Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Le vagabond sentant l’alliance monter en puissance s’est allié opportunément…Chouette jeu et univers à part…ca me donne envie d’acheter Oath l’an prochain…

STAG dit :

Je serais bien tenté pour vous rejoindre sur Troyes mais le jeune freluquet que je suis par rapport aux pontes que vous êtes va se faire manger tout cru !

Viendez, viendez tous !! :)
Y a aussi des débutants sur cette ronde Troyenne. En plus les cadors tels Sysyphus et MMM sont désormais sur des tables hors de portée de celles d'entrées.

Comment vous rejoindre pour troyes ? Sur bga ?

surlepoint dit :Comment vous rejoindre pour troyes ? Sur bga ?

Vient nous voir ici :) 

Tiens, moi ça fait bien longtemps d’ailleurs que je n’ai pas posté ici.
Ces derniers temps j’ai à la fois découvert pas mal de plus ou moins nouveaux jeux, et j’ai aussi redonné leur chance à des boites qui prenaient la poussière chez moi. Très rapidement, quelques ressentis de ma part :

- Medici le jeu de carte
L’un de nos rare jeu de stop ou encore que j’utilisais au boulot pour les pauses du midi. Ca faisait un moment que je ne l’avais pas sorti. Il ne révolutionne pas le genre, mais la mécanique induit forcément du couinement autour de la table. Et ça c’est toujours plaisant :slight_smile:

- Dixit
Partie rapide à 8 joueurs, Dixit inspire toujours autant la poésie et provoque toujours des remarques sur sa beauté et sa simplicité, que ce soit chez les nouveaux ou les anciens joueurs. Le seul point noir finalement c’est que Dixit est l’un des rares jeux à pouvoir se jouer à si nombreux, et donc … et bah il n’y a quasiment que lorsque l’on est autant que l’on le sort.

- Blackwood
A l’époque on avait trouvé les règles mal écrites et quelques parties sans grandes saveurs nous avaient poussé à le ranger tout au fond … On a voulu lui redonner une chance à 2 joueurs. Bon bah sans être désagréable, puisque Blackwood est un Splendor-like avec ce petit twist des cartes qui glissent, il reste un Splendor-like… ce qui est loin d’être mon style de jeu favori, donc il retourne au fond…

- Century
Au fond où il était rejoint de Century (premier du nom). Lui je l’aimais bien, mais il souffre aussi d’une comparaison avec Splendor. Son soucis, comparativement à Splendor où on à une montée en puissance grâce à l’achat de nouvelles cartes, c’est que dans Century la première partie tu vas à la chasse aux cartes pouvant combotter entre elles rapidement. Et dans la seconde partie, chacun à ce qu’il faut en main (de plus ou moins efficace) et donc plus personne ne va chercher de cartes (donc la rivière ne coule plus, donc les seules cartes restantes ne sont plus intéressantes, donc finalement on a construit son deck et on l’épuise, le reprend en main, l’épuise, … ettoutikuanti). Nouvelle partie, ressenti confirmé… par contre j’avais oublié à quel point le matos était cool : pièces en métal, petits bols de ressources, thermoformage efficace. C’est pas fou, mais c’est plutot agréable!

- Deep Sea Adventure
Celui-ci Madame en avait un souvenir un peu négatif, et il avait fini par être oublié… Et puis en le ressortant, elle s’est rapellé que non en faite, DSA c’est cool ! De la prise de risque, de la chance, beaucoup de chance pour descendre vite et bizarrement moins quand il faut remonter, du couinage, … c’est tout ce qu’on aime en faite !

- Clans of Caledonia
L’une de mes dernières découvertes, en ligne uniquement pour le moment. J’ai commencé par 2 parties solo qui n’était pas bien folichonnes. Score de débutant, évidemment, mais partie plus rapide que ce que je n’avais pensé (30-40min en solo débutant) pour un jeu avec une si grande richesse : jeu de placement, jeu de majorité, jeu de commande, marché achat/vente fluctuant, sans parler des imports à valeurs de point fluctuant. Ces 2 parties m’ont donné un gout de “houla là y a de la courbe de progression”. S’enchaineront une partie à 4 via la Ronde menée par Monsieur Sysyphus (toujours en cours celle-ci) et 6 parties à 2 joueurs avec Madame, qui adore le jeu… malgré 6 défaite d’affilée ! A 2 le jeu est plus fluide, prend plus de sens que lors de la découverte en solo. Finalement je le qualifierai de Terra-Mystica-like-allégé. Sans être forcément innovateur par les mécaniques largement reprise de TM, j’aime beaucoup le marché fluctuant et surtout les ressources à valeur dépendante du niveau d’importation !

- El Grande
Autre découverte en ligne faite récemment grâce aux amis mumut, Sysyphu et MastermindM. Lui c’est typiquement le genre de jeu que j’aime : un bon vieux jeu à l’Allemande un peu oublié mais tellement bon ! Moi qui suit un joueur relativement récent, j’adore ce genre de pépite ! A peine la partie à la moitié que je cherchais sur des sites d’occaz pour me le procurer (d’ailleurs si quelqu’un se fend d’un El Grande ici :p). Pour résumer : ça couine, ça couine et ça couine plus fort que l’autre. Un jeu de réflexions, de fourberies, d’illusions, de stratégies de groupe (tappez le vous avez vu comment il est devant !), de plans machiavéliques, … et pourtant c’est si simple, si fluide. C’est fou ! Merci mumut ! Si t’en as d’autres comme ça, n’hésite pas, j’ai l’impression qu’on s’entend bien ludiquement :smiley:

- Pharaon
Achat du mois pour ma part. Pharaon m’apparait après 4-5 parties comme un jeu familial (+) dans le niveau de difficulté des règles (c’est simple : y a 5 actions, chacune demande un billet d’entrée, puis tu payes le reste du prix pour l’activer), mais demande un peu d’organisation pour prévoir comment le jeu va “tourner” : le billet d’entrée pour chaque action à tel moment, comment récupérer des ressources pour être à flot, et surtout sur quelle stratégie partir étant donné qu’à peu près tout score, mais justement, mieux vaut il rentabiliser à fond une action ou être bon partout ? C’est pas cher, avec un matos super qualitatif (l’épaisseur de ces punchs !!), ça créer de la réflexion, c’est rapide, c’est beau, rien d’étonnant que ça fasse parler même durant Essen. Bien content pour ce petit éditeur français qu’on aime beaucoup par chez nous :slight_smile:

- Kingdomino Duel
Après avoir bien pratiqué le frérot et la grande soeur, on a voulu tester cette version “kingdomino le jeu de dé”, vu que les R&W fonctionnent très bien chez nous. Là evidemment, contrairement au grand frère, pas question de compter les tuiles de chaque sorte qui sont sorties et donc d’optimiser nos tuiles : là tout se joue à la chance du dé ! Donc forcément, on le trouve p’tet un poil plus stratégique, plus brouillon dans l’éxécution de notre plan. Mais à cela s’ajoute quelques pouvoirs qui permettent de rééquilibrer un tant soit peu. Le seul truc qui me titille : le plateau en 75. 35 cases … ans un jeu d’optimisation de dés, mais quelle idée farfelue ! Pourquoi pas un 66 plus logique qui permet d’optimiser comme c’est le cas dans King et Queen ?

- Siam
Nouveau jeu à deux disponible sur BGA, une fois encore. Quelques parties très intéressante. C’est mignon, mais cérébral, typiquement le jeu qui te prend 1h30 si tu joues avec MMM !

- Bonhanza
Partie à 4 joueurs, on adore toujours à la maison. Bon le soucis c’est bien sur qu’il faut prévoir a peu près toute une soirée rien que pour lui, parce que ça négocie, ça chiffonne, ça complote à coup de “mais pourquoi tu l’aides, tu vas le faire gagner” “mais si je le fais pas c’est toi qui gagne” “oui, et alors ?”. Bon vous avez compris, on aime quand ça couine, quand ça vie, quand ça rigole, quand ça joue autour de notre table :slight_smile:

Pour commencer le week-end monsieur propose un Monopoly. Bon ben moi je passe mon tour. 2006 et 2010 sont partantes. Et bien je crois que ce sera la dernière partie de leur vie. Leur père a tout défoncé. En se moquant et en les narguant. Bon esprit hein!
Petite anecdote : un jour je dis que je ne veux pas jouer au Monopoly parce que ce n’est pas un jeu. Ma 2010 me demande " ben alors c’est quoi si c’est pas un jeu"
Je réponds “ben c’est une grosse merde”
Comme je ne dis jamais de gros mots (non c’est vrai je vous jure) ça leur a fait la semaine!

Ensuite nous avons enchainé les parties de Code name image. Avec mes trois filles 2006,2008, 2010 et leur père mais on a tourné pour être toujours deux équipes de 2. On se régale. On se creuse la tête, ça fume… Et avec une bonne ambiance. A un moment ma 2010 était un peu coincée pour trouver l’inspiration pour faire deviner et ma 2006 qui peut être dure avec sa petite soeur a spontanément proposée son aide. Sur la dizaine de parties jouées, 2010 faisait partie de l’équipe gagnante, comme quoi… Il y a eu 2 parties où la carte taboue a été désignée. Avec cette version image, on retrouve un peu les sensations du Dixit (d’après 2006). On le trouve plus fun que la version standard et moi j’avoue que j’aimerais bien essayer de mixer les deux. Mais je n’ai que la version image…

Et pour varier les plaisirs nous avons fait une partie de 13 indices à 3, toujours bien apprécié par ici. 2006 a trois tours d’avance sur 2010 et moi même. Mais bon! on fini la partie histoire de résoudre quand même nos enquêtes.

Mon grand plaisir depuis quelques temps est de les voir jouer toutes les trois sans que je le leur ai suggéré. Elles ont sorti bazar bizarre, 13 indices et Crossing.

Maracaibo, 3 joueurs : 2° partie pour moi, découverte pour les 2 autres.
J’arrive rapidement à poser 2 perso sur le plateau (un pour valoriser les perso et un pour valoriser les combats). Ca va être ma ligne directrice durant toute la partie. Enchaîner les combats. Je m’orienterai sur l’espagnol avec un léger soutien sur le Français pour profiter du jouer qui les pousse à fond. Je laisse tomber l’explorateur dans un premier temps, mais le tirage de carte commence à y être favorable et je finis par partir sur la piste alors que les deux autres ont déjà passé la moitié. 2 boosts, un perso sur le lieu 9 pour le pousser et j’arriverai en fait au bout de la piste.
Je suis aussi très en retard sur les revenus en thune (toujours à 8 au début de la 3° manche), mais je compense grâce à mes cartes(dont un perso qui me permet de gagner de la thune dès qu’un bateau s’arrête chez “moi”). Ce qui fait que je ne souffrirais pas trop. Je gagne pas mal de points sur mes différents lieux, mais reste au coude à coude avec un joueur qui joue à fond l’explo. Le 3° joueur est largué mais joue très bien les combats. Je serai le seul à ne pas passer amiral, mais ça ne m’empêchera de remporter la partie avec énormément de cartes posées et un espagnol soutenu à fond.
248-211-204. Le joueur combattant aura soutenu à fond anglais et français mais les 3 nations rapporte toutes 5 points.
Le jeu confirme la forte impression qu’il m’avait fait sur la première partie. Même si la structure mécanique est la même que celle de Great Western, les sensations de jeu sont assez différentes. Le fait de jouer avec une pioche de cartes (plutôt dans l’esprit dans d’un Terraforming) avec un assez bon contrôle sur la pioche et un hasard plutôt bien maitrisé grâce à des cartes non-uniques, donnent un jeu où l’adaptation est le maître mot. Forte envie d’y revenir pour vois ce que ça donne. Pour l’instant, le coup de coeur d’Essen.

Letter Jam, 2 parties à 4 joueurs
Ce mélange entre Codenames et Hanabi est une pure réussite. La première partie laisse entrevoir un jeu facile, voire un peu trop lors des premières manches. Ca se corse un peu sur la fin et il s’avère qu’on a fait des erreurs dans tous les sens, notre “score” est catastrophique. On y retourne immédiatement, en étant plus prudent et en faisant un peu plus attention aux mots utilisés pour donner les indices. C’est simple, efficace, ça tourne, on réfléchit, on se marre peu pendant la partie, mais le débrief est très sympa. Clairement, une belle réussite pour moi, le jeu arrivant à éviter les temps morts fréquents dans ce type de jeu (Codenames et Decrypto qui sont les deux principales références du genre pour moi).

Loic est de retour !!! 

loïc dit :Maracaibo, 3 joueurs : 248-211-204.

Salut Loïc, je suis content de t’avoir furtivement rencontré à Essen. Mais pour rester sur Maracaibo, je suis très étonné par vos scores affichés, surtout au regard d‘un commentaire de Pfister himself :

“I don't like to look through other players cards as well, especially if you play on a bigger table. Thats also the reason, why Maracaibo does not has these sort of cards except trapper and village elder - and they only give you 1 point compared to a final score of approx. 140. This increases game flow and keeps analysis paralysis low, which is very important for me.“

Mon pressentiment me mène aux pistes d‘influence pour le calcul des pv finaux. Avez-vous bien utilisé les coefficients multiplicateurs (en bas des piste avec un X), et pas les niveaux de progression ? Pour ma part, hier soir première partie solo, et une fort agréable impression, mais il me faut encore un peu de temps avant de rédiger tout ça. Bon jeu !

Rien d’anormal.
j’ai déjà fait 260 perso…
C’est comme à GWT, si on glande tous pour faire plein d’actions,alors on score fort. Mais avec l’expérience on apprend à aller plus vite pour aussi gêner l’adversaire, et donc les scores redescendent. Le côté débutant au jeu incite tout le monde a essayé d’en faire beaucoup, alors que stratégiquement il vaut mieux faire moins mais plus vite. 

A GWT sur les premières parties on jouait autour des 120-140 PV chez moi, puis on a mieux optimiser et lu le jeu et après ça se jouait toujours sous les 80 PV ou presque.

NaHO dit :
- El Grande
Autre découverte en ligne faite récemment grâce aux amis mumut, Sysyphu et MastermindM. Lui c'est typiquement le genre de jeu que j'aime : un bon vieux jeu à l'Allemande un peu oublié mais tellement bon ! Moi qui suit un joueur relativement récent, j'adore ce genre de pépite ! A peine la partie à la moitié que je cherchais sur des sites d'occaz pour me le procurer (d'ailleurs si quelqu'un se fend d'un El Grande ici :p). Pour résumer : ça couine, ça couine et ça couine plus fort que l'autre. Un jeu de réflexions, de fourberies, d'illusions, de stratégies de groupe (tappez le vous avez vu comment il est devant !), de plans machiavéliques, ... et pourtant c'est si simple, si fluide. C'est fou ! Merci mumut ! Si t'en as d'autres comme ça, n'hésite pas, j'ai l'impression qu'on s'entend bien ludiquement :D

Hein qu'il est bon ce jeu !! Tension permanente, des bons gros coups de putes, des choix à s'arracher les cheveux, des règles simplissimes. Un Wolfgang Kramer a son zénith.
J'ai déjà remarqué aussi sur tes remarques à Tikal et Cuzco-Java et lors de nos parties sur bga que nous avions des goûts très similaires. Hum, faut que je pense à ne jamais te présenter ma femme 😁

El grande le meilleur jeu de majorité du monde tout simplement…

fdubois dit :Loic est de retour !!!! 

C'est gentil ;-)
C'est de la faute à Docky ;-)
ou grâce, vous jugerez ;-)

Docky dit :


Mon pressentiment me mène aux pistes d‘influence pour le calcul des pv finaux. Avez-vous bien utilisé les coefficients multiplicateurs (en bas des piste avec un X), et pas les niveaux de progression ? Pour ma part, hier soir première partie solo, et une fort agréable impression, mais il me faut encore un peu de temps avant de rédiger tout ça. Bon jeu !

Raté ;-)
Notre première partie à 4 joueurs s'est joué entre 128 et 181.

Il y a peut-être beaucoup de tour. Il y a eu beaucoup de combat, toutes les nations étaient à 5 points, je ne pense pas que ce soit fréquent.

On a dépassé les 100 PV au cours de la 4° manche, + les PV des cartes. Je ne pense pas qu'il y ait eu d'erreur.
Mais, par contre, on reste des débutants avec peut-être (sûrement) des réflexes de débutant : donc il est possible qu'on ait joué trop lentement et qu'on ait fait beaucoup d'actions sans se rendre compte qu'elles étaient sous-optimales. Seul l'avenir nous le dira, si on apprécie suffisamment le jeu pour y jouer autant qu'à Great Western.

loïc dit :
fdubois dit :Loic est de retour !!!! 

C'est gentil ;-)
C'est de la faute à Docky ;-)
ou grâce, vous jugerez ;-)

Et bé ! Un bel exploit de Docky !

En tout cas c'est trop cool ! ça va Loïc ? Ton avatar a manqué ici... 
 

Le Zeptien dit :


En tout cas c'est trop cool ! ça va Loïc ? Ton avatar a manqué ici... 
 

Et bien, on verra si je reste 
En tout cas,j'en remets une couche :

Carnival of monsters à 3 joueurs (2 débutants + moi)
La première saison est sur les monstres dangereux. Je pose quelques terrains, un monstre dangereux, mais ma femme fait de même, personne n'a la récompense. Derrière, elle part à fond sur les dangereux et prend de l'emprunt à gogo. Je joue peu de monstre, je suis trop spécialisé en terrain mais je prends pas mal d'objectif.
A la dernière manche, énorme dilemme, je me retrouve avec une carte qui va me permettre de jouer 3 cartes mise de coté et de gagner pas mal de thunes (donc des points), mais si je le fais, je laisse passer une carte qui valorise les emprunts et va donc beaucoup aider ma femme. Je décide de jouer perso, peut-être pas le bon choix :,-):
Ma femme s'impose largement avec 111 points malgré 7 emprunts, je suis à 92 sans emprunt et presque autant de points d'objectif que de monstres, le fiston est à 79 points avec très peu d'objectifs.
Avec ce jeu, Garfield revisite un peu son Bunny Kingdom en virant le plateau et en gardant cette idée de drafter des cartes ayant des fonctions différentes. Ca pose de vrais dilemmes, ça oblige à faire des choix, à bien regarder ce que font les autres et à compter un peu sur la chance pour que les paris pris payent le plus possible. Ca donne un bon jeu familial, rapide, très bien illustré et agréable à jouer. On y reviendra sûrement.

Ce soir, j’ai joué à Russian Railroads pour avoir une chance d’obtenir un score final de même ampleur que celui de Loic à Maracaibo ! Trève de plaisanterie :

1) J’apprécie beaucoup Russian Railroads, mais heureusement qu’il y a les conducteurs pour apporter un peu de piment et de renouveau d’une partie à l’autre. Effectivement, ce tableau figé fait qu’on finit souvent (parfois) par retomber sur de mêmes schémas tactiques / stratégiques.

2) Pour Maracaibo, effectivement, si on prend beaucoup son temps, cela peut “artificiellement” gonfler les scores finaux. Et la configuration à 4 joueurs amplifie encore cela car les actions sur les influences sont démultipliées et vont par conséquent se répercuter sur chacun des joueurs pour les pv finaux.

P.S. Et ma partie de Maracaibo en solo hier soir :

https://www.trictrac.net/forum/post/d6124c82311483ae68bef96b2ec0cbbeea80

Pour Maracaibo, si le jeu me plait autant que GWT, on va enchaîner les parties, et donc au saura assez vite si c’est Pfister qui joue trop vite ou pas ;-). On sait que les auteurs ne sont pas toujours les mieux placés pour parler de leurs jeux.
J’ai pas encore essayé le mode solo, mais j’ai moins de temps pour ces trucs là en ce moment.

Ce weekend

Un Just One  à 5 bien marrant, avec un score de 10/13.
Puis un Petit Prince à 4, où 3 joueurs se sont pourris à coup de baobabs pendant le 4ème se régalait malgré les volcans.
Ca a vraiment couiné autour de la table comme il se doit.

Un Karuba avec Mini. La première tuile à 4 chemins aura vraiment tardé à sortir. Des vraies dilemmes à tous les tours pour un excellent jeu familial.

Il y a eu aussi des Pyramides d’animaux avec Babyphus.


Un Kingdom Builder à 3 joueurs avec l’oasis dans le quart Nord-Ouest, l’oracle au Nord-Est, l’Enclos Sud-Est et la grange au Sud-Ouest avec les explorateurs, les pêcheurs et les marchands.

Avec un long couloir maritime en plein milieu du plateau, les places seront chères pour connecter le Nord et le Sud en vie de satisfaire explorateurs et marchands. Notre fille se fait d’ailleurs coincer dans ses connections malgré l’enclos = 0 point sur les marchands pour elle avec une belle soupe à la grimace. On est à égalité avec Mrs avant le décompte des châteaux. Elle l’emporte de 3 points.

On finit avec un Roll for the Galaxy à 2. Je démarre avec 1 ou 2 dés violets puis pose rapidement le développement à 6 qui donne des points pour les mondes bleus. J’enchaine avec des bonnes phases de production/expédition même si le ravitaillement en dés et loin d’être parfaite.
Je mets fin à la partie en épuisant la réserve de PV. 39-32
 

Docky dit :Ce soir, j’ai joué à Russian Railroads pour avoir une chance d’obtenir un score final de même ampleur que celui de Loic à Maracaibo ! Trève de plaisanterie :

1) J’apprécie beaucoup Russian Railroads, mais heureusement qu’il y a les conducteurs pour apporter un peu de piment et de renouveau d’une partie à l’autre. Effectivement, ce tableau figé fait qu’on finit souvent (parfois) par retomber sur de mêmes schémas tactiques / stratégiques.
 
Je trouve cette impression plus vraie à 2 qu’à 4. A 4 il faut trouver son propre timing pour s’extirper du rythme adverse. Je trouve le meta-game sur la pose d’ouvriers d’ailleurs assez jouissif : hyper tendu avec malgré tout toujours quelque chose à faire. L’ordre d’arrivée des ingénieurs offre, selon moi assez de renouvellement pour que le jeu reste intéressant après plusieurs parties. Quand tout le monde saisit les tenants et les aboutissants, la lutte sur le plateau central demeure passionnante.
A 2, cette tension est en effet bien moins palpable.


Bonne semaine à tous !

Un week-end assez tranquille avec quelques jeux qui datent un peu pour le démarrer, l’essai d’un nouveau jeu en soluo, pour voir, et un beau Black Angel pour le finir !

Je vous prie d’avance de m’excuser pour le pavé qui va suivre…


Quelques Vendredi où je commence à me débrouiller pas trop mal au niveau 1 (je suis souvent autour de 100 points), donc je passe enfin au niveau 2, 70 points, je trouve ça pas mal. A force de sélectionner des cartes qui me permettent d’écrémer, je me retrouve souvent avec 7 voire 8 cartes danger à la fin plutôt que les 6 dont j’avais l’habitude.


Je démarre ensuite le samedi en passant l’après-midi à explorer un nouveau jeu, une petite folie que je me suis offerte parce que la combinaison entre le plaisir pris sur Burgle bros et l’envie d’une continuité dans ce thème, ainsi que la bonne prise en main de Black Angel et l’envie d’une continuité dans ce niveau, j’ai donc craqué sur Escape Plan, mon donc premier Lacerda, et d’après ce que j’ai lu sur ce forum le plus abordable.

D’abord, la règle. Chouette, elle est en VF sur le net, et en plus toute jolie et hop, j’imprime le pdf. Ah oui, mais c’est tout tout petit. Bon, on va la lire en vo avec la vf pour aider au cas où.
Et donc, là, première surprise. Moi qui m’attendais à un gros truc indigeste vu la note de complexité sur BGG, toussa, eh bien tout me semble extrêmement simple et limpide, avec foultitude d’exemples même pour les choses très simples, bref, de la pédagogie à l’américaine (ceux qui connaissent et qui ont fait du tricot me comprendront). Par contre, c’est vrai qu’il y a beaucoup de choses. Pas que la règle soit spécialement longue, non, une vingtaine de pages et j’ai déjà vu ça ailleurs, mais les choses s’imbriquent d’une façon qui, si elle est raccord avec le thème, ne l’est pas forcément avec ma tournure d’esprit. noJe décide donc d’en faire une petite partie toute seule, pour voir, mais pas en solo, parce que ce qui m’intéresse, c’est d’être capable, à terme, d’expliquer le jeu à deux à monsieur Proute, et de le lui expliquer correctement avec les points auxquels il faut faire attention, les choses intéressantes, les mauvaises surprises à éviter, et surtout, le plus de clarté possible !!!

Donc, un soluo, si l’on peut dire, en décidant, pour ne pas me prendre la tête, de privilégier l’un des personnages au détriment de l’autre, pour voir, aussi. Bon, inutile de dire que c’est le perso que j’ai privilégié qui perd, parce que jouant en vérifiant la règle point par point au fur et à mesure, si mon perso en a plein les mallettes, il n’a plus rien dans les fouilles quand l’autre, presque bredouille, quitte la ville AVANT LUI. Et je n’anticipe pas et n’ai plus un rond, me fais donc arrêter ! Haha ! Toute seule ! laughBon, les règles sont donc super bien écrites et tout à fait compréhensibles, mais après ça fait comme des petites roues d’engrenages qu’il faut arriver à assembler pour que la machine tourne bien pour notre gangster, et pour ça il va me falloir encore une ou deux parties comme ça pour que je puisse vraiment bien expliquer les choses à mon partenaire si je ne veux pas qu’il soit dégoûté dès la première partie.

Le thème est vraiment bien rendu, on est à fond dedans et ça me semble effectivement une belle “suite” à Burgle bros : d’abord le casse, ensuite la fuite !

Et le jeu m’a beau l’air costaud, j’ai adoré le petit crépitement dans mon cerveau alors que j’essayais d’élaborer mes plans pourtant boîteux vu que c’était juste une partie pour éprouver ma compréhension des règles et leur mise en œuvre.

Bref, j’ai adoré et j’espère que la difficulté de toutes les petites choses à retenir ainsi que la durée du jeu ne rebuteront pas trop monsieur Proute. Sinon, il y aura toujours la version solo pour les longs samedi pluvieux… no

Le soir, on fera un simple Kingdomino en 7x7 qui est la seule configuration qui m’amuse vraiment à ce jeu. Sinon, j’y joue seulement pour faire plaisir à ceux qui aiment ou ceux qui découvrent le jds. On en a déjà fait un plus tôt dans la semaine, et je gagne les deux, de peu, mais quand même. Le premier avec les deux bonus (milieu + complet), le deuxième avec aucun bonus et monsieur Proute qui avait les deux. Dans les deux cas, ça s’est joué à quelques points près.


Le lendemain, moi aussi je joue à Pyramide d’animaux, mais entre grands, puisque mon Mini à moi est grand, et que c’est bien plus marrant que quand il était petit et manquait de dextérité. Là on s’amuse beaucoup, riant de nos maladresses, essayant de se faire chacun les pires crasses, tout en essayant quand même de faire la plus belle des pyramides !


Avec monsieur Proute, nous décidons de faire alors deux petits Durch die Wüste, à 2 parce que personne d’autre ne veut y jouer avec nous (oui, les deux autres enchaînent les parties de Magic à une cadence effrénée depuis dix jours). Monsieur Proute fait de bien plus beaux enclos que moi, mais je suis plus efficace sur les palmiers et les points d’eau. On se répartit à peu près les bonus de caravanes, mais c’est moi qui remporterait les deux parties malgré tout.

Lundi midi, on fera une petite partie de Dominion dont je parle dans le sujet dédié du putsch.

Lundi après-midi un petit That’s Life, toujours à 2, pour la détente, les deux autres étant toujours accro à Magic. Monsieur Proute prend bien moins de malus que moi, dommage, il a trop de cartes chance ! C’est bibi qui gagne ! laugh
Ensuite, avec les enfants qui décrochent un peu de Magic, on se fait un petit Ricochet Robot, 5 missions. Il est clair que j’ai beaucoup plus de mal qu’eux, mais pas tout le temps, ouf. Un jeu que j’aime parce qu’on y réfléchit à la même résolution de problème ; on ne compte pas les points, on s’en fiche.



Et enfin, ENFIN !!! Une partie de Black Angel hier soir avec monsieur Proute.
J’aime beaucoup ce que monsieur Proute fait avec ce jeu : à chaque partie il décide d’essayer une stratégie différente et il y colle, quitte à se prendre une défaite. Je pense qu’ainsi à un moment il le comprendra bien mieux que moi (si on joue de façon assez répétée dans un temps assez réduit).

Donc hier, il a décidé d’utiliser principalement les technologies et la lutte contre les ravageurs afin de pouvoir utiliser au mieux les capacités technologiques dont il disposait. Je peux dire que son tableau chauffait.

Par contre, il tient encore beaucoup trop à être présent dans les salles d’affectation (ça lui donne accès aux dés), ce qui fait qu’il ne dirige pas le tempo et que même s’il protège un précieux, je peux lui en acheter plein d’autres, car quand on lance 9 dés, il y a rarement un seul 3 et en plus, vu qu’on n’en utilise pas lors de la séquence B, je suis donc la première à faire mon marché. En plus, ça lui coûte des robots alors que de mon point de vue, mieux vaut en ajouter en salle de repos pour les envoyer dans l’espace où ils me rapporteront plus.

Il faudrait que j’aie une discussion avec lui à ce sujet, mais je ne suis pas complètement sûre de ce que je dis dans le paragraphe ci-dessus, alors comme je ne voudrais pas lui donner de fausses pistes (après tout il ne s’agit que de mon ressenti), pour l’instant je m’abstiens.

De mon côté, moins de hardiesse, j’ai joué un peu comme sur les autres parties, c’est-à-dire avec surtout de l’opportunité. Mes cartes mission étant bonnes mais sans plus, j’opterai donc petit à petit pour une stratégie mêlant les missions, un peu de récolte de débris, et vers la fin de partie (n’oublions pas que c’est moi qui contrôlait le tempo des séquences puisque j’avais le moins de robots en salles d’affectations), l’acquisition des technos avancées qui correspondent à ce que j’ai. Je m’arrange pour acheter des technologies uniquement avec des dés de valeur 3, quitte à ce que ça me coûte cher en ressources ou débris, afin de toujours pouvoir acheter une technologie normale en plus d’une d’une technologie avancée, dans le but principal de pouvoir éjecter mes technos avancées (oui, j’ai quand même éjecté pas mal de cartes mission, donc ça vaut le coup).

Ma seule faille là-dedans aura été d’avoir méjugé la quantité de débris que j’aurais à la fin, et ce pour trois raisons : déjà, j’en ai beaucoup dépensé pour retourner mes dés, alors qu’ayant éjecté la techno avancée des débris tôt dans la partie, j’avais à ce moment 5 débris et pensais en accumuler davantage. Ensuite, au moment où j’en avais beaucoup, j’ai envoyé en mission un robot chez les Xhavits pour obtenir leur validation en échange de débris ; mais la pénurie en dés gris ne m’aura finalement permis de ne faire qu’un de ces échanges, donc bof. Et surtout, je voulais finir en récoltant à nouveau 3 débris après ma dernière séquence B, seulement il m’aurait fallu en dépenser un pour avoir un 3 gris, j’ai donc à la place utilisé un 3 jaune qui m’aura permis d’acheter deux dernières technologies.

Malheureusement, le mal était fait, et ma techno avancée débris, qui pouvait m’octroyer jusqu’à 10 points, ne m’en a rapporté que 2. Heureusement, les deux autres m’en ont rapporté huit et six, et j’en avais encore dans ma grille qui m’ont rapporté 2 points pour l’une, et 2x4 points.

Bref, c’est mon IA qui a le droit de réveiller les humains bien arrivés sur Spes, avec 80 points de validation contre 58.

A noter qu’à part la première partie où nous n’avions rien contrôlé, toutes les autres ont fini sur Spes, aucun de nous deux n’ayant apparemment eu l’envie d’écourter le voyage en nous bloquant dans l’espace pour cause d’avaries trop nombreuses.