Moi depuis janvier je joue à Pandemic legacy.![]()
driepick dit :une partie de Barrage à 4. clairement un jei qu'on adore mais quand le demarrage est bon, on s'envole, quand on a des debuts difficiles, on subit gravement tte la partie. final à 51-58-59-125. autant dire que la gagnate a rouler sur nous tte la partie. là où dans d'autres jeux comme Blood rage, scythe, Brass, etc on sait tjs changer son fusil d'epaule, ici à Brass, soit on a un moteur diesel et on sait qu'en fin de partie on va cartonner, soit chaque manche est une purge quand on manque de tout et que l'on a rien pour contrer / profiter des autres.
Il nous a fait ranger Root, je pense que ce dernier va se faire revendre au détriment de Maracaibo ou autte gros jeu car bien qu'immersives et asymetriques, les factions ne sont pas d'une grande richessse ludique, c'est assez basique en somme.
Je n'ai pas le même ressenti; au contraire je trouve qu'il est très difficile lors des 3 premiers tours de voir qui va gagner. C'est une des forces du jeu, c'est que le premier tour n'est pas si déterminant, le premier placement non plus. Il y a beaucoup de chamboulement qui met à mal les stratégies à long terme.
En revanche, si un joueur a de l'avance après le 3ème tour et est en bonne position pour gagner, là ça peut sembler long même si le jeu permet des remontées spectaculaires.
A 4, on est très dépendant de ce que font les autres: si 2 autres joueurs te gênent et qu'un joueur est laissé libre, c'est chaud (comme dans tous les jeux avec une forte interaction). J'imagine qu'avec plus d'expérience autour de la table, cela ne se produit presque plus (bien que le plus souvent on gêne quelqu'un sans que ce soit la première intention).
Moi, root, pas aimer (bon, un avis sur une seule partie à 6 dans de mauvaises conditions, mais pas aimer cet asymétrie trop forte); par contre je ne comprends pas l'argument de la richesse ludique (ça veut dire que le jeu est scripté, que chaque faction sera toujours utilisée de la même manière? Ce qui serait le cas avec beaucoup de jeu à départ ou pouvoir asymétrique.)
Assez d’accord avec toi archimede69.
J’ajouterai qu’il ne faut pas négliger les PV donnés par les tuiles techno avancées (si on parvient à les optimiser, chacune d’elle peut donner une vingtaine de PV).
Autre exemple, si on s’arrange pour découvrir assez tôt des bâtiment à 7PV on peut scorer 14 à 21PV.
Tout ça pour dire qu’il y a tant de moyens de scorer, et à des moments différents, qu’un joueur en retard peut toujours revenir au score s’il a planifié son retour (pas forcément gagner mais ne pas rester largué).
La production d’électricité est importante car elle permet de remplir des contrats et donc de développer son moteur, mais il ne faut pas être forcément celui qui produit le plus pour gagner… des constructions bien choisies permettent de compenser largement un déficit de production.
Par contre concernant les emplacements de construction, si on laisse un joueur tranquille dans son coin, là en effet des gros écarts peuvent se creuser.
Il faut donc bien veiller à ce que chacun participe à gêner les autres, et ça n’est pas forcément évident.
De ce point de vue Barrage ressemble beaucoup à AoS.
driepick dit :
Il nous a fait ranger Root, je pense que ce dernier va se faire revendre au détriment de Maracaibo ou autte gros jeu car bien qu'immersives et asymetriques, les factions ne sont pas d'une grande richessse ludique, c'est assez basique en somme.
Avec quatre joueurs qui connaissent Root la partie est pliée en moins de 90 minutes voire une heure car les mécaniques individuelles sont effectivement très (trop?) simples.
Et il faut rajouter une heure pour les règles dès qu'il y a un débutant !
Au delà de la performance asymétrique Root a en effet beaucoup de défauts.
Jost dit :Un des meilleurs Feld, beaucoup moins connu que certains de ses jeux. Les tergiversations à l’époque de Filosofia pour le sortir en VF (et la non traduction de l’extension) n’ont certainement pas contribué à ce qu’il ne soit pas reconnu à sa juste valeur (et c’est bien dommage.
La non-traduction de l'extension ? Officiellement certes, mais si les boutiques ont été dévalisées de leurs vo c'est quand même un peu à cause de nous ;)
D'ailleurs tu parles de la vf de Filo... c'est une vq ! :D
Et voilà. Deuxième journée de festival du jeu et… c’est fini. OOOOOOOIIIIIIIIIIIiiinnnnnnnnnn! Snif ! ça y est, j’ai le end of festival blues…
Bon. Aujourd’hui, j’ai pu jouer à Last Bastion… je trouvais les figs sympa et puis j’ai pas de jeu de ce type (un siège et il faut repousser les assiégeants) dans ma ludo. Alors c’est pas mal du tout, on sent bien la pression et on a perdu. Les règles de déroulement d’un tour ne sont pas complexes, mais le jeu propose plein de petites choses qui engendrent une réflexion de groupe assez intense. Mais bon, j’ai pas été complètement embarqué dans la partie, peut-être que les conditions de jeu sont en cause (je suis facilement distrait quand je joue en festival).
En tant que bénévole, j’ai continué mes explications de Brass Birmingham, les gens optant le plus souvent pour jouer la période canal comme recommandé dans les règles. Une table de gameuses (oui, oui) a néanmoins regretté de pas avoir le temps pour continuer sur la période rail.
Comme d’habitude, j’ai chargé ma petite famille et des amis à jouer quelques jeux pour avoir des retours ensuite. Ils ont joué à Couleurs de Paris, puis Papillons. Et bien si ils ont trouvé papillons beaux et sympas, c’est couleurs de Paris qui a retenu leur attention… au point de l’acheter. L’un d’entre eux, qui s’est découvert un goût prononcé pour les jeux de course, a aussi acheté Rallyman gt
Mais… le jeu qui m’intéressait le plus était Alubari. Il a toujours été occupé et surtout il y en avait qu’un seul exemplaire, pris dans la boutique du festival pour être installé sur une table !
Oui, il y a eu un gros problème de livraison (un camion n’est tout simplement pas venu) et certains éditeurs n’ont pas eu les jeux qu’ils espéraient… j’vous raconte pas comme ils étaient heureux.
Alors pour la première fois depuis longtemps, j’ai vu ressortir sur les tables des vieilles gloires comme Les colons de Catane ou les Aventuriers du rail Europe… fallait bien meubler. Il y même eu un tournois de 7 Wonders duel annulé… ben oui, il fallait des boites… qui ne sont jamais arrivées. Il y a un transporteur quelque part qui va avoir quelques ennuis…
Enfin, la grosse question était : la fréquentation. Je n’ai pas encore de chiffres, mais elle est sans doute moins forte que l’an dernier en raison du machin dont on prononçait pas le nom entre nous. Maintenant, on a eu du monde quand même, des visiteurs qui saluaient souvent par un petit coucou de la main, un “shake” du coude ou du pied… La boutique du festival n’a pas désemplies en tout cas et il y a un truc qui trompe pas : Quand on jette le dimanche soir plein de cartons vides qui contenaient des jeux, c’est plutôt bon signe !
Il y avait plus de bénévoles que l’an dernier. Et comme il y a eu moins de monde, le visiteurs trouvaient plus facilement des tables libres, circulaient mieux dans les rangées, trouvaient facilement un GBE (gentil bénévole expliqueur).
A noter qu’il y avait deux coins boutiques très très sympas : d’un coté, une boutique bien connue chez nous spécialisée dans le jeu de rôles, de l’autre un boutique vendant plein d’accessoires qui agrémentent superbement vos partie de jdr. Perso, j’ai acquis des petites fioles colorées de potion divers étiquetée avec style (Larme de licorne, écailles de sirène, antidote contre poison, élixire de pétrification, etc…). Elle sont fermées à la cire, avec un liquide qui réagit de manière diverse selon les fiole quand on les secoue… franchement, c’est super. Je me suis offert aussi la broche de la Main du Roi… les amateur de GoT apprécieront…
Bon… c’est fini. Je suis triste comme à chaque fois. Demain matin, il restera encore quelques cartons de jeux à ranger… et puis je vais me remettre de tout cela tranquillement l’après-midi (parce que je suis un peu claqué là…).
Le Zeptien dit :[...]
Bon... c'est fini. Je suis triste comme à chaque fois. Demain matin, il restera encore quelques cartons de jeux à ranger... et puis je vais me remettre de tout cela tranquillement l'après-midi (parce que je suis un peu claqué là...).
Bah moi c'est tout le contraire, c'est le blues des mes 2 festivals de jeux qui ont lieu l'un après l'autre en mars et qui ont été annulés coup sur coup... ![]()
Comme j'ai tendance à ne pas jouer aux nouveautés et buzz au cours de l'année, j'ai l'habitude de me rattraper sur ces dates avec une listes de jeux longue comme le bras pour avoir ma dose de "nouveautés", cette année faudra faire sans.
Oui, je sais, je l’ai dit ailleurs, je suis vraiment navré pour tout ceux qui attendent ces événements avec impatience. Moi, ça m’aurait beaucoup manqué de ne pas faire le festival de Montpel’ cette année… voilà, je ne sais hélas pas quoi te dire pour te consoler. ![]()
Week-end prolongé à tendance ludique à SaltCon 2020
1800 joueurs réunis 4 jours avec une ludothèque de 2300 jeux. Moins d’exposants cette année (peu de demos en dehors de Queen Games et Gamelyn Games -Tiny Epic-) et je n’ai pas vu de podcasters comme l’an dernier.
Pas mal de jeux de rôles et surtout, comme d’hab, plein de tables pour jouer, jouer et jouer.
On a commencé par Goa - 4 joueurs, je découvre.
Ca faisait longtemps que je voulais y goûter, je n’ai pas été déçu.
La phase d’enchère est quand même jouissive : que veulent les adversaires ? Quelles sont leurs priorités ? Où vais-je concentrer mes efforts ? Combien je veux donner à l’adversaire ? Est-ce que je surenchéris un poil plus pour faire cracher des ducats supplémentaires ? Est-ce que je vais une action supplémentaire ?
Un tour unique d’enchère, mais quelle tension !
La phase de développement/d’actions est un poil plus classique mais les choix restent cornéliens et intéressants tout le long de la partie.
Des règles finalement simples dans un design clean où tout semble fort, on veut donc tout faire… La grande classe.
On enchainé avec deux parties de Couleurs de Paris à 4 joueurs.
Règles simples, 4 pages de règles, de belles batailles sur la pose d’ouvriers avec un poil de programmation d’un tour à l’autre et des vraies possibilités de blocages.
Mes amis qui m’ont présenté le jeu, préférant habituellement les jeux plus lourds, le trouvent bien voire très bien. Je n’ai juste pas trouvé le jeu super fun, et je ne saurais pas trop expliquer pourquoi. Je suis passé à côté, la deuxième partie n’ayant fait que confirmer mes impressions initiales. Un jeu qui plait malgré tout : j’ai vu plusieurs boites sur les tables.
Pour finir la première journée, je leur fais découvrir Otys. S’ils sont plutôt fan de gros jeux de gestion, j’ai réussi à les convaincre les années précédentes avec des jeux comme Istanbul, Dice Forge, Shakespeare, Charlatans.
Ils en ont refait une après que je sois parti et une autre le lendemain matin ! Le jeu a donc plu ! Content de le faire découvrir !
Jour 2
On se lance pour un des jeux préférés de Kerri : Panamax à 4 joueurs, 2 découvrent.
C’est moins mon type de jeu, comme je suis curieux je profite de l’occasion pour m’y frotter. Le duo Sentieiro/Soledade m’avait plutôt convaincu avec Madeira, Nippon est sympa aussi.
La couverture et la charte graphique posent le.décor : on est sur de la livraison de cargaisons dans l’isthme de Panama, avec des investissements dans les compagnies adverses.
Ce que j’ai bien aimé :
- La mécanique de déplacement avec le système de voies navigables et écluses.
- La possibilité de se déplacer en groupe en anticipant les déplacements adverses.
- La possibilité de charger ses cargaisons chez l’adversaire.
- Le paiement des droits sur les chargements en fonction de l’emplacement du bateau en fin de tour et pour chaque dé non utilisé dans l’entrepôt.
- Le choix des contrats en fonction des zones de chargement
- Le système d’écritoires avec bonus à la clé, avec prise en compte du timing pour l’achat de parts.
- La possibilité d’embarquer des passagers en croisière
- Et de déplacer les bateaux militaires pour récupérer du pognon
- au final, les intérêts communs permanents tout au long de la partie.
On enchaine sur Glen More II sans les chroniques à 4.
Le nouveau plateau et les personnages s’intègrent sans problème dans le design du jeu. Les diverses manipulations et échanges rendent le jeu dynamique et les choix de tuiles sont toujours aussi crêve-coeur.
Je mise tout sur le whisky avec le bonus de clan qui va bien en cas de non-échange d’houblon, et les tuiles de points de victoires. Je suis toujours bien placé aux scorings intermédiaires. J’ai l’impression que mon voisin de gauche multiplie les manipulations, les échanges de ressources en VP et les écrasements de tuiles mais au final, je le battrai assez largement (je finirai 2ème).
Très bon jeu et super matériel.
Je découvre également Santa Maria. Après Glen More, les plateaux de jeux piquent bien les yeux, mais tout est fonctionnel. Encore un jeu avec un ratio règles/choix/fluidité/plaisir de jeu intéressant. Je n’ai pas du tout ressenti l’AP décrit par certains à sa sortie.
La sélection de dés permet d’enchainer pas mal d’actions à son tour, et on apprécie de pouvoir personnaliser notre plateau individuel. Il y a tout de même un poil d’interactions sur la piste conquistador et sur les contrats. Une bonne surprise même si je doute d’avoir envie d’y rejouer une dizaine de fois !
Jour 3
Une partie de Welcome en attendant un ami de Sean, aussi organisateur de la convention. Ami qui se pointe avec une boite bien usée de Rail Baron et une neuve d’Evil High Priest, pour les fans de Sandy Petersen.
On est 7. La première table commencera avec Trick of the Rails d’Hisashi Hayashi avant d’enchainer sur Macao, auquel j’aurais bien joué, tant pis !
Je joue de mon côté à Rune Stones de Rüdiger Dorn.
Un deck-building accessible (voir Clank!) avec ce super twist de mécanique : pour bénéficier des effets de nos cartes lors d’une action, on doit les jouer par paires : la carte de la plus haute valeur est ensuite écartée du jeu.
On doit donc construire un deck tout en pensant à chaque tour à l’affiner sans perdre le rythme de la partie. Si la méanique est, selon moi, super fun, on reste sur le classique conversion ressources/VP même si le côté course participe à la dynamique du jeu. J’aurais bien aimé pouvoir faire un peu plus.
On me propose un Ora et Labora ou un Caylus. Là encore j’aurais bien découvert Ora et Labora, mais mes partenaires de jeu d’un jour n’étant pas des plus dynamiques, je préfère rester sur Caylus que tout le monde connait, même si j’y suis rarement à l’aise. Une partie assez rapide avec un provôt souvent sollicité. Je rentre pas dans une analyse détaillée, étant loin d’être qualifié sur le sujet. Le design tient toujours la route, encore un bon moment.
On finit ce dernier jour avec Pastiche, avec le designer himself, Sean, cité deux trois paragraphes au-dessus. Ca fait 4 ans que je le croise à la convention et qu’on partage un paquet de parties, je n’avais jamais eu l’occasion d’y jouer. Voilà qui est fait!
On joue sur un de ses prototypes fait maison qu’il a conservé. Un mélange assez étonnant de jeu abstrait et d’échange de cartes. Je joue contre des habitués, dont Mrs MacDonald, je me rends compte très vite que je suis débordé de toutes parts ! Bref, un bon moment sympa, et encore une bonne ambiance autour de la table !
Aujourd’hui
J’ai récupéré une boite de Fresco, je ne pouvais pas ne pas y jouer ! Surtout après avoir lu la prose du Zeptien sur TricTrac cette semaine.
Je profite de la visite d’un ami pour y jouer en compagnie de Mrs, avec le module 1 (les portraits), directement intégré.
3 jeux sur le thème de la peinture en 3 jours, Fresco est pour moi largement au-dessus ! Encore un minimum de règles, avec ces phases de programmation et d’ordre du tour palpitantes (comprenez : couinage). Madame aura le plus beau coup de pinceau !
Ca deviendra un classique de notre ludothèque.
Comme je suis à fond Queen Games en ce moment, on enchaine sur Luxor et Kingdom Builder : même résultat, même punition : Mrs gagne 3 fois ! J’abrège le CR sur la fin, désolé, mais moi aussi je suis claqué !
En tout cas, content d’avoir pu jouer à plein de bons jeux à l’allemande, avec du classique bien éprouvé toujours au top, et des très bonnes découvertes !
Bonne semaine à tous !
Testés ce week end en bar à jeux lors d’un week end en vadrouille, oui en week end nous on visite les bars à jeux lol (Le Bafalou à Poitiers et La Bonne Pioche à Orléans):
- Azul Pavillon d’été: 3ème opus de la série, nous n’apprécions pas trop le 1, on adore le 2 du coup on voulait tester le 3. On aime la mécanique, les différentes façons de scorer mais on a beaucoup de mal à manipuler les pièces, du mal à les attraper au point que cela nuit à notre plaisir de jouer. On restera sur le 2ème opus!
- Queenz: on a beaucoup aimé, rapide, plus malin qu’il n’y parait, format court parfait pour un soir en semaine. On a surtout joué chacun dans son coin étant donné que l’on découvrait mais l’on sent qu’il faut faire attention à ce que l’on laisse à l’autre comme possibilité, surement un futur achat!
- Seasons: j’avais entendu du bien de ce jeu donc on teste avec les decks de débutants. Au début le jeu nous a paru un peu mou et cela a fini par monter en puissance. On a aimé les sensations de jeux, on se demande si avec les autres cartes cela combote encore +, s’il y a de l’intéraction entre les joueurs, à creuser à l’occasion.
Sinon quelques parties sorties de notre ludothèque personelle: Love Letter, Fugitive, La Main du Roi et Small Island trouvé d’occas chez Excalibur à Poitiers!
Un bon week end jeu comme on les aime!
DomiNations à 3 joueurs avec Dynastie, Silk Road et les cartes Augure. 4 heures de jeu quand même, mais ça ne m’a pas gêné. C’est un très bon jeu de développement, et on sent clairement qu’on progresse d’une partie sur l’autre (je suis passé de 162 à 365 points). Par contre, quel dommage qu’il y ait des coquilles et des expressions imprécises sur les cartes : cela n’empêche pas de jouer, mais c’est gênant. Pour info, le vainqueur est à 410+ pts, le deuxième à 371 (n’avoir qu’une série de 4 leaders différents, ça ne score pas beaucoup).
@ Le Zeptien : oh t’inquiète, ça va me passer. J’ai de la chance de m’être trouvé un nouveau club, j’essayerai de m’y rattraper là-bas, c’est encore mieux. ![]()
@Sysy : très joli CR, merci ![]()
Pour ma part ce week-end a été relativement soft. Mais cette semaine on a donc pu jouer à :
- Terraforming Mars (2 joueurs, plateau original, prélude, colonies, turmoil) : Après nos 2 (premières) parties en mode draft, madame a voulu retourner à un mode de pioche normal (parce qu’elle avait perdu les 2 précédentes, fait exceptionnel puisque depuis mars 2019 elle n’avait pas perdu une partie). Elle commence très fort en trouvant une carte dès sa main originelle transformant 6 énergies en 2 PV, sachant que ses cartes préludes lui en ont apporté 5 ou 6 de production d’énergie, elle a pu la valoriser 18 fois au cours de la partie ! Mais entre les cartes piochées et les effets de Turmoil, on a très peu gagner d’argent sur la première moitié de partie. J’avais en main 2 cartes qui valorisaient mes badges Terre en production de MC mais je les mettais de côté en début de partie pour un gain d’une petite 20 de production de MC potentiel… sauf qu’après 4-5 tours quasi à vide, une fois l’objectif plannificateur validé, j’en ai eu marre et c’est le petit boost qui me fallait pour revenir dans la partie. Au final j’ai validé 2/3 des objectifs récompenses. Et à l’aide d’oiseaux et autres bétails, mais surtout une très grosse production d’argent en fin de partie (30-40MC de plus que mon adversaire sur les 5 derniers tours) j’arrive à compenser ses microbes à elle (qui n’a fait une stratégie quasi uniquement porté sur les microbes et les plantes !). Le manque d’évènements dans nos mains nous a mis dans une situation assez rare chez nous : on avait fini d’oxygéner et de réchauffer la planète alors que seuls 2 océans avaient été posé.
Turmoil nous aura donc bien freiné avec ses evènements globaux négatifs, mais j’aurais réussi à profiter des parti au pouvoir, arrivant à faire élire le plus souvent possible les batisseurs, audi ou les scientifiques. Je pense que c’est une extension qui doit être assez frustrante pour les débutants qui ont déjà du mal à développer leur moteur, mais nous on l’aime bien quand même, elle compense peut être un peu prélude et ses départs plus ou moins canons… Score final de 151-130.
- Kanban (2 joueurs) : Celui-ci me grattouille toujours là où j’aime être gratouiller
tellement de chose à faire, jamais le temps de les faire, et surtout tellement d’axe stratégique à aborder que ce n’est pas rare de voir un ou plusieurs retournement en fin de partie. Ce fut encore le cas ici, avec une fin abrupte accéléré par Madame qui m’empêche d’aller chercher des voitures pour mon garage afin de testé mes améliorations, alors que son garage regorge de belles voitures. Ces dites voitures vont lui permettre de recoller au score avec moi, mais ses améliorations testées la font prendre une belle longueur d’avance ! Et ce pic de joie pour Madame n’a été que de bref durée face au constat que j’avais pris les premières places en connaissance sur chaque département. Score final de 124-121.
- Chateaux de Bourgognes : Celui-ci c’est notre classique “on veut jouer sans trop de prise de tête pendant au moins 1h”. Sur cette partie je n’aurais jamais réussi à faire de 2 et de 3, ce qui est relativement énervant parce que le lot numéro 2 à 2 joueurs est dès plus intéressants (un chateau et une tuile scientifique). Je partirai sur une stratégie animaux, notamment en récupérant les 3 tuiles vaches qui seront sorties au cours des 2 premiers tours… sauf que la 4è pouur finir mon champs n’arrivera jamais … Je me rabats sur le maritime avec une région a 6 à remplir. Tandis que Madame présente le plateau avec une région à 8 de batiments civils. Coup de chance, alors qu’elle est première joueuse, au 2è tour arrive la tuile scientifique lui permettant de poser plusieurs fois le même batiment dans le même village… toute façon elle est arrivée dans le lot numéro 2, ça m’aurait couté trop cher de l’embeter… (mais l’une de nos première partie avec ce plateau lui aura appris une leçon très importante : ne pas me laisser le choix de pouvoir lui bloquer une région à 8 !). Finalement elle arrivera à compléter cette zone dès l’avant dernier tour, tout comme ses mines et ses chateaux ce qui lui pose un problème lors du dernier tour : que prendre ? Etant moi-même premier joueur, je me suis empressé de lui prendre ses dernières options intéressantes, ce qui lui a forcé un tour “à vide” où elle aura pu placer 2 poules et 2 moutons grosso modo
Moi au final il me manque une dernière action pour poser ma dernière tuile présente dans ma réserve… celle qui m’aurait fait gagner 4 points et passé devant, mais la partie se finie sur le score de 190-189. Il est possible que j’eusse chouiné un peu après celle-ci…
- Red7 : plusieurs partie sur BGA maintenant qu’il est disponible !
C’était un jeu qu’on avait découvert en festival parce que la TTTV m’avait bien donné envie. On y avait joué plusieurs fois sans passé à l’achat… mais là on en a enchainé 6 parties. C’est tendu, “pan dans ta gueule” comme on aime, c’est bien stratégique dès le mode “normal”. C’est d’ailleurs le mode qu’on joue le plus : 7 cartes sans possibilité de repiocher, et le premier au seuil de 40 points l’emporte. C’est plus rapide que si l’on repiochait et ça permet plus de contrôle.
- Love Letter : Là aussi sur BGA avec les amis TricTraciens. C’est la 3è qu’on lance, cette fois-ci à 5 joueurs donc avec l’extension… Et je me délecte d’arriver à gagner pour la 3ème fois consécutive cette partie, faisant de moi le Lover officiel de Tric Trac (le chatteux pour certains médisants…). Le tout dans une ambiance “tacle le à la gorge” “il respire encore, achève le” qui colle parfaitement au thème ![]()
- Et enfin, hier soir je voulais découvrir un Ystari. J’ai hésité entre Amyitis et Spyrium, et après visionnage des règles par Mr Béri (j’ai découvert sa chaine YouTube hier soir au moment de chercher les règles d’Amyitis ! ) c’est le second qui m’a fait un doux regard enchanteur. J’ai adoré l’intelligence du jeu, la pose/retrait des meeples et bien plus stratégique qu’on ne pourrait le croire afin de gagner de l’argent, acheter sans se rajouter de surcout, embeter l’adversaire, … J’ai opté pour une stratégie “à fond sur le déblocage de meeple” sur les 2 premiers tours, bien aidé par l’évènement adéquat en tour 1. Ce qui m’a permit d’être plutot ) l’aise côté finances, tout en ayant une capacité de nuisance sur mon adversaire assez importante. Puisque de son côté, Madame a décidé de se construire des usines, ce qui l’a forcé à ne pouvoir placer que 3 meeples par tour sur le plateau des cartes afin d’en avoir suffisament pour activer ses usines dans la seconde phase. C’est très interactif, très malin, ça nous a bien plu.
J’adore dans ce genre de jeu c’est l’éventail d’options stratégique que l’on peut aborder. Ce qui fait que finalement à 2 joueurs on s’est quand même assez peu gêner, alors qu’on voit tout de suite qu’à 4 ou 5 ça doit être de la charpie en fin de partie !
Après avoir fait tester cette admirable initiation à la pose d’ouvrier qu’est Waggle Dance, où l’on envoie nos petites abeilles récolter du nectar pour faire du miel… j’ai ensuite posé mes papattes sur Ceylan.
Du matos bien joli, une belle modularité au moment de préparer le plateau avec de la variété dans tous les recoins…
Un principe de jeu assez malin : chaque carte comporte 2 actions principales et toujours les mêmes 2 actions “mineures”. Quand c’est mon tour, je joue une action majeure, et chaque adversaire l’une des 3 autres. Et hop, au joueur suivant.
Vue qu’on joue durant le tour des autres, c’est sans temps mort. On se balade, on plante et on récolte du thé, et on expédie tout ça pour remplir des contrats, et… et hop c’est déjà fini ! Hein ?!
Moi qui m’attendais à un petit jeu de gestion pépère, c’est plutôt une course à l’optimisation et surtout à la majorité vu le tas de décomptes à la fin, qui vaut bien plus que les quelques points qu’on aura fait durant la partie.
Bref, partie à 3 pliée en moins d’une heure, y’a moyen d’en relancer une derrière. Toutefois, s’il est mignon et bien foutu, il me laisse ce petit goût de "moui, c’est sympa… " sans ce petit truc original qui me donne l’envie d’en relancer une.
Pour comparer à d’autres jeux qui occupent notre table en ce moment : pas de jubilation quand tout fonctionne au poil comme dans Wonderful World. Pas de planification au long terme comme dans un Caylus, vu qu’on est dépendant des 3 cartes qu’on a toujours en main. Pas de retournements de situation ou de surprise, la partie est un petit fleuve tranquille. Pas de grosse interaction sur le plateau où on ne se bloque pas vraiment…
Bref, Ceylan, c’est rapide (ho ho), très joli mais avec un petit manque de profondeur qui ne me le rend pas inoubliable.
- Seasons: j’avais entendu du bien de ce jeu donc on teste avec les decks de débutants. Au début le jeu nous a paru un peu mou et cela a fini par monter en puissance. On a aimé les sensations de jeux, on se demande si avec les autres cartes cela combote encore +, s’il y a de l’intéraction entre les joueurs, à creuser à l’occasion.
Il vaut vraiment le coup.
On avait aussi était déçus à la première partie, mais ça vaut le coup d’en refaire. Et avec la phase de draft, indispensable ici.
Édit : je précise que je ne draft pas sur Res Arcana. Ici j’applique les règles que je trouve adaptées au jeu.
Otto von Gruggen dit :- Seasons: j'avais entendu du bien de ce jeu donc on teste avec les decks de débutants. Au début le jeu nous a paru un peu mou et cela a fini par monter en puissance. On a aimé les sensations de jeux, on se demande si avec les autres cartes cela combote encore +, s'il y a de l'intéraction entre les joueurs, à creuser à l'occasion.Et avec la phase de draft, indispensable ici.
Noooooooooonnnnnnnnn !!!!
Il a ouvert la boîte de Pandooooore !!!
Fuyezzzzz !!!
Un petit tour hier au festival du jeux de Montpellier, arrivée tardive… certes un peu moins de monde à priori, plus le fait que cela sur 2 niveaux et effectivement l’impression de plus de place que d’habitude ! Néanmoins avec les 3 mioches et mon épouse cela reste difficile de trouver une table pour 5 ^^
du coup on fait un grand tour, au final la chance nous sourit et une joli table nous tend les bras avec un jeu max à 4 me femme jouera avec mon fils lol
nous voilà parti pour un Paris New Eden! Sympathique jeu de majorité, très bien expliqué. Joli materiel .
les règles que j’ai consulté pour certains points n’est pas la meilleure que j’ai lue. Le jeu est ultra simple mais il y a qqs details qui meriteraient des exemples ou de plus amples explications. Et une grossières coquilles dans l’illustration de la mise en place…
mais ce fut très agréable, cela se joue vite une fois assimilé. Cette fâcheuse tendance pour moi dans ce style de jeu à toujours avoir l’impression à chaque tour que je prends la pire décision possible lol
ma fille 2006 nous éclatera … alors même que je pestais pendant l’explication des règles la voyant avachie le coude sur la table… Je finis second . Le jeu ne dois pas être très bien équilibré. ![]()
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Peut être ai-je croisé le Zeptien !! Suspens !
La bise ludique
jarod4as dit :Un petit tour hier au festival du jeux de Montpellier, arrivée tardive... certes un peu moins de monde à priori, plus le fait que cela sur 2 niveaux et effectivement l'impression de plus de place que d'habitude ! Néanmoins avec les 3 mioches et mon épouse cela reste difficile de trouver une table pour 5 ^^
du coup on fait un grand tour, au final la chance nous sourit et une joli table nous tend les bras avec un jeu max à 4 me femme jouera avec mon fils lol
nous voilà parti pour un Paris New Eden! Sympathique jeu de majorité, très bien expliqué. Joli materiel .
les règles que j'ai consulté pour certains points n'est pas la meilleure que j'ai lue. Le jeu est ultra simple mais il y a qqs details qui meriteraient des exemples ou de plus amples explications. Et une grossières coquilles dans l'illustration de la mise en place...
mais ce fut très agréable, cela se joue vite une fois assimilé. Cette fâcheuse tendance pour moi dans ce style de jeu à toujours avoir l'impression à chaque tour que je prends la pire décision possible lol
ma fille 2006 nous éclatera ... alors même que je pestais pendant l'explication des règles la voyant avachie le coude sur la table.... Je finis second . Le jeu ne dois pas être très bien équilibré. 😁😁.
Peut être ai-je croisé le Zeptien !! Suspens !
La bise ludique
Ah mais nous nous sommes surement croisés. En effet, Paris New Eden était pas loin de la table de Brass-Birmingham, jeu que j'ai expliqué en alternance avec un autre bénévole.
Moins de monde, surement. Bon, c'était la seconde fois que nous avions un deuxième étage (et c'est grand le Corum) mais j'ai trouvé que c'était pas mal finalement d'avoir moins de visiteurs en même temps. J'ai vu que les gens trouvaient vite une table et ça, je sais que c'est très apprécié.
A noter que la salle des tournois fut parfois pleine à craquer, malgré l'annulation du tournoi de 7 wonders duel (boites de jeux pas arrivées). De même, les tables des protos furent bien sollicitées comme me l'ont confirmé des auteurs.
Un petit détail : à l'entrée, il y a eu parfois filtrage pour éviter d'avoir plus de 2000 personnes en même temps...m'ouai, ils empêchaient les gens d'entrer pendant 10 minutes... je suis pas convaincu de l'utilité de ça mais bon...
Peut être y avait il quelques consignes officielles derrière cela !
en effet la table de brass était juste dans mon dos ! C’est un grand gaillard costaud avec des cheveux un peu frisé et brun qui nous a expliqué le jeu . On a fait la fermeture
Dernièrement :
Brass Birmingham 4 joueurs
Enormément de petites règles par ci par là. Pour une première c’était vraiment pas facile. Faut absolument qu’on refasse une partie rapidement pour pouvoir voir si j’aime vraiment ça. Ca a l’air d’être un jeu très sympathique.
Undo 4 joueurs
Des débats au cours de la table pendantla partie. Puis ca se termine et on dit tout ça pour ça. Pas pour nous…
Terra Mystica 3 joueurs
Je joue avec 2 joueurs qui connaissent vraiment bien le jeu. Je me fais rouler dessus un peu comme prévu. Même si en fin de partie je fais pas mal de bon coup.
Abyss Conspiracy (4 joueurs)
Pas le jeu du siècle mais ça termine bien la soirée. Jeu assez malin.
Barrage (4 joueurs)
Découverte. Explication très rapide et c’est parti.
Et les 3 premiers tours tout se passe bien mais ma stratégie qui me permets de scorer vite avec des barrages en fin de parcours va s’essoufler très vite.
J’ai trouvé ça long. On se lance dans une stratégie et il est très difficile de changer son fusil d’épaule pour s’adapter aux adversaires. Découverte sympa mais je ne suis pas prêt d’y retourner pour le moment.
Clairement mes goûts ludiques évoluent et c’est sans doute pour ça que j’accroche moins aux gros jeux en ce moment. Je préfère un jeu de 45 min à 1h avec des règles super faciles à appréhender et une bonne profondeur que des jeux qui durent et tellement de petites règles qu’on en oublie la moitié.
Sans doute pour ça qu’en ce moment It’s a wonderful world fonctionne très bien chez nous en ce moment.
Et les mois à venir devraient confirmer ça avec l’arrivée du numéro 2.
Bonne semaine ludique à vous.
Ces derniers jours :
On ressort Great Western Trail (13ème partie) sans extension. 4 joueurs dont un qui n’avait jamais joué, on joue avec le placement des bâtiments neutres standards, mais on tire au sort la face des bâtiments personnels. Vu que j’avais beaucoup plus de parties que le autres joueurs, je me dis que j’ai envie de tenter un trucs qu’il ne faut pas faire, c’est de partir sur une stratégie sans vraiment prendre en compte le set-up initiale. J’avais envie de jouer les bâtiments et effectivement c’est pas un truc qui est conseillé. Même si la partie ne se déroule pas si mal et que j’arrive à développer un peu mon jeu, c’est bien insuffisant et je fini donc 3ème. Le vainqueur développe une stratégie vache qui fonctionnera très bien et que je n’ai pas réussi à ralentir du tout. La fluidité de ce jeu est vraiment exceptionnelle, on à joué en 2h20 et tout le monde à vraiment apprécié. Score 85-69-68-65
6ème partie de Barrage à 4 joueurs, ou la clairement l’expérience aura payé. Une partie très intéressante ou les 3 premiers tours je ne score pas de points (je suis à 7 à la fin du 3ème tour donc -3 par rapport au début de partie) mais je prépare 2 derniers tours explosifs. Sur toutes nos premières parties, on avait plus ou moins décrété que l’utilisation des barrages neutres étaient très important et que les emplacements de barrages en plaine également. Et bien je ne vais construire qu’une seule barrage que je vais exploiter tout en haut sans jamais utiliser de barrage neutre. les sorces de fin 125-98-90-84. Egalement un des tops du moments par chez nous, très grands plaisir, malgré la durée de partie un peu trop longue (3h30) car un joueurs à pas mal bloqué sur ses coups :D.
Bon jeu !