Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Bonjour chers ami-e-s,

* Oui Rush Temple, c’est pour dire que je me suis precipité sur le dernier temple restant quitte à ne pas scorer avec, juste parce que j’étais certain de gagner aux points. Bien m’en a pris.

* Et c’est vrai que même si ce n’est pas frontal, on peut vraiment empoisonner et harceler les adversaires sous forme de rackets divers et variés.
C’est juste que la notion de ‘guerre’ ou ‘légions’…n’est pas dans un esprit trash.

Merci encore à vous pour cette découverte

Je plussoie la question de deepdelver : tu avais bien les cartes requises dans les autres colonnes pour pouvoir ériger tes trois temples ? A savoir, deux cartes dans chaque colonne.

oui oui no souci.
De mémoire les deux bateaux me servaient à vendre ce que produisaient les petits bâtiments.
Question civil, me souviens plus ce que j’avais, en revanche la science réactivait une carte verte et l’autre une bleue.
Les militaires étaient juste là pour le nombre.
Résultat, après l’achat rapide d’un premier temple et l’établissement de majorités sur les ressources, crac le rush.
D’ailleurs, les majorités sur les ressources/or peuvent rapporter jusqu’à 10 pv.
Pas un peu trop puissant selon toi?

Cependant la victoire dont je suis le plus fier (hi hi) est celle avec la stratégie militaire/déplacement pour retirer des pv aux villages barbares et adversaires, surtout réactivables avec les bâtiments oranges.
Il y de belles combos à faire dans ce jeu, vraiment

Discoveries, à quatre. Très mauvais départ pour moi avec des dés catastrophiques car aucun indien pendant un bon moment, et incompatibles avec une carte voyage certainement trop ambitieuse. Je prend un retard certain sur mes adversaires, alors je change, je m’adapte, c’est aussi ce que le jeu demande quand la chance ne suit pas. Au final je partage la deuxième place avec 34 points, quand le vainqueur, inaccessible, est à 50, et le quatrième à 29. 


Torres, à trois. Première partie sur la nouvelle édition, je n’aime vraiment pas les pions carrément instables. Sinon partie tendue et extrêmement serrée du début à la fin, au final on se tient en quatre points autour des 180. Avec moi en tête !

Ah oui je comprends : tu parles de rush parce que c’était “juste pour le temple” et non pas pour les points ; n’avais pas pensé à ça. no 

Kundalini dit :D’ailleurs, les majorités sur les ressources/or peuvent rapporter jusqu’à 10 pv.
Pas un peu trop puissant selon toi?

Sûr que ça peut vite faire la différence, et ce d’autant plus dans une partie courte ! Mais on ne s’est jamais dit que c’était trop, de par chez moi ; juste qu’il faut bien négocier la fin de partie…
Au passage, j’en profite pour rappeler l’existence de la variante JOKER décrite en fin de règles, si besoin ; celle-ci consiste à pouvoir jouer une carte côté verso dans une colonne (en rajoutant le bon pion et déclenchant les cartes comme d’habitude) afin de ne perde parce que tu attends telle couleur depuis quatre pioches complètes. Personnellement, on peut pas le REfaire tant que les autres joueurs ne l’ont pas FAIT également ; ça limite. Amicalement,

Emmanuel

@kundalini
Je demandais parce que c’est vite fait d’oublier la condition de pose des temples, même après plusieurs parties ! no
Lorsque tu as la Tour de siège, il faut bien faire attention de laisser des pv sur les villages barbares si tu as aussi la Baliste, qui ne peut pas prélever son dû à un village conquis. Mais la Tour de siège te permet aussi de contrôler la fin de la partie.

Par rapport aux points dus aux majorités, je trouve que ça fait partie du jeu et que ça peut te permettre de remonter un peu à la fin, ou de t’appliquer à faire attention à tes ressources et piécettes jusqu’à la toute fin. Tu peux tabler dessus, mais c’est risqué, car n’importe qui peut faire une offrande à Cérès au dernier tour. Enfin, tu peux aussi surveiller le nombre de cartes dans la main de tes adversaires, car s’ils n’en ont plus beaucoup, même une offrande n’y changera pas grand-chose. Et sinon, à toi de te débrouiller pour en avoir plus qu’eux si tu es serré de ce côté-là.
En fait, en te l’écrivant, je me rends compte que j’aime bien les points dus aux majorités, car ils te forcent à faire attention à tout jusqu’au bout !

Et je me rends compte qu’en fait, j’ai très envie d’y jouer, là ! laugh

Proute dit :@kundalini
Je demandais parce que c'est vite fait d'oublier la condition de pose des temples, même après plusieurs parties ! no
Lorsque tu as la Tour de siège, il faut bien faire attention de laisser des pv sur les villages barbares si tu as aussi la Baliste, qui ne peut pas prélever son dû à un village conquis. Mais la Tour de siège te permet aussi de contrôler la fin de la partie.

Par rapport aux points dus aux majorités, je trouve que ça fait partie du jeu et que ça peut te permettre de remonter un peu à la fin, ou de t'appliquer à faire attention à tes ressources et piécettes jusqu'à la toute fin. Tu peux tabler dessus, mais c'est risqué, car n'importe qui peut faire une offrande à Cérès au dernier tour. Enfin, tu peux aussi surveiller le nombre de cartes dans la main de tes adversaires, car s'ils n'en ont plus beaucoup, même une offrande n'y changera pas grand-chose. Et sinon, à toi de te débrouiller pour en avoir plus qu'eux si tu es serré de ce côté-là.
En fait, en te l'écrivant, je me rends compte que j'aime bien les points dus aux majorités, car ils te forcent à faire attention à tout jusqu'au bout !

Et je me rends compte qu'en fait, j'ai très envie d'y jouer, là ! laugh

Merci pour tes conseils, on voit qu'il y a de l'expérience par-là!
En fait je viens de refaire une nouvelle partie à deux et je perds 43/41 avec exactement ce que tu viens de dire: mon temple qui donne 12 PV grâce à l'or ne suffit pas pour contrer une grosse offrande verte, qui donne la majorité des pierres + 12PV de temple (encore avec ces mêmes pierres) à mon adversaire.
Et pour la première fois Veni Vidi Occis...
 

Kundalini dit :

grosse offrande verte qui donne la majorité des pierres + 12PV de temple à mon adversaire.

Moi, en lisant cela, je me rends compte que je ne pense jamais assez "offrande pour avoir des ressources"... frownAmicalement,

E.

Ornifan dit :
Kundalini dit :

grosse offrande verte qui donne la majorité des pierres + 12PV de temple à mon adversaire.

Moi, en lisant cela, je me rends compte que je ne pense jamais assez "offrande pour avoir des ressources"... frownAmicalement,

E.

Pour le coup c'était super lucratif l'offrande ( 14 pV d'un coup! broken heart
Amitiés Emmanuel

Bon.
Sinon ici depuis quelque temps Mini est pris d’une Kaléidosite aiguë alors que sa Quartoïte n’a pourtant pas diminué.
Donc je mange du Kaleidos jaune (comprendre la version anniversaire pour les vingt ans) plusieurs fois par jour au point que mon vocabulaire soit réduit aux mots évidents qui sont sur les dessins, je crois que je vais bientôt craquer.

Pour en revenir à Deus, l’interaction dans ce jeu c’est aussi regarder ce que pose l’autre pour l’enquiquiner : ton adversaire pose un temple qui rapporte grâce aux pierres ? Ben paf, tu l’embêtes en lui prenant les pierres sous son nez (certains font ça très bien). Tout en développant ton truc à toi. Hem…

Kundalini dit :

Pour le coup c'était super lucratif l'offrande : 14 pV d'un coup !

Sûr ! Mais si tu savais le nombre de fois où je n'ai pas pris un temple "à ressources" parce que je n'en produisais pas assez... winkBon, par contre pour les majos et avoir de quoi construire, ça j'y pense.

Avoir plusieurs galères et des sous permet aussi d’avoir beaucoup de ressources.
Bien se placer sur le plateau avant d’activer sa colonne de Cérès aussi. Soit en mettant plein de bâtiments différents par région, soit en occupant trois ou quatre régions d’un même type avec des bâtiments de prod, en posant le 4e ou le 5e, tu récoltes un max dans une ressource d’un type.
Tu achètes les autres avec des galères et des offrandes à Cérès et hop, voilà comment mon adversaire faisait pour m’enquiquiner. Beaucoup trop vite pour moi. frown

Une partie d’Assyria hier soir au club, config 4, en compagnie des compagnons de jeux suivants (dorénavant, je vais prendre l’habitude de les citer comme autrefois, ailleurs…) : Messieurs Franz, Pierre2.0 et Cap’tain Cavern.
 
Des stratégies assez opposées vont donner une partie à suspense. Les scores de fin : 136-122-111-87…
… et je vous reprends immédiatement au vol :  NON, je ne suis pas celui qui a marqué 87 points, moi, ce fut 122. Oui, j’ai pensé un moment que j’allais l’emporter, mais le vainqueur fait mal au décompte final  avec ses ziggourats (10 points pour les étages et 16 points grâce à son jeton sur le X 4 de la piste des offrandes). A noter que 2 puits ne furent pas construits. La lutte pour l’espace fut parfois rude et celui qui redécouvrait le jeu après une partie jouée il y a longtemps a pu apprécier par exemple toute les finesses du choix des cartes nourritures combiné à la place dans le tour…
Assyria n’est pas mon préféré des jeux de la grande période d’Ystari, mais une partie jouée de temps à autres avec des joueurs connaissant déjà les règles, c’est un plaisir de gourmet ludique qui ne se refuse pas… blush

Hier soir, une partie de Troyes, à 2 n’en déçoive Docky.
Donc, monsieur Proute est partant pour une nouvelle partie ! Et est désigné premier joueur.
C’est bien la première fois je crois, que je ne joue pas vraiment en fonction de mes chaperons mais juste du jeu que j’ai devant moi, à savoir Urbain IV et Le Florentin.
Je m’arrange pour démarrer avec deux habitants dans chaque bâtiment. Ça faisait longtemps.
Et au premier tour se dévoilent l’Archer, le Marchand et le Prêtre. Les premiers événements étant une escarmouche et le soutien.
Je me débrouille pour engager le Marchand et l’Archer dans le premier tour et vais à fond sur les événements. Monsieur Proute, lui, se place sur le Marchand lui aussi, mais attendra le deuxième tour pour engager l’Archer et, tout comme moi après lui, le Prêtre.
Nous sommes donc à fond sur les événements et je me dis naïvement qu’il doit avoir Henry I dans ses petits papiers.
Nous combattons ensemble le conflit théologique et la perturbation des travaux (c’est beau. surprise Mais il comprendra à ses dépens que le cube retiré de la cathédrale est celui le plus haut et non le plus gros.)
Je remarque que mon adversaire se préoccupe de son influence et fais de même, ce qui m’est d’autant plus facile avec l’Archer et la construction de la cathédrale.
Monsieur Proute se déchaîne et achète plein de mes beaux dés pour faire des belles choses, ce qui me contrarie deux fois, une fois lorsque je perds un dé, une deuxième fois lorsqu’il en fait quelque chose de beau.
L’Orfèvre débarque au troisième tour et il me le rafle sous le nez. Je l’engage quand même, mais grrr.
Au dernier tour, je m’occupe de presque tous les événements encore en jeu, grâce à l’Archer, tandis que monsieur Proute, pété de tunes, fait un superbe coup avec achat de mes forces citoyennes (mes deux dés jaunes, ouin) et corruption du Prêtre pour commander une magnifique réalisation à l’orfèvre, qui lui rapportera argent et prestige.

Cependant, je ne suis pas restée inactive tandis qu’il menait la partie avec brio, puisque, grâce à deux petits cubes restés sur le Maraudage, j’obtiens le petit point qui m’amène à égalité avec lui ! Na ! surprise

Un retour sur Reef Encounter pour moi hier soir, config 4. 2 découvraient, 1 redécouvrait.
J’ai donc expliqué pour la ixième fois ce grand jeu de Richard Breese. Je ne parviens pas à empêcher de gagner le joueur qui redécouvrait. Déçu quoi… en même temps, le manque de pratique se fait toujours sentir sur un tel jeu. Mais bon, ça m’a quand même agacer de ne pas les “ratatouiller” comme j’aurais dû le faire. J’étais content de retrouver reef, mais le déroulé de la partie, ce fut très bof quoi…

Hansa Teutonica à 5 sur le plateau du jeu de base (ma 27ème partie).

Partie pliée en 90 minutes. Forcément, quand tout le monde connaît les tenants et aboutissants (ce qui est le cas avec mon groupe de joueurs, et ce depuis un sacré bout de temps), çà devient tout de suite beaucoup plus intéressant, tendu, varié et violent :

1) la fin de partie a été déclenché par épuisement des jetons.

2) du blocage intensif et permanent sur les routes qui relient les villes du nord et sur celles qui mènent à Gottingen (la ville qui permet de développer la compétence Actiones)

3) je jouais dernier et je n’ai obtenu ma 3ème action qu’au bout de 30 minutes de jeu !!! Pas grave, comme tout le monde galérait à obtenir cette 3ème action, j’ai fait autre chose (développer mes compétences Liber Sophiae et Privilegium qui sont tout aussi importantes)

4) personne n’est allé jusqu’à 5 actions (ce n’est pas le but du jeu, combien de fois faudra-t-il le répéter ?)

5) 3 emplacements de Coellen ont été pris

6) des scores serrés : 38-38-36-33-24

What else ?

Puis Azul à 4 (ma 3ème partie).
J’aime vraiment beaucoup ce petit jeu : simple dans ses règles mais diablement efficace et retors.

fdubois dit :
Partie pliée en 90 minutes. Forcément, quand tout le monde connaît les tenants et aboutissants (....) çà devient tout de suite beaucoup plus intéressant, tendu, varié et violent :



 

C'est vrai pour la plupart des jeux, et Je ne cesse jamais de le dire, seulement avec le zapping ludique très en vogue de nos jours, j'ai souvent du mal a trouver à l'instant T (et simultanément)  le jeu et les joueurs qui amènent ce genre de situation. Mais quand ça arrive, c'est trop bien...

fdubois dit :Hansa Teutonica à 5 sur le plateau du jeu de base (ma 27ème partie).

Partie pliée en 90 minutes. Forcément, quand tout le monde connaît les tenants et aboutissants (ce qui est le cas avec mon groupe de joueurs, et ce depuis un sacré bout de temps), çà devient tout de suite beaucoup plus intéressant, tendu, varié et violent :

Jalousie intense.

Nouvelle partie de Viticulture + Toscane à 3, tout le monde connait le jeu (juste à expliquer l’extension). Je pioche une grosse carte vigne à 4 de prod mais il faut construire la treille et l’irrigation, mon “Papa” de départ me donne déjà une irrigation ! et j’ai une carte jaune me permettant de construire et de planter … Les astres sont alignés ce soir !!
Je décide donc de commencer une grosse prod dés le départ et de chercher des commandes qui rapportent beaucoup de points.
Mes adversaires partent sur un développement plus long et choisissent de construire le cottage pour chopper un max de cartes.
dés le premier tour j’ai du raisin, je ne me focalise pas sur l’embauche d’ouvriers je restera à 4 puis 5 en fin de partie alors que mes collègues seront très vite à 6.
Nous avions le Professeur comme ouvrier spécialisé qui permet de reprendre un ouvrier posé dans la même saison. Mine de rien c’est un gros accélérateur de partie permettant plus d’action mais aussi ouvrant des emplacements plusieurs fois !! énorme

Je pars donc à fond sur le rush, je squatte le position premier jouer, je consacre mes pioches au cartes violettes de commandes et j’agrandis ma cave pour faire du vin qui rapporte gros et je grappille des petits points sur les actions d’échange et de ventes de terrain… Très vites je monte ma prod à 5 blanc, 4 rouge + 1 rouge, ce qui me permet de viser le rosé et le vin pétillants
à la 4e ou 5e année je vais honorer deux contrats à 6 et 5 PV + 1 pour le bonus d’action, je vends un vin pour 1 Pv supplémentaires (je place ma dernière étoile) pour un total de 13 points sur ce tour d’hiver qui sera le dernier car ça me fera pile poil 25 PV mettant donc fin à la partie  + 4 PV d’influence en toscane … mes adversaires sont sur le c…
29 - 17 - 15 (je crois)
Viticulture un excellent … de course, une de mes meilleurs parties je serrai des fesses poru que ça passe car sinon j’étais mort compte tenu de mon flux tendu , une année de plus aurait trop favorisé mes adversaires.

On enchaine par une partie d’Azul, on découvre tous et franchement j’ai énormément aimé cette partie, je ne suis pas fan des jeux abstraits mais là c’est super bien habillé, simple et non dénoué de fourberie, une il y a un coté addictif du genre des Match 3. C’est rapide et peu se jouer soit très concentré soit pour le fun. 9a va faire un carton pour les initiations. MK réussira à compléter 2 colonnes + 5 tuiles de même couleur …
77 - 67 - 65

On se finit par un énième Flamme Rouge, sur le circuit Classiquima (un truc du genre) avec une énorme cote en début de circuit puis 2 autres plus loin. Mon rouleur se retourve en tête et détaché en début de course, il accumule la fatigue mais oblige les autres à ne pas trop se laisser distancer, mon sprinter restera au chaud dans le peloton toute la partie, suçant la roue des coureurs de devant et à 2 tours de l’arrivé sortira ses 2 cartes 9 coiffant au poteau le pauvre sprinter vert, je termine avec 3 cartes dans le deck srpinter, la course quasi idéale
Il faudra je prenne l’extension tiens !!