Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Ce long week-end :

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Les deux premiers scénarios de la campagne. Je craignais vraiment un prépondérance de l’appli, et il faut bien avouer qu’elle fait 70% du job, mais heureusement elle n’a pas tué l’ambiance, bien au contraire, on a passé un excellent moment avec notre petite communauté pourchassant des voleurs dans la région de Bree…
L’appli était affichée sur un écran d’ordinateur visible de tous, ça aide à ce que tout le monde se sente impliqué.
Plutôt une bonne surprise, donc. Et la mécanique de gestion du deck, pour à la fois réussir des tests et se préparer des capacités spéciales, est plutôt originale et très bien vue, et contribue grandement à ce que ça reste un jeu “de plateau”.

Encore une partie de Le Parrain : L’empire de Corleone, qui confirme tout le bien que j’en pensais.
Les parties se renouvellent bien, l’ambiance mafia y est, et c’est de loin le plus accessible dans la série des jeux à contrôle de territoire d’Eric Lang (Chaos dans le vieux monde, Blood Rage, Rising Sun…)
Le problème étant que ce jeu a été un peu “surproduit” et s’est donc retrouvé sur le marché à 80 euros, alors que sa cible ne me semble pas être les gamers ultra-core.
Je suis bien content de l’avoir obtenu à prix raisonnable en tout cas, il est facile à sortir et sera clairement rentabilisé.



It’s a Wonderful World
Rien à dire, ça passe toujours très bien, alors que sur le papier ce jeu n’avait rien pour me plaire. Mais finalement, le petit casse-tête solitaire que constitue la phase de planification est toujours réjouissant. Et on se retrouve à gueuler parce bordel, c’est trop injuste, il manque juste le petit cube noir qui aurait permis que tout s’enchaîne parfaitement…

Decrypto
Ça faisait quasiment un an que je n’avais pas pratiqué (mais ce jeu est sorti très intensivement à une époque, j’arrive au bout du deuxième carnet de score…) En plus, là, c’était une partie avec des connaisseurs ! On était quand même tous un peu rouillés, et après les premières manches formidables où les équipes évitent magistralement les pièges, mon équipe se prend son deuxième jeton malentendu à la 7ème manche… Voilà ce qui arrive quand on a trop confiance en son partenaire…



Five Tribes
Quelques-uns de mes joueurs n’y avaient jamais joué, et comme il n’est jamais trop tard pour découvrir ce grand classique…
Bon, le problème de jouer avec des débutants, c’est qu’il font parfois des cadeaux énormes aux joueurs suivants sans s’en rendre compte ! Je ne suis pas un énorme fan du jeu, mais cette partie fut très agréable, je dois avouer. Il y a eu pas mal de djinns de sortie, ça pimente forcément le jeu. Et toujours la jouissance de quelques coups énormes à faire en lisant bien le plateau.



Little Town
Pour finir la soirée tranquillement… J’aime bien le look du jeu, le principe (de la pose d’ouvrier avec une dimension spatiale), les règles ultra-minimalistes qui en font un jeu tout public… Mais finalement, je ne m’y amuse pas plus que ça. Il manque peut-être un peu de tension, de frustration, je ne saurais dire. L’absence de hasard empêche aussi des rebondissements en cours de partie. Du coup je n’éprouve toujours qu’une semi-satisfaction devant le mignon tableau final de la ville construite. Dommage, mais ça reste un jeu plutôt agréable.

Chakado dit :plein de jeux
 

Sacré week-end, je trouve ça chouette après ton confinement qui fut ludiquement frugal 

Chakado dit :
Encore une partie de Le Parrain : L'empire de Corleone, qui confirme tout le bien que j'en pensais.
Les parties se renouvellent bien, l'ambiance mafia y est, et c'est de loin le plus accessible dans la série des jeux à contrôle de territoire d'Eric Lang (Chaos dans le vieux monde, Blood Rage, Rising Sun...)

Ça fait envie ! J'ai toujours trouvé que le thème Mafia se prêtait bien aux jds mais il n'y en a pas eu tant que ça et j'ai souvent du mal à les sortir.

Je passe sur les The Boss ou autres petits jeux qui, s'ils ont un thème mafia, sont plutôt du côté du jeu fun que de l'ambiance tendue à coup fourré.

J'ai toujours mon Nostra City qui est très peu sorti à l'époque. Je pense qu'il faut vraiment enchainer les parties pour tout le monde capte les enjeux et que les parties s'équilibrent, un peu comme Shadow Hunters (sauf que lui on est arrivé à le poncer suffisamment pour en extraire tout le nectar ;)).

En plus récent j'ai Cosa Nostra, mais en version Quined (règles fr mais carte en anglais) car je pensais qu'il n'y aurait pas de full vf mais elle est sortie plus tard chez Edge. Seulement 2 parties, qui ont plutôt bien marché, mais le jeu s'est avéré assez long le temps de "découvrir" les cartes. Du coup difficile d'enchainer, il a aussi été un peu noyé sous le flot des nouveautés.

Bref, ce Corleone m'avait bien fait de l'oeil, mais entre le fait que j'ai déjà du mal à sortir mes autres jeux de mafieux et (comme tu le dis si bien) le prix, je n'ai pas sauté le pas.

Avec ce long week-end de 4 jours, on a pu sortir pas mal de gros jeux, tous à 2 joueurs.

4 parties du SDA JCE 
Pour la première, on poursuit le cycle 5 avec la Chaussée des Morts avec d’un côté Arwen/Beregon(t)/Haldir et de l’autre Frodon(c)/Pippin(c)/Foulque Boffin. On met un peu de temps à passer la première partie, le temps de stuffer Beregon et Haldir. Pippin pioche une carte en engageant les ennemis et l’autre deck défend et tue. Un fois la flèche noire attaché à Haldir, on a pu one-shot le pauvre Thaurdir.
Pour les 3 autres parties, on réessaye le Gouffre de Helm qu’on avait raté la dernière fois et mis de côté en refaisant les scénarios Saga. On garde le deck Hobbit mais couplé avec un Deck Rohan Eowyn(e)/Eomer(t)/Erkenbrand cette fois. Les premières parties sont vites abandonnées, on a des départs assez catastrophiques, on perd les premières étapes de quête beaucoup trop rapidement. A la dernière partie, on arrive à garder la première étape assez longtemps, du coup on a le temps de se mettre en place et de tuer tous les ennemis. Les traîtrises nous font quand même passer à la deuxième étape au bout d’un moment, et nous oblige à enlever un marqueur sur la défense du gouffre, et la menace monte dangereusement… Heureusement, on arrive à passer à l’étape 5 alors que le deck Rohan est à 45 de menace, et on détruit tout les ennemis en deux tours. Victoire.

3 parties de Renegade
On avait reçu ce jeu l’année dernière, fait la partie d’intro et une première partie perdue contre Alpha-Moby puis on ne l’avait plus ressorti à cause des autres nouveautés. Du coup, j’ai relu les règles la semaine dernière, regardé quelques videos de Ricky Royal et on s’est relancé contre Alpha-Moby. 
Première partie gagnée avec Tilda et Oshin Noro et avec les trois objectifs atteints (84 points).
Deuxième partie, on choisit Monty et Hettie. On réussit les objectifs cuivre et argent, on est confiant, mais tout s’effondre à l’objectif doré. Je fais de grosses erreurs stratégiques qui entraînent des explosions à la chaîne. On perd car on doit mettre un 6ème gardien.
Troisième partie, on garde le même duo. Cette fois on est plus prudent, on fait bien attention aux différents effets. On réussit les 3 objectifs et on marque plus de 100 points. La prochaine fois, on tente Spider.

2 parties de Mage Knight
Première partie, on joue La Quête de Volkare avec Arythea et Braevalar. On ne joue pratiquement jamais ce scénario, du coup au départ on met le max de blessure dans le deck de Volkare et 2 unités indécises. Arythea avance assez rapidement sur la map, en prenant 3 tours de mage au passage. Elle finit la partie avec 6 sorts, un bleu, un blanc, un vert et 3 rouges. De son côté, Braevalar se spécialise dans les artefacts et arrive à en chopper 4. Du coup, comme Volkare ne recrute pas de nouvelles unités en chemin pour ce scénario, on décide de le monter au niveau légendaire, donc 26 à 2 joueurs (4 dragons, 4 ennemis blancs, 14 ennemis verts). On fait le premier assaut à la fin du dernier jour ce qui est dommage car aucun des sorts ne peut être boostés au max. Heureusement on arrive quand même à détruire la moitié des troupes dont la majorité des plus forts. La nuit arrive et grâce aux capacités d’Arythea, elle arrive à lancer deux sorts ultimes. Couplé aux unités qui n’avaient pas été blessés à l’assaut précédent, on détruit le reste de son armée. C’était assez épique, on a jamais eu autant d’ennemis à la fois. Cela confirme aussi mon amour pour Arythea qui est bien balèze !!
Deuxième partie, on joue Le Retour de Volkare avec 18 blessures, 2 unités indécises et niveau 16. Comme Volkare peut recruter de nouvelles unités dans ce scénario on décide de monter plutôt le niveau de la cité à 14. Cette fois je prend Braevalar et mon partenaire prend Norowas. Volkare tire pratiquement toutes ses blessures en début de partie du coup il fait une avancée fulgurante en milieu et se dirige droit sur la cité qu’on a été obligé de révéler assez proche. On prend la cité rouge en deux tours le dernier jour, ce qui nous laisse assez affaibli car on a utilisé toutes nos bonnes cartes et nos unités. Et là, Volkare tire un sort et nous fonce dessus. Sauf que ce serait du suicide de l’affronter maintenant vu qu’on a plus rien et qu’il a recruté 3 nouveaux ennemis gris en cours de chemin. Du coup, histoire de ne pas flinguer notre partie, on le descend au niveau 10. Braevalar arrive juste à éviter le pire en parant à fond mais n’en tue aucun. Heureusement Norowas arrive à tuer deux petits ennemis histoire de faire reculer Volkare pour qu’il nous retombe pas dessus directement. Ce répit nous permet d’annoncer la fin de la manche et de récupérer nos unités et de mélanger nos blessures dans nos decks. Malheureusement pour nous, il joue en premier et nous agresse direct sans qu’on puisse profiter de la cité pour recruter ou acheter des artefacts. Cette fois on arrive à en tuer plus, dont des gros, mais il en reste encore pas mal. On le fait reculer, mais on a à chaque fois juste le temps de se reposer pour enlever nos blessures qu’il nous retombe dessus. Il nous fait trois assauts comme ça sans nous laisser le temps de souffler, mais on arrive quand même à décimer son armée au final. Pfiou, c’était pour le coup bien moins glorieux que la vieille. 

Une partie de Underwater Cities
C’est notre 3ème parties et je n’ai pour l’instant jamais gagné. Les autres fois j’avais négligé les constructions et m’était plutôt basé sur les cartes spéciales et celles de niveau 3 qui donnent des points en fin de partie. Du coup, cette fois je me dis que je vais tenter autre chose, mais pas de bol, je tombe sur la métropole qui donne des points en fonction du nombre de cartes spéciales jouées… Bon, je fais un mix des deux en prenant pas mal de cartes spéciales de niveau 1/2 au début. Mais j’ai du mal à mettre en place des combos avec mes cartes contrairement à mon adversaire. Du coup, même si j’ai mieux développé ma cité que les autres fois, je perd quand même (mais seulement de 2 points).

Une partie de Star Wars Rebellion
On joue à ce jeu à peu près une fois par an, donc je dois me replonger dans les règles la vieille mais heureusement cela revient assez rapidement. Par contre, ce peu de partie fait qu’on ne connaît pas très bien les cartes mission/projet/objectif encore. Je joue l’empire car jouer les rebelles me fait un peu stresser (je suis nulle en bluff) et je prend l’application pour m’aider à avoir une vue d’ensemble des différents systèmes. Je démarre pas trop mal en capturant Obi-Wan dès les 2ème tour. A côté, j’envoie pas mal de droïdes sonde car il y a 13 unités sur la base rebelle. Quand Luke vient délivrer Obi-Wan, Dark Vador le fais prisonnier à la place (assez jouissif). Je pulvérise deux systèmes reculés et met en construction une 2ème Etoile Noire. Les rebelles peinent un peu et ne réalisent qu’un seul objectif. Ils ont quand même la possibilité de détruire mon Etoile Noire lors d’un combat mais les astres ne sont pas alignés pour eux et les deux lancés de dés sont ratés.
L’étau se referme sur la base rebelle, et en gagnant une loyauté dans un système, mon adversaire est obligé de la révéler. Mais je suis trop loin, je ne pourrais pas attaquer avant deux tours (et j’ai un autre laser en main pour la pulvériser mais ça mon adversaire l’ignore). Les rebelles décident alors de déplacer leur base. Sauf qu’il n’y a plus beaucoup de choix, mes sondes sont plutôt bien tombées, je me suis bien étendues, et les deux systèmes détruits réduisent les possibilités. J’arrive à trouver la nouvelle base le tour suivant, et comme elle est presque vide je gagne la bataille sans problème. On s’est demandé après coup si il aurait pas mieux valu pour lui de garder sa base comme il y avait pas mal de monde pour la défendre. Mais j’avais le dernier laser en main donc j’aurais surement gagné de toute façon. Belle partie !!

Liopotame dit :

Sacré week-end, je trouve ça chouette après ton confinement qui fut ludiquement frugal 

Merci, je t'avoue que ça me fait bien plaisir de pouvoir reposter dans ce sujet. 

@Cowboy George : c'est vrai que je ne connais pas vraiment d'autres jeux de mafia, et je n'ai jamais joué à ceux que tu cites...
C'est sûr que sur Le Parrain, il ne faut pas avoir peur du chaos et des retournements de situation. Ceux qui aiment contrôler un jeu et pouvoir planifier vont détester. Moi j'accepte cela facilement, car le chaos est surtout provoqué par les décisions des joueurs, et non pas par des tirages de dés ou d'évènements aléatoires.
Je le mets ce jeu un peu dans la même catégorie que Cyclades. Les mécaniques n'ont rien à voir, mais on est dans cette catégorie de jeux très accessibles (règles simples abordables par des casus), avec une couche de gestion tendue (l'argent dans Cyclades, la main de cartes dans Le Parrain), et une extrême violence dans le déroulé de la partie. 

ptitepeluche05 dit :4 parties du SDA JCE 
3 parties de Renegade
Mage Knight

Une partie de Underwater Cities
Une partie de Star Wars Rebellion

 

Waouh
broken heartque de bons jeux !

Chakado dit :Ce long week-end :

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Les deux premiers scénarios de la campagne. Je craignais vraiment un prépondérance de l'appli, et il faut bien avouer qu'elle fait 70% du job, mais heureusement elle n'a pas tué l'ambiance, bien au contraire, on a passé un excellent moment avec notre petite communauté pourchassant des voleurs dans la région de Bree...
L'appli était affichée sur un écran d'ordinateur visible de tous, ça aide à ce que tout le monde se sente impliqué.
Plutôt une bonne surprise, donc. Et la mécanique de gestion du deck, pour à la fois réussir des tests et se préparer des capacités spéciales, est plutôt originale et très bien vue, et contribue grandement à ce que ça reste un jeu "de plateau".

Encore une partie de Le Parrain : L'empire de Corleone, qui confirme tout le bien que j'en pensais.
Les parties se renouvellent bien, l'ambiance mafia y est, et c'est de loin le plus accessible dans la série des jeux à contrôle de territoire d'Eric Lang (Chaos dans le vieux monde, Blood Rage, Rising Sun...)
Le problème étant que ce jeu a été un peu "surproduit" et s'est donc retrouvé sur le marché à 80 euros, alors que sa cible ne me semble pas être les gamers ultra-core.
Je suis bien content de l'avoir obtenu à prix raisonnable en tout cas, il est facile à sortir et sera clairement rentabilisé.



Little Town
Pour finir la soirée tranquillement... J'aime bien le look du jeu, le principe (de la pose d'ouvrier avec une dimension spatiale), les règles ultra-minimalistes qui en font un jeu tout public... Mais finalement, je ne m'y amuse pas plus que ça. Il manque peut-être un peu de tension, de frustration, je ne saurais dire. L'absence de hasard empêche aussi des rebondissements en cours de partie. Du coup je n'éprouve toujours qu'une semi-satisfaction devant le mignon tableau final de la ville construite. Dommage, mais ça reste un jeu plutôt agréable.

Chouette week-end!

Je n'ai pas encore testé Voyages en TdM mais je suis mesuré sur le fait de partager l'application ; dans le cas d'Assaut sur l'Empire, en famille, je trouve que nous passons plus de temps à regarder la TV (pouvoir de l'image) que le plateau. Je pense pur mes prochaines parties ne garder l'appli que pour moi et faire le narrateur.

Le parrain me tente vraiment, je n'ai aucun jeu d'E. Lang. Y jouerais-tu à 2?

Enfin pour Little Town je partage un peu ton avis. Je trouve qu'il manque qqc qui rende le jeu + fun. En l'état il peut être assez brise neurone mais n'offre pas assez de contrepartie positive (récompense / sentiment de satisfaction.)

SDO dit :

Chouette week-end!

Je n'ai pas encore testé Voyages en TdM mais je suis mesuré sur le fait de partager l'application ; dans le cas d'Assaut sur l'Empire, en famille, je trouve que nous passons plus de temps à regarder la TV (pouvoir de l'image) que le plateau. Je pense pur mes prochaines parties ne garder l'appli que pour moi et faire le narrateur.

Le parrain me tente vraiment, je n'ai aucun jeu d'E. Lang. Y jouerais-tu à 2?

Enfin pour Little Town je partage un peu ton avis. Je trouve qu'il manque qqc qui rende le jeu + fun. En l'état il peut être assez brise neurone mais n'offre pas assez de contrepartie positive (récompense / sentiment de satisfaction.)
 

SdA Voyages en Terre du Milieu : Oui, forcément, on regarde pas mal l'écran. Mais l'écran montre juste la map, pas l'endroit où se trouvent les figurines, donc on s'attarde forcément sur le plateau aussi. Le problème avec un qui regarde l'appli et fait le narrateur, c'est que le MJ s'éclate mais ça peut faire beaucoup de temps mort pour les autres (combien j'en ai vus qui se prenaient pour des narrateurs hors-pair et qui étaient en fait prodigieusement chiants).
Quand je joue aux Demeures de l'épouvante par exemple, on fait tourner la tablette à chaque tour, les joueurs font le MJ à tour de rôle, ça implique tout le monde et c'est pas mal.

Le Parrain : je n'y jouerais pas à deux, mais je pense qu'il tourne pas mal dans cette config. (La partie en TTTV est à deux joueurs et ils s'éclatent bien). C'est surtout que pour moi, l'ambiance mafia est mieux retranscrite avec 3+ familles qui se déchirent pour le contrôle de New York, plutôt que comme un duel à mort. Mais ça doit le faire quand même.

Chakado dit :

@Cowboy George : c'est vrai que je ne connais pas vraiment d'autres jeux de mafia, et je n'ai jamais joué à ceux que tu cites...
C'est sûr que sur Le Parrain, il ne faut pas avoir peur du chaos et des retournements de situation. Ceux qui aiment contrôler un jeu et pouvoir planifier vont détester. Moi j'accepte cela facilement, car le chaos est surtout provoqué par les décisions des joueurs, et non pas par des tirages de dés ou d'évènements aléatoires.
Je le mets ce jeu un peu dans la même catégorie que Cyclades. Les mécaniques n'ont rien à voir, mais on est dans cette catégorie de jeux très accessibles (règles simples abordables par des casus), avec une couche de gestion tendue (l'argent dans Cyclades, la main de cartes dans Le Parrain), et une extrême violence dans le déroulé de la partie. 

C'est un peu le "problème" des premières parties à Shadow Hunters aussi justement :D
Il y a de l'aléatoire mais ce sont surtout les décisions des joueurs qui font l'équilibre du jeu. Si à la première ça joue genre "tu me tapes - je te tape" sans réfléchir, ça finit en eau de boudin, un camp gagne sans savoir pourquoi, on range le jeu et plus personne ne veut y jouer.
C'est le sel des jeux où ce sont les joueurs qui doivent équilibrer le jeu. Mais à l'époque où les premières parties déterminent la carrière d'un jeu, c'est un peu quitte ou double.

Chakado dit :
SDO dit :

Chouette week-end!

Je n'ai pas encore testé Voyages en TdM mais je suis mesuré sur le fait de partager l'application ; dans le cas d'Assaut sur l'Empire, en famille, je trouve que nous passons plus de temps à regarder la TV (pouvoir de l'image) que le plateau. Je pense pur mes prochaines parties ne garder l'appli que pour moi et faire le narrateur.

Le parrain me tente vraiment, je n'ai aucun jeu d'E. Lang. Y jouerais-tu à 2?

Enfin pour Little Town je partage un peu ton avis. Je trouve qu'il manque qqc qui rende le jeu + fun. En l'état il peut être assez brise neurone mais n'offre pas assez de contrepartie positive (récompense / sentiment de satisfaction.)
 

SdA Voyages en Terre du Milieu : Oui, forcément, on regarde pas mal l'écran. Mais l'écran montre juste la map, pas l'endroit où se trouvent les figurines, donc on s'attarde forcément sur le plateau aussi. Le problème avec un qui regarde l'appli et fait le narrateur, c'est que le MJ s'éclate mais ça peut faire beaucoup de temps mort pour les autres (combien j'en ai vus qui se prenaient pour des narrateurs hors-pair et qui étaient en fait prodigieusement chiants).
Quand je joue aux Demeures de l'épouvante par exemple, on fait tourner la tablette à chaque tour, les joueurs font le MJ à tour de rôle, ça implique tout le monde et c'est pas mal.

Le Parrain : je n'y jouerais pas à deux, mais je pense qu'il tourne pas mal dans cette config. (La partie en TTTV est à deux joueurs et ils s'éclatent bien). C'est surtout que pour moi, l'ambiance mafia est mieux retranscrite avec 3+ familles qui se déchirent pour le contrôle de New York, plutôt que comme un duel à mort. Mais ça doit le faire quand même.

Ah merci je n'avais pas vu la TTTV. 

Antoinette dit :Oh oui Londres à 2 ça fonctionne trèèèès bien.

Sinon hier on a initié ma belle-famille à Cryptide et ça a super bien fonctionné. 2 parties de faites et les sensations de jeux "ah j'ai trouvé ton indice !" - "mais pourquoi tu mets non là, 'tain ça ne marche plus du coup" - "j'capte plus rien..." - "JE L'AI" sont toujours aussi plaisantes. 

Cryptide est arrivé chez nous récemment. Quelle bombe ce jeu ! Mêmes ressenties que vous.
On a fait 3 parties à 3 et 1 à 5. Plus difficile à 5.
Effectivement il faut trouver les indices des autres, donc plus long à plus de joueurs.
Je recommande !
 

2 parties de SDA JCE à 2 joueurs sur le scénario saga Le Passage de la Compagnie Grise avec un deck Communauté Noldor Erestor/Arwen/Cirdan et un deck dégât direct Thorin heaume-de-pierre/Argalad/Bilbon(T). La menace monte très très vite. On échoue une première fois, notamment à cause d’une sortie du deck Noldor catastrophique. 3 conseils d’Elrond en main de départ alors qu’on ne peut pas encore baisser la menace à cause des cartes transi de frayeur. On retente et ça se passe mieux. On gagne quand même au dernier tour car on était à 48 de menace avec des transi de frayeur attachées. Par contre on a pas eu le temps de soudoyer l’armée des morts, tant pis.

Une partie de Renegade. On garde le couple Monthy/Heittie qui affronte pour la première fois Spider. On évite assez bien les toiles vu qu’on ne perd qu’une seul fois un couple de replicants encerclés. On a aussi pas mal de chance car le bonus de l’objectif cuivre nous donne un propagator alors que l’objectif argent nous demande plein de virus. Sans s’en rendre compte, on met aussi en place presque tout pour réussir l’objectif doré avant même que la phase commence. Victoire facile à 104 points sans qu’un seul gardien ne fasse son apparition de la partie.

Ben il est où mon post?

jahwork dit :
Antoinette dit :Oh oui Londres à 2 ça fonctionne trèèèès bien.

Sinon hier on a initié ma belle-famille à Cryptide et ça a super bien fonctionné. 2 parties de faites et les sensations de jeux "ah j'ai trouvé ton indice !" - "mais pourquoi tu mets non là, 'tain ça ne marche plus du coup" - "j'capte plus rien..." - "JE L'AI" sont toujours aussi plaisantes. 

Cryptide est arrivé chez nous récemment. Quelle bombe ce jeu ! Mêmes ressenties que vous.
On a fait 3 parties à 3 et 1 à 5. Plus difficile à 5.
Effectivement il faut trouver les indices des autres, donc plus long à plus de joueurs.
Je recommande !
 

Il y a sur le forum de Tric Trac une variante coopérative 2 joueurs, on l'a testée et je dois dire qu'on y retrouve ces sensations de jeu.

ici

Au passage, la variante 2j officielle m’a assez déçu. Je testerai cette modif la prochaine fois : quand un joueur pose une question, il choisit quelle couleur il interroge.

Ok merci de l’info

Ces deniers temps

Trésors de Glace, et reprise de Zombie Kids avec Babyphus cette fois.

Bloom, le roll ‘n’ write pour débutants, avec Mini, qui nous a aussi rejoint pour une partie de Sushi Roll.

Une partie de Mysterium en mode difficile, un joueur manque la dernière marche de peu, partie perdue donc !
Une partie du Petit Prince. J’avais promis du couinage, on a été servis avec une table bien animée comme je les aime !

Une partie d’
Aventuriers du Rail Old West. Denver reste un goulot d’étranglement terrible et Salt Lake demeure la ville la plus sexy pour l’accueil d’un pion Cité.

On a remis ça sur la carte
Japon, qui bouscule les habitudes de ceux qui la découvrent. Comme il n’y a pas assez de bullet trains pour couvrir tous les tronçons qui lui sont dédiés, certains rencontrent quand même de sacrées deconvenues. Vraiment sympa si on ne la joue pas en bisounours.

Une partie également des
Charlatans, avec un dernier tour calamiteux pour moi. Une de Great western Trail à 3. Madame reste intouchable, avec une stratégie ingénieurs avec Cowboys en soutien.

Deux parties d’
Architectes du Royaume de l’Ouest. Finalement, plus on y joue, plus on le trouve sympa. Ca nous a fait le même effet pour Pillards. Les captures sont de plus en plus nombreuses, le marché noir de plus en plus attractif, on s’approprie donc les différents éléments du jeu pour le rendre plus passionnant.  

Hier, on a découvert
Paladins avec Madame. Un défi d’optimisation quasi-solo en parallèle. Ca ne sera pas la tasse de thé de tout le monde et l’envie d’y revenir dépendra de l’envie de chacun de creuser des stratégies d’optimisation.

Quand on est habitués aux jeux de Garphill Games, il est finalement facile de se plonger dans les règles (15 minutes pour expliquer à Mrs). Gérer les en parallèle les 3 attributs (foi, force, influence) ne semble pas être une mince affaire. Ca m’a intéressé suffisamment pour y retourner, avec l’espoir d’être convaincu sur la durée.

Et enfin, une partie d’Orléans à 4, avec Plateau Commerce et Contrats.

Il m’a fallu un poil de temps pour mettre en branle mon développement, je me lance donc dans la collection de ressources. Un joueur se fait totalement squeezé sur la carte, il ne sortira jamais la tête de l’eau
alors que je suis pris en tenaille au centre par les deux autres. Le gagnant aura récupéré un paquet de citoyen sur la piste développement et sur le Plateau Commerce, puis a joué son école à fond. Le moteur de Mrs l’a presque rattrapé en fin de partie, mais elle échouera à 10 points. Quant à moi, je finirai lointain 3ème malgré un moulin bien utile pour prospérer sur la piste de développement.


Pas forcément convaincu par l’intégration des contrats, le jeu de base avec bâtiments supplémentaires et Plateau Commerce étant excellent tel quel. Il nous restera plus qu’à tester les nouveaux événements.

Ah ! Et des parties de Sapiens sur BGA avec NaHo, le fourbe ! On s’amuse bien à se pourrir l’un l’autre, quitte à enchainer les défaites de mon côté !

Sysyphus - Pommard dit :
Et enfin, une partie d'Orléans à 4, avec Plateau Commerce et Contrats.

Il m'a fallu un poil de temps pour mettre en branle mon développement, je me lance donc dans la collection de ressources. Un joueur se fait totalement squeezé sur la carte, il ne sortira jamais la tête de l'eau
alors que je suis pris en tenaille au centre par les deux autres. Le gagnant aura récupéré un paquet de citoyen sur la piste développement et sur le Plateau Commerce, puis a joué son école à fond. Le moteur de Mrs l'a presque rattrapé en fin de partie, mais elle échouera à 10 points. Quant à moi, je finirai lointain 3ème malgré un moulin bien utile pour prospérer sur la piste de développement.


Pas forcément convaincu par l'intégration des contrats, le jeu de base avec bâtiments supplémentaires et Plateau Commerce étant excellent tel quel. Il nous restera plus qu'à tester les nouveaux événements.

Ah ! Et des parties de Sapiens sur BGA avec NaHo, le fourbe ! On s'amuse bien à se pourrir l'un l'autre, quitte à enchainer les défaites de mon côté !
 

On parle de moi ? blush

Pour Orléans, et notamment l'extension Commerce et Intrigues, les quelques nouveaux batiments sont plutôt bons. Quelques uns sont très puissants (de tête, je crois qu'il y a notamment celui qui apporte 4 ressources défaussables pour éviter les événements, et celui qui marque des PV pour chaque majorité de ressource). Les deux combinés, ils font d'autant plus mal aux adversaires.

Les plateaux mairies sont très sympa aussi, j'ai surtout joué à Commerce je crois, l'autre étant plus néfaste contre l'adversaire si je ne dis pas de bêtises. Mais du fait que je joue majoritairement à 2 joueurs, y a toujours une partie du plateau qui nous est malheureusement inaccessible et que j'aimerais bien tester.

Pour les nouveaux événements, je pense que c'est mon module préféré de cette extension. Il y a une petite montée en puissance au cours de la partie, avec certains événements très ... "taquins" je dirais. Et comme il y en a pas mal de nouveaux, jouer avec une sélection de chaque permet d'avoir des parties sans pourvoir compter les événements tombés et prévoir ceux qui arrivent (contrairement au jeu de base où tu sais que la peste, la taxe, le pèlerinage, ... va arriver).

Par contre le dernier module, on y joue de temps en temps, histoire de ne pas passer à côté de quelque chose, mais c'est rare qu'on l'utilise pleinement en partie. Le côté pick-up and delivery, avec des localisations plus ou moins éloignées, partout sur la map, et des demandes très spécifiques et compliquées à obtenir ... disons que lorsque les premières à sortir sont plus ou moins proches et plus ou moins réalisables (pas 3 tissus quoi ...), je peux y prêter attention, mais sinon il y a déjà trop de choses à faire pour que je me concentre là dessus comme "stratégie". En plus, étant myope comme une taupe, je ne trouve pas les quêtes très lisibles : pour savoir la localisation il faut que je prenne les cartes en main, et pour après savoir où ces villes se trouvent sur la carte, il faut que je me penche par dessus. Donc pas pratique du tout...

NaHO dit : Par contre le dernier module, on y joue de temps en temps, histoire de ne pas passer à côté de quelque chose, mais c'est rare qu'on l'utilise pleinement en partie. Le côté pick-up and delivery, avec des localisations plus ou moins éloignées, partout sur la map, et des demandes très spécifiques et compliquées à obtenir ... disons que lorsque les premières à sortir sont plus ou moins proches et plus ou moins réalisables (pas 3 tissus quoi ...), je peux y prêter attention, mais sinon il y a déjà trop de choses à faire pour que je me concentre là dessus comme "stratégie". En plus, étant myope comme une taupe, je ne trouve pas les quêtes très lisibles : pour savoir la localisation il faut que je prenne les cartes en main, et pour après savoir où ces villes se trouvent sur la carte, il faut que je me penche par dessus. Donc pas pratique du tout...

 

Exactement ce que je voulais répondre ! C'est un peu "ah tiens je suis dans le coin je pourrais réaliser ce contrat tant qu'à faire", vraiment opportuniste et pas stratégique. Du coup potentiellement injuste entre un joueur pour qui ça se goupille bien et un autre pas. C'est d'autant plus accentué que les cartes sont peu lisibles . Du coup on a tendance à ne pas les inclure (volontairement ou par omission !). 

beri dit :Au passage, la variante 2j officielle m’a assez déçu. Je testerai cette modif la prochaine fois : quand un joueur pose une question, il choisit quelle couleur il interroge.

Idem, on a trouvé ça retord. Et certaines associations de double indice sont clairement avantageuses.