ! Il avance de 2 cases, projette Lobster sur la zone adjacente (car zone saturée - la bestiole prenant 3 emplacement et une zone étant limitée à 6) et envoie une grosse tartine à Hellboy, qui prend 3 dommages d'entrée de jeu. Aïe !


Mais le monstre ne fera pas long feu. Durant cette première apparition, il faut seulement lui infliger 8 dommages, ce que Liz puis Hellboy arriveront à faire, grâce notamment à un gros crochet du droit qui le projettera dans la zone adjacente. Celui-


Celui-ci s'enfuit révélant d'autres pièces à explorer afin de la débusquer une fois de plus. Après avoir nettoyer la zone, nous passons donc à la suite. Nous explorons la 1ère pièces révélée par la fuite du boss qui s'avère être en flamme. De plus, deux jetons indices s'y trouvent, qui partiront en fumée à la fin du tour si nous ne faisons rien. Nous profitons de la présence de Liz la pyromane pyrokinésiste pour l'envoyer éteindre les flammes (être ignifugé ça aide !) et parvenons à grimper sur la piste d'enquête (nous n'arriverons malheureusement à récupérer qu'un seul jeton BPRD).

Après discussion, nous décidons ensuite d'explorer la plus grande pièce et encore une fois, nous tombons sur le boss, qui s'active et vient caler une grosse mandale à Lobster (moi...). Il m'inflige 6 dégâts (sur mes 8pv...) que je décide d'annuler avec mon petit fer à cheval porte-bonheur (que j'ai eu la bonne idée de prendre au début du scénario !).


Liz et Hellboy (encore eux !) prennent le relais en mêlée pour cette fois-ci lui infliger 12 dommages (bien aidés par Abe, ses balles perforantes et son tir de précision !). Le monstre est encore une fois repoussé par Hellboy et son crochet du droit et s'enfuit une dernière fois par un trou béant laissé dans le plancher.
Nous finissons de nettoyer la zone pour plonger enfin au coeur des ténèbres...


Un couloir infesté de grenouille nous attend mais mon triple tir fait rapidement le ménage !

Nous avançons finalement dans la dernière pièce où le boss, agonisant (ou pas...), nous attend !
nb: dans ce scénario, les dommages successifs infligés au boss restent d'une rencontre à l'autre... mais celui-ci se soigne au fur et à mesure des tours (ou complètement guéri si nous prenons notre temps - ce que nous faisons par 2 fois).


Le boss se trouve donc dans la dernière pièce, en pleine forme et comme si de rien n'était ! Il est entouré de 5 sbires, correspondant aux 5 jetons BPRD que nous n'avons pas réussi à enlever de la piste d'enquête.
Au final, ils ne feront pas long feu, bien aidé par une petite grenade qui en blessera mortellement plusieurs.
Le boss quant à lui, pliera sous les coups répétés de Hellboy et de Liz, toujours appuyés par les tirs de Abe et Lobster.


<<< fin spoil alert>>>

Nous avons plié le scénario en un peu moins de 3h, et même si au final je ne me suis pas senti très utile (Lobster - encore que chacun amène son lot de compétence), j'ai vraiment apprécié le côté cinématographique de cette partie et les choix que nous avons du prendre (prendre notre temps quitte à laisser le boss récupérer - explorer ou non pour faire avancer l'enquête). De plus, le déroulement de ce scénario est aux antipodes de ce qui s'était déroulé lors de notre premier essai fessée. Ici nous somme rentré immédiatement dans le vif du sujet. Pas d'exploration et d'enquête. Seulement du brutal (ou presque !).

Enfin bref, Hellboy c'est bon, mangez-en !

Merci pour ce superbe CR, ça donne envie !

Merci pour cette réponse pas trop encombrante :)

Par ici, deux parties d’affilées de Héro Realms la boîte de base, que je viens de fraichement accueillir avec les 5 decks héros et l’extension coop!
On a kiffé, c’est rapide et nerveux, top! Prochaines parties on utilise les decks héros avant d’enchainer sur la campagne coopérative :slight_smile:

@Guiz, nous c’est au programme du week end, j’ai seulement joué au jeu d’un copain, pas encore au notre. Un autre style de peinture par contre …

Sinon, a part du Magic,

Concordia, 3j, avec sel et forum sur la carte Espagne, partie tres rapide avec beaucoup de pouvoirs donnés aux marchands et le +5 dispo en début de riviere. Le sel n’a pas été exploité parcequ’on a eu peu d’acces au vin. Pour une fois, j’ai fait une stratégie tissus pour éviter que mes adversaires se gavent trop sur les marchands et je suis partie discret mais j’ai acheté mes 4 colons d’un coup et j’ai accéléré la fin de partie en fournissant des ressources a tous, qui permettaient d’acheter des cartes ou de s’étendre mais avec un delta positif pour moi, bien m’en a pris, victoire serrée 114-112-108

Carson City, 4j: du bon fight avec un joueur qui a vite cumulé les revolvers mais qui s’est fait surprendre par le shériff et des églises qu’il n’avait pas anticipé. Le gagnant a tout pris sur le dernier tour avec beaucoup de terrains pas chers répartis et en ayant anticipé avec beaucoup de cow boys en stock. Une tres bonne soirée !

Un Ra The Dice Game toujours aussi plaisant, avec bien peu de crues. Puis Word Bank, un jeu de lettres bien plus malin qu’il ne le semble de prime abord et qui doit se jouer bien différemment selon les configurations.

7th Continent, 2 maledictions : l’Offrande aux gardiens + le Coffret des damnnés d’après l’excellent sujet-conseil de l’ami palferso.

On est deux, on a joué 2h30 lundi soir et 3h hier, avec la soundtrack en bande sonore qui au passage est vraiment excellente, bien foutue (une piste par zone) et immersive !

On est passé à 2 doigts de la mort, sauvé grâce à la carte 777 (aka “le mode facile”), faut dire que les cartes prodige aident bien. Bon, on est plus là pour la découverte que pour en chier sévère et accumuler les échecs.

Eh ben c’est vraiment bon. Une bête chute dans l’eau froide nous a fait dériver jusqu’à “l’ile de départ”, j’étais donc en terrain connu qui m’a rappelé de vagues souvenirs de ma précédente expédition à la recherche de la Déesse Vorace.

Après pas mal d’exploration et la découverte du point de départ de l’Offrande aux gardiens, après une belle chasse où nous étions équipés d’un piège/arc/pique qui a fait des miracles, nous avons bien mangé, on s’est soignés, on s’est bâti un petit campement bien accompagné (mêêêêhh) et on se prépare à attaquer la suite. Genre escalader cette grosse falaise au Nord, là.

Quel jeu, quel jeu… pour peu qu’on rentre dans le trip et qu’on n’est pas rebuté par du piochage de carte en masse, c’est un vrai plaisir d’explorer ces vastes contrées.

J’ai souvenir d’une époque pas si lointaine où on pendait ceux qui faisaient des “full quote” :smiley:

Sinon histoire de rester dans le sujet, récemment :

- Race for the Galaxy : 53-53-52, c’était serré !

- Compagnons : il marche bien ce petit jeu de cartes

- Les Princes de Florence : avec muse et princesse, des scores délirants et un pote qui l’emporte avec 10pts d’avance en jouant presque exclusivement la princesse sur les 3 derniers tours, en misant direct le max et en faisant des oeuvres inégalable avec n’importe quoi d’autre (et donc avec 3pts de bonus). C’est pas un peu broken ?

(Je suis pour le retour de la pendaison !)

Sinon par chez nous :

Les dragons du Mekong:
Offert à mon fils de 5 ans pour son anniv : on y avait joué chez des amis en début d’année, il a tellement accroché que je lui ai trouvé une boite d’occaz, il était heureux comme tout !
Oui je sais il existe River dragons, la mise à jour, mais pour un enfant de 5 ans ce qui compte c’est de revivre le même souvenir :slight_smile:
Donc on y a joué à 6 en famille (parents + enfants de 5 à 13 ans) : le (retour du) succès garanti !
Et c’est le fiston de 5 ans qui gagne :smiley:
Ca s’est joué à peu (comme souvent dans ce jeu)
Le jeu n’a pas pris une ride : programmation, blocage (donc foirage de programmation), rires.
Il est super accessible, un enfant de 5 ans y joue sans problème (la preuve)


Le lièvre et la tortue
de chez Purple Brain
Là aussi on ressort les “anciens” (la dernière partie remontait à 2016)
A 5j, 2 parties, une pour bien se remettre les règles (les enjeux plutôt) et une autre pour bien se pourrir
Surtout qu’à la fin de la 2e je me rends compte que j’avais parié sur la tortue mais je jouais pour le mouton :frowning:
Bref un bon petit jeu bien malin à ressortir plus souvent

Aujourd’hui :

- Race for the Galaxy :
3 parties à 2 joueurs sur le 1er arc.

La première, je démarre assez mal alors que mon camarade prend le lead prestige dès le 1er tour. Je n’ai pas vraiment de ligne directrice mais j’ai la Recherche Pan en main, je veux jouer là-dessus (l’objectif des pouvoirs d’explo est en jeu). Le max de dev est présent aussi. Je manque de cartes mais mon camarade n’en profite pas. Mieux, il pose un monde militaire par Tactique Avancée, ce qui me donne l’avantage sur les dev. Il pioche beaucoup mais défausse souvent car il attend des actions de ma part mais je n’ai pas grand chose à faire :smiley: Par contre, à la mi-partie, j’arrive enfin à caser la Recherche. Je continue d’explo comme un porc mais c’est largement rentable (7/4) et je remonte fort mais n’arrive à combler l’écart (48/46)

Deuxième partie, mes cartes de départ me font déprimer. Je décide de tout jeter dès le début pour poser les Publicitaires. Derrière je trouve la Colonie Mourante, un monde trouvaille bleu 0/0 inintéressant mais qui va juste me faire ma partie. Sur la vente je pioche 5 cartes (+2 de vente + pub), je suis lancé ! Mon adversaire part sur du militaire mais peine à monter en puissance. Je monte une conso/prod solide mais en face ça devient franc violent. Sur la fin je sors une Renaissance bien sentie. Heureusement : 51/49, encore 2pts d’écart !

Troisième partie, l’objectif industriel oriente nos choix de monde de départ : Alpha Centauri contre la Colonie Perdue. Ma vente de départ me permet de poser très vite les Marchés mais mon camarade suit au prestige avec la Flotte d’Invasion. J’arrive à prendre un petit avantage et racler pas mal d’objectifs grâce à un démarrage plus rapide. Je fais très vite de la consox2 et sors une partie “à l’ancienne” avec un 2e monde marron et la Ligue minière. Ca va trop vite, malgré les 5PV rajoutés avec le prestige j’épuise vite la réserve et finis avec un joli 36PV en jetons !

- Compagnons :
2 parties à 2 joueurs.

La première, on joue “bisounours”, chacun dans son coin. Les cartes sortent bien, on commence par se développer (bouffe + maison), on remet pas mal de cartes dans les pioches pour prendre des villageois standards, la partie traine un peu et on se gave. Tous les 2. Les serruriers de mon camarade font très mal mais je compense bien grâce à un impressionnant travail du foin : 139-133

Sur la 2e, on découvre un peu une autre façon de jouer. Mon camarade a un Franc Maçon en main et décide de ramasser toutes les maisons, non seulement pour faire des points mais aussi m’en priver. De mon côté je décide de tenter le coup en m’en passant totalement. Mon développement est évidemment assez limité mais je vise des professions qui rapportent (un négociant). De son côté, il pioche assez peu et prend des cartes pour me gêner, il se retrouve vite limité par sa main. Fin de partie, je peux valoriser les mines grâce à mon colporteur, j’échange donc toutes les cartes qui me restent contre des mineurs ! Ca ne suffit pas mais je ne serai pas si loin compte tenu du fait que je n’ai jamais pu placer + de 2 cartes. On fait tous les 2 des scores bien plus faibles : 97-87.

Deux nouvelles parties de Héro Realms à 2 joueurs, avec mon fils, avec les decks héros! Bah c’est vraiment de la bombe et encore meilleur avec les héros :wink:
Deux victoires pour bibi avec l’Archer et le Clerc contre le Voleur et le Sorcier :slight_smile:

Hâte de faire la campagne coop!

Liopotame dit :
rebentis dit :underwater cities, deux parties de cet excellent excellent jeu, le mécanisme des sas et des cartes associées est vraiment savoureux , un beau casse tête. Malgré tout il a quitté ma ludothèque car il est trop long pour ma ludi moitié et pas assez varié en solo pour que je le garde, il est assez proche de Terraforming sur lequel on préfère donc se concentrer, un choix déchirant.
 

Aïe tu me fais peur, je viens de le précommander et j'ai un peu le même problème, on pourrait difficilement jouer à un jeu plus long que Terraforming Mars (déjà que là il faut qu'elle ne travaille pas le lendemain, que les astres s'alignent correctement et que la lune soit pleine...).
Du coup dans ton message faut-il comprendre qu'il est plus long à 2 que Terraforming Mars ou juste aussi long mais que vous n'avez pas la place pour 2 jeux d'une telle durée ?

Bon et bien finalement je suis un peu dans le même  cas que toi. Après 3 parties j'ai trouvé le jeu très bon et ne lui reproche aucun défaut, mais je n'ai pas eu la flamme et l'envie d'enchaîner les parties comme à... Terraforming Mars, tiens par exemple. Et du coup si je peux jouer à un jeu "long" je favoriserai ce dernier. Donc direction le marché de l'occasion pour moi également.