Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

el payo dit :
christophej2 dit :c'est challenging
J'espère que c'était rewarding aussi 

Complètement aware même !

Je vois ton point, ça fait sens.

znokiss dit :
christophej2 dit :il ressemble a un autre jeu dont j'ai oublié le nom. On joue des cartes qui ramènent des cubes, cubes qui permettent de ramener des cartes. Et ainsi de suite.

Là, tu parles sans doute de Century ou It's A Wonderful World.

Ah merci, impossible de remettre le nom dessus mais c'était bien Century.

@el payo : pour moi ca l'était yes

Hier soir, partie de Scythe à 3 avec de l’extension dedans. Je ne saurais pas vous dire exactement comment, le pote qui a amené la boite a fait sa sauce pour mettre les nouvelles cartes Rencontre et les aéronefs en jeu, avec pouvoirs asymétriques.

Tirages des peuples aléatoires : on est 2 côte à côte alors que le germano-guerrier est tout seul de l’autre côté de la carte (ce qui l’embête pour faire des combats autant que ça l’arrange pour se développer).

Début de partie, mes 2 camarades s’éloigne assez vite de leurs bases, le germanique pour faire des rencontres, le rusviet pour se téléporter très vite sur l’usine avec ses mech pas chers et son pouvoir fumé.
De mon côté je reste sagement chez moi et commence mes améliorations en limitant ma prod pour viser un objectif totalement ridicule à postériori (cartes Usine + pas plus de 3 ouvriers + une autre condition).
J’enrôle assez vite mes premières recrues pour profiter des actions adverses et une fois mes coûts de construction réduits, je bascule sur les bâtiments (bonus de fin de partie pour les bâtiments près des tunnels).

J’arrive quelques rencontres. Et on remarque que les nouvelles sont complètement wtf : sur une carte, une option m’était inutile, la 2e était impossible car pas assez de popularité, et la 3e avantageait mes adversaires. Génial. La suite : gain de 2 popularité gratos + possibilité d’en gagner 5 (oui, 5 d’un coup !) si je chope une carte Usine. Le truc bien fumé. Mais sur la rencontre suivante, dans le même tour, le rusviet, qui est déjà sur place, peut détruire toutes les cartes restantes. Ca fait plaisir…
Encore un truc qui va bien dans le sens de l’équilibre déjà instable du jeu.

On est presque content, on oublie quelques pouvoirs mais finalement assez peu rapport à la débauche pléthorique dont le jeu fait preuve.

Le germanique approche de la fin de partie avec toutes ses recrues, tous ses méchas et 2 combats remportés. J’ai peur qu’il n’en gagne un 3e et mette fin à la partie avec un objectif. Je réalise donc un des miens (20 thunes) et fait en sorte de finir mes bâtiments (j’ai déjà validé max de puissance, les améliorations et les recrues). Mais il ne finit pas et le rusviet en profite pour se répandre sur la carte grâce à ses méchas qui balade ses nombreux ouvriers (il est à la traine sur les étoiles) mais perd un point de popularité en allant chercher un terrain chez le germanique pour valider un objectif. Il perd un palier soit un 20aine de points en recomptant à la fin ! Je me permets donc un combat face au rusviet, trop étalé et affaibli par son combat contre le germanique pour remporter ma dernière étoile.

Scores sans appel avec 20pts d’écart entre chaque joueur en gros.

Toujours le même ressenti. Un jeu faussement interactif où il vaut mieux optimiser dans son coin. Plaisant à jouer, très “rewarding” comme on dit (et c’est vrai) mais faut se fixer un cap et s’y tenir. Le jeu est faussement opportuniste. Tenir une strat ne permet pas de s’adapter à ce que font les autres. Il y a une inertie de dingue. Pour rentabiliser telle action faut que je me place ainsi et que j’ai telles ressources pour faire la ligne du bas. On programme parfois 3 tours à l’avance.
Le germanique a voulu “profiter” d’une excursion de mon leader pour l’attaquer. Certes il gagne une étoile mais il dira après coup que ça l’a mis dedans tellement ça l’a ralenti sur son plan et sa production.

Vous l’aurez compris, pour moi la jeu a des défauts qui surpassent malheureusement ses qualités (pourtant bien réelles).
Ça devait être ma 5e partie. Peu de jeux ont le droit a autant de secondes chances. Mais j’ai des potes qui aiment. Y’a des chances que j’y rejoue quand même.

Autre point : selon le nombre de joueurs le jeu n’est pas du tout le même. C’était presque moins pire à 3 qu’à plus où tout le monde va se jeter sur celui qui ose s’affaiblir lors d’un combat (alors que c’est déjà ce qui s’est passé au dernier tour).
D’ailleurs la fin de partie c’est yolo!, ça part tous les sens et celui qui joue le dernier coup a quand même de grandes chances de l’emporter vu le différentiel que ça peut créer. Sur un déplacement, un combat (ou plus) et 3 ou 4 territoires, c’est vite une 15aine de pts d’écart.

Cowboy Georges dit :Hier soir, partie de Scythe à 3 avec de l'extension dedans. Je ne saurais pas vous dire exactement comment, le pote qui a amené la boite a fait sa sauce pour mettre les nouvelles cartes Rencontre et les aéronefs en jeu, avec pouvoirs asymétriques.

(...)

Vous l'aurez compris, pour moi la jeu a des défauts qui surpassent malheureusement ses qualités (pourtant bien réelles).
Ça devait être ma 5e partie. Peu de jeux ont le droit a autant de secondes chances. Mais j'ai des potes qui aiment. Y'a des chances que j'y rejoue quand même.

Ah ouich...! un ressenti très mi-figue mi-raisin. En fait, tu y joues surtout pour faire plaisir à tes potes joueurs et c'est tout à ton honneur...blush...  j'ai jamais joué à Scythe (pas vraiment de raisons objectives, je l'évite presque instinctivement et pas beaucoup d'occasions non plus), et là tu me confortes dans mon choix du coup.  

Une partie de mon jeu préféré de 2016 : Terraforming Mars (sans variante placebo) avec ses extensions Hellas et Turmoil.
Je joue Saturn System et développe un moteur d’argent énormissime dès les deux premières générations. Je suis fortement propulsé par les badges joviens joués par mes adversaires. Cela me lancera dans un jeu de pose de cartes très confortable. Cependant, comme d’habitude, je me fais coiffer au poteau sur les trois objectifs, toujours trop proche du but… cela me donnera un retard en point un peu pénible.
La partie est belle, bien serrée, et s’achève après seulement 8 générations. Malgré mes énormes facilités économiques et d’excellentes tournures politiques, je ne fais que 60 points (dont les 2/3 en NT), dépassant Cinematics à 54. Teractor (qui a beaucoup joué Jovien) obtient la victoire avec 62 en ayant quasiment rien posé sur Mars, et Lakefront Resort fait une superbe performance avec 21 points de cartes dont quasiment pas de jovien, à la dure, pour un total de 61.
Mon erreur, sans doute avoir converti le moteur en point trop tard, mauvais timing de partie certainement.
Et c’est définitif, j’adore Turmoil.

Une partie de mon jeu préféré de 2017 : Clans of Caledonia. Nous avons dans notre groupe un surdoué du jeu, une machine infernale qui nous écrase à chaque partie et encore plus avec le Clan Stewart (bonus sur les achats/ventes marchandes) qu’il adore car il maitrise énormément l’aspect marchand du jeu. Autant le dire, c’était plié à la première manche. Mais je me suis battu comme j’ai pu avec le Clan MacDonald (pêcheurs) qui était jusqu’à cette partie le seul clan que je n’avais encore jamais joué. Appréciation du clan : très fun, on a une façon détournée de naviguer et une certaine facilité pour s’étendre, et si les pêcheurs rapportent peu ils sont très peu coûteux à poser. J’ai essayé de focaliser mon gain de PV sur les objectifs de manche, assez costauds puisque celui valorisant la viande et les cases 5-6$ étaient de sortie, mais j’aime cette façon de jouer.
Malgré un départ lent, le clan Buchanan (double contrat) s’avèrera être un solide concurrent pour la deuxième place, avec, fatalement, des contrats en quantité. Mais mon monopole du tabac, meilleure ressource de cette partie, me permettra un score solide de 150, contre 135 pour Buchanan et 186 pour Stewart.

Enfin une partie de mon jeu préféré de 2019 : Barrage.
On me laisse gentiment le plateau USA, nation la plus criminellement sous-estimée du jeu tant le potentiel de sa 3e centrale est dévastateur, ça s’est encore vu ici alors que je n’ai même pas eu besoin de poser de centrale sur la jonction de plaine sud-est pour avoir une production passive complètement indécente grâce à 3 centrales sur la deuxième ligne d’écoulement de l’eau. J’ai Mahiri Sekibo, dont le pouvoir faible est fortement compensé par un meilleur capital de départ (9 crédits), loin d’être négligeable. Après une première manche laborieuse, un barrage de colline bien placée sous un Wilhelm Adler montagnard me permettra de m’envoler en production, et la partie est faite. Je jouerai avec ce seul barrage durant les 3 premières manches (avec un neutre de sécurité en plus).
Je l’emporte 166 (USA - Mahiri Sekibo) - 135 (Allemagne - Graziano del Monte) - 85 (France - Jill Mc Dowell) - 35 (Italie - Wilhelm Adler). Les deux derniers étaient des joueurs débutants, mais qui comme les scores ne le montrent pas ont fait un excellent départ malgré tout.

Le Zeptien dit :

Ah ouich...! un ressenti très mi-figue mi-raisin. En fait, tu y joues surtout pour faire plaisir à tes potes joueurs et c'est tout à ton honneur...blush...  j'ai jamais joué à Scythe (pas vraiment de raisons objectives, je l'évite presque instinctivement et pas beaucoup d'occasions non plus), et là tu me confortes dans mon choix du coup.  

Il semble que nous ayons effectivement quelques goûts en commun ;)
En fait, y jouer n'est pas si désagréable. Comme je le dis, le jeu est assez rewarding, on a toujours au moins l'impression d'avoir construit quelque chose.
Mais à l'arrivée je ne sais pas vraiment pourquoi j'ai gagné alors que j'ai fait à peu près comme si c'était un jeu solo. Mes adversaires sont-ils si mauvais que ça ? Ai-je vraiment optimisé comme un fou ? Auraient-ils du essayer de venir m'embêter ?
Aucune idée. Et pas envie de creuser. C'est sans doute ça le pire.
 

brokoli dit :
Une partie de mon jeu préféré de 2016 : Terraforming Mars (sans variante placebo)


J'aime.
C'est discret mais ça fait mal :D

J’ai eu la même impression que toi.
Un jeu qui invite à l’interaction mais qui la rétribue bien mal, c’est bancal… (j’ai comme toi gagné en restant dans mon coin, aussi discret que possible, sans aller chercher le truc au milieu que tout le monde se disputait - il y a bien deux gus qui sont venus me taper dessus mais ils se sont retrouvés affaiblis, loin de chez eux, ça les a plus desservis qu’autre chose…).

Wingspan avec l’extension Europe à 4 joueurs (extension dispensable en termes de mécanismes, mais au moins les oiseaux y sont plus familiers). On se tient dans un mouchoir de poche (79-76-74-71), chacun s’étant plus ou moins spécialisé dans un type de scoring (je suis par exemple premier sur 3 objectifs de manche sur 4). Le fait notable fut que, pendant les trois premières manches, peu d’actions de ponte ont eu lieu. Mais en dernière manche, on s’est lâché : 10 actions de ponte sur les 20 actions !

J’aime toujours autant, surtout quand tu sais que tu peux battre zerico !

Partie à 4 joueurs de Projet Gaïa

Un joueur connait le jeu et TerraMystica, un autre juste TerraMystica, un autre en a fait une partie il y a un an mais a tout oublié (bibi), un autre découvre.

​​​​​​J’avais au préalable visionné une vidéoregle car de mémoire ce jeu est vraiment touffu ! un Lacerda like.

La partie commence, comme attendu je suis paumé : une mine ? une amélioration de mine ? une avancée sur une piste recherche ?..
Je me lance sur une mine sans conviction, mais bon, vu que le but du jeu est de coloniser l’espace ça doit être une idée pas si con que ça.
Surtout que la ressource la plus essentielle et coûteuse semble être le minerai.

Je vous passe les détails mais plus on joue plus on comprends, et rapidement se dégage un priorité : avancer sur la piste Terraformation et la piste Portée pour pouvoir s’étendre et donc construire des mines, avec toutes les bonnes choses qui en découlent : revenu de minerai, possibilité d’amélioration des mines, créer des Alliance, faire les objectifs des manches, et les objectifs de fin de partie (Alliances et occupation des tuiles espace), sans oublier de bloquer les copains dans leur extension :laughing:
car oui ce jeu a de l’interaction, et si on prend le temps de regarder le plateau des copains (tout est visible) on peut deviner leurs intentions.
Donc blocages et grincements de dents il y aura, chambrages en règle également, de l’ambiance autour de la table ! :smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts::smiling_face_with_three_hearts:

La montée en puissance est très marquée : on galère comme pas possible à marquer des points en début de partie, alors qu’en fin de partie ils pleuvent.
Autre point que j’ai adoré : pas d’effet win-win, un joueur en retard mais qui capitalise pour que ça paye plus tard (en ciblant 2-3 objectifs de manche qui payeront énormément) peut très bien revenir et finir par gagner (c’est ce que j’ai fait).

Bref j’ai adoré cette partie !
Un sacré jeu que j’ai très envie d’approfondir.

Juste une crainte : certaines factions me semblent plus fortes que d’autres (celle que j’ai eu par exemple Les Terraniens).

Scores : 138 - 123 - 122 - 56.

Par ici, on a doucement fait un petit Kingdom builder, à 2, que j’ai proposé à monsieur Proute qui refuse rarement une partie de ce jeu.

Nous avons tiré les objectifs Lords, Ermite et Citoyens, plus la carte Patrie de l’extension Crossroads. Niveau plateaux, nous avions la Tour, le Phare, le Bateau et le Chariot.

Bon, eh bien la première règle quand on rejoue à un jeu auquel on n’a pas joué depuis longtemps, c’est de bien relire les conditions des objectifs avant de commencer à jouer, parce que j’ai cru que les Citoyens me rapporteraient 1 point par cité (au lieu de 1 point par paire de cités) et que j’ai axé mes placements là-dessus.

J’ai quand même dû pas trop mal me débrouiller, parce que je perds, mais seulement de 2 points.


Un jeu toujours agréable, on n’a pas fini d’y jouer malgré toutes les parties déjà faites.

brokoli dit :Une partie de mon jeu préféré de 2016 : Terraforming Mars (sans variante placebo) 

Tout comme Cowboy Georges, j'avais aussi remarqué ces trois petits mots subtilement placés. J'avais pas osé relever pour dire merci, mais voilà... c'est efficace, c'est précis, c'est fin et ça se mange sans faim.

Donc finalement... Merci. 
cheeky
 

Vous êtes vraiment qu’une bande de blaireauxLa seule chose qui sauve le cow-boy, c’est qu’il trouve le tarot à 4 chiant car on mélange plus qu’on ne joue. Ca fait lège comme avantage

loïc dit :Vous êtes vraiment qu'une bande de blaireauxLa seule chose qui sauve le cow-boy, c'est qu'il trouve le tarot à 4 chiant car on mélange plus qu'on ne joue. Ca fait lège comme avantage

Oui, mais cela, c'est parce qu'ils n'ont toujours pas compris que le tarot, sans draft, ce n'est pas du vrai tarot ...
surprise

bast92 dit :[...]
Juste une crainte : certaines factions me semblent plus fortes que d'autres (celle que j'ai eu par exemple Les Terraniens).
[...]

Juste pour jouer sur les mots, elles ne sont pas plus fortes mais plus faciles à jouer surprisePour les terraniens, ce n'est pas pour rien qu'elle fait partie des 4 factions conseillées pour des premières parties: leur axe de développement est plus facile à lire et à mettre en place (un peu comme les cow-boys à GWT si j'osais)

A l'asso, retour sur Barrage full extension, à 4, 2 nouveaux et 2 avec quelques parties déjà jouées. Tout le monde a apprécié même si les nouveaux ont été perdu les 2 premiers tours (dans le sens mais par quoi commencer) ce qui se reflètera sur le score final (113 - 108 - 69 - 49 a peu de chose prêt). J'hérite en tant que 1er joueur (je déteste être 1er à ce jeu car amha les premiers placements sont cruciaux et la justesse des choix dépend fortement du placement des autres joueurs) du plateau américain (production d'energie par écoulement naturel dans les centrales) et comme Directeur de la possibilité de stocker 4 gouttes dans des barrages de niveau 3 (un peu antagoniste du coup...). J'abandonne mon pouvoir national pour profiter du pouvoir du directeur en construisant des barrages de niveau 3 en plaine et colline avec des canalisations de niveau 3 et 4 (grâce à un objectif) pour cibler des productions autour de 14 (contrats communs) grâce aux 4 gouttes. un peu rouillé, je cafouille la mi-partie et oublie complétement l'objectif final, terminant second. Sur cette partie, tous les emplacements de barrage seront construit (ce qui mettra un peu à mal mes structures en plaine, m'obligeant à injecter de l'eau et a ne pas produire à chaque tour pour viser des grosses productions sur les tour à objectifs plus rentable), la vainqueur fera un tour de grosse production sur un objectif très rentable pour elle + objectif final + pt de victoire du plateau. 

Partie à 3 joueurs de Atlantis Rising, en sûrement un peu trop facile.
Première impression : sympatoch, sans plus. 
Je pourrai pas vraiment dire pourquoi. C’est sympa, ça tourne bien, c’est fluide. 
Mais c’était un peu plat au final. Et puis ce système de dés, ça casse un peu le délire. 

A retenter en plus dur je pense, essayer d’autres stratégies (genre récupérer plus de Followers en début de partie).

Mais dans le même genre, on a trouvé “L’ile Interdite” plus efficace…!


On retentera la semaine prochaine !

Pit0780 dit :Partie à 3 joueurs de Atlantis Rising, en sûrement un peu trop facile.
Première impression : sympatoch, sans plus. 
Je pourrai pas vraiment dire pourquoi. C'est sympa, ça tourne bien, c'est fluide. 
Mais c'était un peu plat au final. Et puis ce système de dés, ça casse un peu le délire. 

Tu parles bien d'Atlantis Rising, LE jeu que tu étais content de ne surtout pas avoir raté sur KS ? 😅

Liopotame dit :
Pit0780 dit :Partie à 3 joueurs de Atlantis Rising, en sûrement un peu trop facile.
Première impression : sympatoch, sans plus. 
Je pourrai pas vraiment dire pourquoi. C'est sympa, ça tourne bien, c'est fluide. 
Mais c'était un peu plat au final. Et puis ce système de dés, ça casse un peu le délire. 

Tu parles bien d'Atlantis Rising, LE jeu que tu étais content de ne surtout pas avoir raté sur KS ? 😅

J'avais bien raté le KS, en espérant une VF, qui finalement ne venait pas, donc j'ai pu trouver le jeu en DELUXE neuf pour une bouchée de pain (pour une fois que j'ai du bol). yes

loïc dit :La seule chose qui sauve le cow-boy, c'est qu'il trouve le tarot à 4 chiant car on mélange plus qu'on ne joue. Ca fait lège comme avantage

C'est déjà ça ! Je prends ;)
On se croise à Cannes ?

Un Kanban à 4 (ma 5ème partie). Partie qui surconfirme que c’est mon Lacerda préféré (je n’ai pas encore joué à On Mars) même si le jeu n’est pas exempt de défauts (viabilité des modèles noirs et rouges, lisibilité du plateau discutable, 100 000 petits points règles à ne pas oublier, maintenance un poil pénible tout au long de la partie) et qu’il est plutôt impitoyable dans cette config (qui reste de toute façon la meilleure). Ce qui est toujours un peu chiant avec Lacerda, ce sont ces PVs distillés de façon homéopathique tout au long de la partie. Pas facile de savoir où on a râté le coche.