Avec ce long week-end de 4 jours, on a pu sortir pas mal de gros jeux, tous à 2 joueurs.
4 parties du SDA JCE
Pour la première, on poursuit le cycle 5 avec la Chaussée des Morts avec d’un côté Arwen/Beregon(t)/Haldir et de l’autre Frodon(c)/Pippin(c)/Foulque Boffin. On met un peu de temps à passer la première partie, le temps de stuffer Beregon et Haldir. Pippin pioche une carte en engageant les ennemis et l’autre deck défend et tue. Un fois la flèche noire attaché à Haldir, on a pu one-shot le pauvre Thaurdir.
Pour les 3 autres parties, on réessaye le Gouffre de Helm qu’on avait raté la dernière fois et mis de côté en refaisant les scénarios Saga. On garde le deck Hobbit mais couplé avec un Deck Rohan Eowyn(e)/Eomer(t)/Erkenbrand cette fois. Les premières parties sont vites abandonnées, on a des départs assez catastrophiques, on perd les premières étapes de quête beaucoup trop rapidement. A la dernière partie, on arrive à garder la première étape assez longtemps, du coup on a le temps de se mettre en place et de tuer tous les ennemis. Les traîtrises nous font quand même passer à la deuxième étape au bout d’un moment, et nous oblige à enlever un marqueur sur la défense du gouffre, et la menace monte dangereusement… Heureusement, on arrive à passer à l’étape 5 alors que le deck Rohan est à 45 de menace, et on détruit tout les ennemis en deux tours. Victoire.
3 parties de Renegade
On avait reçu ce jeu l’année dernière, fait la partie d’intro et une première partie perdue contre Alpha-Moby puis on ne l’avait plus ressorti à cause des autres nouveautés. Du coup, j’ai relu les règles la semaine dernière, regardé quelques videos de Ricky Royal et on s’est relancé contre Alpha-Moby.
Première partie gagnée avec Tilda et Oshin Noro et avec les trois objectifs atteints (84 points).
Deuxième partie, on choisit Monty et Hettie. On réussit les objectifs cuivre et argent, on est confiant, mais tout s’effondre à l’objectif doré. Je fais de grosses erreurs stratégiques qui entraînent des explosions à la chaîne. On perd car on doit mettre un 6ème gardien.
Troisième partie, on garde le même duo. Cette fois on est plus prudent, on fait bien attention aux différents effets. On réussit les 3 objectifs et on marque plus de 100 points. La prochaine fois, on tente Spider.
2 parties de Mage Knight
Première partie, on joue La Quête de Volkare avec Arythea et Braevalar. On ne joue pratiquement jamais ce scénario, du coup au départ on met le max de blessure dans le deck de Volkare et 2 unités indécises. Arythea avance assez rapidement sur la map, en prenant 3 tours de mage au passage. Elle finit la partie avec 6 sorts, un bleu, un blanc, un vert et 3 rouges. De son côté, Braevalar se spécialise dans les artefacts et arrive à en chopper 4. Du coup, comme Volkare ne recrute pas de nouvelles unités en chemin pour ce scénario, on décide de le monter au niveau légendaire, donc 26 à 2 joueurs (4 dragons, 4 ennemis blancs, 14 ennemis verts). On fait le premier assaut à la fin du dernier jour ce qui est dommage car aucun des sorts ne peut être boostés au max. Heureusement on arrive quand même à détruire la moitié des troupes dont la majorité des plus forts. La nuit arrive et grâce aux capacités d’Arythea, elle arrive à lancer deux sorts ultimes. Couplé aux unités qui n’avaient pas été blessés à l’assaut précédent, on détruit le reste de son armée. C’était assez épique, on a jamais eu autant d’ennemis à la fois. Cela confirme aussi mon amour pour Arythea qui est bien balèze !!
Deuxième partie, on joue Le Retour de Volkare avec 18 blessures, 2 unités indécises et niveau 16. Comme Volkare peut recruter de nouvelles unités dans ce scénario on décide de monter plutôt le niveau de la cité à 14. Cette fois je prend Braevalar et mon partenaire prend Norowas. Volkare tire pratiquement toutes ses blessures en début de partie du coup il fait une avancée fulgurante en milieu et se dirige droit sur la cité qu’on a été obligé de révéler assez proche. On prend la cité rouge en deux tours le dernier jour, ce qui nous laisse assez affaibli car on a utilisé toutes nos bonnes cartes et nos unités. Et là, Volkare tire un sort et nous fonce dessus. Sauf que ce serait du suicide de l’affronter maintenant vu qu’on a plus rien et qu’il a recruté 3 nouveaux ennemis gris en cours de chemin. Du coup, histoire de ne pas flinguer notre partie, on le descend au niveau 10. Braevalar arrive juste à éviter le pire en parant à fond mais n’en tue aucun. Heureusement Norowas arrive à tuer deux petits ennemis histoire de faire reculer Volkare pour qu’il nous retombe pas dessus directement. Ce répit nous permet d’annoncer la fin de la manche et de récupérer nos unités et de mélanger nos blessures dans nos decks. Malheureusement pour nous, il joue en premier et nous agresse direct sans qu’on puisse profiter de la cité pour recruter ou acheter des artefacts. Cette fois on arrive à en tuer plus, dont des gros, mais il en reste encore pas mal. On le fait reculer, mais on a à chaque fois juste le temps de se reposer pour enlever nos blessures qu’il nous retombe dessus. Il nous fait trois assauts comme ça sans nous laisser le temps de souffler, mais on arrive quand même à décimer son armée au final. Pfiou, c’était pour le coup bien moins glorieux que la vieille.
Une partie de Underwater Cities
C’est notre 3ème parties et je n’ai pour l’instant jamais gagné. Les autres fois j’avais négligé les constructions et m’était plutôt basé sur les cartes spéciales et celles de niveau 3 qui donnent des points en fin de partie. Du coup, cette fois je me dis que je vais tenter autre chose, mais pas de bol, je tombe sur la métropole qui donne des points en fonction du nombre de cartes spéciales jouées… Bon, je fais un mix des deux en prenant pas mal de cartes spéciales de niveau 1/2 au début. Mais j’ai du mal à mettre en place des combos avec mes cartes contrairement à mon adversaire. Du coup, même si j’ai mieux développé ma cité que les autres fois, je perd quand même (mais seulement de 2 points).
Une partie de Star Wars Rebellion
On joue à ce jeu à peu près une fois par an, donc je dois me replonger dans les règles la vieille mais heureusement cela revient assez rapidement. Par contre, ce peu de partie fait qu’on ne connaît pas très bien les cartes mission/projet/objectif encore. Je joue l’empire car jouer les rebelles me fait un peu stresser (je suis nulle en bluff) et je prend l’application pour m’aider à avoir une vue d’ensemble des différents systèmes. Je démarre pas trop mal en capturant Obi-Wan dès les 2ème tour. A côté, j’envoie pas mal de droïdes sonde car il y a 13 unités sur la base rebelle. Quand Luke vient délivrer Obi-Wan, Dark Vador le fais prisonnier à la place (assez jouissif). Je pulvérise deux systèmes reculés et met en construction une 2ème Etoile Noire. Les rebelles peinent un peu et ne réalisent qu’un seul objectif. Ils ont quand même la possibilité de détruire mon Etoile Noire lors d’un combat mais les astres ne sont pas alignés pour eux et les deux lancés de dés sont ratés.
L’étau se referme sur la base rebelle, et en gagnant une loyauté dans un système, mon adversaire est obligé de la révéler. Mais je suis trop loin, je ne pourrais pas attaquer avant deux tours (et j’ai un autre laser en main pour la pulvériser mais ça mon adversaire l’ignore). Les rebelles décident alors de déplacer leur base. Sauf qu’il n’y a plus beaucoup de choix, mes sondes sont plutôt bien tombées, je me suis bien étendues, et les deux systèmes détruits réduisent les possibilités. J’arrive à trouver la nouvelle base le tour suivant, et comme elle est presque vide je gagne la bataille sans problème. On s’est demandé après coup si il aurait pas mieux valu pour lui de garder sa base comme il y avait pas mal de monde pour la défendre. Mais j’avais le dernier laser en main donc j’aurais surement gagné de toute façon. Belle partie !!