@Cowboy Georges, rien a voir avec la discussion en cours, mais mon fils a eu envie de découvrir RFTG et adore, on le ressort !
Soirée-jeux hier soir, découverte de Keylow, à 6.
Découverte pour tout le monde sauf pour le propriétaire du jeu qui a su très bien expliqué, avec beaucoup de patience à toutes les questions et il y en a eu beaucoup !
Nous avons beaucoup aimé ! Les scores ont été 103/77/74/62 /52/51
Je finis lamentablement dernière à cause d’un point de règles que je n’avais pas saisi. J’avais beaucoup de cartes pour scorer les outils (les jetons carrés) mais je ne savais pas que chacun ne pouvait être comptabilisé qu’une seule fois. Résultat, j’avais 3 séries complètes mais qui n’ont scorer qu’une fois, bouh…
Nous avons vraiment beaucoup aimé !
(Je ne connais Keylower que de nom, j’ai même cru qu’il s’agissait de celui-ci tellement les boîtes se ressemblent)
barbi dit :@Cowboy Georges, rien a voir avec la discussion en cours, mais mon fils a eu envie de découvrir RFTG et adore, on le ressort !
Le jeu du siècle ! :D
On y joue encore régulièrement. La réédition arrive chez Matagot. Quelques cartes ont été mises à jour et de nouveaux monde de départ sont intégrés à la boite de base.
Découverte de Tapestry à 4 hier soir. Le matos est très agréable avec ses plateaux granuleux, et ses bâtiment que je verrai de loin (grr saleté de dystopie)
Surtout que comme carte verte de départ j’ai une embuscade, j’en tire une 2ème, du coup j’explore une tuile avec un bonus carte verte, et vais tirer mariage arrangé, joué avec des militants (en pariant sur la piste militaire) du coup je fais plein d’actions gratuites, mais la malchance au dé va diminuer l’efficacité de mes conquêtes… Le résultat ‘?’ sur des tuiles vierges rapporte des PV mais en début de partie j’aurais préféré des ressources.
Je fais le tour des 4 pistes pour poser des batiments afin d’optimiser mes futurs revenus, mais du coup, je ne suis pas bien placé pour obtenir le premier batiment bonus, tant pis je vais me concentrer sur la piste délaissée en avant la recherche scientifique!
J’obtiens le premier bâtiment mais coup de Trafalgar, et un joueur juge que mon départ est trop fort et joue la dystopie sur “mon” bâtiment à venir (le gros…)
Je tente de monter la piste scientifique à fond mais je ne vais pas bénéficier des 2 dernières avancées, d’autres cartes m’y font avancer sans que je puisse bénéficier de ces avantages.
Le futur gagnant, cible de mon mariage arrangé finit la piste militaire et tire les hérauts, il rejoue l’effet de l’age sombre d’un autre joueur, et refait l’effet de la dernière case militaire et cette fois il hérite d’une nouvelle civilisation (ou pouvoir) ceux qui font des prévisions, après le 4 eme revenu c’est très fort, il va scorer 30 points (gràce à une attaque d’un joueur qui lui fera perdre 1 territoire et donc 10 points)
il y a des idées sympas, mais je me demande, les pistes étant fixes, si les départs ne sont pas un peu scriptés, soit je rushe les bâtiments de la capitale pour avoir plus de prod et donc faire plus d’actions, soit je rushe une piste pour avoir ses bâtiments (avec le risque que des cartes nous le subtilise, ou booste de 3 cases un adversaire)
Après chaque pouvoir va offrir des possibilités différentes et je ne dirai pas non à l’idée d’en refaire une partie … mais peut être pas jusqu’à l’acheter.
Attention c’est avis après une seule partie n’engage que moi et aucun animal n’a été blessé pendant la partie, et le joueur qui nous l’a présenté en était à sa 11 eme partie…(donc il ne doit pas trouver ceci répétitif)
278 225 185 154
prunelles dit :Soirée-jeux hier soir, découverte de Keylow, à 6.
Découverte pour tout le monde sauf pour le propriétaire du jeu qui a su très bien expliqué, avec beaucoup de patience à toutes les questions et il y en a eu beaucoup !
Nous avons beaucoup aimé ! Les scores ont été 103/77/74/62 /52/51
Je finis lamentablement dernière à cause d'un point de règles que je n'avais pas saisi. J'avais beaucoup de cartes pour scorer les outils (les jetons carrés) mais je ne savais pas que chacun ne pouvait être comptabilisé qu'une seule fois. Résultat, j'avais 3 séries complètes mais qui n'ont scorer qu'une fois, bouh...
Nous avons vraiment beaucoup aimé !
(Je ne connais Keylower que de nom, j'ai même cru qu'il s'agissait de celui-ci tellement les boîtes se ressemblent)
Un rapport avec Keyflow et Keyflower ? ou une copie venant des Low Countries (Pays Bas?) :)
Trismegistus à 3 joueurs, les deux autres découvrent.
J’ai comme publication de départ celle qui offre 3PV par niveau atteint sur la piste de maitrise des éléments la moins avancé. Je me dis que je peux essayer de faire ça.
Je commence avec un artefact qui permet de monter sur la piste du feu. L’expérience me permet d’avoir un départ plutôt correct avec des actions qui s’enchaîne et des première potions assez vite mises en place. Je vais jouer à fond sur l’eau en achetant assez rapidement la deuxième formule pour avoir les deux de réduc. Mon expérience chef d’oeuvre étant de type eau, ça s’annonce plutôt pas mal. J’arrive à bien enchaîner et mes adversaires se sentent assez largués. Mes 3 parties doivent aider à mieux visualiser le jeu car je n’anticipe pas vraiment, je joue relativement vite sans anticiper comme un fou.
En deuxième époque, j’achète l’artefact qui fait un or que je mets sur la transmut argent/or. Ca va me permettre de bien développer ma pierre philosophale. Mon dernier tour sera un truc de fou.
Au début de la 3° époque, je chope un artefact qui donne 2 argent par artefact feu (j’en ai 3), je le mets sur la transmut argent/or (en remplacement de celui qui donne un or). Je récupère donc un paquet d’argent.
Pour finir la partie, je prends l’artefact qui permet de faire 3 transmutations rouges. Je transforme 3 argent en or. L’or récupéré me permet d’acheter ma dernière formule. Placée dans ma pierre philosophale, elle me donne droit à 2 transmutations. Je retransmute de l’argent, ce qui me permet de réactiver l’artefact de transmutation. Je peux poser mon expérience chef d’oeuvre qui me permet de transformer 3 métaux raffiné en or. Je finirai avec 6 or. Ce coup final, pas vraiment préparé me permet d’atomiser la partie et d’avoir ma plus faible maitrise des éléments à 9 (si j’avais compté plus finement, elle était à 10). La publication me rapporte donc 27 PV.
Je l’emporte évidemment très largement : 185-100-70
Le coté “combo” apparait plus fortement avec l’expérience. Ca donne vraiment ce côté “Eurêka” qui colle vraiment au thème. Le fait de réussir à faire ça sans avoir besoin de compter outre mesure m’a aussi beaucoup plu. A voir si le jeu n’apparaît pas trop scripté à terme, mais toujours envie d’y rejouer pour le moment.
It’s a wonderful world à 4, tout le monde découvre.
Je pars assez vite sur des cartes noires mais manquerait un peu de ressources pour les finir. Je produirai rapidement du vert qui me permettra de récupérer pas mal de généraux. Je manque sûrement un peu de cartes à points, et draft catastrophique avec énormément de cartes identiques m’empêchera de bien me développer. Je finis assez loin derrière un joueur avec beaucoup de financier : 49-46-38-29
Pas convaincu sur cette première partie. Pas assez de cartes différentes, certains drafts se sont avérés inintéressants à jouer (4 ou 5 fois la même carte, parfois des mains identiques à une carte près). Le jeu manque un peu de personnalité à mon goût.
Carnival of monster à 4, les mêmes
Je chope assez vite la carte qui fait des PV pour les emprunts. Sur une découverte, je chope l’objectif qui fait des points pour les dangers. Je pars donc à fond dessus, mais je n’arrive jamais à jouer de monstre de la famille la plus demandée ce qui rend mes finances assez difficiles. J’arriverais à choper du monstre bien dangereux, mais serai toujours un peu court en cage. 107-102-93-91
Le jeu reste très présent. Tout le monde l’a trouvé plus sympa que le précédent : les deux sont des jeux de draft qui s’explique en 5’, se joue 30. Mais CoM nous plait lus niveau illustration, thème, choix à faire au niveau du draft.
Nova Luna à 4 joueurs, tout le monde découvre
Le jeu est totalement abstrait mais très facile à jouer et à prendre en main. On retrouve la mécanique de prise de tuiles de Patchwork. Je commence assez bine la partie en prenant des tuiles chères mais pouvant faire pas mal de points. Je ferai quelques placements pas très judicieux en milieu de partie et j’ai un choix de tuiles catastrophiques pour le dernier tour : 16-14-14-12. Agréable à jouer, assez rapide, à surveiller.
frayaka dit :prunelles dit :Soirée-jeux hier soir, découverte de Keylow, à 6.
Découverte pour tout le monde sauf pour le propriétaire du jeu qui a su très bien expliqué, avec beaucoup de patience à toutes les questions et il y en a eu beaucoup !
Nous avons beaucoup aimé ! Les scores ont été 103/77/74/62 /52/51
Je finis lamentablement dernière à cause d'un point de règles que je n'avais pas saisi. J'avais beaucoup de cartes pour scorer les outils (les jetons carrés) mais je ne savais pas que chacun ne pouvait être comptabilisé qu'une seule fois. Résultat, j'avais 3 séries complètes mais qui n'ont scorer qu'une fois, bouh...
Nous avons vraiment beaucoup aimé !
(Je ne connais Keylower que de nom, j'ai même cru qu'il s'agissait de celui-ci tellement les boîtes se ressemblent)Un rapport avec Keyflow et Keyflower ? ou une copie venant des Low Countries (Pays Bas?) :)
Oui, désolée, c'est Keyflow :)
Hier soir, Lorenzo le Magnifique sur la table, avec 4 joueurs dont un qui découvrait. Toujours un grand plaisir de retrouver ce jeu, sans extension à nouveau (mon seul regret) pour ne pas noyer dans les explications le découvreur (qui s’est bien débrouillé d’ailleurs). Je l’emporte avec 84 points, le second est à 81, le troisième à 75 et la dernière, pourtant une habituée du jeu, a raté sa partie avec 65 points.
A 5 joueurs hier soir:
3 parties de Bandido, une victoire.
3 parties de Ligretto, toujours fun.
2 parties de Bahamas, on découvrait tous. Ca y est Galerapagos est à vendre, je cherchais une alternative au jeu à main cachée.
1 partie de Medieval Academy, toujours dans mon top des jeu pour initier et qui plait aux joueurs. Encore un plaisir et première partie à 5 de ce jeu, encore meilleur ! LE jeu qui ne prend pas plus de temps à 3, 4 ou 5 car on joue tous en même temps. Un relook par Najiade ou Biboun serait génial car rien à faire, Piero j’accroche pas et pourtant je garde le jeu tellement il nous plait.
1 partie de Welcome to your … , ça faisait longtemps, c’est toujours plaisant mais ayant bcps joué au jeu à sa sortie, je suis content d’avoir fait une pause pour mieux le retrouver.
Le tout en 4h avec explication de règle pour chaque jeu car un joueur n’avait joué à rien auparavant.
D.
Paris New Eden, une découverte pour les 4 (gros) joueurs que nous sommes. Très sympathique. Il semble simple au premier abord, mais plus subtil qu’il n’y paraît, voire même un peu déroutant. Les illustrations sont très belles, sauf le choix des couleurs de joueurs que je ne comprends pas trop (blanc, noir, gris et marron pour les 4 monuments/refuges sur les plateaux individuels). Une autre chose pas très pratique est la disposition de ses cartes devant soi, les infos ne sont pas évidentes à extraire de son tableau de cartes.
Autre chose qui peut poser problème pour certains: le prix. Je l’ai eu en promo, mais je ne l’aurai pas payé plein pot (~45€).
Le jeu va rester quelques temps dans ma ludothèque, c’est sûr, car il est vraiment bon. Je ne regrette pas de l’avoir acheté. Malgré tout, ce n’est pas non plus le jeu de l’année, et j’attends de voir ce que me réserveront mes futures parties.
Première partie de Marco Polo II de mon côté.
Sans surprise on est pas dérouté par les règles tant le système de base est proche de son grand frère. Cependant dans la mise en pratique le jeu se démarque avec effectivement un système essentiellement axé autours des voyages. La carte est plus grande, les actions de voyage un peu plus accessibles, et donc on va beaucoup se déplacer. Mais cela est essentiel puisque tout ou presque passe désormais par les villes : contrats, récolte (plus puissante qu’au marché qui lui est moins stable que sur la première version), etc.
Le système de guildes et de sceaux à’obtenir’ en posant nos comptoirs un peu partout est aussi essentiel puisque le scoring des cartes objectifs est beaucoup plus important qu’auparavant.
Les déplacements sont plus tactiques, et moins évidents que sur le 1. La variabilité de la mise en place impose une lecture attentive des routes et des cités avant de démarrer.
Clairement un excellent jeu, comme son grand frère. Doublon ? Je ne pense pas. Proches ? Oui, sans aucun doute. Si vous avez aimé le 1, vous aimerez le 2. Et le déroulé est suffisamment différent intellectuellement pour prendre plaisir à jouer aux deux versions. D’ailleurs si l’habillage et le nom n’avaient pas été les mêmes, on se poserait moins la question.
C’est clairement un hit. Et clairement pas une version mainstream.
Du coup, Marco polo 1 ou 2 ?
Tu as mal lu je crois.
La réponse est : les deux
Les deux sont excellents. Les deux sont très proches, mais la façon de jouer différente. Impossible pour moi d’en recommander l’un plus que l’autre. J’ai plus de 30 parties du 1 au compteur et j’y rejoue encore volontier. Le 2 est dans la même veine. Content d’avoir les 2.
Ok
Hier, grosse journée jeux :
- découverte de It’s a Wonderfull World à 5 :
Le draft on commence à connaitre, mais arriver à optimiser sa main en choisissant des cartes sans savoir ce qu’on aura par la suite, c’est un sacré pari.
Je joue sur l’ordre des phases de prod en commençant par des cartes qui nécessitent du gris et qui produisent du noir. Ca me permet de démarrer relativement vite et de basculer sur des cartes noires qui vont me rapporter de nombreux militaires (bonifiés par ma faction) et une grosse prod bleue (et donc d’autres militaires). Je prends quelques cartes vertes au passage pour gêner mon voisin de droite et je l’emporte grâce aux 65pts de mon “armée” (13 militaires x 5)
- ensuite je fais découvrir Pharaon à mes camarades, toujours à 5 donc :
Bien que ce soit la 1e partie, ils sont chauds pour choisir leur noble de départ. Je démarre avec celui qui permet de jouer n’importe quelle couleur en accès de la zone des artisans mais mon voisin de droite à celui qui offre un emplacement d’action supplémentaire sur le Nil. Et à 5 ça coute très cher !
Il arrivera à monter en haut de toutes les échelles de commerce. Il recrute en cours de partie le noble qui permet de faire la même chose au temple. Il finit très largement devant, il fait + de 50pts avec seulement 2 nobles, 35 sur le commerce + tout ce qu’il avait à côté => 158pts. Sacré score
- on enchaine sur du plus léger avec un Ankh’or… à 5 alors que le jeu ne se joue que jusqu’à 4 normalement
Pas grave, c’est allé encore plus vite du coup
- en soirée 2 parties de Res Arcana à 3 joueurs :
Sur la 1e je mets en place une énorme prod de vigueur et transformerait le tout en or grâce à Athanor, bien soutenu par un Fouet (Ardent ou Vigoureux, je ne sais plus) et mon mage. Je rafle un max de monuments et l’emporte sous le nez d’un adversaire parti sur le Récif des Naufrageurs. Heureusement qu’il a du sacrifier son début de partie pour l’acheter juste avant le 3e joueur… Il l’emportait largement au tour d’après.
2e parties, malgré la précédente c’est de nouveau une énorme lutte pour acheter le Récif des Naufrageurs tour 1. Sauf que cette fois, j’ai un deck très lent (parce que très cher) créature/dragons et malgré son début de partie ralenti, la corne d’abondance + Récif ne laisse aucune chance. Je finis tout de même à 9 pts grâce au Bestiaire en passant 1er au dernier tour.
J’ai VRAIMENT un problème avec le Récif. Malgré ma victoire sur la 1e, ça donne des parties hyper scryptées, on voit bien que ça devient immanquablement l’objectif n°1. Je l’avais déjà fait remarqué à un ami qui m’a soutenu le contraire juste avant qu’on lance une partie… et qu’il nous a juste pulvérisé en le prenant tour 1. Il ne produirait pas d’or je le trouverait déjà super intéressant. Là c’est juste magouille. La seule manière de gagner contre lui c’est d’espérer que les autres s’écharpent tellement pour le prendre qu’il en sacrifie leur partie. C’est ce qui est arrivé sur la 1e. J’ose même pas imaginer à 2 (j’avoue n’avoir que très peu de parties à 2 mais plus d’une vingtaine à 3 ou 4).
Kakawette, tu confirmes mes impressions concernant Marco Polo II (en rapport à Marco Polo I). Je n’ai rien à rajouter à ton commentaire exhaustif. Sinon, de mon côté, une partie de Troyes en duel. Je vous épargne ma modeste prose et répète succintement à qui veut l’entendre que j’ai un sentiment d’amour / haine avec ce satané archer. Bon jeu !
Dans le cadre des 24 heures de Saint Leu, on a plutôt donné dans le thème industriel :
Pipeline à 4 joueurs. On a enfin vu plusieurs machines dans un même réseau et plusieurs commandes (5 sur 9) ont été satisfaites. Preuve s’il en est qu’on commence enfin à décoller. Scores : 723$, 580$, 556$ et 321$. Confirmation que c’est du tout bon.
Wildcatters (seconde édition) à 4 joueurs. Un seul mot : exceptionnel.
Age of Steam (carte France) à 4 joueurs. Un seul mot : exceptionnel.
Brass:Birmingham à 4 joueurs. Je suis de moins en moins fan des bizarreries/exceptions de certaines industries (pas possible de développer, 1 ou 2 bières, coût/revenu faible/important en alternance, le fonctionnement des manufactures…). Confirmation que je préférerai toujours Lancashire à Birmingham, définitivement.
Pas eu le temps/l’occasion de jouer à Cooper Island (le matos donne très envie et les retours ont été unanimes) et Maracaibo (le matos fait peur (il y en a partout) et les retours ont été positifs également).
C’était bien cool, comme tous les ans. A l’année prochaine !
Merci
fdubois dit :Dans le cadre des 24 heures de Saint Leu, on a plutôt donné dans le thème industriel :
Pipeline à 4 joueurs. Confirmation que c'est du tout bon.
Wildcatters (seconde édition) à 4 joueurs. Un seul mot : exceptionnel.
Age of Steam (carte France) à 4 joueurs. Un seul mot : exceptionnel.
Ben voilà. Pas mieux... Merci encore à fdubois et à Manubis de m'avoir initié à Pipeline et à Wildcatters.
Ce fut, comme toujours, un grand plaisir de jouer avec eux à ces 3 (grands) jeux.
A bientôt!