Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Une partie de Spirit Island avec La Force vitale de la terre et Crocs acérés contre Brandebourg-Prusse lvl 4. Ces 2 esprits fonctionnent vraiment bien ensemble, même si à cette partie Crocs acérés n’aura pas trop profité du pouvoir inné de la Terre. Crocs acérés est l’un de mes esprits préférés. Je trouve le fonctionnement des bêtes super fun, et quand on en a plein et qu’on tombe sur l’événement qui fait 2 dégâts par bête, ça fait bien le ménage. En plus Je trouve son 1er pouvoir inné super fort, fun et très intéressant à jouer.

Montana : Un jeu de courses (le premier à construire N campements), au tour de jeu simple (soit on prend des meeples, soit on prend des ressources, soit on construit). Mais il y a finalement peu de tension, notamment sur les ressources, et un gros sentiment de “tout ça pour ça”.

Nova Luna : Un Rosenberg-von Moorsel de réalisation de contrats. Autant dire qu’il ne faut pas y joueur à 3 pour le peu de contrôle qu’on a sur la prise de tuiles, et c’est vraiment un jeu de solitaire. Donc assez peu d’intérêt finalement.

Cowboy Georges dit :
Sysyphus - Pommard dit :Je vais essayer d'ajouter un code couleur à mes CR pour vous donner une meilleure idée de ce que je pense des jeux.

J'avoue avoir souri en voyant 3 jeux "biclassés" avec deux rangs qui semblent parfois éloignés.
Créer une échelle de notation pour qualifier un jeu à la fois de moyen, bon et très bon, je ne suis pas sûr que ce soit plus clair que des mots.
Mais avec quelques réglages le système peut être intéressant. Il permet de faire ressortir les noms (comme la mise en gras évoquée il y a peu).

En fait, j’ai voulu faire des tests de combinaisons de couleur pour voir si les deux verts étaient bien distincts, tout comme le jaune et le vert clair. J’ai corrigé une ou deux erreurs qui trainaient puis je suis parti sans y retoucher. C’est fait ;).

2 parties de Palm Island avec une version Print&Play pour découvrir.
Mécanique très originale, avec seulement 16 cartes, vraiment ingénieux.
Faut pas mal cogiter pour savoir quelle carte pivoter, quelle carte retourner …
1ere partie 29 points, 2ème partie 32 points

Deux parties de Les inventeurs : à deux avec ma 2006, elle gagne la première de peu 27-25 donc adore le jeu et est d’accord pour rempiler. La seconde m’est plus favorable 32-23. Une belle suite de 5 points, des cartes à 3 points que j’ai pu prendre au dernier age ayant rempli les objectifs à 9 et 6 points et voilà. Du coup 2006 n’aime plus du tout le jeu.
J’y ai beaucoup joué en ligne et finalement je trouve le jeu assez chance dépendant. Entre le tirage des récompenses  (il m’est arrivé de ne pas pouvoir remplir le gros objectif car le 4 n’est jamais sorti) et les cartes plus ou moins compatibles  avec les améliorations des chercheurs…
J’ai quand même apprécié la manipulation du matériel, et la petite pointe d’adrénaline juste avant de découvrir les cartes et récompenses du nouvel âge.

Toujours à deux avec 2006 trois parties de Tamsk le seul du projet qui me manquait et que je viens de trouver d’occasion! Une pour chaque niveau de difficulté. J’ai gagné les deux premières et donc elle a gagné la dernière. Ce n’est clairement pas le meilleur du projet. Pas très compliqué et assez “mécanique” voire automatique, le sablier gris n’a rien changé pour nous car nous avons joué très vite. Je suis quand même contente d’avoir complété ma collection et le côté original des sabliers m’a beaucoup amusée. Je ne suis pas étonnée que 2006 n’ai pas aimé, elle n’aime pas les jeux abstraits. A la rigueur camouflé sous un joli décorum… Par contre j’ai hâte de le faire découvrir à 2010 qui elle en est très friande. 

Chic les vacances commencent pour nous… plein de jeux en perspective!

Nouvelle partie de On Mars à 3.
Je me place dans la dernière case de l’orbite pour récupérer un colon de plus et récupère ainsi 4 plans(sur les 6 dispo)  et les ressources qui vont avec .
J’améliore ensuite un abri et avec l’action secondaire débloquée la mine de départ.
Je repars pour l’espace avec une prod d’un minerai et d’un cristal, et je vais squatter les premières places (d’ailleurs un petit défaut du jeu je trouve si un joueur est premier sur mars il sera le premier à se placer en orbite, il pourra se positionner premier en orbite et reprendre sa première place sur Mars, sauf si qqun utilise une fusée pour partir sans la navette…)
Je ferai mes 4 améliorations avant le passage au niveau 2 pour le LSS ce qui me permet de me motiver à partir dans l’espace. Je rate le plan qui permet de produire.
le vert prendra des plans un peu plus tard mais surtout aura 3 scientifiques, qui vont lui faire scorer 30 points .
La partie précédente je n’avais que tardivement les plans, la j’ai construit tous mes bâtiments mais que des 3 bâtiments à 3 pts par contre.
Je finis la partie en construisant le dernier robot,car le vert avait pris 4 nouveaux plans histoire de ne lui laisser qu’un tour pour les améliorer, sachant que personne n’avait pris la techno amélioration.

J’aurais pu mieux jouer mais je l’emporte 107, 96, 56 (pour sa première partie)

On mars, la première partie, pour moi, c’est bientôt…

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c’est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon… 

Et bien mon dernier voyage à bord du Black Angel remontait à 3 mois et… ça s’est senti. j’ai oublié plein de petits points de règles pendant les explications pour un des joueurs qui découvrait. 
Que ce jeu est dur ! Oui, j’ai joué à tout les Pearl Games et si je devais désigner le plus difficile, BA (pour les intimes) serait le premier que je nommerais. Même La Granja (sur lequel j’avais galéré) me semble aujourd’hui plus évident. 

Parce que là, c’était ma troisième partie (oui, seulement… et le rouge me vient aux joues) et je ne sais toujours pas par quel bout le prendre. Concrètement, comment bâtir une plan d’ensemble, où placer les cartes autour du BA, comment anticiper correctement les avancées, la gestion des robots, etc… bref, des points un peu essentiels quoi ! 
Hier, je suis à nouveau parti un peu dans tout les sens. Bon, j’ai eu d’abord comme idée d’avoir 2 robots dans chaque salle d’affectation, là d’accord… mais après, que des bourdes : Je pose trop en bas une carte Méluriens à effet d’activation… qui s’est fait vite éjectée. Je place une techno avancée avant de réalisé que j’aurais bien du mal a marquer des points avec, etc… Je me suis pas fait avoir par contre comme la dernière fois sur une séquence B, durant laquelle je n’avais pu récupérer tous les dés auxquels j’avait droit. 

Enfin, tout ça, vous vous en doutez, ne va pas me mener très loin en terme de score. En revanche un des joueurs a vite trouver le filon avec une carte Xhavits (la 32) qui va lui rapporter au total 15, voire 18 points. L’autre joueur va marquer pas mal de points grâce aux technologies avancées.
Les ravageurs n’ont curieusement pas été très virulents, mais il faut dire que les joueurs ont vu tout l’intérêt de les combattre régulièrement… ils ont même été plus des proies qu’autre chose. 

Alors au final, je réalise un score discret allons-nous dire, la second n’est pas extraordinaire mais mieux quand même et le premier termine bien devant, sans être écrasant non plus. J’aime beaucoup Black Angel pour lequel j’ai devant moi une marge de progression conséquente, c’est le moins qu’on puisse dire. Je ne comprends toujours pas les histoires de “froideur du jeu” dont on me parle parfois… c’est lié à l’environnement spatial ? En tout cas j’aimerais bien repartir sans trop tarder à bord de ce vaisseau complexe mais original… originalité que l’on trouve également avec les illustrations de Ian O’toole qui nous changent de l’habituel fond noir des jeux de SF.

Le Zeptien dit :

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

 

Comme celui-ci ?
En tout cas, c'est là que j'ai posté les miens.

J'espère que tu pourras y rejouer bien vite pour ne plus faire des erreurs de noob comme de faire éjecter une mission durable ou au contraire (ça m'est déjà arrivé) de ne pas faire éjecter une carte à pouvoir d'éjection du fait de l'avoir posée trop loin pour ce qui restait du voyage du BA ! no
Je n'ai pas assez de parties dans les pattes et ça fait bien deux mois que je veux faire "la prochaine", mais les vicissitudes de la vie en ont décidé autrement, arg. Ce soir est un de ceux où je me dis "ah, ce soir, peut-être, si tout va bien..", mais nous n'y sommes pas encore, et rien n'est moins sûr... enlightened
Dommage que vous soyez si loin, monsieur Le Zeptien, on pourrait y jouer ensemble et s'en expliquer ce qu'on en a compris, débattre des différentes orientations dans la partie et... hey ! mais c'est ce qu'on fait sur ce forum ! Bon, manque juste le nombre de parties pour en parler de façon un peu plus assurée, un peu moins sur la pointe des pieds... Vivement. Mais surtout pour le plaisir d'y jouer. Celui d'en discuter n'est là que pour le prolonger.

Le Zeptien dit :On mars, la première partie, pour moi, c'est bientôt...

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

Et bien mon dernier voyage à bord du Black Angel remontait à 3 mois et... ça s'est senti. j'ai oublié plein de petits points de règles pendant les explications pour un des joueurs qui découvrait. 
Que ce jeu est dur ! Oui, j'ai joué à tout les Pearl Games et si je devais désigner le plus difficile, BA (pour les intimes) serait le premier que je nommerais. Même La Granja (sur lequel j'avais galéré) me semble aujourd'hui plus évident. 

Parce que là, c'était ma troisième partie (oui, seulement... et le rouge me vient aux joues) et je ne sais toujours pas par quel bout le prendre. Concrètement, comment bâtir une plan d'ensemble, où placer les cartes autour du BA, comment anticiper correctement les avancées, la gestion des robots, etc... bref, des points un peu essentiels quoi ! 
Hier, je suis à nouveau parti un peu dans tout les sens. Bon, j'ai eu d'abord comme idée d'avoir 2 robots dans chaque salle d'affectation, là d'accord... mais après, que des bourdes : Je pose trop en bas une carte Méluriens à effet d'activation... qui s'est fait vite éjectée. Je place une techno avancée avant de réalisé que j'aurais bien du mal a marquer des points avec, etc... Je me suis pas fait avoir par contre comme la dernière fois sur une séquence B, durant laquelle je n'avais pu récupérer tous les dés auxquels j'avait droit. 

Enfin, tout ça, vous vous en doutez, ne va pas me mener très loin en terme de score. En revanche un des joueurs a vite trouver le filon avec une carte Xhavits (la 32) qui va lui rapporter au total 15, voire 18 points. L'autre joueur va marquer pas mal de points grâce aux technologies avancées.
Les ravageurs n'ont curieusement pas été très virulents, mais il faut dire que les joueurs ont vu tout l'intérêt de les combattre régulièrement... ils ont même été plus des proies qu'autre chose. 

Alors au final, je réalise un score discret allons-nous dire, la second n'est pas extraordinaire mais mieux quand même et le premier termine bien devant, sans être écrasant non plus. J'aime beaucoup Black Angel pour lequel j'ai devant moi une marge de progression conséquente, c'est le moins qu'on puisse dire. Je ne comprends toujours pas les histoires de "froideur du jeu" dont on me parle parfois... c'est lié à l'environnement spatial ? En tout cas j'aimerais bien repartir sans trop tarder à bord de ce vaisseau complexe mais original... originalité que l'on trouve également avec les illustrations de Ian O'toole qui nous changent de l'habituel fond noir des jeux de SF.

Merci pour ce retour très complet ! On est content d'avoir pu surprendre des joueurs avec ce jeu. c'était un peu le but. C'est vrai que ça rend le jeu trop compliqué, trop laid pour d'autre, trop tactique pour encore d'autres mais il y'a aussi des joueurs qui s'y retrouvent parfaitement :-) Ca rend la création tout à fait passionnante ;-)

Proute dit :
Le Zeptien dit :

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

 

Comme celui-ci ?
En tout cas, c'est là que j'ai posté les miens.

J'espère que tu pourras y rejouer bien vite pour ne plus faire des erreurs de noob comme de faire éjecter une mission durable ou au contraire (ça m'est déjà arrivé) de ne pas faire éjecter une carte à pouvoir d'éjection du fait de l'avoir posée trop loin pour ce qui restait du voyage du BA ! no
(....)

Dommage que vous soyez si loin, monsieur Le Zeptien, on pourrait y jouer ensemble et s'en expliquer ce qu'on en a compris, débattre des différentes orientations dans la partie et... hey ! mais c'est ce qu'on fait sur ce forum ! Bon, manque juste le nombre de parties pour en parler de façon un peu plus assurée, un peu moins sur la pointe des pieds... Vivement. Mais surtout pour le plaisir d'y jouer. Celui d'en discuter n'est là que pour le prolonger.

Le "celui-ci", je l'avais bien vu, mais j'ai regardé les dernières pages et elles parlaient surtout de disponibilité du jeu... je pensais donc qu'il s'agissait d'une sujet très général, et j'ai pas été plus haut. 

Concernant l'erreur de poser une carte trop loin pour qu'elle soit éjectée, je te rassure, je l'ai faite aussi celle-là. J'ai en stock toute la panoplie des erreurs à Black Angel, parce que dans les jeux de plateau, j'ai toujours eu l'âme d'un pédagogue, à savoir montrer aux autres ce qu'il faut... surtout pas faire. 
Dommage que je sois si loin ? Heu....Dame Proute, je suis pas sur Spes non plus hein... 
@Sebduj : Pour le moment, je propose en priorité Black Angel à ceux avec qui j'ai joué de nombreuses parties de Solenia. On retrouve en commun la mécanique du plateau, de la pose (et éjection) des cartes, ce qui familiarise  rapidement les joueurs avec le jeu. Evidemment BA est plus complexe, mais la bagage "soleniesque" de la plupart des participants me permet d'avoir tout de suite  leur attention lorsque j'explique les règles, du genre "Ah oui ! ok... et donc là, on déplace la tuile plateau, le vaisseau avance, on récupère les cartes comme à Solénia et blablabla..." Pour moi en tout cas, ça fait parti aussi des points forts de BA. 

Le Zeptien dit :
Proute dit :
Le Zeptien dit :

Mais hier soir, nous avons encore plus anticipé sur un avenir (très incertain) avec Black Angel, config 3. 
Au passage, c'est curieux de ne pas voir un sujet pour parler spécifiquement des parties de Black Angel, mais bon... 

 

Comme celui-ci ?
En tout cas, c'est là que j'ai posté les miens.

J'espère que tu pourras y rejouer bien vite pour ne plus faire des erreurs de noob comme de faire éjecter une mission durable ou au contraire (ça m'est déjà arrivé) de ne pas faire éjecter une carte à pouvoir d'éjection du fait de l'avoir posée trop loin pour ce qui restait du voyage du BA ! no
(....)

Dommage que vous soyez si loin, monsieur Le Zeptien, on pourrait y jouer ensemble et s'en expliquer ce qu'on en a compris, débattre des différentes orientations dans la partie et... hey ! mais c'est ce qu'on fait sur ce forum ! Bon, manque juste le nombre de parties pour en parler de façon un peu plus assurée, un peu moins sur la pointe des pieds... Vivement. Mais surtout pour le plaisir d'y jouer. Celui d'en discuter n'est là que pour le prolonger.


@Sebduj : Pour le moment, je propose en priorité Black Angel à ceux avec qui j'ai joué de nombreuses parties de Solenia. On retrouve en commun la mécanique du plateau, de la pose (et éjection) des cartes, ce qui familiarise  rapidement les joueurs avec le jeu. Evidemment BA est plus complexe, mais la bagage "soleniesque" de la plupart des participants me permet d'avoir tout de suite  leur attention lorsque j'explique les règles, du genre "Ah oui ! ok... et donc là, on déplace la tuile plateau, le vaisseau avance, on récupère les cartes comme à Solénia et blablabla..." Pour moi en tout cas, ça fait parti aussi des points forts de BA. 

C'est bien pour ca que Solenia qui a été fini après Black Angel est sorti avant. On est assez content de ce choix. On est à près de 2000reviews sur BGG, c'est cool.

cool les couleurs!

The Magnificent à 4 joueurs

​​​​​​Un très bon jeu dont on entend pas parler, bien dommage !
Les détails ici

Hier, une partie de Scythe à 3, dont 2 qui découvrent. Je joue les saxons ingénierie contre les Rusviets patriotisme et les Nordiques mécanique.
Je joue essentiellement production/déplacement dans les premiers tours, profitant d’un territoire producteur de 2 pétrole pour combiner production et amélioration systématiquement. Résultat : je pose assez vite mes 6 améliorations pour une première étoile. Je suis assez lent à sortir de ma zone de départ, contrairement au russviet dont le personnage fait une razzia sur les rencontres et au nordique qui a profité de ses paysans nageurs pour vite étendre son territoire. Malgré tout, je parviens à sortir assez tôt pour avoir encore accès au tunnel devant ma sortie. A partir de là, mon développement s’accélère puisque je profite de la nourriture présente sur cette case pour poser mes 4 recrues, et faire passer mes ouvriers sur de nombreux autres tunnels (le bonus de bâtiments portait sur les bâtiments présents sur un tunnel). De plus, je prends le contrôle de 3 forêts, ce qui m’offre une nouvelle étoile.
Nordique prend le contrôle de l’usine et développe tous ses méchas… je crains qu’il ne s’en prenne à mes positions peu protégées… mais non, il restera en mode “grille de défense” sans oser prendre l’initiative de l’attaque. De même pour le russviet qui se concentre sur le développement de ses paysans… Résultat, je rush les bâtiments qui, ça tombe bien, se combinent avec l’action soutien… Résultat : 1 étoile sur les 4 bâtiments et sur le 16 en puissance. Je crois vraiment qu’alors je vais finir par me faire attaquer, mais toujours pas… résultat, c’est moi qui lance l’offensive sur l’usine pour ma 6ème étoile… loin devant les 3 étoiles du nordique.


Ensuite, on enchaîne sur Terraforming Mars Elysium, avec Préludes. On ne joue pas vraiment, puisque sans draft, mais on s’est bien amusé quand même.
J’hérite d’un choix entre Inventrix et Point Luna. Vues mes cartes en main, Luna semble peu favorable (pas de badge terre… mais quand même 2 cartes espace dont 1 qui augmente la valeur du titane)… mais je n’apprécie pas Inventrix, donc je pars quand même sur Luna. En face de moi : Lakefront je sais plus quoi (celle qui a un bonus sur les lacs) et UNMI. UNMI part très fort, avec beaucoup d’événements joués qui lui permettent de prendre l’objectif 5 événements posés, et font bien progresser son NT… ajouté à cela une production de Meuros qui explose (il partait avec +6 grâce à une carte prélude… et +2 encore grâce à 2 villes posées : 1 de son pouvoir et 1 d’une carte prélude). Il n’a pas mis longtemps à ajouter l’objectif Spécialiste à son escarcelle (une prod à 10+).
Aïe…
Je vise le diversificateur (+1 partout), notamment avec une carte prélude m’ayant fait montrer sur science/chaleur/énergie… Il ne me reste plus qu’à réussir à faire monter celle d’acier… ce que je ne parviendrai pas à faire, ne touchant aucune carte productrice d’acier de toute la partie. C’est donc l’amoureux des lacs qui prendra cet objectif.

Ma partie s’annonce mal, heureusement, je compense mon départ lent grâce à des cartes à points : chasseur, animaux, microbes montant le NT… et ma production de plantes me permet de bien me placer sur la carte. Malheureusement, je joue mal le tempo sur les récompenses et, alors que je suis en tête sur les voisinages de lac, je laisse mes adversaires décider du sort de la partie : 1) le NT, joué très vite par les lacs ; 2) le colon des sables, joué par UNMI qui était alors seul au sud, et qui se fera finalement dépassé par Lakefront ; et … 3) les cartes à 20+ joué par Lakefront alors que j’aurais dû jouer les voisinages de lac à l’action juste avant si j’avais réfléchi un tantinet plus !

Je suis très loin derrière après le scoring des objectifs/récompenses, un peu mieux après le décompte de la carte… et bien mieux après le décompte des cartes ! Mais ça ne suffit pas à revenir sur Lakefront, qui finit premier avec 86 points devant UNMI et moi : 78.
Un sacré jeu quand même… on ne s’en lasse pas.

Avec mon fils de 12ans, on s’est une petite partie de Paper Tales, jeu qu’on affectionne particulièrement tout les deux. Je l’emporte 22 à 21.

Après le repas, un Cryptide en famille, à 4. La digestion nous a joué des tours, impossible de trouver cette satanée créature. On a abandonné pensant avoir fait une erreur, à court de cubes : ben non, on n’était juste pas réveillés…

On enchaine avec l’excellent Innovation, en duo avec ma douce. Je pars fort, dominant très vite 3 âges. J’ai pas mal vidé mes cartes actives pour les comptabiliser et ça va beaucoup me ralentir et me pénaliser par la suite. Ma femme l’emporte 6 dominations à 5. Un must par ici.

Ce soir, on remet le couvert sur Pandemic Legacy Saison 2, mois de septembre (2ème tentative). On l’emporte assez facilement cette fois, avec 4 fléaux quand même. Les choix sont toujours très débattus. A chaque partie, on trouve vraiment l’expérience ludique géniale avec son lots de surprises (ah l’ouverture des compartiments !). Quel jeu exceptionnel !

Rwain dit :
Ensuite, on enchaîne sur Terraforming Mars Elysium, avec Préludes. On ne joue pas vraiment, puisque sans draft, mais on s'est bien amusé quand même.
 

Allons, allons, faut pas être timide comme ça... pourquoi planquer cette petite phrase au milieu d'un cr... Hum ? Il faut la  mettre en valeur au contraire et ensuite, filer aux abris....

Ah lala ! L'illusion du contrôle par le draft à TM : le placebo parfait !


Et bien de mon coté j'ai joué à Angola

Oui, vous pouvez vérifier, il est bien dans la base de données de TT. C'est un wargame pour 4 joueurs (ni plus ni moins) qui traite de la guerre post-coloniale en Angola. Il est réalisé par les Ragnar brothers et date de 1988 (!) mais fut réédité en 2005. 
Je vais en parlé plutôt dans le sujet adéquat... [P500 Angola]

 

Doc Topus dit :

On enchaine avec l'excellent Innovation, en duo avec ma douce. Je pars fort, dominant très vite 3 âges. J'ai pas mal vidé mes cartes actives pour les comptabiliser et ça va beaucoup me ralentir et me pénaliser par la suite. Ma femme l'emporte 6 dominations à 5. Un must par ici.

 
Bonjour,

Une partie d'INNOVATION hier aussi à 2 joueurs.
Je mène assez rapidement 4 Dominations contre 2 chez mon partenaire de jeu qui ne décale pas assez ses cartes.
J'arrive à 5-3 quand je gagne avec la carte Militaire !

Quel jeu mais quel jeu mes amis !
On ne s'en lasse pas depuis 5 ans...

Une bien curieuse session de jeu, hier…

D’abord, une partie de Terraforming Mars. Monsieur Joyeux m’a fait savoir qu’il aimait bien ce jeu, donc nous avons pris rendez-vous pour y jouer à 2. Parce que oui, à chaque tour, monsieur Joyeux reconsulte toutes ses cartes. Et il en a vraiment beaucoup, parce qu’à chaque génération, lorsqu’il prend ses 4 cartes, il les consulte longuement, pèse le pour et le contre, réfléchit un moment, pour finalement prendre les 4 ! Heureusement qu’on n’y joue pas pour de vrai, parce que si on devait en plus drafter, ça nous amènerait à des parties encore plus longues que celle-ci qui a duré plus de 3h !
Déjà que là j’ai eu le temps de faire des tas de choses du quotidien tandis qu’il jouait ses tours…
Vous aurez compris que monsieur Joyeux ferait un partenaire de rêve pour Dexter.
Tout ça pour expliquer que je veux bien jouer avec lui à TFM à 2, mais pas à 3 !!!

Donc, après avoir lavé, séché, plié et rangé mon linge, j’ai gagné 149 à 95.

Mais les détails, alors ?
Ah… Il a choisi Ecoline (oui, pas facile) tandis qu’en face j’avais Saturn System (bien plus facile, mais c’est ça quand on ne drafte pas les corpos).

Franchement, je n’avais jamais démarré une partie de cette manière. J’avais pourtant pas mal de cartes à badge espace avec en plus la carte qui réduit le coût de pose de celles-ci, j’avais du badge jovien, tout pour mener la grande vie, et à la 10e génération je n’avais pourtant réalisé aucun objectif !

De son côté, monsieur Joyeux a réalisé le planificateur à la 2e ou 3e génération puis, tandis que depuis la 8e ou 9e il pouvait réaliser le jardinier, puis bientôt le maire, il n’en faisait rien. Etonnée, je me suis permis de le lui faire remarquer. Il les avait complètement oubliés, mais malgré mes précisions sur le différentiel de points que cela ferait, il préfère garder ses sous pour poser un peu de ses très nombreuses cartes.

Tant pis pour lui, puisqu’une fois ma situation enfin débloquée, quelque part après la 12e génération, je valide le terraformeur ; je fais ça en 2e action alors qu’il a encore des mégacrédits pour qu’il pense à valider le jardinier ou le maire, mais comme il n’en fait rien, je valide le maire à mon action suivante (faut pas exagérer non plus).

Côté récompenses, je financerai les trois intégralement : banquier, termaliste et les mines. Je remporterai ces deux dernières, mais monsieur Joyeux me sort une carte magique en dernière génération pour me griller sur le banquier. Ouf !

La planète est plutôt jolie, nous passerons 16 générations à la développer selon nos désirs à coups d’astéroïdes, manipulations nucléaires, génie génétique et biologie modifiée, en un monde paradisiaque.

Voyez plutôt.



Après une petite pause le temps de ranger tout ça, monsieur Joyeux me bat proprement par deux fois à Mixmo. C’est très chouette, parce que j’ai enfin le plaisir de jouer à ce jeu avec quelqu’un qui aime vraiment et qui est à peu près de mon niveau (c’est-à-dire qu’il est un peu meilleur que moi, mais pas trop, juste ce qu’il faut).


La soirée s’enchaînera ensuite avec un Abyss à 3, car monsieur Proute nous rejoint enfin. Monsieur Joyeux a de nouveau des petits problèmes de choix et se retrouve avec autant de cartes dans les mains que dans une partie d’Aventuriers du rail !
Je gagne 80 - 72 - 70 en recrutant quelques cultivateurs qui seront valorisés par le lieu adéquat. Dans cette partie j’ai enfin réussi à récupérer pas mal de perles, et j’ai trouvé très agréable de pouvoir les dépenser pour apporter de nouveaux seigneurs à la cour.


Ensuite, des petits jeux ambiançants qu’on ne présente plus, comme Love letter et Mow, à 4.


Puis, pour finir, comme monsieur Joyeux redresse la tête chaque fois que monsieur Proute et moi parlons de nos parties de RFTG, nous décidons de l’initier.

Monsieur Proute me laisse la partie explication des règles de ce jeu réputé barbare au premier abord. Apparemment monsieur Joyeux a l’air de comprendre mon jargon iconique, mais est un peu en panique une fois qu’il se retrouve avec devant lui la Colonie perdue de la Terre et les 4 cartes correspondantes conseillées pour une première partie.

De notre côté, monsieur Proute démarre avec le Monde condamné et moi avec Nouvelle Sparte. C’est moi qui l’emporterai, loin devant les deux autres, mais monsieur Joyeux a l’air d’avoir compris le jeu : niveau règles, c’est digéré, niveau tableau, il a développé du bleu et répété l’action consommer x2, donc il est sur la bonne voie, il était juste un peu lent.

On enquille donc une deuxième partie, cette fois-ci j’ai Les anciens, monsieur Proute Alpha Centauri et monsieur Joyeux la Colonie séparatiste. Oui, on joue avec les cartes de la Tempête en formation (mais sans les objectifs), et j’avais la flemme de tout retrier et de chercher le premier monde casino, donc c’est comme ça.
Monsieur Proute nous explose proprement et me montre une fois de plus que j’ai encore des progrès à faire pour atteindre son niveau.

A priori, le jeu a plu à monsieur Joyeux, on verra s’il demande à y rejouer… en tout cas, il a ingurgité et digéré les règles et les icônes sans problème et malgré nos craintes n’a pas mis trop de temps à choisir ses cartes lors des explorations (enfin si, mais pas un temps surréaliste !) Oui oui, nous en avons beaucoup plaisanté hier, c’est un bon souvenir.

Tarot : on était censés y jouer jusqu’à la fin de la séance (soit 6-7h de tarot), mais le départ de la 5e joueuse a fait dévier le programme, ouf !! Un paquet de règles, on ne sait pas si le roi qu’on appelle a du jeu (où est le contrôle ?), système de points alambiqué et pas très logique. Bref, pas pour moi.
Seul le petit est intéressant à jouer car tu peux te le faire prendre. Les deux autres bouts sont assez sots…

The mind : dans ce groupe, le rythme est divisé par 5-6 par rapport à ce dont j’ai l’habitude (ici, on monte à plus d’une seconde par carte). Hyper déroutant.

6 qui prend

Zero : une sorte de kems où il faut 5 cartes de même couleur et 5 de même valeur. Sympa, mais à 4 joueurs, pas mal de cartes ne sont pas en jeu, ce qui fait que tu peux partir sur des objectifs irréalisables.

beri dit :Tarot : on était censés y jouer jusqu’à la fin de la séance (soit 6-7h de tarot), mais le départ de la 5e joueuse a fait dévier le programme, ouf !! Un paquet de règles, on ne sait pas si le roi qu’on appelle a du jeu (où est le contrôle ?), système de points alambiqué et pas très logique. Bref, pas pour moi.
Seul le petit est intéressant à jouer car tu peux te le faire prendre. Les deux autres bouts sont assez sots…
 
Le tarot pour moi ne se joue qu'à 4, avec des conventions de jeu qui rendent la défense intéressante: départ de l'as au 5 signifie que l'on a le roi ou la dame de la couleur, si l'on descend à la couleur demandée c'est pour signifier que c'était la  dernière carte de la couleur et donc que l'on va couper derrière.
J'ai cotoyé des amis qui avaient participé au Championnat de France et çà donne une autre saveur / ou même intérêt au jeu.