Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Cowboy Georges dit :
fdubois dit :C'est curieux cette histoire de nouvelle version puisqu'il y a déjà eu une seconde édition en 2017 (Osprey Games)

C'est la même, c'est juste qu'elle sort en vf.

Et dans tous les cas, c'est un jeu de Wallace, quelle que soit l'édition ;)

J'ai lu que c'était un jeu d'enfoirés en tout bien toute honneur. Vous confirmez ?

Et est ce que c'est bien à 2 selon vous ?

Je ne trouve pas que ce soit un jeu d’enfoirés… Il y a quelques cartes qui affectent l’adversaire mais c’est marginal, sinon l’interaction est indirecte.

Ca tourne très bien à 2 (en tout cas sur la nouvelle édition).

Pas du tout un jeu d’enfoirés non :wink:

Et j’y ai à chaque fois joué à 2, on a adoré à chaque fois

Dernièrement :

2 parties de Troyes en duel. Ce jeu ne prend pas une ride, je l’aime encore et toujours. Allez. on va dire que si je voulais arriver à 102% de satisfaction au lieu de 100%, on arrive à une forme de routine sur le placement initial des meeples dans les bâtiments puisqu’on ne connait pas encore les cartes ateliers de niveau 1. Je comprends toutefois l’idée comme quoi si ces cartes étaient découvertes, l’avantage du premier joueur serait grandi et peut-être que du coup, en connaissance de cause, les actions / stratégies seraient plus uniformes. Bref, sur la 2e partie, le diplomate et le capitaine étaient de sortie (avec un coup à 23 points de victoire, de mémoire). Paf !

1 partie de Marco Polo (premier du nom) : Là encore, ça roule tout seul avec Niccolo und Marco Polo contre mon Mercator ex Tabriz. Ce dernier n’est pas extraordinaire, mais il a tendance à un peu gêner et freiner l’adversaire dans sa recherche de ressources. Rien que pour ça, c’est rigolo et apporte un coup de temps en temps une ressource ou petite pièce. J’avais décidé de tenter une stratégie sans voyage (que des contrats), mais l’envie d’optimiser me fera varier les plaisirs entre les deux, avec un accès à Pékin pour finir à Sumatra. Du tout bon.

Salmanazar dit :

J'ai lu que c'était un jeu d'enfoirés en tout bien toute honneur. Vous confirmez ?

Et est ce que c'est bien à 2 selon vous ?

Pas spécialement un jeu d'enfoiré.
Y'a des coups de fourbe à faire en faisant "disparaitre" des cartes mais y'a pas d'affrontement direct.

Jamais joué à 2 de mon côté mais il a plutôt bonne presse il me semble.

kakawette dit :Je ne trouve pas que ce soit un jeu d'enfoirés... Il y a quelques cartes qui affectent l'adversaire mais c'est marginal, sinon l'interaction est indirecte.

Ca tourne très bien à 2 (en tout cas sur la nouvelle édition).

Je confirme tout ceci. On est (très) loin de l'interaction d'un Brass et (très, très) loin de celle d'un Age of Steam par exemple.

J'ai donc fait 2 parties à 2 joueurs de London (2ème édition VF) entre hier soir et avant-hier soir et c'est vraiment plaisant. Ce qui est très fort avec Wallace c'est la capacité assez phénoménale qu'il a (qu'il avait...) de se réinventer d'un jeu à l'autre et parfois même de réinventer univers, mécanismes et rouages ludiques au sein desquels on est habitués à se mouvoir. On est loin des Knizia, Feld, Pfister, Lacerda et autres qui déclinent souvent jusqu'à plus soif les mêmes recettes...

J'avais joué à la première version et n'en gardait pas un souvenir impérissable. Ici, j'ai beaucoup aimé et ai gagné les 2 parties en prenant des options vraiment différentes. Je trouve que l'absence de plateau ainsi que le réajustement à la hausse en terme de "punitivité" de la pauvreté est bienvenu (je gagnerai tout, tout juste la 2ème partie en cédant 21 points de pauvreté à mon adversaire!!!). On a la sensation très agréable de jouer à un "petit" jeu alors qu'il n'est absolument pas aussi "petit" qu'il ne le semble.

Hier on a joué deux parties de notre acquisition du week-end : Kanban !
C’était le Lacerda qui me faisait le plus de l’oeil mais que j’avais toujours hésité à prendre. Trouvé d’occasion samedi, récupéré dimanche, joué lundi. Parfait :slight_smile:

On était donc à 2 joueurs pour les 2 parties.
La première a nécessité plusieurs retours à la règle, notamment parce que j’étais perturbé entre les décomptes de fin de semaine et les réunions (le fait que les réunions sont déclenchées par la piste d’essai mais qu’elle a lieu dans le département administratif et qu’au contraire le bilan hebdomadaire est déclenché dans le pole administratif mais correspond à un décompte au niveau du pole innovation).
En tout on joue pendant un peu moins de 2 heures, je tarde et ne vais quasiment pas me faire certifié tandis que madame enchaine les diplomes et gagne les bonus qui vont avec, sans compter qu’elle parle en première lors des réunions. Finalement c’est serré jusqu’au dernier décompte, où elle a identifié une stratégie à laquelle je n’ai pas prêté attention : elle a amélioré les freins de toutes ses voitures ! Et au décompte final, ça fait beaucoup de points !! Score final, 141-123

On retente une seconde partie. Cette fois-ci je fonce sur les devoirs à la maison : dès que j’ai un bonus, je prends celui-ci, et j’enchaine rapidement 2-3 certifications qui m’offrent un bonus d’un siège. Le début de partie semble parfait, je commence à prendre de l’avance, profitant à la fois des visites de Sandra pour me faire bien voir, mais je réponds surtout aux ordres du jour des réunions ! Je suis en avance… jusqu’au décompte final évidemment. Parce qu’avec ses 2 dernières actions madame profite que Sandra ait fait le ménage dans le pole Design pour récupérer 4 plans pour des moteurs mais de voitures différentes (elle avait déjà améliorer les 2 autres voitures pour ce même composant). Je n’y prête même pas attention, mais elle arrive à améliorer chacun de ces plans, faisant des moteurs un vrai point fort de notre usine… Moi j’étais concentré sur la réunion et le bilan hebdomadaire qui étaient déclenchés coup sur coup en 2 tours. Bilan des courses, je profite de mes sièges pour prendre de l’avance, en me disant que j’en obtiendrai un supplémentaire pour valider un objectif final, seulement j’arrive en faite à valider 2 de ces objectifs, mais n’ai qu’un siège… à ma rage quand je me rends compte que j’ai payé un siège pour gagner 4 points, quand j’aurais pu en gagner 6 avec un objectif final… et que je perds 161-159.
Seconde partie beaucoup plus fluide, jouée en 1h10, vraiment fun.

Mais clairement le jeu doit se révéler à 3 ou 4 joueurs afin d’augmenter encore les capacités de nuisances et de rajouter la p’tite composante couinage que j’aime tant :D 

Celui-ci c’est direct un NaHO-approuved (et je suis bien content que madame ait gagné les 2 premières, comme ça elle a aussi envie d’y retourner très vite !!)blush

Oui très très bon ce Kanban à 4, je confirme.
Dans ce jeu l’ordre du tour suivant et l’action choisie étant liés, c’est vraiment chaud patate, une tension terrible !!! 
et donc moyen de se faire bien bloquer ou de bloquer les copains :wink:

Chez nous, ce fut aussi un Lacerda samedi soir, aussi à 2 joueurs, mais sur Escape Plan. Après un essai en soluo il y a trois semaines, nous prenons enfin le temps de le découvrir à 2 et monsieur Proute a assimilé les règles et tous leurs petits points spéciaux avec une facilité déconcertante… Je lui en rappelle une seule, à plusieurs reprises et avec le pense-bête agité sous son nez, et c’est celle qu’il oubliera !
Il ne peut donc pas sortir de la ville après que je me suis enfuie juste avant lui le soir du dernier jour. Les scores étaient corrects je pense, 614 k$ pour moi et plus de 500 k$ pour lui, même s’il sortait je finissais première, c’est une consolation comme une autre.
Il a aimé et j’ai hâte de remettre ça. On commence juste à avoir trop de bons jeux de ce calibre horaire pour pouvoir enchaîner les parties, j’espère pouvoir cependant y rejouer très bientôt sans avoir à faire trop de sacrifice par ailleurs (bien envie de rejouer sous peu à Black Angel aussi, notamment).



Quant à hier… soirée light, à la demande des participants et malgré mon envie de Root, j’ai cédé à leurs mines fatiguées par le changement de saison et la charge de travail qui en a découlé par chez nous.

Ce sera donc, à la demande de Mini, une partie du Roi des Nains, à 4 et en musique s’il vous plaît, le Naheulband nous accompagnant tout du long. Dès la première quête, je suis dans le négatif, loin loin, et ne remonterai pas lors de cette partie. Monsieur Joyeux gagne et apprécie, à sa demande nous en faisons une deuxième pour la grande joie de Mini, et cette fois-ci je suis déjà plus dans le bain et c’est moi qui la remporte.
Nous avons beaucoup ri et devons pour beaucoup remercier Mini pour cela, qui a su très bien animer ces parties et leur donner du peps.
Le Naheulband, inconnu de monsieur Joyeux, me permettra de découvrir qu’il n’a jamais entendu parler de jeu de rôle !!! Mais dans quel monde vit-il ??? Bref, ce n’est pas tombé dans l’oreille d’une sourde, et il nous faudra y remédier au printemps prochain.

Vu nos têtes fatiguées, il est clair qu’on restera sur du petit jeu et on hésite à sortir Catane, un jeu que notre ami connaît depuis longtemps, mais on change d’idée au vu de l’heure (mais il ne faut plus se laisser influencer par cette horloge, après on a quand même joué encore près de deux heures ! N’importe quoi !) et on fait notre partie rituelle de Love letter. Allez, comme elle était rapide (mais même pas un quart d’heure, ça fait bizarre), on en fait une deuxième. Les deux seront catastrophiques pour moi qui resterai loin derrière les autres, mais je le mérite, car j’aurai fait plusieurs erreurs en jouant sans réfléchir. Bien fait.

On se décide ensuite pour un jeu que Mini adorait jouer à 2 quand il avait six ans alors qu’à 2 je le trouvais d’un ennui sans nom (mais quand on a un petit bout qui aime bien, bah on enchaîne quand même les parties) et je me dis que là on est 4, que ça va être sa petite madeleine et qu’en plus il comprendra enfin ce qu’il fait (et je ne perdrai donc plus par hasard car oui, je perdais tout le temps en plus). Donc, un Stupide Vautour à 4. Bon, ben je suis toujours aussi nulle à ce jeu et je finis bonne dernière avec 0 point, n’ayant pas réussi à obtenir une seule carte (je ne sais pas si mon absence de vautour doit être considéré comme une réussite ou un hasard étonnant).

Après cela, monsieur Joyeux a envie de jouer à son préféré, j’ai nommé Mow. Il est entre Mini et monsieur Proute et se font alternativement des vacheries avec l’un ou l’autre, donc je gagne !

Il est tard, mais Mini propose un Pyramide d’animaux dont il est friand en ce moment (au détriment de nos parties de Quarto). Messieurs Proute et Joyeux se prennent au jeu, et on en enchaînera 4 parties durant lesquelles on ne pourra qu’admirer la maîtrise de ces messieurs, compensée par le hasard du dé qui permettra de faire gagner aussi les plus maladroits.

Voilà, une bonne soirée où l’on se sera bien amusés tous les quatre !

Hier, j’ai joué à répondre à un créateur qui cherche un partenaire
Je ne sais pas si j’aurais du.

J’ai été épaté par ma capacité à me concentrer sur le jeu et éviter de faire partir ça en party game avec des gifs animés.
Par contre, il faudrait vraiment que j’améliore ma capacité à lâcher l’affaire sur internet, car sinon ça donne des durées de parties bien longues qui fatiguent les joueurs et les éventuels spectateurs autour de la table. 

Néanmoins, l’exercice reste intéressant, je relancerais volontiers une partie de temps à autre.

znokiss dit :Hier, j'ai joué à répondre à un créateur qui cherche un partenaire
Je ne sais pas si j'aurais du.

J'ai été épaté par ma capacité à me concentrer sur le jeu et éviter de faire partir ça en party game avec des gifs animés.
Par contre, il faudrait vraiment que j'améliore ma capacité à lâcher l'affaire sur internet, car sinon ça donne des durées de parties bien longues qui fatiguent les joueurs et les éventuels spectateurs autour de la table. 

Néanmoins, l'exercice reste intéressant, je relancerais volontiers une partie de temps à autre.

Wopitain.
C'est là que je me dis que je devrais traîner plus souvent dans la partie du forum consacrée à la création.
Un grand bravo pour ta bienveillance que tu as réussi à conserver tout du long.
(Je suis très tenté d'aller remettre dix balles dans la machine, mais je vais m'abstenir néanmoins, je crois que tout a été dit).

Little Town à 2 joueurs. Cette petite boîte en a vraiment beaucoup dans le coffre. toutes les configurations sont intéressantes (même si je trouve la tour de guet bien faiblarde). Victoire 78-67 en m’étant fait un pré carré autour de ma résidence. Et encore, j’avais choisi sciemment de ne pas nourrir un ouvrier en fin de première manche.

J’ai trouvé un cadeau de Noël !

palferso dit :
kakawette dit :Je ne trouve pas que ce soit un jeu d'enfoirés... Il y a quelques cartes qui affectent l'adversaire mais c'est marginal, sinon l'interaction est indirecte.

Ca tourne très bien à 2 (en tout cas sur la nouvelle édition).

Je confirme tout ceci. On est (très) loin de l'interaction d'un Brass et (très, très) loin de celle d'un Age of Steam par exemple.

J'ai donc fait 2 parties à 2 joueurs de London (2ème édition VF) entre hier soir et avant-hier soir et c'est vraiment plaisant. Ce qui est très fort avec Wallace c'est la capacité assez phénoménale qu'il a (qu'il avait...) de se réinventer d'un jeu à l'autre et parfois même de réinventer univers, mécanismes et rouages ludiques au sein desquels on est habitués à se mouvoir. On est loin des Knizia, Feld, Pfister, Lacerda et autres qui déclinent souvent jusqu'à plus soif les mêmes recettes...

J'avais joué à la première version et n'en gardait pas un souvenir impérissable. Ici, j'ai beaucoup aimé et ai gagné les 2 parties en prenant des options vraiment différentes. Je trouve que l'absence de plateau ainsi que le réajustement à la hausse en terme de "punitivité" de la pauvreté est bienvenu (je gagnerai tout, tout juste la 2ème partie en cédant 21 points de pauvreté à mon adversaire!!!). On a la sensation très agréable de jouer à un "petit" jeu alors qu'il n'est absolument pas aussi "petit" qu'il ne le semble.

Merci à tous deux pour le retour.

Kepler 3042 à 3 joueurs : c’est finalement bien plus malin que la vidéorègle de Yahndrev me l’avait suggéré. Tout est dans la gestion de ses ressources, car en sacrifier une pour faire une action bonus doit être mûrement réfléchi (il y a très peu de moyens de les récupérer). Bien sûr pour une première partie, on fait pas mal d’erreurs (j’étais à un cube près de terraformer ma deuxième planète alien), mais le jeu est bien fichu. Victoire 34-28-26.

polo_deepdelver dit :Kepler 3042 à 3 joueurs : c'est finalement bien plus malin que la vidéorègle de Yahndrev me l'avait suggéré. Tout est dans la gestion de ses ressources, car en sacrifier une pour faire une action bonus doit être mûrement réfléchi (il y a très peu de moyens de les récupérer). Bien sûr pour une première partie, on fait pas mal d'erreurs (j'étais à un cube près de terraformer ma deuxième planète alien), mais le jeu est bien fichu. Victoire 34-28-26.

Jeu sympa mais auquel il manque à mon avis un petit quelque chose pour en faire un vrai bon jeu.
Lorsque tu as colonisé toutes les planètes qui t'intéressent tu peux terminer la partie sur ton plateau perso et tu n'as plus beaucoup d'intérêt à perdre des actions et des ressources pour construire des vaisseaux et les faire voyager. Du coup cet immense et joli plateau principal devient un peu inutile et ton tour de jeu consiste à déplacer ton cube dans une grille de 3x3...
Ça ne t'a pas fait cet effet ? (peut-être pas après une seule partie)

Liopotame dit :
polo_deepdelver dit :Kepler 3042 à 3 joueurs : c'est finalement bien plus malin que la vidéorègle de Yahndrev me l'avait suggéré. Tout est dans la gestion de ses ressources, car en sacrifier une pour faire une action bonus doit être mûrement réfléchi (il y a très peu de moyens de les récupérer). Bien sûr pour une première partie, on fait pas mal d'erreurs (j'étais à un cube près de terraformer ma deuxième planète alien), mais le jeu est bien fichu. Victoire 34-28-26.

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Lorsque tu as colonisé toutes les planètes qui t'intéressent tu peux terminer la partie sur ton plateau perso et tu n'as plus beaucoup d'intérêt à perdre des actions et des ressources pour construire des vaisseaux et les faire voyager.
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Comment perdre l'intérêt de coloniser/terraformer puisqu'il s'agit d'un des principaux moteurs de points (sans compter que ca fait aussi avancer sur la piste de suprémacie coloniale qui donne des points) ? Bien plus que les 2 points de fin de piste technologique (qui font aussi avancer sur l'autre piste : suprémacie technologique) sur ton plateau perso et les 5/3 points de collection ?
J'ai raté un truc ?

On continue notre partie de Pandémie Legacy Saison 2, avec une deuxième partie pour le mois de Septembre.

Après une défaite ignoble sur notre première partie du mois de Septembre suite à un objectif obligatoire irréalisable et le flou total quand à ce qu’il fallait faire, on pensait perdre lamentablement notre seconde partie, et on comptait juste essayer de limiter les dégâts tout en préparant le terrain pour faciliter Octobre. Au final, on s’est bien démerdé, on s’est débloqué, et avec un peu de chance, on a pu bien avancer nos missions, pour finalement finir sur une victoire inattendue !

On a ensuite enchaîné sur le mois d’Octobre, qui a été survolé les doigts dans le nez, pour finalement mettre fin à la partie quand on le désirait (un luxe rare dans Pandémie !).

On arrive sur la fin !

Initiation à Wonderful World hier soir à 4. On s’est bien amusé et l’envie d’en refaire une me démange depuis. 
J’ai posté un retour plus détaillé dans le topic idoine.

On continue à explorer le 7th Continent de notre côté, en recherche de cette déesse vorace avec déjà deux sessions de 6h de jeu mais nous en somme encore loin et ca commence à doucement sentir le sapin concernant notre deck action qui ne doit plus posséder que quelques cartes. Vite vite, il faut qu’on chasse, qu’on mange et qu’on chasse encore !

Je suis hyper étonné de voir à quel point madame qui est eu joueuse se prend à l’aventure ! On parle, on laisse l’autre prendre le lead, on réfléchit ensemble, on lit le flux sur les cartes…On adore, on est dedans et pour aller se coucher à 2h du matin alors que l’on travail le lendemain c’est bien que ce jeu est additif :slight_smile:

Une partie de Londres pour moi hier soir, en compagnie de trois joueurs qui avaient déjà joué à London, mais cela depuis un moment, donc j’ai fait un gros rappel des règles. 

On a quand même, avec cette réédition, le modèle-type d’un jeu élégant, tant sur les règles que sur le matériel et à un prix presque surprenant de nos jours : moins de 30 euros. Je suis épaté. J’avais sorti ma boite warfrog pour la placer en comparaison sur la table. Je trouvais pas cette version spécialement moche mais il est certain que la version Osprey games/Origames donne au jeu un cachet qu’il n’avait pas. 

Sinon concernant la partie, je sais pas ce que j’ai foutu, mais j’ai clairement pas bien joué, en tout cas, de mémoire, j’ai été bien meilleur dans mes dernières parties de London qui remontaient à 2 ans environ.  
Les joueurs ont unanimement apprécié le jeu… il faut dire que l’un l’a déjà acquis et une autre l’a commandé pour Noël. 
On a fini la soirée sur un Roll through the ages… ça nous arrive souvent depuis un moment.