Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

K.O.nogan dit :
Et pour finir une partie de Ganymède à deux avec 2006. Elle a un coup de coeur pour ce jeu qui pour l'instant est son préféré parmi ceux trouvés sous le sapin. Elle gagne haut la main! 20 à 10. C'est marrant comme l'écart peut être grand. Il me manquait un tour pour faire démarrer ma dernière fusée, mais j'aurais quand même perdu. Après plusieurs parties il me semble que certains objectifs fusée sont vraiment très fort. (6 points pour la ligne du bas, c'est toujours celui qui a eu cette carte qui a gagné la partie.) Mais bon je n'ai que 3 ou 4 parties à mon actif, cela reste donc à confirmer.

C’est un jeu de course qui dure 20 minutes a 2 (voire moins). Ce vaisseau n’est pas spécialement fort si tu compares avec celui qui donne 5PV tout court et sans contrainte. Elle aurait gagné 19-10 et ça n’aurait pas changé grand chose. Plus un vaisseau peut marquer de PV plus il est facilement blocable par les adversaires en fait.

il peut y avoir des écarts car il peut manquer un tour pour tout réaliser. Mais est-ce vraiment important ? Trop de joueurs pensent qu’un jeu est bon parce qu’on termine à 1PV près à la fin sans savoir pourquoi. Ganymede permet de mettre des écarts qui reflètent assez la différence de niveau ou qui révèlent une erreur pendant la partie. C’est pour ça que le jeu est court (je joue en 15min à 2), c’est donc moins frustrant. Lorsque les joueurs sont de même niveau et font pas d’erreurs, les scores sont serrés. 

les scores à Splendor sont souvent du même genre (15-9) et je n’ai entendu personne dire que c’était déséquilibré ou que tel personnage était trop fort :)

christophej2 dit :
Tapestry a 5 joueurs. Première partie pour 4 d'entre nous. Avis très mitigés. La partie a duré plus de 4h alors qu'un seul joueur jouait lentement. Le jeu souffre du problème  des beaux jeux. C'est joli sur la table mais c'est illisible et limite injouable. On a posé  des questions sur les règles du début à la fin de la partie. Des dizaines d'icônes sur le plateau, sur les cartes. On ne voit pas où on est, on ne voit pas ou on va. Tout ça pour un jeu qu'on a l'impression d'avoir déjà joué, qui devrait coûter 40 balles et durer 1h30. Mais voilà, il y a la surenchère du cosmétique inutile à part pour décorer la table avec tous les inconvénients qui vont avec, entraînant un gros manque de plaisir à jouer... 
Sûrement pas un mauvais jeu une fois maîtrisé mais encore faut il en avoir envie.
Je lui laisserais une seconde chance même si j'ai décidément du mal à apprécier les jeux de cet auteur que je trouve mécaniquement fades, à part Viticulture
 
Je plussoie à 200%. J'adore Viticulture, les autres jeux de Jamey Stegmaier m'amusent beaucoup moins...

L’année ludique commence bien par chez nous.

Elle a commencé par une partie de Burger Quiz (attendez attendez, ça s’améliore après, promis !), on était 10 plus un maitre de cérémonie. La victoire nous a été directement offerte par un impulsif de l’équipe adverse qui nous offrait 3 points par 3 points sur l’avant-dernière épreuve (poivre et sel ?) en répondant ce qui lui venait à l’esprit automatiquement sans prendre en compte la directive “en 3 mots”.

Une fois reposé on s’est repris avec une partie de Gugong. Dès la première manche Madame part sur une stratégie Jade. Stratégie connue comme étant très couteuse est assez peu efficace d’un point de vue rendement/victoire par chez nous. Mais pour m’en assurer je la suis sur la même stratégie, ce qui augmente le cout de chaque pierre qu’elle récupère. On joue l’action de Jade, mais aussi et surtout l’influence (ce qui est une première pour nous…), ainsi que le voyage. Au dernier tour on est tous les 2 à 5 jades, je décide que c’est assez pour moi, maintenant que chaque pierre ne rapporte plus que 2 PV supplémentaires, et en profite pour aller aux décrets m’offrir 8 points de victoire. Ca me permettra de conclure la partie à 44 - 36. J’aime toujours ce Gugong, mais a vrai dire, je lui reprocherai surtout 2 choses : l’action Navigation qui m’apparait comme un élément de course lors des 2 premiers tours, avec celui qui aura l’avantage à cette course qui est quasi certains de gagner. Alors que l’action Influence, je trouve qu’elle n’est pas du tout mise en valeur : OK elle permet de remporter toutes les égalités, mais pourquoi pas ajouter un ou deux bonus si on arrive à 10/14 sur l’échelle de l’influence ? Juste un gain d’un partisan ou d’un PV…?

Puis on décide de changer d’air, et d’aller en Calédonie ! Je décide de m’orienter sur les contrats et prend le Clans Buchanan (celui qui a 2 coffres) tandis que Madame joue à la pêche. Je commence très fort sur les commandes, ce qui me permet de prendre 3 projets dès le premier tour et d’en conclure 2, je maintiens cette avance lors des 2 prochains tours avant de ne me concentrer uniquement sur l’étendue de ma civilisation. Je finis par scorer less 2 bonus de vente et de village, Madame avait pour sa part produit un maximum de coton et de sucre, moi du tabac. Et c’est juste au moment où j’allais remplir ma dernière commande que je réalise que celle-ci ferait passé ma production quasi unique de tabac de la 3è ressource à la première… je m’abstiens, et j’en suis pas peu fier :smiley: 130 - 93.

Etape suivante, le Museum. Bon, à savoir que Madame aime bien, notamment grâce au travail faramineux de Mr Dutrait. Moi ça ne me suffit pas à apprécier ce jeu. Trop long entre 2 tours, même à 2 joueurs. Trop imprévisible avec même pas un quart du deck de chaque continent qui est exploré. Madame a parié sur son objectif de civilisation chinoise, moi j’ai préféré me concentrer sur la Guerre et l’Architecture. Bon, ça a mieux payé pour elle puisqu’elle remporte aisément la partie 209-172. On a joué avec les extensions du crane de cristal (qui se joue jamais…), celle du Mythe et le prix du public.

Le lendemain on passe aux choses sérieuses : Siam ! Celui-ci dans le genre de jeu abstrait m’embête uniquement sur le fait que les débuts de partie sont toujours les mêmes. Y a pas une grande variété d’ouverture… mais une fois cette phase passée, c’est chacun pour soi. Grosse frustration au moment où je me rend compte que je viens de passer à côté d’un coup gagnant en milieu de partie : j’avais zappé la règle concernant la sens de la poussé. C’est-à-dire que madame avait un gros-néléphant-tout-moche juste à coté du caillou mais pas dans le bon sens, et que moi je pouvais pousser vers l’extérieur. C’est pas bien grave, 5 minutes plus tard je m’assure de ne pas réitérer l’erreur ! :smiley:

On fini notre soirée avec Lisboa. C’est notre cadeau de noel et notre coup de coeur de cette fin d’année. Madame prend très vite les devant dans cette partie, notamment en envoyant tous ses notables dans les bureaux des 3 personnages rendant les couts en influences exorbitant pour ma personne. J’ai donc beaucoup d’argent mais peu de possibilités de construire… Elle en profite pour mettre fin à la première période avec déjà quasiment 3 colonnes de débris sur son portefollio. Je suis très à la ramasse et il me faudra choisir avec soin 6 décrets pour arriver à remonter au décompte. Parce qu’en plus de ça, Madame a réussi un quasi monopole des commerces ! 7 commerces construits pour sa part, ce qui lui offre toutes les majorités sauf l’une qu’on se partage. Et pourtant s’en suit le décompte de l’argent, qui m’offre 12 PV, puis mes décrets, puis les 15 points pour le nombre de notables participants aux batiments administratifs… mais au final elle l’emporte de 3 points 159-156. Pris de vitesse, et bloqué par les cartes en ma main, elle avait bien réussi à me bloquer lors de ma dernière action du tour grâce à ses 3 faveurs qui m’on forcé la main ! Excellente partie, avec une remontada qu’on avait pas vu venir en fin de partie et qui m’a laissé quelques secondes plein d’espoirs :stuck_out_tongue:

Et pour finir, hier soir une partie de El Grande à 4. Partie en version courte afin d’apprendre le jeu au couple d’amis à la maison qui ne voulait pas forcément d’un gros jeu. Comme d’hab, El Grande est un succès. Mais j’ai senti un bon souffle de conspiration dans mon cou. Madame faisant de la propogande contre ma personne, citant notamment des déclarations de mumut ou MasterMindM sur ce forum qu’elle a pu lire comme quoi je serais fourbe, tout ça tout ça, alors il fallait m’écraser ! … Alors que j’étais dernier/avantdernier pendant toute la partie ! Grand bien lui fasse, je finis effectivement dernier à son grand bonheur… mais de ce fait elle laisse passer la victoire en se concentrant sur “comment m’embeter” plutot que “comment gagner des points”. Et puis face à tant de haine y a bien fallu que je me venge à la fin en lui faisant perdre une ou deux majorité … le score final s’approche de quelque chose comme ça (la piste de score n’étant pas annotée…) : 103 - 88 - 81 - 76.


Très bon début d’année ludique pour nous :slight_smile:

Tu n’as pas fait la même erreur que moi ? La première partie de Lisboa, je n’avais pas vu que quand on n’a pas d’influence et seulement si on n’en a pas , on peut payer en perruques (une influence = une perruque) .

Du coup on pensait qu’on ne pouvait pas visiter les nobles avant d’en récupérer. C’était heu… Plus laborieux du coup !

Comment vous faites pour jouer à Lisboa lol…je ne comprends même pas les regles…

NaHO dit :
Etape suivante, le Museum. Bon, à savoir que Madame aime bien, notamment grâce au travail faramineux de Mr Dutrait. Moi ça ne me suffit pas à apprécier ce jeu. Trop long entre 2 tours, même à 2 joueurs. Trop imprévisible avec même pas un quart du deck de chaque continent qui est exploré. Madame a parié sur son objectif de civilisation chinoise, moi j'ai préféré me concentrer sur la Guerre et l'Architecture. Bon, ça a mieux payé pour elle puisqu'elle remporte aisément la partie 209-172. On a joué avec les extensions du crane de cristal (qui se joue jamais...), celle du Mythe et le prix du public.

Je ne sais pas si tu es au courant, mais une V2 du jeu est en cours. Et les règles sont pas mal modifiées, ainsi que les cartes Mécène et des cartes Faveur.

grissom87 dit :Comment vous faites pour jouer à Lisboa lol....je ne comprends même pas les regles...

Ça fait peur au début mais en fait c'est simple ! Tout est imbriqué. Et le travail historique qui a été fait aide vraiment.

Du coup on a hâte de découvrir Vinhos ! Et CO2 me tente vraiment beaucoup aussi.

Hier, petit après/soirée jeux en bonne compagnie,

- on commence par un Tigre et Euphrate à 4… j’ai beaucoup beaucoup de temples (tuile rouge) sur mes premières mains, ce qui me permet de jouer l’attente pour positionner mes chefs sur des endroits clés grâce aux révoltes. Ca me permet de scorer quelques points de commerce au bon moment, et aussi de m’assurer le contrôle de 2 monuments pendant un bon moment. En prime, quelques guerres déclenchées au mauvais moment par mes adversaires m’assurent des points sur mes couleurs faibles. Devant ma large avance (score minimal à 11 quand il leur restait beaucoup de couleurs à une petite poignée de points), on écourte la fin de partie. 2 des joueurs n’ont pas du tout adhéré…

- on enchaîne avec un Vilainous que tout le monde découvre. L’univers Disney plaît au couple à qui je l’ai offert, tant mieux. La mécanique est bien sympa, mais le jeu tire un peu en longueur sur la fin, car on ne pense (presque) plus qu’à bloquer le joueur ayant réalisé sa condition de victoire. Ca entraîne des fins de partie très agressives, où il faut accepter de prendre attaque sur attaque (attention aux joueurs n’aimant pas les attaques directes !). Maléfique a été la première à réaliser sa condition de victoire (et à 2 reprises) mais on brisera à temps une malédiction. La reine de coeur était à un tour de réaliser son coup royal quand une fatalité l’oblige à défausser un arceau. Le Prince Jean a réalisé sa condition de victoire au moins 4 ou 5 fois avant de finalement l’emporter… quant à moi, avec Jafar, il ne me restait plus qu’à utiliser Iago pour déplacer la lampe sur le palais… mais une fatalité a défaussé Iago… argh…

- un saboteur à 5, avec 2 “jeunes” dont mon bambin qui a eu énormément de mal à gérer ses émotions sur la 1ère partie. Et oui, quand on est saboteur, et qu’on a été repéré, il faut savoir accepter de prendre des attaques !

- un “soirée” escape game “Le secret des templiers”… bouclé en moins de 30 minutes… Un peu déçu du format (chez Larousse)… énigme un peu facile, et au final, expérience de jeu très “courte”. Je ne le conseillerai pas.

- pour finir, un Dominion à 4 où je me fais plaisir en me lançant dans une stratégie “0 trésor”. Je mise sur le village xxx (j’ai oublié le nom, il donne +2 Actions et permet de cycler la pioche jusqu’à ajouter une action ou un trésor en main), un campement nomade (+2 sous, + 1 achat), combiné à de multiples routes (+1 carte, +1 action; -1 sur les achats) et un charlatan (+2 sous, une malédiction et un cuivre à tous ceux ne pouvant pas défausser une malédiction). Dans mes faibles tours, j’achète des grands halls pour cycler ma main tout en scorant. Dans mes tours à 6, du village frontalier (qui me donne une route en prime). Je finis avec 6 ou 7 routes et 6 grands halls…
Les routes me permettent d’acheter des provinces à pas cher…
ce fut juste mais je m’impose 30 - 26 - 24 - 20… la deuxième était à 30 pts également, mais les 4 malédictions envoyées par le charlatan ont fait la différence.

prunelles dit :Tu n'as pas fait la même erreur que moi ? La première partie de Lisboa, je n'avais pas vu que quand on n'a pas d'influence et seulement si on n'en a pas , on peut payer en perruques (une influence = une perruque) .

Du coup on pensait qu'on ne pouvait pas visiter les nobles avant d'en récupérer. C'était heu... Plus laborieux du coup !

Salut prunelles,
Effectivement je connais la règle, mais en début de partie ça fait très très mal d'aller en arrière ! 
En soit j'avais assez d'influence pour une ou deux actions (en ayant pris un bateau j'étais à 8 ou 9 d'influence). C'est le cout à 5 influences qui m'a refroidi, j'ai préféré attendre qu'elle aille construire un batiment publique avant d'y aller (surtout qu'en jouant le clergé j'espérais plutot récupérer un PV via l'influence).

A la maison on a Lisboa, Kanban et CO2 second chance. Et finalement pour moi c'est CO2 qui est le plus compliqué à jouer, les effets en cascades sont très nombreux, avec de nombreux petits points de règles. A coté, Lisboa je le trouve très fluide !! J'attends de découvrir plus de cet auteur :)

@Dexter269 :
Oui oui, je suis bien au courant. J'ai hésité à participer à ce second KS, et finalement n'appréciant pas plus le jeu que de part son esthétisme, je me suis abstenu de financer ce projet... En soit je ne pense pas que ces modifications de cartes vont changer le temps de latence ou le manque de pénétration dans les decks continentaux, qui sont les gros défauts à mon sens.

NaHO dit :

@Dexter269 :
Oui oui, je suis bien au courant. J'ai hésité à participer à ce second KS, et finalement n'appréciant pas plus le jeu que de part son esthétisme, je me suis abstenu de financer ce projet... En soit je ne pense pas que ces modifications de cartes vont changer le temps de latence ou le manque de pénétration dans les decks continentaux, qui sont les gros défauts à mon sens.

Moi, j'ai tout revendu suite aux annonces faites lors de ce second KS. 
Non, les changements apportés vont un peu rééquilibrer le jeu qui ne l'était pas. Mais ça ne changera rien au temps d'une partie, je pense.
Si par manque de pénétration des decks Continent, tu veux dire sur ça ne tourne pas assez et qu'on voit trop peu de cartes, j'avais mis en place une variante maison. Elle est quelque part dans le topic du jeu ou plus facilement trouvable ici (à la fin de l'article).

Hier soirée dans la belle famille, on ramène Codenames.
Partie à 5, je suis avec ma belle maman. 
C’est elle qui commence par faire l’espionne et on a beau se connaître depuis 10 ans on est quand même pas tout à fait sur la même longueur d’onde sur ce genre de jeu Elle a aussi eu du mal à éviter de trop parler. On remporte quand même cette partie, sûrement en partie grâce à ça.
Puis c’est moi qui passe espion. Et là je vois dans mon camps “campagne”, “paille”, “ferme”… Puis “queue” broken heartBon je tergiverse pas trop, je pars avec “vache” pour 4 mots. Et là je l’entends citer en deuxième idée “brique” pour lequel j’ai pas du tout penser à “brique de lait”. J’ai d’autant plus sué que c’était le mot assassin Heureusement elle cite aussi les autres, elle commence par campagne, puis ferme, puis paille. Et elle fini par conclure “un vegan aurait surement pas pensé à la brique, donc queue”.
Content donc que ça passe, même si c’était un peu évident vu les mots à dispo, après il a suffit de dérouler, surtout que du côté de ma copine qui faisait l’espionne pour son père et sa soeur c’était pas la même chanson en terme d’association. 

Pour conclure : un jeu qui plait toujours, mais où il faut faire face (surtout avec des “casuals”) à la parlotte chez beaucoup de monde, et au blocage pour trouver les mots qui casse souvent le rythme. Aussi n’être que 2 dans la même équipe et donc être tout seul à deviner enlève un peu de fun.

Un après-midi jeux comme je les aime, avec Londres tout d’abord, config 3 et je dois dire que pour une fois à ce jeu, j’inflige à mes compagnons de partie une petite fessée avec 63 - 46 - 41. Il faut dire que pauvreté + prêts non remboursés leur ont fait mal, alors que j’étais celui qui se débarrassait de tous ses pauvres à la fin et je n’ai pas eu à faire de d’emprunt durant la partie. 

Ensuite, nous avons joué sur Caylus 1303 (config 4, que des joueurs connaissant le premier Caylus), dont je ne vois pas beaucoup de retours… mais je vais en parler sur le topic ouvert par Beri. 

Black Angel : Partie découverte à 2 joueurs. Les règles ne sont pas si complexes. Par contre, les choix le sont bien plus… J’ai trouvé l’utilisation du plateau personnel laborieuse : double activation, par les cartes et les débris. Je me suis retrouvé avec une dizaine de vaisseaux sans savoir vraiment quoi en faire… Les envoyer sur le plateau espace : pourquoi ? Les échanger contre des PV: encore faut-il avoir la carte mission qui le permet…
Erreur de casting? J’avoue avoir été avant tout par la boîte qui est sublime. 
Il va falloir que je lui redonne une chance mais ça va être dur car mon partenaire de jeu m’a dit avoir l’impression d’avoir fait un Scrabble

Terra Mystica ​​​​​​ : Je n’avais joué qu’une fois à celui-ci mais j’avais une grande envie d’y rejouer. Plaisir confirmé : vraiment un excellent moment ! 

Roll for the Galaxy : Vite joué, vite rejoué. On s’arrête rarement à une partie. J’aime vraiment, vraiment, beaucoup ! 

Paper Tales : Abandon de partie : l’initiation d’un nouveau joueur sur une partie 2 joueurs est une très mauvaise idée… Le draft a 9 cartes quand on ne connaît pas le jeu et les symboles : chaud chaud chaud. 

Res Arcana : Ce jeu m’avait laissé froid après 2 parties. Je n’avais pas tout bien compris. La, j’ai trouvé ca excellent. Par contre : il m’a semblé que le draft était obligatoire. Sans draft, on peut tomber sur un jeu sans collectes. Grosse interrogation sur les parties á 3 ou plus par contre : si 2 joueurs rush sur le même lieu de puissance, ca va coincer… 

Hadara : Mécanique, simple, efficace. Voir la profondeur dans le temps. 

Dixit familial à 5. Mes 2006, 2008 et 2010 avec leur père et moi. Nous avons essayé l’extension Harmonie et avons passé un super chouette moment. Le plaisir de jouer une nouvelle extension était au rendez-vous  pour tous les cinq. Elle a beaucoup plu. Mieux que la Révélation. Jai gagné haut la main après avoir mené toute la partie, une fois n’est pas de coutume…

Profitant de l’absence de mes deux dernières j’ai passé un excellent moment ludique avec ma 2006.

Sapiens pour une partie découverte.30 minutes de règle du jeu et une heure de jeu. Il est plus dur que Fertility du même auteur. Plus d’interaction, plus tendu, il ne pardonne aucune erreur. On peut prévoir les coups bien en avance. Perdre une tribu n’est pas rédhibitoire, ma fille à gagné malgré la perte de sa première tribu. Une très bonne pose de tuile lui a permis de remonter au score, je n’ai rien pu faire. Le principe du scoring nous a ravi : marqueur nourriture, marqueur abri le plus fort des deux à la fin de la partie est retiré, le moins bon score des deux est donc le résultat final.

Animals on board, deux parties la première où on fini à égalité avec de gros scores 55 chacune. Elle avec un groupe de 4 et de 5 et un 5 tout seul, moi avec les mêmes grands groupes et deux isolés de trois et deux points. La deuxième tout s’est très mal boutiqué pour moi. Bon et j’ai mal joué… 57 à 39.

Un Dragon Castle sans erreur de règle et sur le bon plateau. La dernière fois on a joué sur le plateau 3 joueurs (à  2) et en prenant les tuiles ayant au moins un côté de libre (et non seulement un grand côté de libre). Ma fille me bat d’un cheveu… 49-47  Elle se débrouille bien. Sur la plateforme en ligne j’ai 100% de parties gagnées…

Ravie de ma journée.

Sacrée journee…

Le Zeptien dit :Un après-midi jeux comme je les aime, avec Londres tout d'abord, config 3 et je dois dire que pour une fois à ce jeu, j'inflige à mes compagnons de partie une petite fessée avec 63 - 46 - 41. Il faut dire que pauvreté + prêts non remboursés leur ont fait mal, alors que j'étais celui qui se débarrassait de tous ses pauvres à la fin et je n'ai pas eu à faire de d'emprunt durant la partie. 

Ensuite, nous avons joué sur Caylus 1303 (config 4, que des joueurs connaissant le premier Caylus), dont je ne vois pas beaucoup de retours... mais je vais en parler sur le topic ouvert par Beri. 

Tres épuré avec des sensations du premier mais une personnalité Tres affirmée je l'aime çe Caylus 1303
William Attia on top of The mountain!!!! Grissom 

grissom87 dit :
Le Zeptien dit :Un après-midi jeux comme je les aime, avec Londres tout d'abord, config 3 et je dois dire que pour une fois à ce jeu, j'inflige à mes compagnons de partie une petite fessée avec 63 - 46 - 41. Il faut dire que pauvreté + prêts non remboursés leur ont fait mal, alors que j'étais celui qui se débarrassait de tous ses pauvres à la fin et je n'ai pas eu à faire de d'emprunt durant la partie. 

Ensuite, nous avons joué sur Caylus 1303 (config 4, que des joueurs connaissant le premier Caylus), dont je ne vois pas beaucoup de retours... mais je vais en parler sur le topic ouvert par Beri. 

Tres épuré avec des sensations du premier mais une personnalité Tres affirmée je l'aime çe Caylus 1303
William Attia on top of The mountain!!!! Grissom 

Je vous conseille d'aller écouter le podcast de portraits de joueurs de William Attia sur le site de Ludo Le gars...vous verrez quel joueur Il est ....Il est juste super Gentil et Abordable, modeste, presque timide...

BlueLight dit :Black Angel : Partie découverte à 2 joueurs. Les règles ne sont pas si complexes. Par contre, les choix le sont bien plus... J'ai trouvé l'utilisation du plateau personnel laborieuse : double activation, par les cartes et les débris. Je me suis retrouvé avec une dizaine de vaisseaux sans savoir vraiment quoi en faire... Les envoyer sur le plateau espace : pourquoi ? Les échanger contre des PV: encore faut-il avoir la carte mission qui le permet...
Erreur de casting? J'avoue avoir été avant tout par la boîte qui est sublime. 
Il va falloir que je lui redonne une chance mais ça va être dur car mon partenaire de jeu m'a dit avoir l'impression d'avoir fait un Scrabble

 
Hello ! Il est certain que BA ne se savoure malheureusement pas tout de suite. Pourquoi faire 10 vaisseaux alors qu'il n'ya pas d'utilité à les faire ? Il est certain qu'il faut s'adapter aux cartes, aux emplacements disponible... La version "normale" du jeu, qui est la version experte permet de mieux maîtriser les choses. Après, je comprends bien évidemment que el jeu ne plaise pas à tout el monde mais pourquoi le scrabble, je suis intrigué laugh
Bons jeux !

Un “robot compte triple”, je ne vois pas d’autre option. :wink:

BlueLight dit :
Res Arcana : Ce jeu m'avait laissé froid après 2 parties. Je n'avais pas tout bien compris. La, j'ai trouvé ca excellent. Par contre : il m'a semblé que le draft était obligatoire. Sans draft, on peut tomber sur un jeu sans collectes. Grosse interrogation sur les parties á 3 ou plus par contre : si 2 joueurs rush sur le même lieu de puissance, ca va coincer... 
 

Ce n'est pas un problème, il y a toujours des choses à faire ;)