Exactement ce que je voulais répondre ! C'est un peu "ah tiens je suis dans le coin je pourrais réaliser ce contrat tant qu'à faire", vraiment opportuniste et pas stratégique. Du coup potentiellement injuste entre un joueur pour qui ça se goupille bien et un autre pas. C'est d'autant plus accentué que les cartes sont peu lisibles . Du coup on a tendance à ne pas les inclure (volontairement ou par omission !).
Merci, (NaHo également) ça confirme mon impression ! J'essaierai les nouveaux événements à la prochaine partie. J'ai recroisé le joueur qui s'est fait démonter avait perdu avec les honneurs, il reste traumatisé par la violence (!) du jeu à 4 joueurs par rapport au jeu à 3 hehe !
- 1 partie de Ganymede, encore perdue (3ème d’affilée.) Je fais décoller ma 4ème navette, persuadé d’être largement devant (un de ses navettes ne lui rapporte que 2 points mais je n’ai pas vu que la dernière lui en rapportait 8) - égalité, je perds au différentiel de colon sur mars. Je l’aurai un jour, je l’aurai!
- 4ème victoire consécutive à Deus Victoire large mais A aura réussi à contrôler le tempo de la partie, m’empêchant de conclure plus tôt en me bloquant l’accès au dernier village barbare. J’ai réussi à bien faire tourner mon moteur à PV avant de piller les derniers points. Longue partie d’1h30 en 1vs1.
- 1 victoire scientifique à 7 WD (sans Panthéon) Je fais très tôt le choix de la stratégie scientifique car 4 symboles présents sur le tableau de l’âge 1 + jeton loi. Je prendrai les 4 symboles du premier âge en utilisant astucieusement les fonctions rejouer de mes merveilles et lui laissant la main sur les bâtiments civils. Je manquerai 2 fois le jeton sur le 2ème âge et concluerai en milieu du 3ème age en évitant la défaite militaire.
Partie à trois de Through the ages avec l’extension Nouveaux Horizons. Pour découvrir on a remplacé tous les leaders et merveilles de base par ceux de l’extension.
Ce renouvellement est vraiment très agréable car même si nous ne sommes pas des hyper spécialistes du jeu nous avions nos habitudes et on guettait Napoleon, Gandhi ou Chaplin suivant la situation et on savait que telle merveille à venir pouvait nous sauver. Là ça a été un démarrage dans l’inconnu en particulier à l’âge A avec immédiatement de nouveaux choix à réaliser.
J’ai terminé la partie en vainqueur sans construire une seule ferme (production 2 nourritures par tour) et avec une seule mine, de l’âge 2. De même je n’ai pas construit un seul bâtiment urbain à part ceux de départ. J’avais une faible culture au final (+6 par tour). Assez atypique pour moi. J’ai profité des pierres de “Voies Romaines” et “Isabelle de Castille” pour coloniser 4 territoires, récupérant six cubes jaunes. J’ai profité des “Routes de la soie” pour bonifier les actions civiles.
Un joueur a mis la pression en militaire, j’ai réussi à le suivre suffisamment pour que ce soit le troisième qui prenne les mauvais évènements et la plupart des agressions (j’en ai pris deux petites).
A la fin de l’age 2 le leader militaire s’est réorienté et a investi dans la culture (opéra, cinéma…) alors que je montais en puissance en militaire. J’ai eu la chance de récupérer une bonne tactique et forces aériennes assez vite. L’erreur de mes adversaires aura été de me laisser “Stratégie militaire” qui m’a donné assez d’actions militaires pour lancer des guerres et j’ai eu la chance d’en récupérer deux.
Mais mon adversaire principal a pris Pierre de Coubertin m’obligeant à perdre 8 points pour lancer une guerre (il en gagnait 8). En parallèle il utilisait ses actions civiles pour accélérer la rotation des cartes et finir le jeu : il marquait 20 points par tour grâce à Coubertin, au “Musée du Louvre” et à ses opéras mais à l’issue de la première guerre (+25/-25) nous étions au coude à coude.
J’ai mis toutes mes ressources dans le militaire qui était ma seule issue. A une carte près, avant la fin de l’âge, j’ai pu lancer une nouvelle guerre qui l’a achevé in extremis. Je l’emporte 180 à 155. Le “troisième” joueur a fini à 160 mais n’a jamais été dans le rythme Il avait une grosse production de pierre et était revenu en militaire en particulier grâce au “Projet Manhattan”, merveille qui fait + 13 en militaire. Il n’a pas trouvé de leader assez efficace pour lui.
J’ai eu beaucoup de réussite avec les cartes militaires (forces aériennes, tactique, guerres…) et j’ai su profiter du relâchement d’un adversaire qui avait mieux mené sa barque lors de la première moitié de partie et qui s’est cru trop tôt tranquille.
Avec relativement peu de nouvelles cartes l’extension permet des stratégies différentes renouvellant bien un jeu déjà très riche de base. En fait ce n’est pas vraiment une extension car il n’y a pas de cartes en plus mais une variante car on remplace certaines cartes.
Merci à l’éditeur de nous l’avoir proposé en français.
Plusieurs découvertes/redécouvertes durant les dernières semaines par chez nous :
- Cryptid : dernier en date, une partie à 4 joueurs pour appréhender le jeu. Bien plus stratégique que son look aux couleurs pétantes ne le laisse présager. La première partie et les premiers tours sont assez flous, il faut arriver à garder en tête les différents types d’indices possibles, et savoir “lire entre les cubes” pour devenir ce que tel cube signifie, etc. Une jolie courbe d’apprentissage se dessine, notamment avec le mode avancé après ! Y a du travail
- Pax Renaissance : Puisqu’on parle de courbe d’apprentissage, celui-ci se pose là. 3-4 niveaux de lectures de jeux répartis entre Monarchie-République, Religions, guerres civiles ou religieuse, stabilité ou non… le tout dépendant de la rivière de carte. Plus compliqué à le travailler, mais j’espère pouvoir y retourner sous peu.
- Sapiens : Un autre jeu à rivière assez intéressant. On s’amuse bien avec l’ami Sysyphus dessus en ce moment. Avec son air de Kingdomino pour Homo ludicious, il est bien plus cérébral que son design ne laisse entrevoir. En duel il prend des air de jeu abstrait avec des coups directs à l’opposant parfois très durs entre blocage d’une zone clé qui peut anéantir toute la tribu adverse ou empêcher l’accès à des grottes, l’échange de domino, la ponction de PV, … Y a moyen de la jouer sympa ou plus “libéré/méchant”. Avec Sysyphus on se permet de jouer le jeu comme il a été créé sans se brider des coups machiavéliques, ça couine facilement un tour sur deux :D
- Francis Drake à 4 j, quand un jeu de stratégie prend un air de jeu de course avec une bonne dose de chaos, un soupçon de bluff, et quelques roles qui bénéficie des restes. Une carte surdimensionné, un matos typique des KS, un léger pimp, et le plaisir est là. Mais à confirmer tout de même, ce n’est pas le genre de jeu qui me donne forcément envie d’en enchainer 20+…(OK games ?)
Smallworld, Seasons, Carcassonne, sont aussi ressortis, sans plus pour ma part.
Deux jolies séances avec l’ami Ornifan, premier invité depuis mars.
Shitenno: il fait tous les partages sauf un, dont plusieurs déséquilibrés dont je profite allègrement. Le score sera sans appel, avec notamment 6 majorités pour moi. Je radote, mais ce jeu est un bijou d’élégance et une source de plaisir sûre.
Il me laisse choisir le jeu suivant : ce sera Oceans, mon jeu du moment. Et mon adversaire va grâce à lui retrouver un sourire intérieur radieux : lui qui n’avait guère aimé Evolution, du même éditeur, est cette fois sous le charme. La partie est déséquilibrée, mais ça ne l’empêche pas d’y percevoir l’intérêt et le plaisir qu’offre le jeu, notamment grâce aux cartes Abysses, toutes uniques, aux effets funky. Une très belle suite pour Evolution, mais aux sensations très différentes.
Concordia à 3j en Crète : une carte serrée qui fait couiner. Un excellent jeu, que rajouter dessus ? Depuis quelques parties, j’ai compris qqch : produire en priorité les ressources les moins disponibles via le préfet. Et si possible prendre le spécialiste dédié. Pour l’instant, ça fonctionne.
Cryptid à 3j : après quelques tours dans le noir total, il commence à voir le jour et comment raisonner. Lui a bien plu. Quant à moi, je le mets parmi les meilleurs jeux de déduction (avec 13 indices), mais suis un peu chiffonné par le fait que l’ordre du tour puisse être primordial, voire qu’il puisse y avoir des situations de blocage entre joueurs aguerris et acharnés.
La nuit se passe et l’Orni confesse une furieuse envie de rejouer à Oceans. Je suis en joie. On remet ça le lendemain chez lui! Une partie tendue, délicate à gérer pour moi, mes plateaux étant fort vides, contrairement aux siens. L’explosion cambrienne met un temps étonnamment long à arriver… je me rendrai compte trop tard que nous avions sauté une étape de mise en place! C’était bizarre, aussi… Je survis donc tant bien que mal, en ayant en main tout ce qu’il me faut pour créer un superbe écosystème après l’explosion, mais je devrai y renoncer pour m’adapter à court terme, tant celle-ci tarde. Et quand enfin elle survient, je peine à mettre en place mes projets. Mais ce sera tout juste assez, grâce à des tentacules posées au dernier tour, pour me hisser difficilement en tête.
Le principal, c’est que l’ami Orni soit fan de ce jeu, ce qui promet des heures de kiff à venir !
J’adore Pax Renaissance, le plus gros problème pour moi c’est de former des joueurs qui veuillent bien jouer avec moi. J’ai essayé d’enseigner le jeu à ma femme, mais dès le début on dirait qu’elle avait le mal de mer. Pourtant on joue à Vinhos sans problème.
Pas grave, on joue à Race for the Galaxy, et c’est super, mais du coup j’ai pas de débouché pour Pax Ren T_T)
Iskander dit :J'adore Pax Renaissance, le plus gros problème pour moi c'est de former des joueurs qui veuillent bien jouer avec moi. J'ai essayé d'enseigner le jeu à ma femme, mais dès le début on dirait qu'elle avait le mal de mer. Pourtant on joue à Vinhos sans problème.
Pas grave, on joue à Race for the Galaxy, et c'est super, mais du coup j'ai pas de débouché pour Pax Ren T_T)
Certains jeux, comme Pax Renaissance, proposent un panel d'actions dont on ne comprend pas spontanément l'utilité et ne nous prennent pas par la main. Une bonne façon de les aborder, à mon avis, est de faire des premières parties guidées, commentées, où tout le monde réfléchit à haute voix et donne son point de vue sur les options possibles de tout le monde (on se fout de qui gagne, on joue "en coopératif" le tour de chacun des joueurs).
C'est comme ça que j'ai réussi à faire apprécier A few acres of snow à ma compagne par exemple. Les 2 premières parties ne lui ont pas plu (on naviguait à vue, c'était long). Après avoir lu quelques discussions stratégiques, j'ai pu lui exposer les tenants et aboutissants du jeu (en restant light), on a fait une partie commentée et la dynamique du jeu a commencé à se clarifier. Même si ce n'est pas son jeu préféré, elle y joue maintenant avec plaisir.
Il ne faut pas s'acharner non plus, on a chacun des goûts différents, mais parfois on rate l'opportunité d'apprécier un jeu uniquement parce qu'on ne l'a pas abordé de la bonne façon.
Tiens, ça me fait penser qu'en des temps reculés, nous avions acheté 1960 Kennedy contre Nixon, qui était largement plébiscité par la communauté des joueurs. Ma compagne et moi en en avions fait une seule et unique partie... catastrophique... pas au niveau de la compréhension des règles, mais de l'intérêt du jeu ! Je te prends un état, tu me le reprends le tour suivant, etc... Il faudrait que nous lui redonnions une chance, à la lueur de mes propres propos qui précédent. On a du louper quelque chose...
Iskander dit :J'adore Pax Renaissance, le plus gros problème pour moi c'est de former des joueurs qui veuillent bien jouer avec moi. J'ai essayé d'enseigner le jeu à ma femme, mais dès le début on dirait qu'elle avait le mal de mer. Pourtant on joue à Vinhos sans problème.
Pas grave, on joue à Race for the Galaxy, et c'est super, mais du coup j'ai pas de débouché pour Pax Ren T_T)
Certains jeux, comme Pax Renaissance, proposent un panel d'actions dont on ne comprend pas spontanément l'utilité et ne nous prennent pas par la main. Une bonne façon de les aborder, à mon avis, est de faire des premières parties guidées, commentées, où tout le monde réfléchit à haute voix et donne son point de vue sur les options possibles de tout le monde (on se fout de qui gagne, on joue "en coopératif" le tour de chacun des joueurs).
C'est comme ça que j'ai réussi à faire apprécier A few acres of snow à ma compagne par exemple. Les 2 premières parties ne lui ont pas plu (on naviguait à vue, c'était long). Après avoir lu quelques discussions stratégiques, j'ai pu lui exposer les tenants et aboutissants du jeu (en restant light), on a fait une partie commentée et la dynamique du jeu a commencé à se clarifier. Même si ce n'est pas son jeu préféré, elle y joue maintenant avec plaisir.
C'est exactement comme ça que je procède aussi pour les jeux de réflexions, wargames et compagnie maintenant. Ces jeux nécessitant un cheminement de réflexion pas toujours évident, ça permet aux autres de comprendre la façon de penser le jeu et de les aider à se concentrer sur un point ou un autre.
C'est ce que j'ai fait pour Cryptide aussi hier, le proposant à un public "familial" auquel j'aimerais bien qu'il plaise pour le ressortir. Les premiers tours mêlent un flou-obscur-gaussien très épais, ça permet de ne pas les lâcher avec un sentiment de "je suis trop con.ne et je me fais dépouiller".
A Roll Player, à 3 joueurs, les 2 autres découvrent.
Un vrai casse-tête pour savoir où poser nos dés de la façon la plus optimale possible et imaginer quelle carte pourrait bien sortir qui pourra ensuite valoriser notre choix ou simplifier nos choix futurs. Il est clair pour moi que le jeu demande quelques parties pour être vraiment efficace, parce qu’il y a plusieurs tableaux sur lesquels jouer, et la connaissance des cartes ne pourra qu’y aider.
J’ai hier soir réussi à remplir tous les objectifs des caractéristiques, soutenus par la carte Loyal, j’ai pourtant perdu d’un point derrière le vainqueur qui avait lui des scores bien en-deçà de ce qu’il lui aurait fallu pour plus de la moitié de ses caracs, mais il avait pas mal d’armures et d’autres cartes soutenantes.
Un vrai casse-tête, donc, mais dans le sens léger du terme, pour le moment, on se casse la tête pour savoir ce qui sera le plus opportun à faire. La tactique viendra une fois les cartes connues. La stratégie, euh… je ne sais pas si on peut aller jusque-là avec ce jeu.
En tout cas, il est très abordable et tout de suite très prenant à jouer, un familial/familial+ comme on dit par ici. Le genre de jeu dont on profite tout de suite mais encore plus si on le connaît.
Nous avons joué sans l’extension, que je n’ai pas, et après un audit de mes camarades, ils trouvent qu’il y a pour l’instant bien assez de choses à gérer déjà.
Sinon, nous avons peu joué, du simple et de l’efficace pour nous, ces derniers temps : quelques parties de Splendor, LADR Scandinavie, Metropolys, et surtout, des parties régulières, presque quotidiennes, de Dominion avec diverses extensions, et Vendredi.
A ce dernier, après des dizaines de parties, je gagne enfin bien plus souvent que le jeu (en niveau 4), avec parfois un score très satisfaisant, mon record étant de 157. Je ne pense pas pouvoir faire mieux un jour, les astres étaient alignés ce jour-là, j’aurais même pu avoir 6 jetons de santé de plus s’ils n’étaient en nombre limité. Une partie incroyable !
Effectivement les cinquante points d’écart m’ont fait mal, à Shitenno, et ce d’autant plus que j’avais gagné ma première partie (la chance du débutant ? :-P) ; j’ai clairement encore du mal à équilibrer les lots mais le sachant, j’aurais aussi pu prendre moins de risque (en mettant pas des senseï à tout bout de chant, par exemple ;-). Une chose est sûre : il reste très élégant et aimerais bien pas trop attendre pour y retourner (20 août 2018, la découverte !!!) Je sais pas vous mais il m’arrive souvent de me retrouver avec une chanson dans la tête (agaçante, de préférence) uniquement parce que j’ai entendu UN mot ; et c’est bien le SEUL défaut que j’ai pour l’instant trouvé à ce nouvel EVOLUTION sous-titré OCEANS !?! Beri a plusieurs fois essayé de me convertir à EVOLUTION et je dois bien avouer que j’avais envie d’apprécier ce jeu très thématique mais… rien à faire : j’y arrivais pô. Raison pour laquelle je ne m’étais guère posé de question lors du KS de cette nouvelle mouture. Mais l’ami Pierre a su choisir les bons mots pour que je lui laisse une chance et confirme une très très agréable surprise, une grosse envie de replonger voire une envie d’achat qui pointe le bout d’son nez ! C’est toujours un plaisir, Concordia, mais jouer à trois sur une petite carte après deux mois de duels intenses contre Madame sur tous formats demande une sortie des habitudes que je ne suis pas parvenu à effectuer suffisamment vite. Elle m’intrigue, ta strat’ ; à voir ce que ça donne si deux personnes l’ont en tête autour de la table… À propos de confinement, un pote en a profité pour aller se mettre au vert avec un vieuuuuuux starter de Netrunner dans sa besace et quand il m’a dit qu’il avait bien accroché, je n’ai fait ni une ni deux et lui ai de suite proposé de venir l’initier à Androïd: Netrunner dès que possible ; essai transformé (ça reste clairement mon jeu de cartes préféré alors même que j’ai à peine plus que la boîte de base !). À voir ce que ça donne, en vrai ou sur jinteki. J’ai trouvé Cryptide très bien aussi, mieux que 13 Indices à n’en pas douter (mais peut-être est-ce parce que je n’ai pas ton expérience…) ; par contre serait curieux de savoir quel est le problème exactement du jeu à deux (CELA M’INTERROGE !?!). Last but not least, hier j’ai récupéré ma boîte de 18Chesapeake (de la GRANDE famille des 18xx, qui commence à avoir quelques aficionados sur TT et on en a profité pour faire une partie à quatre ; j’ai préparé mon exemplaire ce matin et ai maintenant plus que hâte de recevoir mes jetons pour pouvoir organiser des sessions à domicile ! @Ara qui rit : c’est drôle, 1960 m’a fait le même coup mais pas pour la même raison : je trouvais bizarre d’un point de vue mécanique que faire basculer les “gros” Etat (genre 45 électeurs, soit un différentiel de 90) demande les mêmes ressources que les “petits”. :-/ Ceci étant dit je n’ai pas beaucoup de parties à mon actif et il attend gentiment le jour où les planètes seront de nouveaux alignées pour que… je change d’avis ?!? Ah et tu peux de nouveau parler de TTA : j’ai pas encore l’extension mais me suis procuré l’appli donc en attendant… Amicalement,
Je n’ai que la boîte de base de Dominion que j’ai pu essayer il n’y a pas longtemps à 2. On a utilisé la configuration recommandée des cartes pour une première partie et… on n’a pas trouvé ça fou. On s’est contenté à, mécaniquement, prendre des pièces pour que, le tour suivant, l’on puisse acheter des cartes un peu plus fortes, essayer de prendre des cartes domaines quand l’opportunité se présentait…
On ne s’est pas vraiment amusés, pas pris de plaisir quasiment… Alors, c’est vrai qu’on a découvert Clank avant qui associe le deckbuilding à la progression dans le donjon et le hasard des attaques de dragon, sans parler de la diversité des cartes.
Au final, + de fun sur Clank et une sensation de se dire que Dominion est un peu obsolète depuis.
Est-ce que c’est la configuration de première partie qui n’est pas optimale et que les autres cartes de la boîte de base vont amener plus de plaisir ou alors, ayant goûté à Clank auparavant, ma vision de Dominion dans un deckbuilding pur et dur m’aura clairement fait passer à côté du jeu ?
En fait, je trouve que Clank! et Dominion ne jouent pas du tout dans la même cour.
Déjà, l’un est un deckbuilding à rivière, l’autre un deckbuilding à set. Les sensations et façons de jouer n’ont rien à voir entre les deux, le seul point commun est que l’on va choisir telle carte plutôt qu’une autre qui va venir rejoindre ton paquet de pioche.
Dans Clank!, il s’agira de faire preuve d’opportunisme et d’avoir ensuite la chance que les cartes s’agencent bien comme il faut, ou au moins de ne pas avoir la malchance d’avoir toutes les bottes dans une main, puis toutes les épées dans la suivante ! C’est effectivement un jeu amusant où l’on va se chambrer, faire les crasses possibles aux autres et essayer de les maintenir au fond du donjon ou au contraire prendre son temps en remontant pour faire tranquillement bien plus de points que le premier joueur trop pressé de ressortir.
A Dominion, il y a une stratégie, ou plutôt méthode de base, qui consiste à acheter de l’argent puis de l’or, puis des provinces et duchés. Point barre, et c’est chiant. La chance de la répartition de la main sera prépondérante et il ne s’agira finalement que de ça, et à chance égale, le premier joueur gagnera logiquement. Rien de fun en effet.
L’intérêt du jeu réside plutôt dans l’observation des dix paquets de cartes proposées à l’achat, de préparer dès le départ une stratégie basée sur la complémentarité des cartes, bref, l’élaboration de combos : on va essayer ça, on s’efforce de le mettre en place, et on serre les fesses pour avoir fait des projets plus efficaces que notre partenaire (j’y joue principalement à 2). Si les cartes le proposent, on va aussi pouvoir choisir de le pourrir avec les cartes attaque, ce qui sera fun pour le pourrisseur, mais pas du tout pour le pourri ! Sous le couvert d’une grande accessibilité, Dominion est en fait un jeu très riche dont il faut bien connaître les mécanismes et les différents types d’action pour pouvoir en profiter à sa juste mesure. Avoir fait quelques parties de la boîte de base avec les sets proposés ou tirés au hasard (mais ceux proposés, surtout le premier, assurent une bonne prise en main du jeu et une bonne exploration des diverses possibilités) va permettre la réflexion qui amènera une stratégie à partir de la consultation des cartes proposées à l’achat.
S’ajoute à cela, et seule l’expérience le permet vraiment (et je me plante souvent à ce niveau après des centaines de parties), la détermination du meilleur moment pour basculer de la construction du deck vers l’achat de cartes victoire. Souvent, je commence trop tôt, et je me retrouve la main verte sans pouvoir mettre fin à la partie avant que mon partenaire moins pressé m’ait dépassée. Souvent, je commence trop tard et mon partenaire a déjà pris trop de provinces pour que je puisse espérer le battre malgré l’efficacité de mon deck.
Comme on peut le voir, y bien jouer demande une certaine minutie, une analyse des cartes et une stratégie à tenter.
L’ajout des extensions donne ensuite toute sa quintessence au jeu, permettant des combos de folie, parfois inopinées que l’on ne soupçonnait pas et qu’on découvre avec des yeux émerveillés.
Avec Clank!, on s’amuse bien et c’est fun (j’ai le jeu et j’aime y jouer). Avec Dominion, c’est tout un univers de… de… découvertes, stratégies, décortication, planification, et écroulement de tout ça quand l’autre a fait mieux ! qui s’ouvre. L’un de mes jeux préférés, et assurément le plus joué chez moi.
Mme Proute a tout dit mais ayant récemment franchi le pas de Dominion je me permets d’ajouter mon avis en complément.
Je connais Clank! que j’aime beaucoup pour les raisons évoquées par Mme Proute : c’est marrant et sans prise de tête.
Dominion je connaissais pour y avoir joué il y a des années de ça mais vu l’intérêt continu autour de ce jeu malgré les années j’ai décidé d’acquérir ma boîte pour y jouer principalement à 2 et me faire mon avis. C’est simple, je pense qu’on peut dire que je suis complètement drogué ! En fait je dirais qu’il faut voir le jeu comme un puzzle : voici les cartes à disposition, lesquelles synergisent bien ? Et donc quelle sera ma stratégie ? J’adore les jeux à puzzle qui demandent d’étudier la configuration de départ (Marco Polo, Orléans, Kingdom Builder…) et j’ai l’impression que Dominion va encore un peu plus loin dans le casse-tête qui est proposé. Donc forcément je suis tombé sous le charme, mais il est tout à fait normal qu’il ne plaise pas à quelqu’un qui n’est pas intéressé par cet aspect. Moi je me demande juste pourquoi il a fallu que j’attende 12 ans pour l’ajouter à ma collection (et une fois encore ce sont les vieux jeux à côté desquels je suis passé qui me font le plus de sensations)
Parce qu’il n’y a pas que les gros jeux qui font fumer le cerveau dans la vie, hier nous avons joué à…
Deux parties de Shadow hunters, à 5, l’une avec les personnages de base, l’autre avec ceux de l’extension.
Dans la première, je suis le Vampire et, si mon collègue le Loup-garou attire bien l’attention et se fait dégommer le premier, Bob s’allie avec moi car les hunters ont décidément trop d’objets magiques. Malheureusement, à son dernier coup il fera une erreur tactique en blessant un hunter au lieu de lui voler son objet qui lui ferait le 5e. J’achève le hunter et les shadows gagnent.
Dans la deuxième je suis David et je vais devoir collecter trois objets parmi 4 cités. Les autres joueurs font circuler la Toge sainte, ok, j’attendrai et projette de la prendre en dernier pour ne pas éveiller de soupçons. Pendant ce temps, je tire la Boussole qui devrait m’aider dans ma tâche, mais tant les shadows que les hunters me la piquent et se l’arrachent. Je n’aurai pas le temps d’amasser quoi que ce soit avant que les shadows ne gagnent, bien menés par le Bob d’avant. Je consulte la pioche des objets blancs et voit que deux des objets de ma liste sont les deux dernières cartes de la pioche. Pas de regrets, donc.
Nous faisons ensuite un Love letter à 4, du coup, et vraiment, après plus de 80 parties je n’arrive plus à m’y intéresser suffisamment pour gagner, je mets souvent les cartes sans vraiment réfléchir parce que… parce que, quoi. Donc bien entendu ce n’est plus jamais moi qui gagne. Ça ne dérange pas les trois autres joueurs, donc c’est très bien comme ça.
Pour finir, avec le retour du 5e joueur nous décidons de faire un Perudo. On me regarde de travers quand j’explique la règle (ben oui, quoi, dudo, calza, palifico, paco…), mais après un tour tout le monde a compris et la partie sera rythmée. Heureusement, même à 5 ça ne dure pas trop longtemps entre les autres une fois qu’on est éliminée, et suivre leur jeu n’est pas ennuyeux. J’ai trouvé pour cette partie en tout cas que nous comptions plus sur les probabilités et la chance que sur le bluff, et le joueur qui perd en dernier fait une erreur de bluff en annonçant deux 6 alors qu’il est palifico !
Dans la série, je rachète un jeu revendu, j’ai nommé Robinson Crusoé. La première édition n’avait fait qu’un aller-retour express chez nous, avec des règles mal écrites et un jeu qui ne nous avait pas emballé à l’époque.
Mais la lecture des retours intéressants sur le jeu ajoutés à une évolution de mes goûts ludiques m’ont amené à me procurer la deuxième édition : les jeux immersifs (7th Continent, Horreur à Arkham JCE ressorti lui aussi, Pandemic Legacy, Sword & Sorcery, Sherlock Holmes Détective Conseil…) souvent avec une dimension narrative, occupent plus souvent ma table de jeu ces dernières semaines que les jeux à l’allemande qui remplissent mes étagères.
Et bien m’en a pris.
Première tentative sur “Sauvons Jenny” en duo, avec Vendredi et le chien en soutien. Défaite, avec quelques petites erreurs de règles (bien mieux écrites effectivement).
On remet le couvert hier soir et victoire au 8ème tour ! On a beaucoup mieux planifié nos actions, joué davantage la chasse pour avoir des fourrures (ce qui nous avait manqué la veille). Bon, Jenny a eu chaud : on l’a retrouvé épuisée sur son île, on a bien cru qu’elle allait nous claquer dans les mains. C’était sans compter sur le beau campement qu’elle allait trouver sur notre île : palissade pour se protéger des prédateurs, un toit certes sommaire mais qui nous mis à l’abri de l’orage et surtout : un lit douillet pour se requinquer ! Le sacrifice de 2 chèvres acheva de la remettre sur pied. Pendant ses siestes, on n’a pas chômé et construit une embarcation sommaire en moins de 2 jours : il ne nous restait plus qu’à tous embarquer. En quittant l’île, il nous semble même avoir aperçu un curieux totem posé telle une vigie sur un éperon rocheux. Un réminiscence du passé…bizarre…
L’immersion a donc joué à plein : ma femme qui m’a lancé une regard noir quand elle a vu le jeu arriver et n’était pas franchement motivée pour retenter l’aventure s’y est laissé prendre et était à fond dans les discussions pour les planifications d’action. Bonne pioche !
Doc Topus dit :Dans la série, je rachète un jeu revendu, j'ai nommé Robinson Crusoé. La première édition n'avait fait qu'un aller-retour express chez nous, avec des règles mal écrites et un jeu qui ne nous avait pas emballé à l'époque. (...)
Première tentative sur "Sauvons Jenny" en duo, avec Vendredi et le chien en soutien. Défaite, avec quelques petites erreurs de règles (bien mieux écrites effectivement). (...) On remet le couvert hier soir et victoire au 8ème tour ! On a beaucoup mieux planifié nos actions, joué davantage la chasse pour avoir des fourrures (ce qui nous avait manqué la veille).
L'immersion a donc joué à plein : ma femme qui m'a lancé une regard noir quand elle a vu le jeu arriver et n'était pas franchement motivée pour retenter l'aventure s'y est laissé prendre et était à fond dans les discussions pour les planifications d'action. Bonne pioche !
Comme quoi, une édition maladroite peut nous écarter de certains jeux pourtant bien sur le papier, même en étant motivé (j'ai connu ça deux ou trois fois). Bravo pour ce sauvetage de Jenny ! Elle coûte cher à nourrir mais bon...Tu n'a donc pas commencé par "Les naufragés" ? C'est une bonne idée que je recommande d'ailleurs.
Je suis un peu dans le même cas que toi, je joue un peu plus de jeux coop ou semi-coop immersifs maintenant, même si je renies par les autres hein... simplement, j'ai réalisé que ce type de jeu manquait un peu à ma culture ludique et j'y (re)découvre des moments vraiment très sympas autour d'un plateau.
Doc Topus dit :Dans la série, je rachète un jeu revendu, j'ai nommé Robinson Crusoé. La première édition n'avait fait qu'un aller-retour express chez nous, avec des règles mal écrites et un jeu qui ne nous avait pas emballé à l'époque. (...)
Première tentative sur "Sauvons Jenny" en duo, avec Vendredi et le chien en soutien. Défaite, avec quelques petites erreurs de règles (bien mieux écrites effectivement). (...) On remet le couvert hier soir et victoire au 8ème tour ! On a beaucoup mieux planifié nos actions, joué davantage la chasse pour avoir des fourrures (ce qui nous avait manqué la veille).
L'immersion a donc joué à plein : ma femme qui m'a lancé une regard noir quand elle a vu le jeu arriver et n'était pas franchement motivée pour retenter l'aventure s'y est laissé prendre et était à fond dans les discussions pour les planifications d'action. Bonne pioche !
Bravo pour ce sauvetage de Jenny ! Elle coûte cher à nourrir mais bon...Tu n'a donc pas commencé par "Les naufragés" ? C'est une bonne idée que je recommande d'ailleurs.
Je suis un peu dans le même cas que toi, je joue un peu plus de jeux coop ou semi-coop immersifs maintenant, même si je renies par les autres hein... simplement, j'ai réalisé que ce type de jeu manquait un peu à ma culture ludique et j'y (re)découvre des moments vraiment très sympas autour d'un plateau.
Bienvenu dans le club des nouveaux robinsons !
Merci ! Oui, j'ai lu le fil dédié aux scénars et commencé par "Sauvons Jenny", on va attaquer "L'ile maudite".
Mon non plus, je ne renie pas les jeux qui ont forgé ma culture ludique, même si j'ai de plus en plus tendance à m'écarter des jeux "usines à gaz". J'élargis simplement l'éventail. A une époque, jouer à un ameristrash m'aurait donné des boutons, aujourd'hui, ça me procure beaucoup de plaisir.