prunelles dit :Vinhos Deluxe et ses extensions arrivent bientôt (c'est son cadeau de Noël un peu en retard) et visiblement mon amie a carrément craqué pour Vital Lacerda, donc...
Je le conseil grandement. Reçu pour Noël, c'est un excellent jeu 😉
prunelles dit :Vinhos Deluxe et ses extensions arrivent bientôt (c'est son cadeau de Noël un peu en retard) et visiblement mon amie a carrément craqué pour Vital Lacerda, donc...
Je le conseil grandement. Reçu pour Noël, c'est un excellent jeu 😉
Antoinette dit :ArnoArno dit :Antoinette dit :Hier on joué à Azul - Pavillon d'Eté à 4.
Très belle première impression.
Le jeu retrouve la simplicité/fluidité du premier volet tout en renouvelant le principe des choix à faire que propose le second.
Les nouveautés bien appréciées :
- les tuiles joker qui ont un sacré intérêt
- la pool de tuiles accessibles selon des conditions de remplissage du sol du pavillon (permettant au passage un brin de thématique dans ce jeu abstrait)
- le jeton premier joueur et son nouveau malus, correspondant au nombre de tuiles récupérées au milieu. Du coup ça devient un véritable choix et non une alternative.
- les tuiles à conserver pour le tour suivant (4 max)
- les 2 phases de jeu : récupération de toutes les tuiles puis dépose des tuiles sur le sol, qui apporte plus de calculatoire et aussi moins de punitif au jeu.Azul 1er est le jeu auquel j’ai le plus joué en 2019. Je crois vraiment que Azul 3 va vite intégrer ma ludothèque !
J'ai souvent joué et animé les Azul 1 & 2 sans qu'aucun ne rentre dans ma ludothèque, mais celui-ci on y est allé les yeux fermés.
Je pense à revendre Azul depuis que j'ai Sagrada...
thepetolet dit :prunelles dit :Vinhos Deluxe et ses extensions arrivent bientôt (c'est son cadeau de Noël un peu en retard) et visiblement mon amie a carrément craqué pour Vital Lacerda, donc...Je le conseil grandement. Reçu pour Noël, c'est un excellent jeu 😉
Vinhos est magnifique.
AndreaL dit :fdubois dit :Dans Yspahan, la caravane c'est très fort en déplaçant l'intendant devant les boutiques dans lesquelles tu as placé des marchandises et en defaussant un chameau. Ainsi, tu scores sur deux tableaux (caravane et boutiques). Et dans ce cadre, vider la caravane en cours de semaine prend tout son sens.
Les chameaux sont uber importants dans Yspahan.
Chacun sa peine : les jeux comme Amyitis font fuir ma femme.....Deux nouvelles parties hier soir. J'ai joué la caravane (entre autre) les deux fois, mais ma copine l'a aussi joué sur la première. J'ai remporté la première car j'ai réussi à construire et bien remplir les souks assez tôt, je fini avec 104 (le plus haut score qu'on ai fait sur nos 5 parties).
La seconde je perds mais c'est serré. J'ai eu beaucoup de mal à construire n'ayant pas de chameaux.
Ceci dis en relisant les règles ensuite je me suis rendu compte qu'on avait mal compté les points de la caravane. On comptait par ligne (le nombre de cube en bas rapportait 1 PV, 2 PVs pour ceux que la seconde, etc). En faisant correctement le décompte la caravane rapporte en fait plus de point (ça nous fait finir ex aequo sur la dernière si je me plante pas).
A deux en revanche j'ai l'impression que l'achat de dès jaunes est assez peu rentable dans le sens où il y a de forte chance d'en faire profiter son adversaire vu qu'on les retire pas. Ma copine l'a pas mal fait en première partie et ça n'a pas été bien probant en tout cas.
Tu ne les retires pas mais ton adversaire n'a pas le droit de les utiliser, même s'il peut prendre les dés blancs du même étage (il défausse alors le ou les dés jaunes, et n'a pas le droit de défausser un étage avec uniquement des dés jaunes).
Et j'avoue que la caravane à 2 contre quelqu'un qui fait une stratégie souks + palan + bazar et qui ne participe pas du tout à la caravane, c'est chaud patate et il faut absolument avoir construit le caravansérail pour s'en sortir.
Ah et bien deuxième erreur de règle
Hier on a relu les règles (car ça arrive vite un oubli), mais pas celle à deux joueurs (qu’on a pas dans la boîte).
Merci pour la précision, qui rend la chose bien plus viable
Alors de bonnes vacances de Noël (mes premières vacances de plus de 4 jours depuis un an, ça fait du bien !) avec :
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-Lord of hellas : jeu de base à 2 joueurs3 parties, jeu dans mon top 3 depuis plus de 2 ans…
Tellement bon, pleins de retournements possibles, hyper statégique et tactique…
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- Lord of hellas : jeu de base + extension poseidon, 2 parties à 2 joueursmouais, pas convaincu du tout par cette extension trop dépendante des pouvoirs disparates des cartes muses. Soit ça sert à rien, soit c’est juste hyper trop fort… Bref, ça déséquilibre le jeu à mon avis.
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- Lord of Hellas : extension Kronos, 1 partie à 2 joueursBon, ben, me voilà dépitée…
Extension dont j’attendais énormément et qui au final se révèle d’une nullité totale.
D’abord merci pour l’écriture des règles faites avec les 2 pieds gauches et jamais relue…
Et la capacité colère de Kronos elle sert à quoi ??? Gros oubli et confusion dans l’écriture (pas dans la trad, l’erreur et également présente en anglais). Les mecs de awaken realms n’ont à l’évidence jamais filé leur extension à des bétatesteurs… Une honte. Cela conforte ma position : plus jamais awaken realms, ils se foutent de la tronche de leur client…
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- Viva topo : une dizaine de parties à 3 avec mon mari et ma fille (4 ans)Tip top, super, de très bons moments !
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-Mr Wolf : 5 parties à 3 avec les mêmesDubitative, je ne comprends pas qu’il ait eu l’as d’or… relativement sans intérêt… Je lui préfère de très loin dans le même style (jeu type mémori) la chasse aux monstres qui elle a fait un carton chez nous. Là, même avec toutes les variantes, c’est trop facile (même pour une gamine de 4 ans) et vraiment sans tension.
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- 7 wonders duel : 4 partiesMa découverte ludique de ces vacances. Une pépite, j’adore ! Merci Mr Bauza et Cathala pour cet excellent jeu !
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- Oddville : 5 parties à 2 joueursTendu, rapide, super! A chaque fois j’en redemande !
Maracaibo, 4j: de Pfister (Mombasa, Great Western Trail) - celui qui amenait la boite avait fait une partie solo pour dégrossir mais on découvrait tous, 3h avec explications et des joueurs lents mais une partie bien agréable ! Le principe est une ballade le long d’un chemin imposé (type Great Western) et des actions qui imposent de défausser des ressources ou objets présentes sur nos cartes, cartes qui peuvent etre aussi posées dans le tableau en payant leur cout en doublons (comme Bruges ou Oh my Goods). Nous sommes dans les Caraibes et colonisons ce bel espace en favorisant une des 3 nations influentes, qui permettra de scorer en fin de partie (notre soutien multiplié par la puissance, type pistes compagnies a Mombasa). Les actions proposées vont de quetes en explorations en passant par les combats de pirates et les viles pauses mercantiles, chacune pouvant etre boostée par des personnages du tableau … On est également guidé par des objectifs persos - Ils m’avaient filé “the French”
Le jeu propose des choix intéressants en mélangeant 90% de principes connus et éprouvés sur une carte verdoyante et (tres/trop?) chargée, les actions sont rapides mais la possibilité de combos jubilatoires est bien plus présente que dans ses autres jeux, qui rallongera un ou deux tours sans pour autant casser le rythme. Il y a également un mode aventure scénarisé et un gros choix de cartes. Les regles anglaises ne sont pas géniales, j’espere que la traduction francaise sera meilleure.
C’est le meilleur Auteur de jeu qui existe à ce jour en terme de qualité. C’est mon auteur favoris.
Je pense que si l’on aime pas ses jeux. C’est que l’on a mauvais goût.
Pourquoi jouer à d’autres jeux connus quand à côté le mec a proposé que des perles fantastique et que tous les autres titres paraissent fades à côtés des siens.
Bonne journée.
Plus sérieusement.
Deux parties de Blackout, ainsi qu’un voyage sur Mars avec la nouvelle extension Turmoil.
Madame n’a pas reussit à rentrer dans l’extension mais alors pas du tout. Et je trouve la règle de cette dernière d’une lourdeur horrible !
Une partie infinissable à deux… Bref. Pas loin de la catastrophe pour nous. Mais à l’image de Terraforming Mars de base dont les 3 premières parties ont été parmis les pires experiences ludiques de ma vie de joueur tant j’ai trouvé ça poussif, long, inutile et pas amusant du tout.
Peut être qu’en perceverant un peu cela va s’ameliorer pour l’extension…
Star Wars - Bordure Extérieure :
Partie à 3 joueurs qui a bien duré 3h. C’était super bien, je suis très agréablement surpris, je n’ai pas vu le temps passer (sans doute qu’à 4 joueurs, on attend davantage son tour).
Ça fonctionne très bien et on prend beaucoup de plaisir à incarner la canaille de la galaxie, avec une belle montée en puissance au fil des tours, au fur et à mesure que l’on devient plus glorieux.
Je me débrouillerai pas mal avec IG-88, droïde de combat chasseur de prime, excellent pour dézinguer tout ce qui bouge, mais magré des livraisons lucratives de bounties spectaculaires, je me ferai damer le pion par Han Solo, qui gagnera son dixième point de gloire en explosant une patrouille Hutt, à bord du Faucon Millenium et secondé par son fidèle Chewbaca.
Contrairement à ce que je craignais, on est loin d’avoir fait le tour de toutes les cartes rencontres, donc j’en ai encore pour quelques parties avant de me lasser. Mais on peut quand même anticiper un effet “Contrées de l’Horreur - boîte de base” où on revient souvent sur les mêmes cartes et où l’extension devient vite indispensable. Sauf que là, d’extension il n’y point.
naoko dit :
- 7 wonders duel : 4 partiesMa découverte ludique de ces vacances. Une pépite, j'adore ! Merci Mr Bauza et Cathala pour cet excellent jeu !
Un incontournable du jeu à deux, selon moi.
Un classique
fdubois dit :@beri : j'aurais été surpris de lire un retour positif de ta part concernant Maracaibo. Les jeux de Pfister ne sont pas ta came (sauf peut être Isle of Skye). Aussi, avec ton expérience, pourquoi persister à vouloir y jouer ? Autant jouer à du connu que tu aimes bien.Tu sais bien que par chez moi, le programme est très mouvant et orienté jeux récents. Cette fois j’avais dit que j’en serais. Pas de bol. Et je savais pas que c’était de Pfister. Et j’avais trouvé Mombasa, bien qu’hyper exigeant, digeste, donc on était sur du 66 % de jeux potables.
Ouf j’ai bien cru que le problème venait de l’auteur ou/et de son jeu.
Mais non. C’est juste que tu n’aimes pas car ça ne te correspond pas. Et certainement qu’avec 66% de mauvais goûts. Tu ne peux comprendre le genie de cet auteur et les perles sorties de son cerveau.
Et encore une partie de Harry Potter Hogwarts Battle à 3 joueurs chez nous! On a passé les 5 premiers niveaux avec une seule défaite (sur le 4). Hâte d’attaquer le 6, on kiffe! Vraiment très plaisant
Sinon deuxième partie de Barrage à 3 joueurs aussi, qui laisse entrevoir un énorme potentiel! Hâte de pouvoir enchainer d’autres parties. Nondidiou que c’est bon de prendre une claque! Re-kiffe total :))
Cette nouvelle année démarre sur les chapeaux de roue en terme de sensations ludiques.
En cette période de vacances, on découvre, entre autres, les nouveautés qui étaient sous le sapin :
- Une partie de Londres, à 2 joueurs. Pas de “wouah” mais l’envie d’y revenir est là.
- trois parties de Age of Steam deluxe, à 3 joueurs sur la carte Rust Belt. Il y a tout ce que j’aime : de l’interaction énorme, des choix cornéliens, de l’adaptation. Coup de coeur. Je n’ai qu’une envie, tester d’autres cartes avec leurs règles spéciales.
- une douzaine de parties de Cryptide. Clairement, le coup de coeur familial, tout le monde adore et le fiston de 11 ans gagne souvent.
- Deux parties de Barrage, à 2 et 3 joueurs. C’est bien brise neurones, il faudra pas mal de parties avant de maitriser un tant soi peu la bestiole.
- Une partie de Wingspan avec extension Europe, à 3 joueurs. Un de nos coups de coeur 2019, l’extension ajoute un chouia d’interaction et des oiseaux qui parlent plus à l’ornitho amateur que je suis.
- Quelques nouvelles parties de Zombie Kidz Evolution, que le petit de 7 ans aime beaucoup…et moi aussi.
Pas encore testé : Food Chain Magnate, The Ketchup Mechanism & Other ideas : j’ai lu les règles et tous ces modules sentent très bons, hâte de voir ça !
Ma 2006 est motivée pour jouer avec moi. On a fait deux parties de Dragon Castle. J’y avais joué sur une plateforme de jeu en ligne ce qui ne m’a pas empêché de faire une erreur de règle : on ne peut prendre une tuile que si elle a un grand côté de libre. Il semblait m’en souvenir mais pas moyen de trouver l’info dans le livret de règles.
J’ai gagné la première 53 à 47 mais elle gagne la seconde (48 à 47). Elle a largement mené toute cette partie mais j’ai fait un dernier bon coup, j’ai consolidé 8 tuiles dragon mais n’ai pu construire qu’un sanctuaire.
Ensuite j’ai fait les 3 premiers niveaux de L’explorateur. J’aime énormément cette gamme de jeu solo/casse-tête, ma 2010 en est particulièrement fan. En voyage elle ne manque pas d’en apporter un ou deux et ça l’occupe bien.
Toujours en solo j’ai découvert un Penny Paper (Skull Island). Pfiou, bien casse-neurone pour un roll and write. J’étais contente de mes 53 points mais en regardant le classement c’est le plus bas (touriste!) J’ai hâte de l’essayer à plusieurs pour voir comment ça prend.
Et pour finir une partie de Ganymède à deux avec 2006. Elle a un coup de coeur pour ce jeu qui pour l’instant est son préféré parmi ceux trouvés sous le sapin. Elle gagne haut la main! 20 à 10. C’est marrant comme l’écart peut être grand. Il me manquait un tour pour faire démarrer ma dernière fusée, mais j’aurais quand même perdu. Après plusieurs parties il me semble que certains objectifs fusée sont vraiment très fort. (6 points pour la ligne du bas, c’est toujours celui qui a eu cette carte qui a gagné la partie.) Mais bon je n’ai que 3 ou 4 parties à mon actif, cela reste donc à confirmer.
Histoire de rattraper des stats 2019 décevantes, on a attaqué sur une session Race for the Galaxy à 3 joueurs avec les 1es extensions, le 1er arc au complet.
Un pote qui pensait le prestige trop fort a eu sa réponse : aucune des 5 parties n’est revenue à celui qui aura été le plus longtemps leader au prestige
Sur 5 parties, on en finit 3 avec moins de 10pts d’écart entre chacun de nous. C’est dire si c’était tendu !
Je remporte la 2e sur une erreur d’un pote qui “oublie” sa carte prestige/recherche. Elle lui aurait permis d’aller chercher un gros monde militaire et de me passer sur la ligne. Il se vengera sur la dernière partie en allant chercher un monde chromosome pour nous exploser bien comme il faut !
J’ai fait découvrir Agricola à mon Ami …Le pied çe jeu Putain…
Ben oui !
Et pourtant, je dois avoir mauvais goût, puisque je ne raffole pas des jeux de Pfister…