Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

C’est après-midi, dans la config. 4, retour sur Robinson Crusoë, à nouveau le premier scénario “Les Naufragés”
Une partie  très “girls-power” puisque les 4 participants (tous des gentlemen) ont opté chacun pour un personnage féminin. 

Suite à une défaite amère il y a quelques semaines (échec certain au onzième tour), nous étions revanchards et cette fois…

…OUUUUUUUUUUUUUUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ! angel

On  gagné ! On a gagné !

… et pas petits bras hein, non, non, directement dés le 10ième tour : On a livré les 3 bois qui manquaient sur le tas à 5 et hop ! “Allumeeeeez le feu ! etc…”, le bateau nous a vus et au revoir ! 

On a eu un peu peur par moment, mais franchement, cette partie n’a eu rien à voir avec notre début de partie de la dernière fois, assez calamiteux sur les 3 premiers tours, si bien que nous étions affaiblis avant même l’arrivées des dés météo. Là, on a assuré sur le toit, sur la chasse… avec des choix tactiques parfois audacieux (genre ne pas manger au second ou troisième tour).

Nous avons déjà pris rendez-vous pour une prochaine partie, sur le scénario 2 “L’île maudite” cette fois. 

pas trop petite la carte de France à 4?

palferso dit :
fdubois dit :Dans le cadre des 24 heures de Saint Leu, on a plutôt donné dans le thème industriel :

Pipeline à 4 joueurs. Confirmation que c'est du tout bon.

Wildcatters (seconde édition) à 4 joueurs. Un seul mot : exceptionnel.

Age of Steam (carte France) à 4 joueurs. Un seul mot : exceptionnel.

Ben voilà. Pas mieux... Merci encore à fdubois et à Manubis de m'avoir initié à Pipeline et à Wildcatters.

Ce fut, comme toujours, un grand plaisir de jouer avec eux à ces 3 (grands) jeux.

A bientôt!

Ouais et AoS est sans aucun doute l'une de mes plus grosses claques ludiques.
Et j'aimerais enchaîner : j'ai pas envie d'attendre un 1 an avant d'y rejouer !

fati 2020 dit :pas trop petite la carte de France à 4?

Non non, elle est parfaite à 4, même pour débuter : de la gène raisonnable qui permet quand même à tout le monde de construire jusqu'à la dernière manche.
 

Une partie de London ce soir, à 2 joueurs, en mode découverte pour tous les deux.

Je remporte la partie 77-76 à un petit cube de pauvreté près ! Gros suspense au moment du décompte !

Je suis sûr que beaucoup connaissent ce jeu de Martin Wallace qui a plus de 6-7ans et je pense pas que la réédition 2019 ait changé beaucoup de choses.
Un jeu très plaisant avec de nombreux dilemmes à chaque tour, un équilibre savoureusement difficile à trouver entre argent, points de prestige et pauvreté.
Il nous tarde de l’essayer à 3 ou 4.

Cowboy Georges dit :J'ai VRAIMENT un problème avec le Récif. Malgré ma victoire sur la 1e, ça donne des parties hyper scryptées, on voit bien que ça devient immanquablement l'objectif n°1. Je l'avais déjà fait remarqué à un ami qui m'a soutenu le contraire juste avant qu'on lance une partie... et qu'il nous a juste pulvérisé en le prenant tour 1. Il ne produirait pas d'or je le trouverait déjà super intéressant. Là c'est juste magouille. La seule manière de gagner contre lui c'est d'espérer que les autres s'écharpent tellement pour le prendre qu'il en sacrifie leur partie. C'est ce qui est arrivé sur la 1e. J'ose même pas imaginer à 2 (j'avoue n'avoir que très peu de parties à 2 mais plus d'une vingtaine à 3 ou 4).

Moi, c'est plus la fontaine sacrée qui me pose problème. J'ai déjà gagné en 3 manches avec, j'ai vu un mec gagner en 4 manches. Ces 2 points de base me font plus peur que le récif.

Key market à 4 joueurs, tout le monde découvre
Le début est assez bizarre, les implications des différentes possibilités de jeu étant assez obscures. Les pouvoirs des différentes guildes sont très difficiles à différencier en terme d’intérêt. De plus, les possibilités offertes par le manoir et la mise à la retraite des ouvriers semblent être la seule voie stratégique intéressante.
Je me développe beaucoup autour de la salade avant de partir sur le poisson. Je délaisserai complètement les produits de luxe que je ne choperai qu’au marché. Le jeu est assez fluide malgré une structure de tour de jeu qui parait très figée au début. Les scores finaux donnent 110-100-79-63.
En ayant vu le décompte final et la manière dont les scores étaient constitué, le jeu apparaît beaucoup plus subtil qu’il n’en a l’air au premier abord. En effet, les coûts des trucs qui rapportent beaucoup de points sont en fait bien plus élevé qu’il n’y parait au début et les choix vont donc devenir bien plus cornéliens lors des prochaines parties. Hâte de voir ce que ça peut donner avec un peu plus de parties au compteur.

5211 à 4 joueurs.
Petit jeu de cartes sympa, plutôt rapide, mais qui ne me fait pas plus vibrer que ça. Il lui manque un petit truc même si le plaisir de jeu reste correct : 8-8-6-5

Nova Luna  à 4 joueurs, moitié de débutant
Je pars avec des tuiles un peu moins chères que ma première partie. Mais je n’arrive toujours pas à bien sentir les bons coups et à bien construire mon parterre. Moralité, je me fais encore griller sur la fin 16-15-13-13.
Le jeu reste assez plaisant, avec des bonnes idées. Peut-être un peu répétitif. Je ne pense pas qu’il sortira pendant longtemps, mais il reste agréable à jouer même si on sent que l’analysis paralysis peut frapper

Tajuto à 4 joueurs, tout le monde découvre
Le mélange choix cornéliens mêlés à un système de pioche tactile est intrigant. Pas mal de dilemme tout au long de la partie. Je prends le perso qui donne une action d’offrande supplémentaire, mais mes tirages catastrophiques feront que les deux objectifs à offrande me passeront quand même sous le nez. Me sentant plutôt bien placé grâce à la récupération de l’objectif à 10 points de sagesse, je tente de mettre fin à la partie et y arrive. 12-12-4-4.
Plusieurs bonnes idées qui semblent complètement plombées par un aléatoire qui parait beaucoup trop fort pour ce genre de jeux. Le système tactile est rigolo mais pas si intéressant que ça. Petite déception donc pour ce Knizia.

Charafe
C’est quoi donc ? Un jeu à la con. Une Charafe est un croisement entre un Chameau et une Girafe. N’empêche que, ce croisement improbable pourrait aussi s’appeler un Gimeau.
Voilà, on vous donne un nom de “chimère”, à vous de trouver le complémentaire. Nous avons bien eu du mal sur le “Zéro”. Evidemment, ça ne s’écrivait pas comme ça, mais à Charafe, on n’a pas l’orthographe.
Il a fallu se creuser un peu la tête pour trouver le Blaibu (croisement, donc, d’un Zébu et d’un Blaireau).
C’est très con, plutôt drôle, un peu casse-tête, parfait pour finir une soirée ou à l’apéro !

loïc dit :Charafe
Nous avons bien eu du mal sur le "Zéro". Evidemment, ça ne s'écrivait pas comme ça, mais à Charafe, on n'a pas l'orthographe.
Il a fallu se creuser un peu la tête pour trouver le Blaibu (croisement, donc, d'un Zébu et d'un Blaireau).

Ah, j‘étais à ta lecture parti sur un taubu (croisement bien connu entre taureau et zébu). Comme quoi ;)

loïc dit :Charafe
C'est quoi donc ? Un jeu à la con. Une Charafe est un croisement entre un Chameau et une Girafe. N'empêche que, ce croisement improbable pourrait aussi s'appeler un Gimeau.
Voilà, on vous donne un nom de "chimère", à vous de trouver le complémentaire. Nous avons bien eu du mal sur le "Zéro". Evidemment, ça ne s'écrivait pas comme ça, mais à Charafe, on n'a pas l'orthographe.
Il a fallu se creuser un peu la tête pour trouver le Blaibu (croisement, donc, d'un Zébu et d'un Blaireau).
C'est très con, plutôt drôle, un peu casse-tête, parfait pour finir une soirée ou à l'apéro !

Mais ca a l'air tres bon ca!
Par contre, le gros inconvenient est la dependence ultra forte a la langue. Est-ce qu'il existe une version anglaise?
Ben oui hein, faut penser aux expatries...

loïc dit :Charafe
C'est quoi donc ? Un jeu à la con. Une Charafe est un croisement entre un Chameau et une Girafe. N'empêche que, ce croisement improbable pourrait aussi s'appeler un Gimeau.
Voilà, on vous donne un nom de "chimère", à vous de trouver le complémentaire.

Ça m’a tout l’air d’un jeu jouable en voiture ou n’importe où sans matériel, non ?

beri dit :
loïc dit :Charafe
C'est quoi donc ? Un jeu à la con. Une Charafe est un croisement entre un Chameau et une Girafe. N'empêche que, ce croisement improbable pourrait aussi s'appeler un Gimeau.
Voilà, on vous donne un nom de "chimère", à vous de trouver le complémentaire.

Ça m’a tout l’air d’un jeu jouable en voiture ou n’importe où sans matériel, non ?

Comme Codenames, a ce tarif.
Bon, j'exagere. Malgre tout, la valeur principale que je vois a l'edition d'un tel jeu reside dans la profusion de suggestions qui fonctionnent. Inutile d'avoir recours a une improvisation donnant des resultats parfois douteux (lorsqu'il y en a un) ou tournant en boucle (on pense tout le temps aux memes animaux).

Oui, comme Time’s up, qui selon moi marche mieux en version éditée qu’en version maison.
Mais j’essaierai ça lors des prochains moments d’attente/d’ennui.

Lors des 24h saint-loupiennes annuelles :

- Barrage à 4 joueurs : 6 heures de jeu au total, mais 3 heures réelles Car il y a la pause du fiston (à emmener et ramener du sport), et la pause repas. Tout le monde a apprécié le jeu. Je me suis concentré dans la plaine et un peu en collines, ai fait fait une erreur de stratégie en effectuant ma grosse prod en manche  et non 5. Le jeu a plu à tout le monde, et ma boîte est maintenant commandée.

Pendant les pauses :

- Très futé à 3 joueurs : je gagne largement la partie (236-190-170 environ).

- Mission pas possible à 3 joueurs : Défaite large, puis victoire en mode standard.

En soirée :

- Trismegistus à 4 joueurs (devd, fellow, zerico, moi) : J’ai essayé, je n’y rejouerais plus, c’est le type de jeu qui ne me convient plus : Des combos dans tous les sens, la capacité de réaction fait qu’on perd le fil du tour de jeu. Mais surtout, si les signes des éléments sont très bien inscrits dans la thématique, visuellement ça m’arrache les yeux et rend le jeu peu lisible. Si DVD a gagné, c’est parce qu’il a eu un concours de circonstances très favorable, mais le jeu ne l’a pas convaincu non plus. Pour les scores : 172-84-80-70 env.

- Prosperity à 3 joueurs (dvd, zerico et moi), en attendant que fellow décortique décortique les règle de Maracaibo. Idéal par la durée, agréable à pratiquer. Le classement final correspond à l’ordre du tour initial. Y aurait-il donc un désavantage à être dernier joueur ?

- Maracaibo à 4 joueurs, les mêmes qu’à Trismegistus : L’explication des règles fait peur, tout le monde était perdu sur ce qu’on pouvait faire. Et puis, après deux-trois tours de jeu, tout s’éclaire. Du pur Pfister, mais très bien pensé, malgré toute l’économie qui fait mal aux yeux, mais finalement logique. Un peu plus de 3 heures de jeu, mais qui donne envie d’en refaire une derrière, avec les différentes ouvertures stratégiques (guerres, explorateurs, assistants, cartes à PV), et sans connaître le mode campagne.

Un très bon moment donc.

Gros weekend jeux : (Un gîte, 15-20 personnes)
En vrac :

3 Res Arcana :

Première partie : Moi (70+ parties) contre deux extra-terrestres, ET1 fait sa première partie, ET2  fait sa seconde partie, et avait gagné la première.
Je ne me souviens plus trop de comment j’ai joué, mais n’ai pas vraiment été gentil. Je fini pourtant dernier à 9 points, avec une victoire d’ET1, qui fini notamment avec le manoir de corail. broken heart
Seconde partie : contre deux nouveaux joueurs, que je connais assez peu, mais qui jouent avec modération.
Je commence tranquillement, teste quelques cartes que je ne connais pas bien, et joue entre autre avec fouet ardent et crypte. Quand l’un de mes adversaires achète le repaire de dragon, j’accélère et achète les catacombes de la mort. Mon adversaire n’a pas de dragon dans son deck, mais je suis lancé. Je gagne avec 11 points ou plus, et mes adversaires finissent à 9.

Troisième partie : une joueuse découvre, un fait sa seconde partie en disant qu’il est impossible de me battre avec mon expérience (je reste discret sur la première partie du weekend, surprise et il est vrai que le nombre de partie est important dans Res Arcana…). Je promets d’être gentil. J’ai 3 dragons dans mon deck, dont le serpent marin. J’hésite donc un peu entre la druidesse et l’artificier, mais n’ayant jamais le dernier, et ayant les deux autres dragons (eau et feu) en main de départ, je choisi celui ci. Je me dirige évidemment vers le repaire de dragons (poser les dragons à -4, c’est sympa). À la fin d’un tour, j’ai la crypte en main, que j’hésite à défausser contre des ressources. N’en ayant pas d’intérêt immédiat, je passe et repousse le choix à plus tard. Un adversaire m’offre alors une mort, et une vérification dans les règles me confirme que son second pouvoir se cumule avec les passifs de l’artificier et du repaire. (Poser les dragons à -6, c’est très sympa!). J’oublie un peu ma promesse initiale, mais je conseille la joueuse qui découvre. Mes adversaires finissent à 9, et je passe rapidement pour marquer mon 12è ou 13è point.

2 Champ d’honneur :Première partie à 4, j’avais déjà fait 3 parties à 2, les autres découvrent.
Je fais n’importe quoi, et mon partenaire lutte comme il peut. On perd, mais sans s’être fait écraser…

Seconde partie, à 2, contre un joueur qui découvre.
On utilise les armées conseillées par les règles pour la première partie (mon adversaire côté arbalétriers, moi avec les archers). Je joue de mon mieux, et mon adversaire fait des erreurs normales de première partie. Il ne saisit pas que c’est un deck building, et achète une grande partie de ses pions. J’oppose les bonnes unités aux siennes (notamment la cavalerie face à l’arbalétrier), et remporte la victoire facilement. Lui, et un observateur, mettent ma victoire sur le compte d’un déséquilibre flagrant entre les deux compositions proposées. Avez vous remarqué ce déséquilibre?
Edit : il est possible qu’on ai joué en 5 points gagnants au lieu de 6, faudra que je vérifie. Mais ça n’aurait pas changé grand chose…

1 Bruxelles 1897 :Trois joueurs. L’un d’eux adore la version 1893, que je n’avais pas aimé lors de mon unique partie, à sa sortie (malgré ma victoire). On m’a offert le jeu pour mon anniversaire, donc c’est l’occasion d’essayer. La partie est très sympa, et je pars rapidement en tête, je laisse cependant quelques architectes en prison, et ralenti sur les dernières manches. Le joueur de 1893 fait du ouin-ouin sur les premières manches, et accumule un petit pactole qui lui permet de prendre la victoire sur les derniers tours.

1 This war of mine :4 joueurs, on est 2 à découvrir.
J’avais un peu peur du côté sordide mentionné ici, mais on rigole bien à table. On a notamment la directrice d’école qui part chercher l’aide humanitaire, et revient les bras chargés de ressources. On gagne sans grands problèmes.Le jeu est sympa, mais je l’ai trouvé long et répétitif. Je ne comprends pas non plus le nombre de joueurs indiqués sur la boîte, vu que celui ci n’a aucune importance. On y jouerai de la même façon à 10…

1 Mahé :La découverte de la fin de weekend. Un jeu qui fait parfaitement ce qu’il vend, et des bonnes tranches de rire. 

0,5 Krass Kariert :Le propriétaire du jeu l’a ramené d’Essen, et le vend super bien. On essaie, mais les règles, entre l’allemand du feuillet inclus, et la mémoire floue du propriétaire sont très confuses. On décide d’arrêter une demi partie, le jeu semblant fade, ce qu’on met sur le compte d’une mauvaise compréhension. On relira les règles en anglais… (Faudra que je le fasse aussi, le propriétaire du jeu l’ayant fait rapidement après, et semble dire qu’on a bien joué…)

Quelques Just One, One key, et autres petits jeux. Les incontournables de ces weekends. Mention spéciale à Just One, dont je connaissais le principe, mais que je n’avais pas eu l’occasion d’essayer. Très sympa!

Ça fait plaisir un weekend comme ça. J’aurai dû faire un peu plus de “gros” jeux (j’avais notamment mon Clan of Caledonia), mais c’était cool!

Avec madame, on vient de faire nos premiers pas sur le 7th Continent avec une pause après 5h de jeu et une belle frayeur en pensant devoir épuiser le deck action dans notre dernière action mais au final, on a réussit à bien se nourrir. Ouf. Hâte de découvrir ce qui nous attend. Immersif, agréable avec quelques doutes sur les assemblages d’objets et les déplacements mais on a fini par comprendre !

loïc dit :

Moi, c'est plus la fontaine sacrée qui me pose problème. J'ai déjà gagné en 3 manches avec, j'ai vu un mec gagner en 4 manches. Ces 2 points de base me font plus peur que le récif.

C'est vrai que les 2pts de base sont pas mal et que le ratio points/ressources est bon. Mais la fontaine est plus chère à l'achat et son activation l'engage (et engage une créature, difficile à réactiver donc) ce qui n'est pas le cas du récif. D'autant que le Récif produit de l'or, posé tour 1 il offre assez facilement un monument. On a joué nos 2 parties à 4 manches mais plus ça dure et plus il est puissant vu sa prod d'or et le ratio de points qu'il offre. Et encore, la 2e j'étais persuadé qu'elle s'est finie tour 3 mais un pote m'a soutenu le contraire (il ne m'a convaincu qu'à moitié, le vainqueur avait Récif + Corne d'abondance tour 1)

Hier on a fait 3 parties de Terraforming Mars.
J’aime bien. 

Oui techniquement la première c’était hier aussi… De dimanche 23h à lundi 3h, c’était plus lundi que dimanche.

Et donc une hier après midi, et une hier soir (demie-rtt).
11h autour de ce jeu en 24h si on inclut l’explication des règles, car c’était une découverte.
Un achat que je ne regrette pas. Quel pied !

Quel beau vainqueur de la ttCup 2019 !

Morgal dit :Gros weekend jeux : (Un gîte, 15-20 personnes)
En vrac :

3 Res Arcana :

Première partie : Moi (70+ parties) contre deux extra-terrestres, ET1 fait sa première partie, ET2 fait sa seconde partie, et avait gagné la première.
Je ne me souviens plus trop de comment j'ai joué, mais n'ai pas vraiment été gentil. Je fini pourtant dernier à 9 points, avec une victoire d'ET1, qui fini notamment avec le manoir de corail. broken heart
Seconde partie : contre deux nouveaux joueurs, que je connais assez peu, mais qui jouent avec modération.
Je commence tranquillement, teste quelques cartes que je ne connais pas bien, et joue entre autre avec fouet ardent et crypte. Quand l'un de mes adversaires achète le repaire de dragon, j'accélère et achète les catacombes de la mort. Mon adversaire n'a pas de dragon dans son deck, mais je suis lancé. Je gagne avec 11 points ou plus, et mes adversaires finissent à 9.

Troisième partie : une joueuse découvre, un fait sa seconde partie en disant qu'il est impossible de me battre avec mon expérience (je reste discret sur la première partie du weekend, surprise et il est vrai que le nombre de partie est important dans Res Arcana...). Je promets d'être gentil. J'ai 3 dragons dans mon deck, dont le serpent marin. J'hésite donc un peu entre la druidesse et l'artificier, mais n'ayant jamais le dernier, et ayant les deux autres dragons (eau et feu) en main de départ, je choisi celui ci. Je me dirige évidemment vers le repaire de dragons (poser les dragons à -4, c'est sympa). À la fin d'un tour, j'ai la crypte en main, que j'hésite à défausser contre des ressources. N'en ayant pas d'intérêt immédiat, je passe et repousse le choix à plus tard. Un adversaire m'offre alors une mort, et une vérification dans les règles me confirme que son second pouvoir se cumule avec les passifs de l'artificier et du repaire. (Poser les dragons à -6, c'est très sympa!). J'oublie un peu ma promesse initiale, mais je conseille la joueuse qui découvre. Mes adversaires finissent à 9, et je passe rapidement pour marquer mon 12è ou 13è point.

Ha ouais plus de 70 parties joli. Je me suis aussi déjà retrouvé lors d'une partie découverte pour mes adversaires avec l'artificier, 3 dragons dans le deck et et ...le harnais de dragon. C'est comme si le dieu ludique m'envoyait un message clair

Avec le repaire mes dragons je les posais comme ça:

Tric Trac Et de 1, et de 2....

Je me rappelle encore de ma tête un peu honteuse au long de la partie en me rappelant de l'explication de règles que j'avais fait. Je disais que les dragons faut faire attention, ça coûte cher et attaquer juste pour embêter c'est potentiellement une perte de temps. Bon je maintiens toujours cette idée, mais je rajouterais dans les prochaines explications que avec les bons éléments de jeux ils peuvent s'avérer très rentables même sans utiliser l'attaque.

J'avais essayé de minimiser bien évidement les attaques, sauf si j'avais vraiment besoin de temporiser pour qu'un joueur passe avant moi, sinon c'était surtout pour les engager et faire des points avec le repaire.

Ce jeu est un shoot d'adrénaline quand ton moteur / combo tourne correctement. Voir aussi quand une trop grosse opportunité s'offre à toi. J'ai une autre partie mémorable pour ce cas, un adversaire se met à produire masse essences rouges. J'avais l'objet qui dit "gagnez autant de bleu qu'un adversaire a de rouges" que je pensais avant de le voir partir sur cet axe, inutile pour la partie. Je chope vite le lieu de pouvoir avec le bateau sous l'eau (récif quelque chose). Qui pour deux bleus et un vert donnent 1 PV. Bonjour le tour 4 où je pose 8-9 PV de mémoire. Encore une fois j'étais comme le gif ci dessus ^^.

Ouais, 70 c’est une estimation, j’avais réussi à tenir le compte de tête au début, mais depuis, c’est un peu plus à la louche. Mais effectivement, avec une soirée à deux par semaine avec un pote qui aime autant que moi, ça monte vite, surtout que les parties à 2 tiennent en environ 30 minutes. (On fait environ 1,5 partie par semaine je dirai, entre les soirées à 3 parties, et les soirées où on fait autre chose…)

Sur la partie résurrection des dragons, l’adversaire qui faisait sa seconde partie a posé le harnais aussi, puis a regardé mes ressources, et a vu qu’il allait se le faire rafler sous le nez. Ça ne lui a pas plu! (Je crois que je lui avais soufflé un lieu de puissance à sa première partie aussi…)

C’est vraiment LE jeu de 2019 pour moi. Et l’année va finir avec l’extension, peut-être au pied du sapin!

Sympa tes parties! Sur la seconde, un athanor ou une pierre philosophale auraient pu être cool aussi!