Une configuration inhabituelle dans Dominion a tendance à inciter les joueurs à penser différemment. Je te conseille de continuer à jouer en aléatoire complet, ça permet de se laisser surprendre !
C'est rigolo, je ne voyais pas vraiment de lien entre Dominion et Res Arcana avant de le lire dans les avis il y a quelques jours, et c'est vrai que ça fait partie du plaisir du jeu, dans les deux cas. Et c'est exactement ce que je disais lors de la discussion draft/aléatoire qu'on a eu sur ce sujet en début de semaine.
Ça explique pourquoi j'aime ces deux jeux, même si les mécaniques n'ont rien à voir.
Une configuration inhabituelle dans Dominion a tendance à inciter les joueurs à penser différemment. Je te conseille de continuer à jouer en aléatoire complet, ça permet de se laisser surprendre !
C'est rigolo, je ne voyais pas vraiment de lien entre Dominion et Res Arcana avant de le lire dans les avis il y a quelques jours, et c'est vrai que ça fait partie du plaisir du jeu, dans les deux cas. Et c'est exactement ce que je disais lors de la discussion draft/aléatoire qu'on a eu sur ce sujet en début de semaine.
Ça explique pourquoi j'aime ces deux jeux, même si les mécaniques n'ont rien à voir.
Tu vas me convaincre d'acheter res arcana là Bon je vais pousser Dominion encore. J'aime tellement ce jeu. Ce soir une partie uniquement avec alchimie. Une possession de ma dame lui offrit deux provinces ... Première fois que mon moteur tournait ... Je perds de presque rien, cette possession lui offre la partie, elle a bien joué.
Plusieurs parties de Dominion online aujourd'hui contre des IA. Je gagne rarement ... Bref j'ai du travail. Intéressant de voir les nouvelles cartes du jeu de base par contre.
Une configuration inhabituelle dans Dominion a tendance à inciter les joueurs à penser différemment. Je te conseille de continuer à jouer en aléatoire complet, ça permet de se laisser surprendre !
C'est rigolo, je ne voyais pas vraiment de lien entre Dominion et Res Arcana avant de le lire dans les avis il y a quelques jours, et c'est vrai que ça fait partie du plaisir du jeu, dans les deux cas. Et c'est exactement ce que je disais lors de la discussion draft/aléatoire qu'on a eu sur ce sujet en début de semaine.
Ça explique pourquoi j'aime ces deux jeux, même si les mécaniques n'ont rien à voir.
Tu vas me convaincre d'acheter res arcana là
C'est bientôt Noël!
Si ce que je dis te titille, je t'invite fortement à te renseigner sur Res Arcana, et l'essayer si possible.
Alors hier à l’occasion d’une “Nuit du jeu” organisée par une association locale dans une salle des fêtes, j’ai pu tester pleins de gros jeux sans pour une fois me taper la lecture et l’explication des règles à mon cercle de joueurs.
On commence par une partie à deux de Les voyages de Marco Polo. Les règles sont simples, faciles à comprendre et à exécuter. Cependant le jeu demande quand même de la réflexion. Une fois terminée, nous avons le même sentiment. Voyager coûte très (trop) cher et nous avons le sentiment que seul les contrats rapportent beaucoup de points. Mais bon, c’est une impression à chaud après une première partie.
S’en suit une partie de Cacao. Sympa, ça ma fait penser un peu à Carcassonne mais pas trop pour moi.
Une fois l’entrée terminée, nous passons au plat de résistance avec un Lorenzo le Magnifique à 3 joueurs. Pareil que pour Marco Polo, les règles sont vites expliquées mais le jeu est très profond. J’ai bien aimé les différents axes stratégiques et l’iconographie est magnifiquement claire. J’y reviendrai avec plaisir.
Et enfin pour le dessert, nous sortons Concordia. Là je suis seul autour de la table à ne pas connaître les règles. À 4h du matin, même si les règles ne sont pas compliquées, je dois faire un effort de concentration supplémentaire. Au début, le scoring et toutes les actions des cartes me semblent un peu confus mais une fois les deux premiers tours passés, l’affaire est dans le sac. Le jeu est vraiment tendu, typiquement le genre de jeu pour lequel il faut penser plusieurs tours à l’avance.
Retour de week-end jeux , pas mal de partie de faite :
It’s a wonderful world
plusieurs parties dans le week-end, le jeu tourne bien et est rapide à expliquer, les combos de cartes sont facilement identifiable quand on connait bien les cartes.
à jouer et rejouer , ça sent venir l’extension ; j’espère qu’elle sera à la hauteur du jeu de base.
Cerebria :
un petit moment que je voulais essayer ce jeu qui me faisais de l’oeil en tant que fan d’anachrony qui est du même editeur MINDCLASH GAME.
Cerebria est vraiment kawaï dans son esthétique et sa manière de jouer( les joueurs jouent des émotions positive ou négatives) , néanmoins sous ses décors mignons le jeu est un jeu féroce de positionnement et contrôle de territoire.
trés agréable à jouer mais peu évident à sortir, à jouer et rejouer entre cercle de même joueurs.
Everdell x2
Deux partie d’Everdell sans extension, j’y avais déjà joué et avait beaucoup apprécié, le sentiment est toujours là mais moins emballé qu’auparavant.
le système de combos et gestion de mains est agréable mais l’opportunisme de la main de départ et des cartes qui sortent au hasard au centre du plateau peuvent favoriser un joueur plutôt qu’un autre.
On peut bien galèrer à démarrer sa partie. Un très bon jeu néanmoins qui sortira en VF l’année prochaine.
Barrage x2
Mon coup de coeur du week-end, ce jeu est une claque tant dans l’interaction sur la plateau avec les gouttes et le tordage de neurones sur ces ressources et notre roue.
Nous avons joué deux partie, une ne basique et une autre en expert avec les tuiles de constructions avancés.
le jeu de 2019 pour moi .
Trismegistus
un jeu sans interactions ou très peu à la sauce feldienne, on fait du bouibouitage dans son coin pour faire des potions ; quelques bonnes idées mais rien qui restera dans la durée vu la profusion ludique actuelle.
Obscurio
un mysterium avec un traitre, très agréable et stressant; je ne sais pas si ça vaut le coup d’avoir Et mysterium ET obscurio mais il mérite quand même d’être joué.
Lift off
deuxième coup de coeur du week-end après barrage
de base les illustrations me plaisent beaucoup, derrière le jeu tourne plutôt bien mais est relativement léger pour un intermédiaire.
un peu de draft d’expert, des objectif cachés, du décollage de fusée qui combote et rapportent des ressources
on peut faire dans les 200 points, le jeu est mignon et tourne bien , très agréable à jouer.
les tavernes de la vallée profonde
deck-building + jeu et graphisme allemand + plateau
voilà la description des Taverne ; Wolfgang warsch décortique les mécanique et testent des trucs comme avec the mind, charlatans, fuji etc…
le jeu est sympa et se joue avec plusieurs module qui corsent la difficulté.
Pas pour joueur expert mais très agréable pour jouer en famille.
Cryptid
l’un de mes jeux préférés, de nombreuses partie dans le week-end ; toujours un régal d’y jouer et surtout de la faire découvrir.
mes regrets sur les jeux que j’aurais aimé essayer :
maracaïbo , terramara , Tapestry , paladins du royaume de l’ouest.
7 wonders duel : hier j’ai fait une partie avec ma femme. Elle a construit 4 merveilles au 1er tour !!! Oui lors du 1er tour de jeu. C’est possible car elle avait 3 merveilles sur 4 qui permettent de rejouer. Du coup pour moi la partie a été très difficile car elle pouvait construire énormément et moi je devais presque à chaque fois défausser. J’ai alors amassé de l’argent pour tenter une stratégie militaire. Et j’ai réussi à gagner militairement. Elle était dégoûtée
Erreur de ma part c’etait au 2ème tour. Au 1er tour elle a pris une carte ressource pierre. Puis au 2ème tour elle a dépensé 6 sous pour les 3 autres ressources manquantes. Elle a construit le temple d’Artemis en 1er, a récolte 12 sous avec lesquels elle construit les 3 autres merveilles en achetant les ressources.
J’en ai profité pour initier Mini à Star Realms. J’avais un peu peur que la marche soit trop haute, mais non, côté mécanique tout est assimilé sans trop de problème. Il a redemandé à y jouer 3 fois, donc ca doit lui convenir !
Il a également voulu jouer aux Aventuriers du Rail, c’est passé également sans problème grâce à l’expérience de la boite New-York.
Avec les neveux et les nièces : Crossing, Fuji Flush, Kikafé, Augustus et DOG.
Deux parties des Charlatans de Quedlinburg à 3, dont une avec Mini. On a joué avec la locoweed (l’herbe folle ?) et la citrouille à 6. On a mélangé les sets pour la première fois, toujours aussi sympa. Le jeu de l’année chez nous, aux portes du top 100 BGG !
Une partie de That’s Life, à 5 pendant laquelle Madame a récupéré 3 des 5 switches. On a tous fini très loin !
Une partie d’Aventuriers du Rail : Old West avec un des beaux-frères et 2 de mes nièces. Bien qu’habitués de la boite de base, ils ont été surpris par le scoring fourbe des marqueurs Cité. Poser 3 tronçons et marquer 0 point, ca fait couiner. Je suis resté sur la partie Est de la carte pendant qu’ils se chamaillaient autour de Salt Lake City. Tranquille, e finis avec le bonus Globetrotter.
Une partie de Thèbes à 4. Un des joueurs se spécialisent en vert et en conférences, pendant que je joue violet et jaunes avec de bons assisants et de la connaissance générale. Les deux autres joueurs vont choisir de faire un peu de tout et donc pas grand chose. J’organise une petite exposition alors que les grandes expositions se feront attendre. Je finis deuxième à 2 points du premier. Les deux autres joueurs finissent 25 points derrière. J’ai trouve ma partie à 2 joueurs plus dynamique et plus fun que celle jouée cette après-midi à 4 qui était un poil longuette. A voir ce que ca donne à 3.
J’ai également profité d’un destockage pour récupérer quelques jeux pour mon club après l’école. On a pu jouer (avec Mini) à Zoo Ball, un jeu de pichenette hyper simple de chez Osprey Games. Et Enuk, un mélange de mémory avec du stop ou encore de Steffan Dorra chez Queen Games Kids. Ca lui a plu, ça fera donc l’affaire à l’école.
thepetolet dit :On commence par une partie à deux de Les voyages de Marco Polo. Les règles sont simples, faciles à comprendre et à exécuter. Cependant le jeu demande quand même de la réflexion. Une fois terminée, nous avons le même sentiment. Voyager coûte très (trop) cher et nous avons le sentiment que seul les contrats rapportent beaucoup de points. Mais bon, c'est une impression à chaud après une première partie.
Voilà, c'était une première partie : les suivantes, tu gères mieux les voyages, et tu peux concurrencer les contrats ainsi. Mais ce n'est pas facile.
Hier, découverte de Underwater Cities : les deux découvreurs se sont bien fait poutrer par le connaisseur. Le jeu est sympa et thématique, je ne refuserai pas d'autres parties, même si c'est quand même très combinatoire, et aléatoire. Donc sympa sans plus.
London : Intéressant aussi, mais il va partir à la revente (pas sûr qu'il soit revendu, puisqu'une nouvelle version doit bientôt sortir).
Sysyphus - Pommard dit : Une partie de Thèbes, récemment acquis, pour découvrir le jeu et pour, je l’espère, y jouer en famille pendant le pont de Thanksgiving.
On a joué avec les 2 cartes de la pioche à venir open, ça me paraît incontournable, et on a enlevé 2 jetons de sable comme le suggérait palferso dans ses variantes. Par contre, on a remis tout le sable après chaque fouille.
Oui, très grand jeu. Content qu'il t'ait plu. C'est un de mes plus grands hits familiaux. Un jeu assez magique tant il parvient à conserver un équilibre quasi miraculeux entre fun, intérêt, accessibilité, tempo, amusement, réflexion, etc. Très fort.
La variante des "réseaux universitaires" (2 prochaines cartes de la pioche connues) renforce effectivement un peu l'intérêt général mais aussi l'action propre à Varsovie... Et la variante "pas par là" (après chaque fouille, remettre dans le sac tous les jetons de sable piochés sauf 1) est plus dispensable mais apporte une touche supplémentaire de thématique (et compense aussi sensiblement le jeton gagné automatiquement par le 1er fouilleur tout en tendant encore plus au fur et à mesure du jeu l'intérêt qu'il peut y avoir à aller fouiller un site même si on n'est pas ultra expert concernant cette culture). Je ne vire 2 jetons de sable que pour le jeu à 2. A plus de joueurs, il faut à mon sens les mettre tous (je juge Thèbes optimal à 2 ou à 3 joueurs).
Très content de voir que Thèbes continue à avoir son succès (tant mérité...).
Thebes, joué à 3 également le we avec les variantes décrites, 2 cartes de la pioche visibles, 1 jeton sable non remis. Ça a fait beaucoup rire la petite de me voir grand spécialiste de la Mésopotamie et de piocher 6 fois de suite dans le sable. Par contre j’ai trouvé que les expositions arrivent trop tard ou ne sortent pas de la partie, c’est dommage, peut-être par défaut de l’action à Varsovie.
Pharaon, règles simple, moultes façon de scorer … bref j’aime, la seconde partie se termine avec 106 à 127 en ma faveurs. Le ressentit est bon, le fait que le plateau soit modulable rend le jeu un poil plus intéressant en terme de gestion des ressources d’une partie à l’autre. De quoi allonger sa durée de vie.
Aeon’s End, ici on aime le deck-building et on avait encore jamais tester ce dernier malgrès les bonnes critiques qu’il reçoit un petit peu partout. Le jeu est vraiment plaisant, on va y revenir régulierement je pense. Bon, on reste tout de même sur une défaite du coup l’envie d’y retourner se fait sentir!
Z.O.N.A Secrets of Chernobyl, découverte du jeu. Le matériel donne envie! Pour peu que l’on comprenne correctement l’anglais, les règles ainsi que la mise en contexte sont faciles à saisir (le gros du texte est d’ailleurs de la mise en contexte/lore). Le “principe d’emission” rajoute une belle tension à la partie. Ce ne sera pas le jeu qui sortira le plus, mais nul doute qu’il va sortir de temps en temps lors de soirée entre amis.
thepetolet dit :On commence par une partie à deux de Les voyages de Marco Polo. Les règles sont simples, faciles à comprendre et à exécuter. Cependant le jeu demande quand même de la réflexion. Une fois terminée, nous avons le même sentiment. Voyager coûte très (trop) cher et nous avons le sentiment que seul les contrats rapportent beaucoup de points. Mais bon, c'est une impression à chaud après une première par
London : Intéressant aussi, mais il va partir à la revente (pas sûr qu'il soit revendu, puisqu'une nouvelle version doit bientôt sortir).
Barrage : LE JEU de l’année (et sans doute plus) pour moi. Un dosage parfait de stratégie,d’opportunisme et d’interaction avec une montée en puissance assez jubilatoire (une fois le jeu un minimum maîtrisé). 17 parties et toujours une énorme envie d’y revenir encore et encore.
Black Angel : Troisième partie. Malgré une amélioration de mon optimisation, je me rate à chaque fois sur des cartes que je pose, qui peuvent me faire scorer un max, mais que je n’active pas à cause d’une mauvaise anticipation du tempo liée à la phase B. J’aime beaucoup cette mécanique d’avancé du vaisseau tout comme la gestion de son plateau avec les différentes tuiles. Cela dit, il y a pas mal d’aléatoire et le curseur “opportunisme” a été poussé à fond, un peu trop pour moi. Un bon jeu auquel je rejouerai avec plaisir mais dont je ne serai pas particulièrement demandeur.
Age of Steam : Partie découverte sur la carte France. J’ai subit, ou plutôt stagné, toute la partie. J’ai très vite été contraint dans le développement de mon réseau et condamné à faire des petites livraisons de la moitié jusqu’à la fin de la partie. Je me suis pas mal ennuyé… mais j’y reviendrai… car je suis bien conscient que ma situation était liée à mon inexpérience et non à la qualité du jeu qui a normalement tout pour me plaire.
Root : Découverte également. Je voulais le découvrir en raison de son succès tout en sachant qu’il y avait des chances qu’il ne me plaise pas (interaction très directe, combats au dés…). Et bien, j’ai beaucoup apprécié cette partie. Je suis pas certains que ce sera le cas des prochaines mais ce mélange un peu gestion/wargame avec assymétrie très forte était bien fun. Il me tarde d’essayer une autre faction (je jouais les oiseaux).
Bruxelles 1897 : Le jeu reprend la même mécanique que le grand frère. C’est donc très bon. Mais c’est un peu plus léger et il y a davantage de hasard. Le jeu prend moins de place et est plus court que l’original. A moins d’être sensible à ces arguments, le Bruxelles original est préférable selon moi.