Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Femto dit :

Tric Trac

Si certains préfèrent passer plus de temps à préparer leur partie qu'à jouer, on ne va pas les en empêcher :D
Déjà avec certains de mes joueurs, je suis à peu près sûr que le draft serait plus long que la partie en elle-même, alors perdre autant de temps sur une 1e partie avec des débutants qui n'ont aucune idée des implications du moindre de leur choix, je pense que j'aime encore mieux me pendre.

Avec Mini et un de ses amis :

Mito, Jungle Speed Safari et Kikafé.

Avec les potes pendant notre road-trip :

Secret Hitler, Saboteur, 6 qui prend, Galérapagos. J’avais oublié ma boîte de Just One… Tant pis !

40 élèves au club de jeux après l’école lors de la dernière session, de Grande Section à CM2. Je ne sais pas où ça va s’arrêter…!

Avec Mrs

Une partie de Thèbes, récemment acquis, pour découvrir le jeu et pour, je l’espère, y jouer en famille pendant le pont de Thanksgiving.

On a joué avec les 2 cartes de la pioche à venir open, ça me paraît incontournable, et on a enlevé 2 jetons de sable comme le suggérait palferso dans ses variantes. Par contre, on a remis tout le sable après chaque fouille. 
Des règles vraiment accessibles qui en font un excellent jeu familial, facile à sortir. Je pense que Mini pourra s’y frotter très rapidement. La mécanique du temps n’est vraiment pas anecdotique, il y a vraiment possibilité d’adapter ses coups et d’enchainer deux-trois coups sympas (prise de cartes / cartes + fouille / double fouille / Varsovie et pioche) ou de faire couiner l’adversaire.

Les cartes de connaissance générale sont sorties tôt dans la partie, favorisant des fouilles rapides dans toutes les couleurs. Si Mrs s’est bien régalée en début de partie, j’ai pu profiter de mes pelles et de mes cartes Congrès pour me rapprocher. Elle finit malgré tout avec une majorité supplémentaire qui lui permet de l’emporter 100-90.
Ca tourne très bien à 2, plaisir ludique jusqu’en fin de partie, on s’est bien amusé ! Hâte de le sortir ce week-end !

Une partie de Great Western Trail à 3, on fait découvrir à un ami. Les règles passent tranquille.
On rejoue encore avec les bâtiments A, on aura le temps de découvrir le reste à la prochaine partie.
Un marché surchargé en cow-boys sur lesquels s’engouffrent mes deux partenaires de jeu. Je pars sur les bâtisseurs. Les bâtiments neutres de construction et d’embauche sont situés l’un après l’autre en milieu de plateau, alors que les vaches peuvent être achetées en début de Trail. Notre ami commence à placer son bâtiment en parallèle du désert. À 3, les péages pleuvent plus souvent qu’à 2, la gestion de l’argent est donc plus tendue, du moins c’est l’impression que j’ai eue.
Avec notre inexpérience, on aura du mal à enchaîner constructions et embauches, notamment moi et mes bâtisseurs, malgré de bonnes livraisons.

Mrs l’emporte 62-57-56 avec un gros tour final (contrat + achat de vaches). Toujours une très bonne impression, notre pote est conquis.

En ligne, à cause des posts MMM, je suis allé perdre une partie de Gygès en 2 coups, mais j’y suis quand même retourné ;).

Et là, je suis accroc à Tournay qui, en bon Pearl Games, se révèle parties après parties. Maintenant que j’ai une bonne meilleure connaissance des bâtiments de prestige et une bonne meilleure vision de la construction de mon quartier, je peux commencer à travailler mon timing et mon adaptation aux événements pour bien faire mal là où il faut. Voilà un jeu qui demande des vrais choix d’adaptation tout en restant cohérent stratégiquement. La vraie découverte commence maintenant !

Sysyphus - Pommard dit :
Et là, je suis accroc à Tournay qui, en bon Pearl Games, se révèle parties après parties. Maintenant que j’ai une bonne meilleure connaissance des bâtiments de prestige et une bonne meilleure vision de la construction de mon quartier, je peux commencer à travailler mon timing et mon adaptation aux événements pour bien faire mal là où il faut. Voilà un jeu qui demande des vrais choix d’adaptation tout en restant cohérent stratégiquement. La vraie découverte commence maintenant !
 

Et plus précisément, tu as fait combien de parties environ pour en arriver où tu en es ?

Sysyphus - Pommard dit :
Et là, je suis accroc à Tournay qui, en bon Pearl Games, se révèle parties après parties. Maintenant que j’ai une bonne meilleure connaissance des bâtiments de prestige et une bonne meilleure vision de la construction de mon quartier, je peux commencer à travailler mon timing et mon adaptation aux événements pour bien faire mal là où il faut. Voilà un jeu qui demande des vrais choix d’adaptation tout en restant cohérent stratégiquement. La vraie découverte commence maintenant !
 

Ca fait grand plaisir que vous pensiez encore jouer à Tournay 9 ans après. Je n'u ai plus joué depuis quelques années et on y rejouera demain avec Alain et Xavier du coup, merci pour la piqure de rappel 

Proute dit :
Sysyphus - Pommard dit :
Et là, je suis accroc à Tournay qui, en bon Pearl Games, se révèle parties après parties. Maintenant que j’ai une bonne meilleure connaissance des bâtiments de prestige et une bonne meilleure vision de la construction de mon quartier, je peux commencer à travailler mon timing et mon adaptation aux événements pour bien faire mal là où il faut. Voilà un jeu qui demande des vrais choix d’adaptation tout en restant cohérent stratégiquement. La vraie découverte commence maintenant !
 

Et plus précisément, tu as fait combien de parties environ pour en arriver où tu en es ?

Je me retrouve dans les propos de Sysyphus. J'ai beaucoup joué à Tournay en 2017, aussi bien en ligne qu'en partie réelle. J'avais une bien meilleure connaissance du jeu que mes adversaires et je savais où aller chercher les cartes pour marquer des points pour ma stratégie. Du coup, sur 21 parties (dont 14 en 2017 car on avait pris le jeu en vacances), j'ai gagné 15 parties. Je viens de regarder sur BGA et j'ai joué 23 parties (pour seulement 8 victoires, le ratio est plus faible). ça fait un moment que j'y ai joué (bientôt un an), mais je pense qu'en rejouant 2 parties pour me rappeler les cartes, ça devrait très vite revenir. Donc pour ma part, avec 40 parties, je pense avoir une bonne connaissance du jeu (ça ne veut pas dire que je le maîtrise).

Proute dit :
Sysyphus - Pommard dit :
Et là, je suis accroc à Tournay qui, en bon Pearl Games, se révèle parties après parties. Maintenant que j’ai une bonne meilleure connaissance des bâtiments de prestige et une bonne meilleure vision de la construction de mon quartier, je peux commencer à travailler mon timing et mon adaptation aux événements pour bien faire mal là où il faut. Voilà un jeu qui demande des vrais choix d’adaptation tout en restant cohérent stratégiquement. La vraie découverte commence maintenant !
 

Et plus précisément, tu as fait combien de parties environ pour en arriver où tu en es ?

Alors, je n’y ai joué qu’en ligne 2-3 parties par an chaque année depuis 2016. Là j’ai dû faire une quinzaine de parties ce mois-ci. Il m’a bien fallu toutes ces parties pour :

*comprendre la dynamique spatiale du quartier.
*découvrir toutes les cartes et notamment les bâtiments de prestige.
*ne pas oublier qu’on peut jouer une dernière carte.
*ne pas cliquer sur un fort par erreur et ne pas pouvoir combattre d’événements (ça m’est souvent arrivé).
*ne pas choisir un bâtiment de prestige qui te fait perdre des points !
*comprendre que la dynamique du jeu à 4 est vraiment différente du jeu à 2.
*je joue vraiment sans me prendre la tête, et quand je joue un coup sur le téléphone, ç’est pas forcément toujours optimisé ;). Que je suis plutôt lent à me donner une vision stratégique dans un jeu (certains arrivent à se projeter dans les considérations stratégiques d’un jeu rien qu’en lisant les règles, moi il me faut un certain nombre de parties avant d’être opérationnel, surtout avec du tableau-building à base de choix de cartes).

Je portais une attention secondaire aux événements, préférant comprendre la dynamique globale du jeu, je vais désormais essayer de corriger cela, surtout dans la gestion des deniers. Profitez des événements positifs, ou contrer les événements négatifs plus efficacement pour ne pas perdre de tours à se refaire financièrement .
Il y a encore plein de cartes dont je n’ai pas encore exploité les effets : caserne, chevalier, la bibliotheque à 2 cartes, le prieur entre autres. Je n’ai pas encore joué de vraies strategies jaunes et rouges.

J'essaye encore des trucs mais je n'en suis clairement pas encore à identifier des voies stratégiques. Donc, au final, une expérience plutôt similaire à Dexter en effet !

Bref, un jeu très riche et passionnant ! Je vais devoir me mettre en quête d’une boîte.

 

sebduj dit :

Ca fait grand plaisir que vous pensiez encore jouer à Tournay 9 ans après. Je n'u ai plus joué depuis quelques années et on y rejouera demain avec Alain et Xavier du coup, merci pour la piqure de rappel

Merci à vous 3 pour le jeu !

Tiens, je ne savais pas que Tournay était sur BGA.
Je suis partant pour faire des parties mais uniquement en live.
J’ai le même pseudo.

Mon dernier post a été supprimé est ce que quelqu’un sait pourquoi ou peut me dire qui contacter car si j’ai offensé quelqu’un j’aimerais savoir qui et pourquoi. J’ai beau retourner le problème dans tous les sens je ne vois vraiment pas.

Barrage, barrage, et encore Barrage.
Alors, je l’ai dit dans le topic dédié, je le répète ici pour ceux que mon opinion pourrait intéresser : c’est le giga claque.
Rarement, oserais-je dire jamais ?, un bon gros jeu de gestion ne m’aura fait tel effet. Tout y est extraordinaire : la logique de réseau d’écoulement de l’eau, le principe de constructions avec ressources “bloquées” mais pas dépensées, les quelques éléments terra-mystiquiens (scoring de tour, revenus liés aux bâtiments posés), la tension sur le placement d’ouvrier, la coopétition (pas aussi exacerbée que dans d’autres jeux, mais présente tout de même), l’assymétrie qui pousse à changer de façon de penser de partie en partie… c’est du tout bon, foncez.

:joy:  tu me rappelles quelqu’un

À combien vous y jouez ?
On se demandait si c’était bien à 3.
On suppose que la coopétition assez poussée de ce jeu génere un autofit de la Map (sans avoir besoin d’en réduire la zone utile lorsqu’il y a moins de joueurs), mais personne sur TT ne l’a suffisamment limé à 3 (ou à 2) pour confirmer cette hypothèse.

Une partie découverte pour les 4 participants de Tapestry hier soir. 

C’est un très bon jeu ! Ben oui, j’ai gagné…no
Bon, j’avais lu assez peu de choses sur Tapestry (c’est plus possible de tout suivre aujourd’hui), je savais juste que c’est un jeu à thème civilisationnel avec des petits soucis d’équilibrage au point que l’éditeur à vite publié quelques modifs pour certains peuples. 
Le jeu est beau, les règles ne sont pas compliquées si bien que l’on rentre vite dans la partie même si les choix qui s’offrent aux joueurs, sur une première partie en tout cas, sont un peu intimidants. Je jouais avec les Dirigeants, il y avait les Futuristes (qui terminent troisièmes après avoir mené pendant presque toute la partie) et… j’ai oublié les noms des deux autres. 
J’ai compris ce qui pouvait beaucoup troubler à ce jeu, à savoir le fait que les joueurs ne vivent pas la partie au même rythme. Et en effet, une joueuse a terminé bien avant les autres, au point qu’elle n’a pas attendu la fin pour aller se coucher ! Après son décompte final, elle était largement première.  Un joueur a loupé sa partie, finissant bien dernier, mais il a identifié je crois avec lucidité ses erreurs. 

Sur cette première partie, j’ai trouvé le jeu agréable à l’oeil comme dans ses mécanismes mais je suis pas non plus tombé en pamoison. Je vais surement y rejouer évidemment mais par contre, le jeu neuf est trop cher selon mes critères, donc je vais me contenter d’y jouer sur celui d’un collègue gameur…

Après pas mal de soirées “gros jeux” ces dernières semaines, nous avons décidés d’organiser une soirée autour de jeux je qualifierais de minimalistes-famili-fourbes.
Nous croyions alors pouvoir nos reposer nos méninges… Grand mal nous en a pris… Car ces “petits” jeux minimalistes ne le sont que par leur tailles!

Lords of Scotland Partie de découverte avec mes 3 comparses. 98 Cartes. 98% de Fourberies. Ca a chouiné tout le long de la partie, finie sur un Tie Breaker de cumul des forces. Grand moment!

Le Grand Jeu 2 parties. Ah on l’a mené la Grande Vie! Ah on a flambé! Ah on a fini sur la paille! Très sympathique ce twist final qui fait que le plus dépensier est éliminé du décompte final. Une grande tension, beaucoup de bluff, et un petit jeu qui se déguste très facilement.

Ganymède. 2 parties. La courbe d’expérience commence à se faire ressentir. On relève beaucoup plus la tête qu’à nos débuts, ce qui accentue l’interaction sur les tuiles recrutements, la course aux navettes et même la primauté du choix des vaisseaux. Un (petit) jeu qui en beaucoup plus sous le capot qu’on ne peut le soupçonner au début. à voir ce qu’apportera l’intégration l’extension Moon dans les prochaines semaines.

Capital Lux. 2 Parties. LE petit jeu de référence dans notre groupe. On le connait par coeur, on se connait par coeur. Du bluff. De la sueur sur le front. Des regards. Des sourires en coin. Des coups de poignards dans le dos. Que c’est bon.

Je reste toujours subjugué par la capacité de l’Homme à réussir à concentrer autant de sournoiseries et de fourberies sur des petits rectangles de cartons de moins de 10 cm.

Jeannot la Pinte dit :

Le Grand Jeu 2 parties. Ah on l'a mené la Grande Vie! Ah on a flambé! Ah on a fini sur la paille! Très sympathique ce twist final qui fait que le plus dépensier est éliminé du décompte final. Une grande tension, beaucoup de bluff, et un petit jeu qui se déguste très facilement.
 

Je ne connaissais pas le nom de la vf mais j'ai vite reconnu High Society !
Un excellent jeu en effet, auquel je n'ai sans doute pas joué depuis trop longtemps mais qui a été l'un des premiers à faire partie de ma ludo.

Meowtopia : Sous des dehors très kawaï et une lecture de règle qui ferai penser que le jeu est pépère, il est en fait beaucoup plus fin. Tout est une question de timing, d’anticipation de l’ordre du tour, et d’utilisation de ses chatons. Il doit prendre sa pleine mesure à 4 joueurs.

J’ai commis une grosse erreur en recrutant un marchand alors que je n’avais pas augmenté mon agriculture, j’ai bien ramé !

Vraiment très futé : la version “hardcore” de Très futé. Vraiment pas simple sur une première partie, car marquer des points y est plus difficile. Bien aussi, mais ne s’adresse pas au même public.

brokoli dit :Barrage, barrage, et encore Barrage.
 

Je vais avoir du mal à résister à celui là à sa sortie en boutique moi qui m'étais promis de ne plus acheter de gros jeu tellement il me faut approfondir avec mon cercle ceux que j'ai déjà. Mais j'aime trop Tzolkin et ses auteurs pour ne pas succomber à Barrage. J'espère que ce sera le seul gros jeu de 2020 pour ma part, il me faut déjà poncer Black Angel, Brass, Root de cette année 2019. Et dire que Nemesis va arriver courrant mars/avril pour ma livraison une seule vague fr....

Dominion, une partie à 2j avec un tirage totalement aléatoire partie les cartes de la boite de base uniquement. Incluant des cartes que nous n’avions jamais utilisées en jeu (qui sont déja sorties mais qui nous intéressaient moins que d’autres alors). Le hasard du tirage à voulu que la seule action proposant un +1A était l’Espion.
Bref, ma dame à fait de l’Espion + Bibliothèque, je suis parti sur Espion + Chambre du conseil (je crois : la carte qui fait +4 cartes pour moi, +1 carte pour les autres joueurs). J’aurai probablement dû prendre des prêteurs sur gage vu le tirage, et ça m’aurait éviter de lui offrir des cartes, ce qui lui a finalement bien servi.
Elle gagnera d’une courte tête sur cette partie ayant vu un grand grand nombre d’achat de cartes et dans laquelle j’ai connu 3 tours à vide (moins de 3 en monnaie).
Pour les prochaines, pas sûr qu’on refasse de l’aléatoire complet comme tirage, on va peut être lui préférer un aléatoire partiel (6 cartes aléatoires, et chaque joueur en choisi 2 parmi 4 reçues aléatoirement) qui certes peut nous ramener à répéter des configurations connues.


It’s a wonderful world
Découverte à 4j avec les collègues
Ben c’est pas mal dis donc !
On est sur du draft à moteur à combos ordonnées (oui Monsieur)
Je n’aime pas (trop) 7W (qui s’en rapproche), je n’aime pas trop le draft, mais là j’ai bien accroché.
Pour moi il corrige les défauts (pour moi toujours) de 7W.
A 7W j’ai jamais compris pourquoi j’avais perdu (ou gagné d’ailleurs), j’ai pas l’impression de gérer mon jeu, plutôt de subir, d’essayer des trucs… bref j’aime pas (une bonne 15aine de parties)
Ici j’ai bien aimé le tempo des tours (le twist du jeu en somme) : draft 7 cartes, planification des cartes (construction ou resource), production
Surtout on peut toujours s’en sortir (obtenir tel resource) en recyclant la carte
Et l’aspect moteur/combo est vraiment jouissif ! Puisque dès qu’une carte est complétée, elle rentre dans notre empire, donc dispo pour la prochaine production, et on enchaîne, bim bim bim !
Notre empire nous donne aussi une “voie” à suivre
Je trouve qu’il y a moins de type de carte, donc on se disperse moins.
Je vous recommande !

Après bien sûr 7W a des qualités et IWW a aussi ses défauts (chacun dans son coin, mais c’est le lot des jeux à draft… du moins quand on découvre)

Résultat de la partie : 90 / 40 / 39 / 26
Le vainqueur nous a mis la tollé en combotant les cartes bleues “découverte”

polo_deepdelver dit :Meowtopia : Sous des dehors très kawaï et une lecture de règle qui ferai penser que le jeu est pépère, il est en fait beaucoup plus fin. Tout est une question de timing, d'anticipation de l'ordre du tour, et d'utilisation de ses chatons. Il doit prendre sa pleine mesure à 4 joueurs.
 

Oui, 4 joueurs est la meilleure configuration pour moi. On peut vraiment jouer "contre" les adversaires dans le choix de l'action et la décision de suivre ou passer est encore plus importante.

Otto von Gruggen dit :Dominion, une partie à 2j avec un tirage totalement aléatoire partie les cartes de la boite de base uniquement. Incluant des cartes que nous n'avions jamais utilisées en jeu (qui sont déja sorties mais qui nous intéressaient moins que d'autres alors). Le hasard du tirage à voulu que la seule action proposant un +1A était l'Espion.
Bref, ma dame à fait de l'Espion + Bibliothèque, je suis parti sur Espion + Chambre du conseil (je crois : la carte qui fait +4 cartes pour moi, +1 carte pour les autres joueurs). J'aurai probablement dû prendre des prêteurs sur gage vu le tirage, et ça m'aurait éviter de lui offrir des cartes, ce qui lui a finalement bien servi.
Elle gagnera d'une courte tête sur cette partie ayant vu un grand grand nombre d'achat de cartes et dans laquelle j'ai connu 3 tours à vide (moins de 3 en monnaie).
Pour les prochaines, pas sûr qu'on refasse de l'aléatoire complet comme tirage, on va peut être lui préférer un aléatoire partiel (6 cartes aléatoires, et chaque joueur en choisi 2 parmi 4 reçues aléatoirement) qui certes peut nous ramener à répéter des configurations connues.

Une configuration inhabituelle dans Dominion a tendance à inciter les joueurs à penser différemment. Je te conseille de continuer à jouer en aléatoire complet, ça permet de se laisser surprendre !
Rien qu'avec Espion, Bibliothèque et Chambre du conseil il y a des problématiques intéressantes :
- L'espion se combine plus naturellement à la bibliothèque, puisque la bibliothèque permet de ne pas piocher des espions injouables.
- La chambre du conseil piochera plus que probablement des espions injouables.
- Mais la chambre du conseil rend bibliothèque un peu caduque puisque en offrant une carte piochée à l'adversaire, ça diminue le nombre de cartes qu'il pourra potentiellement piocher avec bibliothèque.

Bon, en fait, je suis convaincu qu'un deck avec deux chambres du conseil et uniquement des cartes trésor est ici la meilleure approche. Pas nécessaire de perdre du temps avec des espions, plus encombrants qu'utiles. Ce n'est peut-être pas une stratégie passionnante, mais mine de rien elle implique pas mal de petits choix de tactique et de tempo qui changent des bons vieux modèles village/forgeron.