- @ Cow-boy Georges : mais tout comme le Tarot à 4, c'est pas chiant du tout la lune, quelle drôle d'idée (je suis aussi astronome amateur hein...).
Comme je disais, le problème du tarot à 4 quand on y joue, c'est qu'on passe plus de temps à mélanger et donner qu'à jouer ;) Sinon la Lune, plut belle en ce moment, la nuit de samedi à dimanche y'avait pas besoin de lumière pour se promener dehors en pleine nuit, c'était sympa.
Le Zeptien dit :
Bon, et avec tout ça, j'ai joué à rien ce soir...
De mon côté, 3 parties de Race for the Galaxy à 2 sur l'appli Steam.
Plus ça va plus j'ai du mal. On fait 80 ou 90pts à chaque partie, toujours des tirages de malade. Mes potes se foutent de ma gueule genre "mais bien sûr, ils font exprès", n'empêche que c'est 3 parties /4 avec des stats totalement démentielles qui n'ont rien à voir avec ce qu'on peut faire IRL.
Deux parties découverte avec madame de Barrage et bien c’est super ! On adore le feeling qu’offre le jeu. On a juste constaté que celui qui se place vite sur les barrages neutres et prend de l’avance çà ne donne pas de chance à l’autre dans une partie à deux. Quand on gallère dans le jeu, on galère toute la partie il nous semble. A retester au plus vite donc ! Et puis le jeu est beau et le matériel franchement très bien contrairement à ce que l’on en a lu.
On peut scorer tôt ou tard, tout dépend ce que tu choisis de faire. Un joueur qui investit beaucoup peut faire deux premières manches pourries, et prendre un boost énorme à la manche suivante une fois que tout ce qu’il a mis en place paye, pour revenir au score. Par ailleurs l’ordre du tour est fondamental donc être celui qui a produit le moins d’énergie à la manche 1 ou à la manche 2 peut être stratégiquement une bonne chose (s’il a bien préparé son affaire par exemple : hop un contrat national en poche en première action de la manche 3).
Aucune partie ne se ressemble : ton plateau société, ton plateau directeur, l’emplacement des barrages neutres, les choix des constructions adverses (type et lieu), les cartes écoulement,… tant de paramètres qui feront que d’une partie à l’autre tu seras obligé de faire des choix complètement différents.
Heureux d’apprendre qu’à deux joueurs il reste intéressant
bast92 dit :On peut scorer tôt ou tard, tout dépend ce que tu choisis de faire. Un joueur qui investit beaucoup peut faire deux premières manches pourries, et prendre un boost énorme à la manche suivante une fois que tout ce qu'il a mis en place paye, pour revenir au score. Par ailleurs l'ordre du tour est fondamental donc être celui qui a produit le moins d'énergie à la manche 1 ou à la manche 2 peut être stratégiquement une bonne chose (s'il a bien préparé son affaire par exemple : hop un contrat national en poche en première action de la manche 3).
Aucune partie ne se ressemble : ton plateau société, ton plateau directeur, l'emplacement des barrages neutres, les choix des constructions adverses (type et lieu), les cartes écoulement,... tant de paramètres qui feront que d'une partie à l'autre tu seras obligé de faire des choix complètement différents.
Heureux d'apprendre qu'à deux joueurs il reste intéressant 👍
Madame en redemande déjà une partie ! C’est bon signe... Clairement la force du jeu, comme à T’Zolkin, c’est que les regles sont hyper simple, les actions très logiques ce qui fait que c’est un jeu profond mais pas lourd. J’adore ce genre d’approche.
Oui un jeu expert très profond mais épuré. Moi aussi j’adore, ils se comptent sur les doigts d’une main ces jeux là.
Dernièrement joué à On Mars par exemple. J’aime pourtant certains Lacerda mais là c’est vraiment too much. Aprés les jeux salade de points, les jeux salade de règles…
Allez je me lance pour la 1ère fois sur ce post, parties à 2 uniquement: - Nidavellir (1partie), gros coup de coeur, facile à prendre en main, un peu de réflexion mais pas trop, on aime la direction artistique, un jeu qui va devenir un must chez nous je sens - Champ d’Honneur 2 parties avec la bataille de Bannockburn, que de tension dans ce jeu, je ne sais pas jouer aux échecs, mon chéri joue très bien aux échecs et malgré tout j’arrive à bien l’embêter voire même à gagner! - découverte au café Meisia de Wild Space la nouveauté Catch Up Games, jeu de combo avec une super direction artistique, celui ci va vite rejoindre notre ludothèque, un bon potentiel de combo comme on aime - découverte toujours au café Meisia de Karmaka et Lost Cities, là les deux jeux nous ont laissé froid. Ils nous intriguaient depuis un moment mais ils ont fait un flop.
Missmacaron dit : - découverte toujours au café Meisia de Karmaka et Lost Cities, là les deux jeux nous ont laissé froid. Ils nous intriguaient depuis un moment mais ils ont fait un flop.
A combien avez vous joué à Karmaka? Car c'est clairement et strictement un jeu qui prends tout son sens à 2 pour nous... Et il est purement génial!
Missmacaron dit : - découverte toujours au café Meisia de Karmaka et Lost Cities, là les deux jeux nous ont laissé froid. Ils nous intriguaient depuis un moment mais ils ont fait un flop.
A combien avez vous joué à Karmaka? Car c'est clairement et strictement un jeu qui prends tout son sens à 2 pour nous... Et il est purement génial!
On a joué à 2 pourtant. Je ne sais pas ce qu'il nous a manqué au final pour l'apprécier....
Missmacaron dit : - découverte toujours au café Meisia de Karmaka et Lost Cities, là les deux jeux nous ont laissé froid. Ils nous intriguaient depuis un moment mais ils ont fait un flop.
A combien avez vous joué à Karmaka? Car c'est clairement et strictement un jeu qui prends tout son sens à 2 pour nous... Et il est purement génial!
On a joué à 2 pourtant. Je ne sais pas ce qu'il nous a manqué au final pour l'apprécier....
Peut-être plusieurs parties. Nous ça a été le cas pour beaucoup l'apprécier.
Petite question pour Nidavellir, la sensation d'enchères n'est pas "light" à 2 joueurs ?
Sinon hier soir Monsieur a voulu jouer à Wingspan… J’étais étonnée parce qu’il dit apprécier le jeu mais pas les oiseaux alors je pensais que c’était mort pour l’y faire rejouer. Visiblement il avait besoin d’une ambiance zen ^^ J’avais la carte bonus du photographe (couleur dans les noms d’oiseaux), que j’ai trouvé chouette à jouer même si je me suis pris les pieds avec mes cartes oiseaux : entre celles à jouer et celles à défausser/cacher etc… Les nouveaux objectifs de l’extension sont pour le coup bien sympa à jouer. Pendant la partie je sentais bien que Monsieur jouait plutôt bien, verdict 70 à 70 (par contre je n’ai pas aimé le critère de départage en cas d’égalité, même s’il m’était favorable).
Deux parties de Azul la première à trois un soir où mes convives fatigués ont voulu rester en terrain connu. Partie plaisante, vite terminée car mon beau frère menait largement et ne voulait pas prendre le risque de nous voir remonter au score, ma soeur ou moi. La deuxième avec ma 2008 en plus. Le tirage m’est favorable, tout s’enchaîne super bien je fais deux couleurs et une colonne. Je gagne 68 - 66 partagés par 2008 et mon beau-frère et 50 pour ma soeur. Toujours agréable ce jeu. Un peu de réflexion, un peu d’excitation, un peu de hasard, et voilà.
Fin de semaine en terrain bien connu, avec beaucoup de classiques chez nous/
3 parties de ARGH à 4 joueurs. Ca marche bien, facile à sortir dans un bar et pourtant il manque un soupçon de folie pour le faire sortir plus souvent.
Augustus à 3 joueurs, une joueuse découvre. Ca marche à tous les coups.
Une partie d’Aventuriers du Rail - Asie Légendaire à 3 joueurs.
J’y avais rarement joué dans cette configuration (plus souvent à 2, 4 et 5) et on s’est rapidement mis des bâtons dans les roues en posant nos premiers tronçons à Krasnoyarsk. Ca couine déjà. Les gros tickets en jeu : Krasnoyark Singapore, Astrakhan Hanoi, Khabarovsk Karachi (que je compléterai avec Krasnoyark Peking et Krasnoyark Samarkand).
Le joueur avec Astrakhan Hanoi s’entête à passer vers le nord alors que le centre offre des troncons montagneux valorisés. Il joue ses cartes précipitamment, il a donc du mal à trouver de la flexibilité pour faire face aux imprévus. Il finira tout de même par passer par un trou de souris pendant que je relie Karachi via Mandalay, Xian, Peking. Comme les montagnes me permettent de défausser des wagons, j’accélère la fin de partie. Mes deux partenaires ont un petit coup de chaud mais je joue la pioche aux destinations pour le plaisir.
Je l’emporte tranquillou même si le bonus de villes connectées accordé à notre ami peu flexible resserrera les scores quelque peu.
Excellente map : dynamique, elle fonctionne aussi bien à 2, qu’à 3, 4 ou 5 joueurs. La mécanique de défausse des trains permet de réduire le temps de jeu pour ceux qui trouvent la version originale trop longue.
Une partie de Splendor à 4, que je gagne à l’expérience.
Une partie de Concordia à 4, sur la carte Imperium, une joueuse découvre. Je joue 4ème, et décide de démarrer avec le Marchand pour m’offrir une possibilité de poser plus de deux colonies. Je pars donc vers une ville produisant du blé et une autre de l’outil.
L’un des joueurs partira en Hispania, Gallia et Brittania mais restera plus ou moins seul dans son coin. Il finira dernier malgré son producteur de vin et son fermier. Mrs Phus s’installe sur les côtes méditerranéennes. Elle paiera cher le fait de n’acheter qu’une carte avec un Sénateur par deux fois. La troisième joueuse joue à fond sur le tissu et aura une forte présence en Germania et en Dacia. Le tissu lui permettra d’acheter des cartes à prix fort sans que ca la ralentisse dans sa production. Je prends le temps de placer 2 nouveaux colons pour pouvoir me déplacer facilement. J’avais bien vu l’attrait de la Germania et de la Dacia, je m’y implante pour la production d’outil. Le forgeron couplé à 2 marchands supplémentaires me permet d’acquérir les ressources nécessaires sans dépendre du préfet.
La partie se finit par l’achat de la dernière carte par Mme Tissu. Résultat: 117 - 117 (tissu) -115 (Mrs) - 94
Le jeu plait de plus en plus à Mrs, ca augure de nombreuses parties.
Entre potes : Just One et je fais découvrir The Resistance aux habitués du Loup Garou pour une Nuit et de Secret Hitler. The Resistance a l’avantage de mieux intégrer les moins grandes bouches d’entre nous. Il faut vraiment que j’essaie Avalon celà dit.
J"ai adoré votre discussion sur le tarot. Chez nous quand le jeu de tarot sort c’est qu’on est au moins 5 (ou 6 on l’a déjà fait mais là ça devient de l’hérésie) sinon ça finit en belote cette histoire …
Sinon ces derniers temps : Roll for the Galaxy et comme d’habitude madame me plie mais pour une fois avec la production. J’adore mais je suis mauvais en optimisation de mes dés ou sur mes choix stratégiques.
Mombasa et pour une fois avec les pistes 2. Bizarrement là où d’habitude je suis un peu frustré avec ce jeu (manque toujours de quelque chose), j’ai vraiment eu l’impression de monter quelque chose qui tenait la route. Madame a voulu se spécialiser sur 2 compagnies Mombasa et le Caire pendant que je développais Cape Town. Je prends quelques cartes avec des parts de Mombasa pour limiter la casse. Personne ne monte trop sur les livres de compte (15 points). Mes diamantaires font la différence (50 point marqués et j’ai fait une erreur qui m’a coûté 10 point) 173 164.
Ank’hor à 4 joueurs. Du Splendor like. Si on me propose une partie pourquoi pas mais c’est pas moi qui serait à l’initiative. 25 24 23 21
Coimbra à 4 joueurs. Très longtemps qu’on l’avait pas sorti celui-ci. C’est agréable à jouer. De l’interaction entre joueurs sur le choix de dés et quelle piste on va privilégier. Partie qui aura duré un moment par contre. On aura beaucoup divergé. Seul bémol le décompte final que je trouve un peu long. 179 179 128 84
It’s a wonderful world On enchaîne les parties. On joue la campagne " Guerre ou paix" de façon très espacée et avec pas mal de parties du jeu de base entre temps. 4 parties sur le week end dernier et 3 ce week end (dont 1 seule de la campagne on prend vraiment notre temps vu que la prochaine campagne on ne la reçoit qu’en novembre normalement). Clairement on prend le jeu de base pour tester des choses voir comment ça se passe pour jouer la campagne. On se met une petite pression pour la jouer et c’est qu’on se prend vraiment au jeu (ça grince même des dents quand on voit l’autre gagner tous ses bonus pour le prochain scénario). Bref c’est que ça nous plaît vraiment. Pour nous que du bon.
Missmacaron dit : - découverte toujours au café Meisia de Karmaka et Lost Cities, là les deux jeux nous ont laissé froid. Ils nous intriguaient depuis un moment mais ils ont fait un flop.
A combien avez vous joué à Karmaka? Car c'est clairement et strictement un jeu qui prends tout son sens à 2 pour nous... Et il est purement génial!
On a joué à 2 pourtant. Je ne sais pas ce qu'il nous a manqué au final pour l'apprécier....
Peut-être plusieurs parties. Nous ça a été le cas pour beaucoup l'apprécier.
Petite question pour Nidavellir, la sensation d'enchères n'est pas "light" à 2 joueurs ?
Alors je ne sais pas vraiment ce que tu veux dire par light du coup... Pour une partie à 2 règle particulière on place 3 nains dans chaque taverne, chacun en choisit un on défausse le 3ème. Du coup on a pas mal de choix ce qui parfois amène LA carte qui nous irait bien et c'est là que se pose la question de savoir si on fait tout pour l'avoir ou non. A 2 il est assez simple de retenir les pièces que l'autre a en sa possesion et en fonction de son jeu de savoir si tel ou tel carte va l'intéresser et où ça vaut le coup de se battre ou non. Mais bon ça marche pas toujours comme on pense lol J'imagine qu'à plusieurs la mise d'enchère se passe différement mais pas testé à plusieurs donc je ne sais pas. J'espère avoir répondu un peu à la question...
Hier, petite partie solo d’Apex Theropod V2 pendant que ma chérie est à sa séance de sport. Première prise en main du Gigantosaurus, contre le Tarbosaurus. Du coup j’y vais mollo en mode easy (3 cartes Emergence) pour découvrir le deck. J’ai eu un peu de bol au tirage, notamment du deck de chasse, car les minions et le boss apparaissent assez tard, ce qui m’a laissé le temps de générer pas mal de points évolution, et d’aller chercher de grosses cartes Apex, dont le Dominion, avant de les affronter. J’ai même généré tellement de points que je n’ai pas pu tout dépenser avant la fin.
Quand le boss montre afin son nez, j’ai le Dominion en main (Infiltrate x2), un Hatchling, un Oeuf et Metabolic Growth (qui donne un point d’attque supplémentaire à chaque Hatchling) et deux carcasses. Je joue l’Oeuf, je révèle une carte du deck d’Apex, tadaaa, un Hatchling, que je peux prendre immédiatement en main donc. Et je tire une carte de mon deck, un autre Hatchling, youhouuuu ! Je joue donc Metabolic Growth (6 points d’attaque avec mes 3 petits Hatclings, pas mal), et mon Dominion. Je le sens bien, je sais que je vais amocher pas mal le boss avec la double capacité Infiltrate et les 11 points d’attaque générés, en me prenant moi même une modeste carte de blessure. J’applique le double Infiltrate (deux cartes de dégâts sur le boss), et là, alignement optimal des planètes, un Virus (3 points de dégâts) et une blessure légère (1 point de dégâts). Le Tarbosaure s’écroule, vaincu par la morsure fatale et infectée de mon Dominion, avant même que les Hatchlings se lancent dans la bataille !
Prochaine partie, je la joue en intermédiaire, je pense que le deck est plutôt efficace !
Une partie de Paris : New Eden à 3 joueurs, ma 2eme partie.
Comme la première partie, c’était vraiment sympa. Ca s’explique vite, on a du mal à créer une stratégie par manque d’expérience mais elle se dessine au fur et à mesure de la partie. Je trouve que la dose de hasard est parfaite pour ca. Ni trop ni pas assez. L’idée, c’est de jouer 4 tours et à chaque tour, faire une action parmi 5 Pour faire une action, il faut prendre un dé. Chaque face possède une couleur. Les dés servent à se développer (acheter des cartes) sur 5 axes. 3 axes de développement pour scorer, 1 axe de nourriture (faut manger comme à Agricola mais en cas de réussite on peut marquer des PVs) et enfin 1 axe qui donne des bonus. Il y a de l’opportunisme sur les 5 actions différentes avec souvent un intérêt à la faire en premier mais pour faire une action il faut prendre un dé, 5 faces différentes la aussi avec un intérêt à choisir une couleur parmi les 6 possibles. C’est rare que la combo dé + action associées soit jouable. On s’adapte sans cesse. Le joker est le bienvenu pour rendre le truc totalement jouable et pour créer de la tension sur la phase développement.
Bref pas évident à expliquer le principe car je le trouve original sans trop savoir pourquoi. Il me donne envie d’y retourner en tout cas. Partie à 3 avec 2 débutants qui a duré 1h et tout le monde a apprécié.
Ensuite une partie d’Hadara toujours à 3 joueurs dont 2 débutants. 1h également.
J’ai vraiment bien aimé. C’est fluide, c’est challenging, on sent bien la montée en puissance, surtout sur l’argent qui reste le nerf de la guerre. On me l’a présenté comme un nouveau 7 Wonders mais j’aurais plutôt dit qu’il ressemble a un autre jeu dont j’ai oublié le nom. On joue des cartes qui ramènent des cubes, cubes qui permettent de ramener des cartes. Et ainsi de suite. Simple et efficace.
Si je devais comparer les 2 jeux, Paris New Eden me donne l’impression d’avoir à peine cerné le jeu alors qu’Hadara, j’ai l’impression d’y avoir déjà joué plein de fois. (j’exagère bien sur ^^) Mais dans un format 15 min/joueur, j’aime beaucoup les 2. Hadara plus simple et plus accessible que Paris New Eden qui est plus profond et plus interactif.
christophej2 dit :il ressemble a un autre jeu dont j'ai oublié le nom. On joue des cartes qui ramènent des cubes, cubes qui permettent de ramener des cartes. Et ainsi de suite.
Là, tu parles sans doute de Century ou It's A Wonderful World.