Lorenzo le magnifique avec “maisons de la renaissance” à 3j.
Je suis conquis avec cette version du jeu. Les leaders permettaient de se projeter dans une stratégie, la famille que l’on choisit donne encore plus d’orientation, sans pour autant être dirigiste, certaines d’ailleurs ne poussant pas à se spécialiser.Petit bémol sur les teintes des éléments de l’extension qui font palichonnes, c’est dommage on en a même parfois, oublié la 5ème tour tellement elle s’effaçait par rapport au plateau.
Aux enchères je prends la famille Malastea qui peut acquérir des cartes projet sans payer le coup en militaire, personne n’en voulait , mal leur en a pris!!!
je drafte surtout deux leaders qui nécessitent des cartes projet pour être activé: ça se combine très bien car dès l’âge II je pose celui qui donne 1 action de récolte par manche et surtout celui qui réduit de 3 pièces le coup d’achat des cartes, à moi les cartes personnages!!!
Je me rue alors sur les personnages (4 achetés dans l’âge II) les ayant quasiment gratuit: j’enrôle le paysan bonifiant toutes mes actions de récolte de 3.
Avec ces personnages je peux poser mon dernier leader qui me permet de me placer sur une case récolte ou production déjà occupé: la machine est en place!!!
Je peux ainsi toujours récolté 1 fois par mon leader et une autre quand je veux n’étant plus géné par les autres.
Avec cela mes ressources sont converties en PV (12 à 16PV par action) lors de mes actions de production.
Dans l’âge III j’achète peu de carte 1 territoire, 1 bâtiment, 1 projet (je n’ai plus la place: les gros projets me passent sous le nez mais j’ai pu mettre en prenant très tôt ces cartes j’ai pu mettre en place ma production).
Score final: 138, 117, 107
Superbe partie, très agréable, je n’ai pas eu ce sentiment de jouer une action par défaut (moins de blocage grâce à la 5ème tour et aux familles) par contre il y a toujours à certains moments cette situation où on te souffle la carte que tu convoitais ou que tu ne peux avoir parce qu’il te manque 1 ressource: de la contrainte sans excès de frustration
erreur
Harry Cover dit :Nouvelle partie de Viticulture + Toscane à 3, tout le monde connait le jeu (juste à expliquer l'extension). Je pioche une grosse carte vigne à 4 de prod mais il faut construire la treille et l'irrigation, mon "Papa" de départ me donne déjà une irrigation ! et j'ai une carte jaune me permettant de construire et de planter ... Les astres sont alignés ce soir !!
Je décide donc de commencer une grosse prod dés le départ et de chercher des commandes qui rapportent beaucoup de points.
Mes adversaires partent sur un développement plus long et choisissent de construire le cottage pour chopper un max de cartes.
dés le premier tour j'ai du raisin, je ne me focalise pas sur l'embauche d’ouvriers je restera à 4 puis 5 en fin de partie alors que mes collègues seront très vite à 6.
Nous avions le Professeur comme ouvrier spécialisé qui permet de reprendre un ouvrier posé dans la même saison. Mine de rien c'est un gros accélérateur de partie permettant plus d'action mais aussi ouvrant des emplacements plusieurs fois !! énorme
Je pars donc à fond sur le rush, je squatte le position premier jouer, je consacre mes pioches au cartes violettes de commandes et j’agrandis ma cave pour faire du vin qui rapporte gros et je grappille des petits points sur les actions d'échange et de ventes de terrain... Très vites je monte ma prod à 5 blanc, 4 rouge + 1 rouge, ce qui me permet de viser le rosé et le vin pétillants
à la 4e ou 5e année je vais honorer deux contrats à 6 et 5 PV + 1 pour le bonus d'action, je vends un vin pour 1 Pv supplémentaires (je place ma dernière étoile) pour un total de 13 points sur ce tour d'hiver qui sera le dernier car ça me fera pile poil 25 PV mettant donc fin à la partie + 4 PV d'influence en toscane .... mes adversaires sont sur le c...
29 - 17 - 15 (je crois)
Viticulture un excellent .... de course, une de mes meilleurs parties je serrai des fesses poru que ça passe car sinon j'étais mort compte tenu de mon flux tendu , une année de plus aurait trop favorisé mes adversaires.
Merci pour ton CR, on le teste ce soir à 4, tous avons déjà joué à Viticulture de base, hâte
Et par ici, c’est le retour de Deus, wéééé, à 2 avec monsieur Proute.
Je n’y avais pas joué depuis un mois, monsieur Proute depuis au moins un mois et demi.
J’ai une très bonne main de départ, qui me permet de construire un petit bâtiment de prod dans une forêt pour implanter ensuite une armée munie d’une baliste dans un champ de blé tout à côté, entre deux villages barbares. Parfait.
Très vite, après une ou deux offrandes, vient un éléphant de guerre qui me permet d’amasser encore de l’or. La troisième force armée viendra peu de temps après, une baliste à nouveau, qui grâce à l’éléphant de guerre aura pu passer le barrage que mon adversaire aura entretemps mis en place pour m’enfermer.
Pendant ce temps, moi, j’avais développé ma production de blé, et même si je suis embêtée car je n’arrive pas à récolter autant que je devrais (mon adversaire en garde quelques uns), ça l’embête beaucoup lui aussi. Bref, je copie un peu la tactique de monsieur Méchant (pour ceux qui ont suivi les parties du mois dernier), mais en plus mou et plus longtemps à mettre en place. Pour résumer, j’ai plein de blé (affamant mon adversaire) et plein d’or (qui me permettra de garder mon blé).
Par ailleurs, nous construisons tous deux des navires commerciaux (blé+pierre pour moi) et pour ma part, je me développe aussi pas mal en scientifique (avec notamment le laboratoire qui permet d’activer mon navire marchand) et en civil (des cartes rapportant des points de victoire pour les forêts occupées - check ! -, les régions avec trois bâtiments dessus - check ! -, et… je sais plus mais check aussi).
La partie est longue et intense, nous nous développons beaucoup pendant ces 80 mn et à la fin, nous construisons des temples, deux pour moi et un pour monsieur Proute, qui mettra fin à la partie en pillant le dernier village barbare, nous laissant juste le temps pour lui de poser un temple, et pour moi de faire une offrande à Cérès et de poser un dernier temple (fictif puisqu’il n’y a plus le bâtiment pour le figurer, mais il compte quand même).
C’est la fête du slip, mes temples me rapportent 36 points, le max ! Avec tous les points amassés pendant la partie grâce aux bâtiments navals, civils et scientifique, plus trois majorités grâce à mon offrande à Cérès en fin de partie, je score 102 points.
Monsieur Proute est un peu dépité, il a bien joué, mais ne score que 76 points.
C’est malin, mes parties avec monsieur Méchant ont creusé l’écart entre monsieur Proute et moi.
edit : bien entendu, comme tout le monde s’en doute, monsieur Méchant est normalement quelqu’un de très fréquentable, c’est juste quand il joue qu’il devient monsieur Méchant ! Et avec beaucoup de gentillesse cordiale, mais sans pitié.
Bref, c’est juste qu’il joue vachement mieux que nous. Et méchamment. Si.
Harry Cover dit :Nouvelle partie de Viticulture + Toscane à 3, tout le monde connait le jeu (juste à expliquer l'extension). Je pioche une grosse carte vigne à 4 de prod mais il faut construire la treille et l'irrigation, mon "Papa" de départ me donne déjà une irrigation ! et j'ai une carte jaune me permettant de construire et de planter ... Les astres sont alignés ce soir !!Clairement toujours en retard, dès que tu as ton moteur t'es inarretable, le truc moche c'est que je me place en second pour la première année et que je ne pense pas une seconde que tu vas prendre la place à juste un sous. D'être dernier ce tour là est vraiment handicapant pour développer son jeu, vous aviez tous les 2 plantés la première année et j'ai rien pu faire (ou plutot j'ai sans doute mal fait).
Je décide donc de commencer une grosse prod dés le départ et de chercher des commandes qui rapportent beaucoup de points.
Mes adversaires partent sur un développement plus long et choisissent de construire le cottage pour chopper un max de cartes.
dés le premier tour j'ai du raisin, je ne me focalise pas sur l'embauche d’ouvriers je restera à 4 puis 5 en fin de partie alors que mes collègues seront très vite à 6.
Nous avions le Professeur comme ouvrier spécialisé qui permet de reprendre un ouvrier posé dans la même saison. Mine de rien c'est un gros accélérateur de partie permettant plus d'action mais aussi ouvrant des emplacements plusieurs fois !! énorme
Je pars donc à fond sur le rush, je squatte le position premier jouer, je consacre mes pioches au cartes violettes de commandes et j’agrandis ma cave pour faire du vin qui rapporte gros et je grappille des petits points sur les actions d'échange et de ventes de terrain... Très vites je monte ma prod à 5 blanc, 4 rouge + 1 rouge, ce qui me permet de viser le rosé et le vin pétillants
à la 4e ou 5e année je vais honorer deux contrats à 6 et 5 PV + 1 pour le bonus d'action, je vends un vin pour 1 Pv supplémentaires (je place ma dernière étoile) pour un total de 13 points sur ce tour d'hiver qui sera le dernier car ça me fera pile poil 25 PV mettant donc fin à la partie + 4 PV d'influence en toscane .... mes adversaires sont sur le c...
29 - 17 - 15 (je crois)
Viticulture un excellent .... de course, une de mes meilleurs parties je serrai des fesses poru que ça passe car sinon j'étais mort compte tenu de mon flux tendu , une année de plus aurait trop favorisé mes adversaires.
J'ai foncé pour avoir mes 6 gars à la première année mais le gain est trop petit pour revenir sur le retard pris, je le saurais pour la prochaine fois. Surtout que j'ai même pas pu planter la seconde année par manque batiments (grosse grosse erreur que j'avais oublié)
Et je pense que même si on avait fait 1,2 ou 3 tours de plus tu gagnais tellement ton moteur était bien lancé.
J'aime ce jeu en tout cas. Vraiment frustré de ton rush par contre.

On enchaine par une partie d'Azul, on découvre tous et franchement j'ai énormément aimé cette partie, je ne suis pas fan des jeux abstraits mais là c'est super bien habillé, simple et non dénoué de fourberie, une il y a un coté addictif du genre des Match 3. C'est rapide et peu se jouer soit très concentré soit pour le fun. 9a va faire un carton pour les initiations. MK réussira à compléter 2 colonnes + 5 tuiles de même couleur ...Bien mieux ça, j'ai démarré très lentement mais j'ai fait mon retard ensuite, pourtant j'aurais pas cru que ca payerait de commencer par faire les lignes du bas. Mais c'est vrai que du coup ca ouvre les possibilités pour finir plus facilement une colonne.
77 - 67 - 65
On se finit par un énième Flamme Rouge, sur le circuit Classiquima (un truc du genre) avec une énorme cote en début de circuit puis 2 autres plus loin. Mon rouleur se retourve en tête et détaché en début de course, il accumule la fatigue mais oblige les autres à ne pas trop se laisser distancer, mon sprinter restera au chaud dans le peloton toute la partie, suçant la roue des coureurs de devant et à 2 tours de l'arrivé sortira ses 2 cartes 9 coiffant au poteau le pauvre sprinter vert, je termine avec 3 cartes dans le deck srpinter, la course quasi idéale
Il faudra je prenne l'extension tiens !!
Je fais 2ème et 4ème ! Tout ça parce que t'as sucé ma roue tout du long...
Mauvais Karma dit :J'ai foncé pour avoir mes 6 gars à la première année mais le gain est trop petit pour revenir sur le retard pris, je le saurais pour la prochaine fois.
Oui. C'est une des nombreuses forces de Viti/Tuscany et une des plus surprenantes: un jeu de pose d'ouvriers où ce n'est pas toujours, loin de là, celui qui en a le plus qui l'emporte (cela tient en partie, mais pas seulement, au fait que c'est un jeu de course où le timing est donc absolument fondamental à anticiper et à pertinemment influer).
palferso dit :Mauvais Karma dit :J'ai foncé pour avoir mes 6 gars à la première année mais le gain est trop petit pour revenir sur le retard pris, je le saurais pour la prochaine fois.
Oui. C'est une des nombreuses forces de Viti/Tuscany et une des plus surprenantes: un jeu de pose d'ouvriers où ce n'est pas toujours, loin de là, celui qui en a le plus qui l'emporte (cela tient en partie, mais pas seulement, au fait que c'est un jeu de course où le timing est donc absolument fondamental à anticiper et à pertinemment influer).
l'ordre du tour dans cette partie a été fondamental, ayant le moins d'ouvrier je passais donc plus facilement en premier et donc je reprenais la place premier joueur d'un tour sur l'autre !! ça ma surtout servi à éviter les accrocs dans mon plan afin d'être sur de pouvoir vendanger/faire du vin/honorer un contrat .
Une nouvelle partie de Une colonne de feu config 4 cet après-midi,puis une partie d’Alhambra.
Une Colonne de feu n’est peut-être pas le jeu de l’année, je vous le concède, mais il remplit bien son rôle. Il est plus vicieux qu’il en a l’air avec une vraie interaction entre les joueurs. C’était ma deuxième partie, et à nouveau, on me réclame une revanche pour la prochaine fois.
Harry Cover dit :palferso dit :Mauvais Karma dit :J'ai foncé pour avoir mes 6 gars à la première année mais le gain est trop petit pour revenir sur le retard pris, je le saurais pour la prochaine fois.
Oui. C'est une des nombreuses forces de Viti/Tuscany et une des plus surprenantes: un jeu de pose d'ouvriers où ce n'est pas toujours, loin de là, celui qui en a le plus qui l'emporte (cela tient en partie, mais pas seulement, au fait que c'est un jeu de course où le timing est donc absolument fondamental à anticiper et à pertinemment influer).
l'ordre du tour dans cette partie a été fondamental, ayant le moins d'ouvrier je passais donc plus facilement en premier et donc je reprenais la place premier joueur d'un tour sur l'autre !! ça ma surtout servi à éviter les accrocs dans mon plan afin d'être sur de pouvoir vendanger/faire du vin/honorer un contrat .
Oui. Tu as très bien exploité un des avantages d'avoir moins d'ouvriers que les autres. Aux autres par exemple de poser plus d'ouvriers sur les premières saisons ou de se positionner sur la 7ème position de l'ordre du tour afin de se garantir la 1ère place au tour suivant.
pas franchement hier, quoique
…When I dream, 6 joueurs dont 4 découvrent (et dont moi)
C’est exactement le jeu auquel je m’attendais, c’est-à-dire excellent. Un savant dosage entre party game et jeu cérébral, entre ambiance apaisée et pression du temps.
Par contre, je ne m’attendais pas à ce que le rôle du rêveur soit si difficile à jouer. Ce doit être parce que je vieillis.
Seul regret, immense : je crains de ne pas pouvoir y jouer régulièrement
…Ethnos, les mêmes dont 5 découvrent (et dont moi)
Soit un petit jeu de majorité presque familial sous des dehors un peu geekos. C’est l’exemple typique des jeux que je n’apprécie pas trop, non pas parce qu’il n’est pas bien fait (il l’est, plutôt) mais parce que l’exercice intellectuel de jonglage permanent avec des pouvoirs très typés requiert des qualités que je n’ai pas.
Je me gave de magiciens les deux premières années et fait la course en tête en squattant 2 régions précocement rémunératrices. La troisième année est moins faste, et un joueur aura bien consolidé ses positions pour l’emporter assez nettement.
Nombreux autour de la table ont estimé que ce jeu aurait du être appelé Mytiliculture. Je trouve ça sévère. Ce n’était pas très long, donc plutôt pas mal.
… Startups, les mêmes. Mais tout le monde découvre.
Je ne crois pas offenser qui que ce soit en disant que le jeu n’a pas trop convaincu la tablée (sauf Marco, mais Marco aime tout). C’est un petit jeu de cartes sans prétention exagérée, je crois qu’il faut lui accorder plus de 5 minutes et, donc, jouer en plusieurs manches. Mais mon public de base est impatient… Là encore, je ne sais pas bien quand et avec qui je vais pouvoir le ressortir.
… A fake artist goes to New York, les mêmes mais un seul découvre.
Nous ferons, comme de juste, 6 parties. Sur les 5 premières, étonnamment, l’imposteur et le galleriste l’emportent, même dans une configuration très surprenante où l’imposteur est le premier à jouer.
Ce jeu est vraiment très bon, l’un de ceux où l’on se souvient davantage des debriefings que des parties elles-mêmes. Cette fois-ci n’a pas fait exception.
… Fuji Flush, à 5 joueurs qui connaissent tous
ça râle, ça raille, ça se guette et ça tempête autour de la table. Toujours très bien pour finir une soirée.
… Automobiles, à 4 joueurs.
2ème course du mini-championnat à Monza
Je m’étais fait souffler la victoire sur obstruction lors de la première, mais pour cette course ma voiture est fin prête ! Je dépasse le leader dès le second coup, et j’accentue encore mon avance à chaque fois, au point de prendre 2 tours au dernier (lui par contre sévèrement plombé par ses choix de la première course).
Le jeu de base est déjà excellent, l’extension le magnifie encore. Dans le genre deckbuilding like, c’est vraiment une des plus grandes réussites que je connaisse. Il est par contre assez impitoyable, et une erreur de réglage peut certainement conduire à une partie laborieuse et frustrante. Pour le moment, j’ai été épargné.
J’avais organisé un championnat de Monza à l’école. Hein ? Quoi ? C’est pas le même jeu ?
Pour ce qui est de When I dream, la maison pleine de soleil t’est ouverte… En plus, j’ai besoin de “cours de Dominion” maintenant
Seeders episode 1: Exodus
Première partie pour ce jeu que j’avais précommandé et j’avoue n’être vraiment pas déçu. Les mécaniques sont fluides et bien imbriquées et les interactions fortes dans les deux phases que je considère comme principales : négociation et intégration.
Celle que je préfère est la phase de négociation qui consiste à placer ses négociateurs de façon à avoir la majorité afin d’etoffer sa main de modules et équipages. On gêne les autres, on se positionne pour faire évoluer ses négociateurs, etc. Du très bon.
Là où je suis un peu dérangé, c’est lors de la phase d’intégration : chaque joueur à tour de rôle fait sa sauce en recyclant ses cartes pour obtenir des ressources, pose ses modules et équipages pour constituer son arche et pourrit les autres en utilisant les capacités de ses cartes posées.
J’aurai aimé un système alterné à la Terraforming Mars où chacun réalise deux (ou plutôt 3 pour seeders) actions à tour de rôle jusqu’a Épuisement. Parce que seeders est très violent dans son « pan dans ta gueule » à base de Comoros et jouer premier ou deuxième est vraiment dangereux. Alterner les actions équilibrerait un peu l’acharnement, permettrai un peu de réaction, et donne du rythme (on attend moins).
Donc a a part ce détail, c’est un gros oui pour ce jeu à toute ma table.
Première partie de Fini ! (jeu solo) de Friedemann Frieseque je parviens à terminer : 48 / 48 cartes classées !
Et c’est une victoire sur le fil, il ne me restait plus de tasses de cafés… et pourtant j’étais en mode très facile !
Ce jeu m’a au début très rebuté : la lecture des règles était assez laborieuse (beaucoup d’étapes, beaucoup de pictogrammes, aucune idée de la façon dont tout cela peut nous aider à gagner), et mes 2-3 premières parties catastrophiques. Entre les erreurs de règles, les oublis et l’incompréhension totale de ce que je faisais, j’abandonnais généralement au bout de 2-3 tours de paquets, et j’ai failli laisser ce jeu au fond d’une étagère pour ne plus le voir.
Mais j’ai persévéré une fois de plus, et ce fut la bonne.
Et je trouve ce jeu très chouette maintenant ! J’ai hâte de refaire une partie.
Et ça me permettra de varier et de ne pas faire que du Vendredi.
Une partie de Otys à 2 joueurs : la dernière m’avait laissé sur ma faim, celle-là m’a nettement fait plus cogiter. J’ai beaucoup aimé le renouvellement qu’impose les tuiles sponsors, vu que je n’ai pas eu du tout l’impression de refaire ma première partie. Franchement content de mon achat maintenant !!!
Djeursu dit :Une partie de Otys à 2 joueurs : la dernière m'avait laissé sur ma faim, celle-là m'a nettement fait plus cogiter. J'ai beaucoup aimé le renouvellement qu'impose les tuiles sponsors, vu que je n'ai pas eu du tout l'impression de refaire ma première partie. Franchement content de mon achat maintenant !!!
Faut toujours ouvrir plusieurs huîtres avant de tomber sur une perle... Blague à part : trop hâte d'y retourner mercredi soir, et ce avec les alternatives de certains mécènes, pour mon plus grand plaisir ! (augmentation de plongeur ;-).
Amicalement,
Emmanuel
Captain is Dead à 3
Kirk à Enterprise, M. Spock vous me recevez !! Téléportation bordel !!! …
Dans Captain is dead, on joue l’équipage d’un vaisseau spatial dont le capitaine vient de décéder prématurément … Le truc c’est qu’on a une horde d’aliens à nos trousses et qu’on doit vite enclencher la vitesse lumière pour s’enfuir dans le warp si on ne veut pas finir en terrine d’humain pour accompagner les moukraines à la glaviouse (conseillées pour les fêtes) de nos amis aliens.
Il y a presque 20 rôles différents de membre d’équipage avec tous des pouvoirs différents, l’univers est bien fichu, on passe notre temps à remettre on line le téléporteur, les ordinateurs, les lances torpilles, les boucliers, les radars … On consulte le journal de feu notre capitaine pour avoir des coups de pouces, on améliore les appareils du vaisseau … tout ça en plus encore … pendant que les aliens, euxs se téléportent dans le vaisseau, salopent la moquette et les systèmes vitaux, balancent des coups de phasers sur nos boucliers …
Autant dire qu’on est sous pression tout le temps, le jeu est assez dur … enfin disons qu’on a lamentablement perdu …
Excellents petit coop, avec un très chouette matos et un univers graphique superbement immersif.
Merci Maman Noël Webludique pour cette belle découverte
Poursuite de notre série Mac Gerdts, après quelques retours sur Concordia. Hier, au tour de Navegador, 5 joueurs, pour une partie que j’ai trouvée un peu trop longue, sans doute de la faute de nous, joueurs.
Longue, a fortiori à démarrer, puisque nous attendrons tous longtemps pour passer Bonne espérance. Une fois le cap passé, le tout a décollé. Mais la bataille a été rude, particulièrement pour trois d’entre nous, avec un marché ultra-fluctuant, qui fit le bonheur d’un joueur en particulier, bien loti en termes de colonies, qui lui permirent de s’adapter à à peu près toutes les configurations. Des marchés à 500-600-700 cruzados régulièrement, pour achever la partie à quelque 1700 cruzados. Enorme.
Le tout s’achève sur des scores à 93 - 90 - 88 pour les trois premiers, tandis que ma dame et moi finissons plus loin.
Excellent jeu, qui partage beaucoup de choses, à mon sens, avec Concordia, peut-être plus épuré encore que Navegador.
elijah29 dit :Excellent jeu, qui partage beaucoup de choses, à mon sens, avec Concordia, peut-être plus épuré encore que Navegador.
J'aime beaucoup le système de marché de Navegador, qui oblige vraiment à s'adapter au comportement des autres joueurs, mais combiné avec la roue, que j'exècre, il scripte trop ta partie selon les actions des autres et l'ordre du tour, justement, alors que chez les Romains tu es beaucoup plus libre, je trouve (et le tout est bien plus élégant). N'empêche, soyons clairs : ce sont deux bombes ; après les goûtes, les couleurs, etc.
Amicalement,
Emmanuel
Lorenzo Le Magnifique + Maisons de la Renaissance à 3 joueurs (dont un qui découvre totalement… pas évident !)
Les familles :
- celle qui ajoute un membre de famille de valeur 3 (pour celui qui découvre)
- celle qui permet de poser sans condition 1 leader parmi deux (en l’occurrence ici, c’était le leader qui permettait de jouer sur une case déjà occupée)
- celle qui permet de débloquer des bonus le long de la piste de foi avec un malus de 5PV en cas d’excommunication (c’est la famille que je prends)
Sans surprise, j’axe ma stratégie sur un moteur de production de foi (???) mais délaisse malheureusement un peu trop les moteurs à PV. 135-129-89
Ce jeu et son extension sont un régal pour qui aime les jeux de gestion à combo, relativement rapide et efficace !
Galérapagos à 7 joueurs
Pas d’bol, on tombe sur des jours de sécheresse sur les 3 premiers tours (0, 1, 0)… le groupe fouille désespérément la cale du bateau… des bouteilles d’eau, un panier garni… des flingues… des balles… 3 survivants… les amitiés sont fragiles sur les îles désertes !
Mare Nostrum à 6 joueurs (extension Atlas donc + module Jérusalem incluant les événements “divins”)
Je joue le romain et conclu d’entrée un pacte de non agression avec le grec. Je prends Syracuse au tour 1 et y construit le Mausolée d’Halicarnasse au tour 2 (rendant la province imprenable). Je me développe finalement peu militairement pour tenter une victoire aux H&M (Salomon qui oblige mes voisins à me payer 1 impôt en cas d’agression puis Moïse qui les empêcheront de piller ou convertir mes provinces… du coup, je suis assez tranquille !). Malheureusement je me fait souffler la victoire par le Babylonien qui joue une carte événement lui permettant de grimper de 2 échelons sur une piste de son choix… pour une victoire aux titres au tour 7 ! Très belle partie en tout cas, pour un jeu que j’adore toujours autant !
Mysterium à 7 joueurs (2 parties)
Jeu plus léger et tout en décontraction pour jouer en famille. Bon par contre, je suis toujours aux fraises niveau interprétation… le diable est dans les détails parait-il ! Genre il fallait que je trouve le personnage musicien (avec sa cornemuse) avec une carte de mer en pleine tempête… l’Ecosse… la pluie… toussa… ça aurait pu le faire s’il n’y avait pas eu cette petite bobine de fil au milieu de la carte et la couturière en jeu !
Dice Forge à 4 joueurs
1ère ou 2ème partie pour tous. Plus ou moins en découverte donc.
Et bien ce jeu me réconcilierait presque avec les jeux de dés ! On ne maîtrise pas tout mais il y a tout de même des petits axes de développement/stratégie. Mais le plus important, ça reste fun et très ludique (pas eu cette impression de subir les résultats… les nombreux jets de dés lissent quand même pas mal).
Et que dire de la boite de rangement et du matériel ? Quasi irréprochable pour un RQP imbattable…
Gaïa Project à 2 joueurs
Et bien voilà… il arrive dans ma ludothèque celui-là !
Du coup une première partie à deux avec les 2 peuples conseillés (Xenos - départ à 3 mines et Hash Hatésouhaits - sans pouvoir mais avec un Institut Planétaire qui fait le café et qui permet surtout de convertir les crédits en Connaissance, Minerai et QIC).
Nous sommes tous les deux habitués à TM donc les règles sont assez vites assimilées malgré les petites différences au niveau du voisinage/gain de pouvoir/fédération.
Par contre, niveau sensation de jeu j’ai quand même été un poil décontenancé perdant mes habitudes de TM (ce qui prouve donc que les deux jeux sont proches mais vraiment pas identiques). Plus de bonus de fin de tour ici (en fonction de son niveau sur la piste de culte etc) du coup, pas d’effet de combo… le jeu s’en retrouve donc beaucoup plus libre ! Cette sensation de liberté est également présente dans l’occupation du terrain… moins de contraintes, plus de souplesse, plus de choix…
Je perds lamentablement en ayant mal regardé l’ordre des tuiles de scoring… du coup je joue à contretemps quasi toute la partie 135-116
Verdict : je pensais me séparer de TM et bien en fait non… GP est vraiment excellent et appelle d’autres parties sans aucun doute mais je le trouve encore plus brain burner que TM ! L’amplitude des choix est réellement augmenté et cette souplesse entraîne immanquablement plus de réflexion sur les développements à faire. Si vous n’avez jamais joué à TM, GP risque de vous faire peur… et j’ai rarement eu cette impression !
Hier, j’ai joué à Gloomhaven, format 4 joueurs.
Après plusieurs tentatives en solo pour bien assimiler les mécanismes, je me lance enfin dans le mode multijoueurs avec les collègues. En bon encadrant, je leur laisse le choix des personnages (en croisant les doigts pour qu’ils me laissent le cragheart, qui m’avait beaucoup plus dans les parties solo).
Premier choix : Tinkerer (ouf). Deuxième choix : Mindthief (ouf). Troisième choix : Spellweaver (yes !!!). Je peux donc prendre le Cragheart pour me lancer dans cette campagne.
J’explique les grandes lignes des règles, et leur laisse faire connaissance des cartes, ce qui permet d’explorer les quelques points de règle spécifiques aux personnages. On joue un événement de ville (bien géré, +1 prospérité), un événement de route (pas terrible, -3 PV chacun) et c’est parti pour aller taquiner du bandit.
Forcément, avec -3 PV, on ne fait pas les malins sur le début de partie. Notre mage et notre mentaliste n’ont plus que 3 PV, autant dire qu’ils se sentent bien fragiles. Il faut donc qu’on passe du temps sur les premiers tours de combat à les soigner et à les protéger. Les sensations de jeu sont vraiment très bonnes. C’est agréable de voir chacun élaborer son plan, sans pouvoir trop expliquer ses actions. Les objectifs de carrière et de bataille donnent du piment au jeu coop. Ainsi, on a bien rigolé quand, en plein combat, alors que l’on se demandait si on allait pas être débordé par les gardes, notre mindthief s’est glissé au milieu des bandits pour… looter toutes les pièces qui traînaient au sol ! “Ah le rat !!!”
La partie a un peu duré (plus de 3h), mais ça a vraiment été un super moment. On s’en sort bien, puisque nous éliminons le dernier ennemi alors que 3 d’entre nous étaient à l’agonie (tinkerer, mindthief et cragheart passaient exhausted par défaut de carte au tour suivant). Je suis très content de mon choix de jouer le cragheart, j’aime beaucoup son fonctionnement. En plus, je réussis mon objectif de bataille (ne récolter aucun trésor/gold) pour gagner 2 checkmarks (plus qu’une et j’ai mon premier perk !) et ai entamé mon objectif de carrière (1 monstre élite éliminé… plus que 19).
Je vais désormais attendre avec impatience la prochaine plongée dans le monde de Gloomhaven. Et comme mes amis ont visiblement autant accroché que moi (une a trouvé la partie un peu trop longue), on risque d’y revenir régulièrement (je l’espère en tout cas).