Pixie queen, délicieux jeu punitif, bien tendu et malin.
@Franck35, The Great Zimbabwe est un des jeu préféré d’un membre du forum avec qui j’ai dorénavant trop peu l’occasion de jouer mais c’est clairement un systeme qui m’interpelle et me tente.
@Brokoli, Concordia Venus, je n’ai pas franchi le pas parceque je considere que les extensions existantes (certaines map jouées seulement 2 fois ) , je ne les ai pas assez utilisées mais le renouvellement de gameplay peut en effet générer un appel d’air suffisant, merci !
De mon coté, semaine plutot calme:
Grand Austria Hotel, 2j: non, ca ne passe toujours pas, j’ai cette fois ci voulu suivre une stratégie et me suis royalement planté par manque de ressources (un peu court en argent aussi …). L’objectif des chambres verticales est vraiment punitif dans le sens ou il fait dépenser des sous tot et il ne faut pas gripper la machine. Mon adversaire avait une colonne jaune et pose en premier la gratuité des chambres jaunes … grrrr…
Jetpack Joyride, 2, 3 et 4j: du temps reel, un vrai sentiment de course, des bonnes poilades, pas prise de tete, il rempli parfaitement son contrat.
Lisboa, 4j: mon entrée classique est une carte marché mais la, point en main, je commence avec une installation de magasin que personne ne peut suivre qui me permet une grosse vente et de l’autonomie financiere rapide. Pas mal de petits bateaux laissent le marché haut longtemps qui limite le nombre d’autres magasins et la pause d’un batiment officiel juste pour les cubes me permet de déclencher le milieu de partie quand je suis le seul a avoir des sets de gravats. La suite est plus classique avec une course aux points sur magasins, un peu sur les decrets, mais ceux visbles rapportaient peu, cela a créer une latence (entre 4 et 6 par joueur) et je gagne avec 100points (dont 9 en bateaux !), le score le plus bas qu’on ai fait depuis longtemps !
Vraiment un super jeu, le remettre sur la table a remotivé pas mal de potes.
Magic, 2j: j’ai replongé, je joue avec les enfants, les cartes conte de fées sont vraiment fun
barbi dit :De mon coté, semaine plutot calme:
Grand Austria Hotel, 2j: non, ca ne passe toujours pas, j'ai cette fois ci voulu suivre une stratégie et me suis royalement planté par manque de ressources (un peu court en argent aussi ...). L'objectif des chambres verticales est vraiment punitif dans le sens ou il fait dépenser des sous tot et il ne faut pas gripper la machine. Mon adversaire avait une colonne jaune et pose en premier la gratuité des chambres jaunes ... grrrr...
Quand tu dis que ca ne passe pas, tu parles que ta stratégie n'a pas fonctionné ou que tu n'arrives pas à t'amuser avec ce jeu? Je suis intéressé par ce jeu donc si tu veux bien m'en faire un petit retour, ça serait chouette, merci ;)
@Brokoli: ce Concordia Venus me tente également mais pour l’instant c’est le prix qui me pose un petit souci… même si j’ai bien compris qu’il s’agissait d’une boîte de base à part entière avec du matos en plus (l’impression que si je passe le pas, je vais devoir revendre la boîte de base standard)
Il y a combien de nouvelles cartes dans cette version ? (surtout pour 6j - deux cartes serait un minimum…)
@Barbi: concernant Magic, toi qui vient de replonger dedans, que conseillerais-tu pour débuter pour un avoir un petit aperçu des possibilités de jeu sans tomber dans l’excès ? J’avoue que je n’ai jamais joué à Magic…
thepetolet dit :barbi dit :De mon coté, semaine plutot calme:
Grand Austria Hotel, 2j: non, ca ne passe toujours pas, j'ai cette fois ci voulu suivre une stratégie et me suis royalement planté par manque de ressources (un peu court en argent aussi ...). L'objectif des chambres verticales est vraiment punitif dans le sens ou il fait dépenser des sous tot et il ne faut pas gripper la machine. Mon adversaire avait une colonne jaune et pose en premier la gratuité des chambres jaunes ... grrrr...
Quand tu dis que ca ne passe pas, tu parles que ta stratégie n'a pas fonctionné ou que tu n'arrives pas à t'amuser avec ce jeu? Je suis intéressé par ce jeu donc si tu veux bien m'en faire un petit retour, ça serait chouette, merci ;)
oh si, je l'adore, j'ai du y jouer une trentaine de fois, mais cela fait 3 parties de suite que je force une stratégie qui ne me réussit pas ;) (ok, et que ma partenaire joue mieux que moi, en gros !!!)
@Guiz, les decks préconstruits sont des bonnes portes d'entrée, abordables et funs, tres thématiques et avec quelques cartes en plus pour customiser. Dans mon cas, j'avais encore la plupart de mes vieilles cartes et je voulais utiliser les principes des cartes récentes, donc j'ai acheté un présentoir de boosters complet ! Pour pouvoir jouer a 4 ... mais je ne le conseillerais pas pour démarrer. Je ne sais pas si il y a des préconstruits avec les contes de fées, mais cela m'a servi d'hamecon pour jouer avec les enfants. Et si tu es un peu sensible a l'art, rien que le boulot d'illustration mériste l'achat.
Pour Guiz, Barbi et tous ceux qui s’intéressent à Concordia Venus : il se vendait l’an dernier à Essen dans deux versions. Une version standalone et une version extension seulement. La version standalone inclut deux plateaux recto verso, soit 4 maps au total, dont 3 nouvelles : Hellas, Iunium et Cyprus. La version extension (que j’ai acheté à 30€) inclut seulement Hellas et Ionium, mais les plus completionnistes pourront acquérir la carte Cyprus très bientôt à Essen.
J’ai joué sur Ionium qui est plutôt spacieuse et pourra convenir sans souci à la configuration 6 joueurs (que j’essayerais de toute façon d’éviter, comme tous les jeux à 5+ en général ^^)
Hellas semble un peu plus “générique”.
Pour l’instant j’ai la totale pour Concordia, c’est un des rares jeux où je suis prêt à dépenser sans compter. J’admet qu’il y a encore quelques plateaux que je n’ai jamais utilisé, et qu’à la vitesse où les nouveaux sortent je n’aurai jamais le temps de tous les rentabiliser Mais déjà avec le jeu de base + Salsa et/ou Venus, il y a vraiment de quoi s’amuser.
Bonjour,
Belle soirée 4 joueurs hier soir jusqu’à…3H du mat’.
ROBIN WOOD
On enchaîne 5 parties dont 3 en équipes.
Excellent ce jeu. Fait un carton chez nous.
Rigolade assurée.
Ludiquement conseillé.
DECROCHER LA LUNE
Bon, suis pas fan de ce jeu mais un joueur avait envie d’essayer.
LEMMING
Un hit chez nous ce jeu de course.
On se bouscule, on se fait des queues de poisson lemming, on prend les bordures, on se pousse.
Je finis 2ème.
PAPER TALES
2 joueurs découvrent. Pas facile pour eux qui ne connaissent pas les cartes.
Je termine 3ème. Et c’est toujours le même joueur qui gagne…un Roi de la combo, presque imbattable à ce jeu.
Un joueur a adoré et l’autre bof, bof.
BLOOD BOWL TEAM MANAGER
Le jeu de cartes chaotique. Mais pas que. Une bonne gestion de sa main de cartes, le choix du terrain, etc.
Là aussi franche rigolade avec triche, tacles, etc.
Je joue les Scaven et termine lamentablement dernier. C’est l’équipe des Humains qui remporte haut la main.
Allez, bons jeux à tous.
Une partie de Meowtopia avec madame Sourire, miss Pouce et miss La Belle.
Ces joueuses ont l’habitude de jouer à Splendor, Azul, Kingdomino, aux Aventuriers du rail et parfois une bonne partie de l’Âge de pierre.
Sachant qu’elles allaient craquer sur les chachats, je leur propose Meowtopia.
Eh bien, on peut dire que ça correspondait bien. Après une explication des règles, j’ai passé plus de la moitié la partie à rappeler les différentes étapes du tour, surveiller qu’elles ne fassent pas de bêtises et répondre à des petites demandes de conseil. Ceci fait que la partie a duré plus d’une heure (explications comprises).
Le final fut groupé puisque les scores seront de 34, 33, 33 et 32.
Les joueuses ont trouvé qu’il y avait beaucoup de petits points de règles à retenir, mais elles ont d’autant plus envie d’y revenir, on a donc prévu d’y rejouer dans quinze jours !
De mon côté j’ai fini la boite d’aeon’s end The new age, il me tarde de me lancer dans ma première vraie expédition avec le nouveau mode de jeu mais il va me manquer pas mal de contenu notamment tout le contenu d’eternal war ! Grrrr
Ce jeu est toujours au top pour moi, toujours fun, toujours épique et malgré tout facile d’accès, vraiment le haut du panier en deck building.
Première partie à deux d’ Ishtar ce matin, pile poil le type de jeu qui manque sur mes étagères, 45 minutes , très facile d’accès mais avec une belle réflexion à chaque tour, le placement est très malin puisqu’il faut veiller à s’étendre mais pas trop! Le matériel est juste sublime et participe au grand plaisir du jeu , et franchement thématiquement se demander si on plante un arbre ou pas c’est chouette, une bouffée d’air frais.
Decouverte avec grand grand plaisir en solo de Dungeon Alliance. Alors oui il n’est pas très beau niveau illustration mais par contre la mécanique de gestion de cartes, création de combos entre personnages…vraiment un jeu qui me correspond. Je suis prête à me lancer dans les aventures pack maintenant j’ai hâte
Une partie de Coimbra, config 4, partie découvertes pour 2 joueurs qui en sortent enchantés.
En ce qui me concerne, après une dizaine de parties, je suis toujours sous le charme de ce jeu aux illustrations très plaisantes et à la mécanique d’ensemble astucieuse.
Première partie de Dawn of the Zeds 3ème édition, à deux joueurs, en mode basic. On perd juste avant la carte END, arggghh ! On a beaucoup aimé, le jeu est immersif et offre de vrais choix tactiques, qui devraient être encore plus nombreux avec les modes de jeu plus avancés.
La rédaction des différents livrets de règles est excellente, un modèle que pas mal d’éditeurs pourraient suivre…
Tu passes très facilement à la version venus. 1à cartes à imprimer et le tour est joué.
Chez nous:
Un Pique-Plume avec babyphus.
On a découvert Santorini avec Miniphus hier.
Il a redemandé à y jouer aujourd’hui donc c’est parfait. Comme Jurassic Snack, un jeu abstrait bien habillé qui plait également aux plus jeunes.
Une nouvelle partie de Kingdom Builder à 2 joueurs que je gagne.
Une autre à 4, avec un couple d’amis, avec de beaux coup d’enfoirés (ma spécialité, je l’emporte donc largement).
Il fallait scorer près des montagnes, des lieux et sur une même ligne horizontale.
La dynamique du jeu est vraiment différente à 2, 3 ou 4 joueurs, nous sommes toujours séduits, contrairement à l’un de nos amis. Je lui avais proposé de remettre le couvert directement, les parties étant assez rapides, mais non… rien à faire. Tant pis !
D’ailleurs, j’en ai profité pour regarder de plus près le catalogue de Queen Games (je connaissais déjà Alhambra). Fresco et Thebes figurent en bonne place sur ma liste d’envie suite aux recommandations de palferso, et Luxor me fait de l’oeil depuis un moment. Des jeux comme Via Appia et Pioneers ont également attiré mon attention.
Ils ont préféré rejouer à Century I. Une partie à 4, que je gagne grâce à un moteur hyper dynamique à 5 cartes.
Et une partie à 3 sur laquelle j’aurais du mal à relancer la machine après chaque contrat. Je finis néanmois proche deuxième.
Ils ne connaissaient pas Splendor, on leur fait donc découvrir. Je joue 4ème, je reserve rapidement une carte à 4 points contre 7 rubis et je me concentre sur les rouges. Les trois autres joueurs s’éparpillent pendant je fais l’impasse sur les bleus. Deux cartes intermédiaires plus tard, je pose ma carte reservée puis acquiert une nouvelle carte de 3ème rang avec le noble qui va bien avec. 15-8-4-2. Bref, je finis avec 4-5 tours d’avance mais celui-là leur a plu.
On leur a donc laissé la boite pour qu’ils puissent y jouer cette semaine.
En classe, maintenant que l’année est bien lancée, j’ai pu démarrer un atelier jeu de société/jeu de logique en autonomie.
Ils jouent beaucoup au morpion sur les apps, donc je leur ai proposé 3 variations : Gobblet Gobblers, Okiya et Brix.
Ca joue aussi à Dobble, à la Chasse aux Gigamons, Perlinpinpin et Bellz.
La boite IQ fit de Smart Games est le gros carton dans la classe, tout comme Lièvres et Renards.
Une de mes collègues vient d’acheter, sur mes conseils, 3 nouvelles boites.
Ils ont également trouvé une belle grosse boite de Gravitrax.
Bonne semaine à tous !
Sysyphus - Pommard dit
En classe, maintenant que l'année est bien lancée, j'ai pu démarrer un atelier jeu de société/jeu de logique en autonomie.
Ils jouent beaucoup au morpion sur les apps, donc je leur ai proposé 3 variations : Gobblet Gobblers, Okiya et Brix.
Ca joue aussi à Dobble, à la Chasse aux Gigamons, Perlinpinpin et Bellz.
La boite IQ fit de Smart Games est le gros carton dans la classe, tout comme Lièvres et Renards.
Une de mes collègues vient d'acheter, sur mes conseils, 3 nouvelles boites.
Ils ont également trouvé une belle grosse boite de Gravitrax.
Bonne semaine à tous !
Super ca ! Quel niveau en classe stp ?
Pour nous ce week-end, à 4 un Unlock! très sympa qui nous a énormément plu : Insert Coin de la boite Heroic Adventures.
Dynamique, facile, et pas mal de clins d’oeil (de yeux?) bien amenés à de vieux jeux vidéos.
Et une première partie de la Campagne coop d’Hero Realms : La Ruine de Thandar à 2 avec mon 2007.
Je prends la Clerc, il prend l’Archer. Comme nous ne sommes que 2, le Maître se dresse entre nous et nous ne pouvons pas considérer que nous sommes adjacents. Je trouve cela vraiment dommage et j’aurais bien eu besoin de l’aide de mon fils puisque je n’ai tiré pratiquement que des serviteurs dans le deck du boss, en plus nous avons tiré les 3 cartes maîtrise très rapidement! Je n’ai pas pu acheter et utiliser mes cartes dégâts assez vite et les 3 serviteurs m’ont tuée.
Mon fils a continué mais nous avons dû interrompre sa partie car c’était l’heure de manger et il lui restait trop de temps pour finir.
Vous me faites trop envie avec Concordia. Je l’ai découvert cette année et c’est un de mes coups de coeur. Les amis qui nous l’ont fait découvrir nous l’ont prêté pour qu’on y joue à 2 et j’ai bien aimé aussi. Ce qui fait que j’ai envie de l’acquérir.
Et là, je vois qu’il existe une version Venus qui serait différente de la version de mes amis avec qui on joue le plus. Mais uniquement en anglais (pas un soucis pour nous, mais peut-être pour un d’eux). Ahhhh il faut que je me renseigne un peu plus sur cette version Venus pour voir les similitudes (possible de jouer “simplement” à Concordia ?) et les différences (j’ai déjà vu la possibilité de jouer en équipe et ça me tente tellement).
Mzelle dit :Pour nous ce week-end, à 4 un Unlock! très sympa qui nous a énormément plu : Insert Coin de la boite Heroic Adventures.
Dynamique, facile, et pas mal de clins d'oeil (de yeux?) bien amenés à de vieux jeux vidéos.
J'en garde aussi un excellent souvenir, peut être aussi parce que c'est le premier scénario a exploiter certaines 'nouvelles choses' auquel nous avons joué. Mais surtout comme tu le soulignes pour son côté abordable et son qui a été univers très apprécié à notre table :)
Il y a quelques jours, j’ai joué à The City avec Mini. Monsieur Proute nous regardait avec envie (on y a beaucoup joué fut une époque) et a proposé qu’on y joue hier soir. Quinze minutes plus tard, la partie est finie, il me regarde et dit “Bon, et maintenant ?”
On s’est donc fait un RFTG.
Il a Nouvelle Sparte et j’ai Vieille Terre. Je pars sur une stratégie de pose de mondes verts et jaunes, tous des mondes de trouvaille, tandis qu’il construit un tableau de rebelles en piochant souvent et loin (9 cartes par 9, ouch). Je fais deux ventes x2 et pose le dév6 qui donne du bonus pour les jetons de victoire et pour le laboratoire que j’ai posé.
Je jubile en comptant mes points, 54 !! Youhouuuuu !!!
Oui mais en face, il a posé trois dev6 en plus de tous ses rebelles, et ceux qui vont bien en plus. Et il fait 56 ! Quel homme.
Ce week-end :
- reprise de la campagne Pathfinder Skull & Shackles après une longue pause. On termine l’aventure 4 sans jamais trembler sur les scénarios proposés (on sera contraint d’en jouer un 2 fois, mais non à cause d’un échec, juste parce qu’on s’est rendus compte en cours de partie que l’on avait oublié de jouer la règle principale du scénario … )
Nos deux personnages commencent à devenir très fortes :
je joue une prêtresse qui recharge ses sorts sur sa défausse, peut récupérer une carte de son deck (dessus ou dessous) lorsqu’elle acquiert un objet magique et qui a un bonus de + 9 en Divin… Il m’est donc très facile de me soigner (les soins restant en bas du deck reviennent vite en main) tout en étant assurée de conserver mes gros sorts en main chaque tour (puisque je les recycle en haut du deck).
Mon compagnon de jeu joue une mage profane de son côté, mais avec un pouvoir de multiplier les tentatives de recharge de sort (une fois joué, avant et après la réinitialisation de la main), celui d’utiliser les bénés des dieux comme des 12 et de les recharger en cas de résultat pair et celui de pouvoir relancer les dés en enterrant une carte suite à un échec.
Avec tout ça, peu d’obstacles/monstres nous résistent. On espère que la difficulté va un peu se corser sur l’aventure 5 car la 4 a été une promenade de santé.
Découverte de Compagnons, un jeu de chaînage sympathique. Je finis 2ème sur une stratégie orfèvre (je parviendrais à en poser 2) couplé à quelques solitaires (scoring sur les nourritures et les maisons). Le vainqueur, avec une quinzaine de points d’avance, a misé sur les blés (3 pts par tranche de 2 blés + tous les points liés à ces cartes) et solitaires (6 pts par paire de solitaires).
Le 3ème, assez loin derrière, a trop tardé à multiplier ses bonus de pioche et de pose, et est donc resté en retrait durant la partie.
On enchaîne avec un Evolution, toujours à 3. Un joueur développe 2 herbivores extrêmement résistants (carapace/fouisseur et caparace/cornes/défense en meute), un 2ème cherche à multiplier les espèces dans les premiers tours… du coup, après un premier tour herbivore, je me décide à me lancer dans la chasse. Je joue le premier carnivore, augmente sa taille et sa population, tout en lui ajoutant cri d’alerte pour protéger deux espèces herbivores le jouxtant. (petite question à ce sujet : si je n’ai pas de cible chez mes adversaires, est ce que le cri d’alerte posé sur mon carnivore continue de protéger mes 2 herbivores ? Le cas n’est pas arrivé, mais cela paraît étrange que le carnivore protège sa propre proie )
Je fais une razzia sur les petites espèces de joueur 2 , qui regrette beaucoup son démarrage. Il se lance donc aussi dans le carnivore, et pense protéger ses espèces en leur ajoutant le trait grimpant. Pas de chance, mon carnivore devient intelligent et le massacre continue.
Pendant ce temps, joueur 1 amasse énormément de nourriture, et se lance dans une 3ème espèce herbivore, qu’il protège bien vite également. C’est le moment que nous choisissons pour assécher complètement le plan d’eau… Gros coup dur pour lui, il n’avait pas anticipé ce mouvement de notre part et perd 2 espèces ! (il était dernier joueur).
Il fait le pari de continuer avec sa seule méta-espèce, en collectant 6 nourritures par tour, et en posant des “appâts” qu’il fait manger pour gagner des points et servir de proie à nos carnivores.
Pour ma part, je subis les ripostes du carnivore de joueur 2, qui tente de venir à bout du mien, mais il est trop gros et trop nombreux pour disparaître. Je le maintiens en vie tout en développant mes 2 herbivores (un fertile/symbiose/long cou et un charognard/long cou). Cela me permet de l’emporter 60 / 49 (joueur 2) / 43 (herbivore).
On finit sur T.I.M.E Stories, qu’on découvre assez tardivement (ça faisait environ 1 an que ma boîte traînait dans le placard). On est très mauvais sur Asylum, notamment parce que nous avons laissé une semaine entre les deux premiers runs, et que nous n’avions pas pris la peine de prendre des notes (du coup, on a perdu beaucoup de temps à retrouver la position des indices nécessaires). L’expérience a bien plu, même si nous ne voyons vraiment pas comment il pourrait être possible de sortir vainqueur du scénario dès le premier run.
@Rwain faut mettre les titres de jeux en gras !
(ça permet d’aller au plus vite sur ce qui nous intéresse ou pas)
Sinon sympa ton CR sur Evolution, on a l’impression de vivre le truc.
Oui effectivement, pour le “Cri d’alerte”, c’est un peu la limite du jeu/de l’exercice, mais théoriquement ça se joue comme ça.
Bien joué le coup de l’assèchement du plan d’eau !