https://www.ludolegars.fr/26-12-2019-podcast-n129/
mon dernier podcast sur l’ex jeux stonemaier games
Renard volant des Philippines — Wikipédia
@naoko : désolé mais les renards volants ça existe
pour le reste…
noisettes dit :https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Renard_volant_des_Philippines
@naoko : au lieu de te moquer bêtement...
Et Tu n as pas pensé à juste Google ? Désolé mais ça m enerve
effectivement, mea culpa pour celui-là...
Mais tu sais ce qui m'énerve moi, c'est qu'un éditeur prenne ses clients pour des imbeciles en présentant une traduction absolument nulle, parce que je n'ai pas que cité le coup du renard volant il me semble, (et ils n'en sont pas à leur premier coup d'essai dans ce genre, la 1ère edition de spirit island est juste une honte tellement il y a d'erreurs sur les cartes et plateaux esprits).
Oui, ça ça m'énerve.
edit aussi du coup
Ils ont bien rattrapé le coup pour spirit island !!
j’aurai du être moins virulent j édité !
Ils ont bien rattrapé le coup pour spirit island !!
j’aurai du être moins virulent j édité !
Ils ont bien rattrapé le coup pour spirit island !!
j’aurai du être moins virulent j édité !
ptitepeluche05 dit :Petite partie de Res Arcana à 2j ce midi. J'ai dans mon deck 2 creatures, 2 dragons et un oeuf de dragon. Je prend la voyante histoire de pouvoir les chopper dans le bon ordre. Je prend rapidement le bestaire qui donne 1 point par créature et 2 points par dragon. Mon adversaire ne fait pas du tout attention à ce que je fais. Il choppe rapidement 2 monument mais je vois qu'il n'est qu'à 5 point. Grâce au point du 1er joueur j'ai tout pile 10 une fois posé mes 5 cartes. Je fais un contrôle immédiat avec le bestiaire et hop, victoire. Mon adversaire était deg, il s'y attendait pas du tout.
On dirait ma main. Mais après, moi, j'ai pris la transmutatrice. De son côté monsieur avait la druidesse et a pris plein de lieux, me laissant toutefois celui que je voulais qui rapporte des points si on a des dragons et des créatures.
Je le prends de vitesse et gagne 10 à 8. Lui aussi était dég et lui non plus ne s'y attendait pas.
noisettes dit :Ils ont bien rattrapé le coup pour spirit island !!
j'aurai du être moins virulent j édité !
c'est une bonne chose. Car le jeu est excellent mais les cartes + plateaux buggés désquilibraient le jeu, qui est déjà très tendu quand joué "correctement" (i.e. avec les bons textes).
Le problème d'intrafin à mes yeux, c'est que s'ils ont le nez pour choisir de très bons jeux qui se démarquent, ils pèchent souvent par la qualité de leurs traductions sur des points importants.
Une partie de Coimbra hier, config 3. Les joueurs, sans évidemment se concerter, ont étrangement boudé la pistes des voyages. Je l’emporte avec 15 points d’écarts sur le second, presque surpris car je n’avais pas non plus beaucoup joué sur les cartes expédition. Par contre, j’ai exploité à fond la piste verte des points victoire et je marque sur toutes les pistes en fin de partie. J’ignore à combien de partie de Coimbra j’en suis, mais j’éprouve toujours autant de plaisir à le retrouver.
Petite entrée sur un RES ARCANA à 3, où ma sirène s’est amusé à batifoler dans le Récif des naufrageurs pendant toute la partie. Scores 13-10-4
Entremet sur un ORIFLAMME à 3 que j’aime de plus en plus, même si j’ai bien mangé de la part de mes deux comparses pendant toute la partie. Scores 16-13-8
Bon gros plat de résistance avec GREAT WESTERN TRAIL à 3 pour notre 2ème partie que je qualifierais encore de “partie découverte” tant nous sommes loin d’avoir encore saisi toutes les possibilités…
Bien bourré le mou par les Sessions du Club, je suis parti sur une stratégie artisans, et me suis donc endetté à Kansas (pour 6 pièces contre un malus de -6 points) dès ma première livraison à la stupéfaction générale de mes compères. Cela m’a effectivement permis de construire un beau moteur, mais je me suis perdu en circonvolutions au fil de la partie, ce qui fait que je subis, encore, une cuisante défaite.
Je crois avoir compris mes erreurs (pratiquement aucun bétail acheté et aucun objectif de visé, dur d’aller chercher des points) seuls les batiments et qq gares m’ayant un peu sauvé la fiche de score.
Mes 2 autres compères ayant plus logiquement investi sur la stratégie cow-boy, ils s’en sortent mieux…
Très bon jeu, il nous tarde d’y retourner. Et je continuerais d’éviter la facilité en explorant les stratégies ingénieurs & artisans. Je l’aurais un jour, je l’aurais!
Scores 75-67-57
Jeannot la Pinte dit :
Bon gros plat de résistance avec GREAT WESTERN TRAIL à 3
Et je continuerais d'éviter la facilité en explorant les stratégies ingénieurs & artisans. Je l'aurais un jour, je l'aurais !
C'est tout à ton honneur mais si tu veux gagner il faut quand même que tu leur mettes des bâtons dans les roues en ne leur laissant pas tous les cowboys (quitte à en faire des chefs de gare*).
Jouer une autre stratégie que la strat cowboys ne veut pas dire laisser tous les cowboys aux copains 😉 (si tu as l'opportunité d'en prendre un ou deux pas chers).
* option rigolote si tu peux vraiment t'en passer, car ça risque de bien les énerver 😆
Mouais, en 4 parties j’en ai un peu fait le tour de Great Western.
Et depuis que j’ai découvert les vrais jeux où on drafte mais aussi Brass et surtout son extension-sans-laquelle-je-ne-pourrais-plus-jouer je le garde uniquement pour les enfants. Ils ont 3 et 5 ans mais l’année prochaine peut-être…
Non franchement le meilleur jeu de la décennie, au moins jusqu’à la semaine prochaine, c’est Barrage Maracaïbo On Mars. Juste dommage que le thermo soit pas prévu pour ranger le jeu avec les sleeves…
Quel taquin !
Heureusement que tu es là pour qu’on évite de se prendre au sérieux
Hier soir, on était 3 à partir à l’assaut de Mars. Mais cette fois c’était Vital aux manettes.
Après avoir visionné une vidéo des règles on se sentait prêts…
Cruelle désillusion…
Plein d’interrogations sur le refill des technos, que signifient les icones
On a dû faire une erreur sur l’action fusée où j’avais zappé que l’on ne pouvait pas se servir des colons obtenus par une première fusée pour refaire l’action.
Après avoir être retournés plusieurs fois dans les règles voir sur le forum de bgg, on a commencé à s’imprégner de la mécanique.
Le LSS a fini à 3 avec 2 pions chacun dans les cases de création de complexe.
On était 2 à commencer sur la station puis descente sur Mars. Puis on a eu tendance à squatter sur la planète, on a fait pas mal d’améliorations.
J’avais trouvé top d’avoir un scientifique pour utiliser le pouvoir du casino, gagner 2 cristaux, mais il y avait mieux.
Activer sa production pour une action secondaire, j’ai trouvé çà mal.
On a usé et abusé des technos des autres, du coup celles ci se sont retrouvées au bout de la piste.
Mes scientifiques couplés à 6 bâtiments et une erreur d’un joueur qui a pris un plan qu’il ne pourrait pas poser m’auront permis de triompher 84 76 75.
La prochaine devrait être plus fluide et oui il devrait y en avoir une 2eme.
Pour ceux qui n’avaient pas compris , c’était On Mars
j’espère que vous avez tout bien rangé sur la planète rouge, car nous on y va ce soir !
bast92 dit :Je m'amusais justement à placer mon 4ème artisan en chef de gare pour rebénéficier une nouvelle fois de l'effet instantané pour construire à 1 pièce au lieu de 2... J'ai fait le coup 2 fois ,et ca a bien marché!Jeannot la Pinte dit :
Bon gros plat de résistance avec GREAT WESTERN TRAIL à 3
Et je continuerais d'éviter la facilité en explorant les stratégies ingénieurs & artisans. Je l'aurais un jour, je l'aurais !
C'est tout à ton honneur mais si tu veux gagner il faut quand même que tu leur mettes des bâtons dans les roues en ne leur laissant pas tous les cowboys (quitte à en faire des chefs de gare*).
Par contre la configuration des tuiles perso (face A ou B) n'allaient vraiment pas dans le sens de ma stratégie, et j'ai construit des gros batiments mais peu utiles...
Harry Cover dit :j'espère que vous avez tout bien rangé sur la planète rouge, car nous on y va ce soir ! :)
On a n'a pas trouvé la vidéo qui explique comment bien ranger .... Du coup, ne soulève pas trop les paillassons :)
3ème partie de Crystal palace que j’ai encore du mal à cerner.
1/C’est un jeu méchant, qui peut ne pas l’être du tout. La possibilité de jouer agressif fait que tout le monde prend ses précautions pour ne pas subir un coup adverse. En gros, on va jouer safe ses placements de dés, le risque est trop grand de ne pas faire l’action par le placement adverse. Ce qui engendre le second point ci dessous
2/C’est un jeu stratégique où l’on peut faire de tout, un petit peu…et gagner. Bref, je ne parviens clairement pas à définir un axe stratégique prioritaire, puisque tout est important. Ceux qui s’y sont frottés s’y sont brûlés. A vouloir partir dans une direction prioritaire, il est possible de négliger d’autres axes et cela peut devenir punitif.
1+2 fait que pour l’instant on joue ce qu’on peut, de plus lucratif, et de plus sûr. Ce qui n’aide pas à rendre une partie complètement passionnante. Mais on y travaille.
A voir sur plus de parties mais c’est assez déstabilisant. Plaisant mais déstabilisant
Sinon on a fait un bon vieux Lorenzo. Et c’était bien
Harry Cover dit :j'espère que vous avez tout bien rangé sur la planète rouge, car nous on y va ce soir ! :)
Cool. J'attends ton retour. Celui de Frayaka est déjà intéressant et démontre bien qu'avant de se lancer, il faudra avoir bien en tête le sens de chaque icône. Sur des jeux denses comme celui là, devoir retourner trop souvent dans les règles casse le rythme lors d'une première partie et ça peut être préjudiciable pour donner à certains joueurs l'envie d'y retourner. Je potasse les règles en ce moment (avec l'appuie des vidéo-règles) et je pense lancer une partie peut-être le WE prochain... je préfère jouer les après-midi pour la découverte d'un gros jeu dans le genre.
ElGrillo dit :3ème partie de Crystal palace que j’ai encore du mal à cerner.
1/C’est un jeu méchant, qui peut ne pas l’être du tout. La possibilité de jouer agressif fait que tout le monde prend ses précautions pour ne pas subir un coup adverse. En gros, on va jouer safe ses placements de dés, le risque est trop grand de ne pas faire l’action par le placement adverse. Ce qui engendre le second point ci dessous
2/C’est un jeu stratégique où l’on peut faire de tout, un petit peu..et gagner. Bref, je ne parviens clairement pas à définir un axe stratégique prioritaire, puisque tout est important. Ceux qui s’y sont frottés s’y sont brûlés. A vouloir partir dans une direction prioritaire, il est possible de négliger d’autres axes et cela peut devenir punitif.
1+2 fait que pour l’instant on joue ce qu’on peut, de plus lucratif, et de plus sûr. Ce qui n’aide pas à rendre une partie complètement passionnante. Mais on y travaille.
A voir sur plus de parties mais c’est assez déstabilisant. Plaisant mais déstabilisant
Sinon on a fait un bon vieux Lorenzo. Et c’était bien
Clairement y a plusieurs choix qui s offrent à vous...mais il peut-être punitif notamment via l action du marché noir. Chaque action est mûrement réfléchie et il ne faut pas oublier l épée de Damoclès au dessus de nos têtes ce qui peut engendrer un petit prêt...
La concurrence est certaine sur des actions mais globalement on peut faire un peu de tout. Mais gare à la dégringolade en fin de partie...
L iconographie est claire précise...la.lutte est apre et si on peut-être méchant en plus faut pas hésiter.