Proute dit : Et d'ailleurs, j'espère avoir bientôt assez retrouvé la patate pour m'en faire quelques-unes en solo, des parties de Spirit Island, parce que ses mécaniques m'absorbent totalement, le thème assure pour moi son côté "ludique" dans le sens je m'amuse et le jeu est superbe, la seule chose que j'aurais à lui reprocher, c'est que les envahisseurs en plastique tout blanc sont un peu moches, et qu'il faudrait que je trouve l'énergie, le temps, toussa, de les peinturlurer un peu pour qu'il soit absolument à mon goût.
D'un autre côté c'est plutôt cohérent que les envahisseurs soient en plastique, ça contraste bien avec les beaux dahans !
Proute dit : Et d'ailleurs, j'espère avoir bientôt assez retrouvé la patate pour m'en faire quelques-unes en solo, des parties de Spirit Island, parce que ses mécaniques m'absorbent totalement, le thème assure pour moi son côté "ludique" dans le sens je m'amuse et le jeu est superbe, la seule chose que j'aurais à lui reprocher, c'est que les envahisseurs en plastique tout blanc sont un peu moches, et qu'il faudrait que je trouve l'énergie, le temps, toussa, de les peinturlurer un peu pour qu'il soit absolument à mon goût.
D'un autre côté c'est plutôt cohérent que les envahisseurs soient en plastique, ça contraste bien avec les beaux dahans !
Oui, tout à fait. Mais si un jour je les peins, le jeu sera encore plus beau.
C'est plus facile de se lancer en s'appuyant sur une franchise à succès ;) (https://fr.wikipedia.org/wiki/Underground_Railroad_(roman)) Mais la démarche reste à saluer.
Le jeu se base sur le roman?
Je ne savais pas.
Ok le jeu est sorti en 2013 et le roman en 2016, ça répond à ma question...
Je me disais bien que je n'avais vu mention d'aucun parallèle jusqu'à maintenant (je n'y ai jamais joué).
Proute dit :Spirit Island, par exemple, ne s'appuie sur rien qui ait eu du succès (même pas avatar, franchement l'esthétique est trop éloignée) et prend à contrepied les thèmes habituels justement parce que l'auteur en avait marre de la colonisation dans les jeux auxquels il jouait.
Maracaibo repose sur un thème classique de colonisation, avec ses ressorts connus (exploration, développement, combat) . Mais effectivement Spirit island montre qu'on peut retourner un thème et en tirer des choses très intéressantes (même s'il confirme que en retournant le thème on n'est plus du tout sur le même type de jeu. On passe d'un jeu de gestion/développement à une sorte de tower défense coopératif).
Les thèmes confortables c'est une sécurité en terme de développement et je pense commercialisation. Mais il ne manque pas d'exemple qui montrent que c'est justement en proposant quelque chose de différent qu'on peut sortir un jeu qui marche. Je pense typiquement à Terraforming mars. Avant, la SF c'était globalement un thème peu exploité, maintenant tout le monde a les yeux dans les étoiles :) . Donc une lignée de jeu qui aurait une approche différente des thèmes classiques à l'instar de Spirit Island, ce serait effectivement intéressant (et ce indépendamment de la sensibilité/appétence pour un thème)
C'est plus facile de se lancer en s'appuyant sur une franchise à succès ;) (https://fr.wikipedia.org/wiki/Underground_Railroad_(roman)) Mais la démarche reste à saluer.
Le jeu se base sur le roman?
Je ne savais pas.
Ok le jeu est sorti en 2013 et le roman en 2016, ça répond à ma question...
Je me disais bien que je n'avais vu mention d'aucun parallèle jusqu'à maintenant (je n'y ai jamais joué)
Oui n'importe quoi. Les deux créations s'inspirent de la même page de l'histoire. A ma connaissance il n'y avait d'ailleurs pas grand chose à se mettre sous la dent en français avant la traduction du roman de Whitehead. Il faut que je le lise d'ailleurs car cette histoire m'intéresse depuis pas mal de temps, et est à mettre en relation avec la musique negro-spiritual que j'adore.
Je trouve qu'il y a de quoi faire un article passionnant. Il faudrait que je joue au jeu aussi. Tiens je vais demander un SP... je viens d'apprendre que c'est comme ça que ça marche...
Proute dit : Pfister a souvent des thèmes que MOI je trouve "de merde" pour ses jeux, entre Mombasa, GWT et maintenant peut-être Maracaïbo
C'est sûr que mener les vaches à l'abattoir quand on est vegan, c'est pas forcément le top ;)
eipi dit : Ok le jeu est sorti en 2013 et le roman en 2016, ça répond à ma question...
Je me disais bien que je n'avais vu mention d'aucun parallèle jusqu'à maintenant (je n'y ai jamais joué).
Je n'avais pas cherché plus que cela, je connais le livre et j'ai reconnu le titre (identique). Vu le succès du bouquin j'ai supposé que c'était un jeu à sortir sur le même thème. Le parallèle reste évident (même s'il n'y a pas de licence derrière), ça reste la même histoire qui était connue d'avant, même si la bouquin a clairement contribué à la faire connaitre plus largement.
C'est plus facile de se lancer en s'appuyant sur une franchise à succès ;) (https://fr.wikipedia.org/wiki/Underground_Railroad_(roman)) Mais la démarche reste à saluer.
Sur le sujet je conseille de lire ces deux magnifiques romans. A noter que le roman de Tracy Chevalier (très émouvant) est sorti traduit en français en 2013. Il traite aussi de ce fameux "chemin de fer clandestin" et des chasseurs de prime à la recherche d'esclaves en fuite. Avec une belle histoire d'amour...en prime !
A préciser que le chemin de fer clandestin n'est surtout pas une licence ou une franchise. C'est un fait historique qui "appartient" à l'Histoire des USA, à notre Histoire.
Sur la question, très sensible apparemment, des thèmes abordés dans les jeux il faut se garder de condamner des positions ici ou là sur le forum. Il faut en discuter, en parler, ailleurs certes, mais surtout sans précipitation, sans jugement hâtif. Avec un peu de recul et de nuance. Avec tout mon respect, et je comprends ce ressenti, dire que les thèmes de Pfister sont de la "merde" me semble trop insuffisant et émotif. Je peux aussi préciser, argumenter sur le thème du jeu Freedom (qui semble faire, ici, l'unanimité au niveau du thème pourtant) que je trouve, personnellement, très discutable (anonymat des p'tits cubes qui représentent les esclaves, cas de conscience du joueur qui perd, etc.). C'est d'ailleurs un jeu très discuté aux USA par les militants anti-esclavagisme. De plus je me méfie de ceux qui vendent du rêve. L'Histoire nous a démontré que derrière ces vendeurs de rêves se cachaient des monstres qui ne servaient que leur cause. Les rêvent ne se vendent pas. Ce ne sont ni des marchandises ni des prêts-à-penser préfabriqués. Sur des sujets d'actualité ou des sujets comme le nôtre, ici, les réactions sont souvent trop émotionnelles, dans l'instantané, la morale à fleur de peau, dans le "like" ou "pas like". Tout n'est pas si simple.
Proute dit :Spirit Island, par exemple, ne s'appuie sur rien qui ait eu du succès (même pas avatar, franchement l'esthétique est trop éloignée) et prend à contrepied les thèmes habituels justement parce que l'auteur en avait marre de la colonisation dans les jeux auxquels il jouait.
Maracaibo repose sur un thème classique de colonisation, avec ses ressorts connus (exploration, développement, combat) . Mais effectivement Spirit island montre qu'on peut retourner un thème et en tirer des choses très intéressantes (même s'il confirme que en retournant le thème on n'est plus du tout sur le même type de jeu. On passe d'un jeu de gestion/développement à une sorte de tower défense coopératif).
Les thèmes confortables c'est une sécurité en terme de développement et je pense commercialisation. Mais il ne manque pas d'exemple qui montrent que c'est justement en proposant quelque chose de différent qu'on peut sortir un jeu qui marche. Je pense typiquement à Terraforming mars. Avant, la SF c'était globalement un thème peu exploité, maintenant tout le monde a les yeux dans les étoiles :) . Donc une lignée de jeu qui aurait une approche différente des thèmes classiques à l'instar de Spirit Island, ce serait effectivement intéressant (et ce indépendamment de la sensibilité/appétence pour un thème)
Oui, ou Wingspan qui marche quand même très bien. Même si chez nous on a modifié le thème : on n'attrape pas les oiseaux pour les mettre dans une volière, on se contente de jouer les éthologues observateurs preneurs de notes, photos, croquis... @Cowboy Georges : oui, exactement. Pas vraiment ce qui me vend du rêve.
Début des vacances chez nous, pas mal de jeux avec les enfants.
Mini a joué ses deux premières parties de Carcassonne, il en redemande ! Il a participé aux parties de Colt Express, dont une incluant Chevaux et Diligence. Il était aussi de la partie pour Kingdomino, Medieval Academy et 6 qui prend, avec la famille élargie.
Pour Babyphus, on a sorti Gare à la Toile et elle participe à Zombie Kidz Evolution.
Encore 4 parties des Charlatans de Quedlinburg : on prend toujours autant de plaisir à le faire découvrir autour de nous !
On continue notre exploration de la map Japon pour les Aventuriers du Rail, décidément vraiment efficace en famille. On a ressorti la map Afrique avec Mini, sans les terrains. Map qui ne m’a jamais vraiment convaincu par le passé, mais je veux y retourner pour voir si mon avis a évolué.
Découverte de Trekking the National Parks. Je n’ai pas trouvé ça foufou comme alternative aux Aventuriers du Rail, ca manquait de peps.
Mrs nous a fait une belle leçon d’optimisation sur Istanbul, avec Moccha et Bakchich à 5, toujours au top dans les jeux intermédiaires. Je conseille toujours autant l’extension !
Je gagne une partie de Shakespeare à 4 avec à une belle présence sur les pistes suite à un départ axé sur Lear (pour contrôler l’ambiance via les décors à 4) et Prospero qui doublera le costume de Lear (piste jaune et bleue). Cléopatre viendra m’aider à poursuivre dans cette optique tout en fournissant des costumes suffisants pour payer ma troupe en fin de partie. Mrs misera sur les costumes tout en pourrissant l’ambiance dès qu’elle le pourra. Un troisième joueur prendra un orfèvre avec pas mal de gros costumes. Le dernier aura du mal à bonifier son décor et son orfèvre car il aura galéré sur les pistes.
On navigue toujours autant entre les différents points de tension (initiative, décors à 3 qui trainent, enchères, costumes, personnages à mettre au repos, ambiance) avec des choix permanents et toujours intéressants.
Une partie d’Architects of the West Kingdom à 5 encore, avec 3 joueurs dans un mouchoir de poche 34-33-33. La dernière découvrait la partie et n’a pas su anticiper les réinitialisations du marché noir. Ce n’est pas un jeu que je trouve extraordinaire, mais il faut reconnaitre qu’il est facile à sortir à 5 et vecteur d’ambiance chez nous, il a donc trouvé sa place dans notre ludo.
Enfin, une partie à 6 de Viticulture avec Toscane, 3 joueurs découvrent. C’était la 3ème à 6 joueurs, et à chaque fois j’ai eu l’impression de m’amuser plus qu’à 3 joueurs (les deux seules config essayées à ce jour). Un très bon moment ! Je pense que Mrs préfère Architects, mais les 4 autres joueurs ont préféré Viticulture. On va le ressortir prochainement.
Cette semaine, on démarre normalement notre campagne Clank Legacy (4 joueurs) qui devrait nous occuper un petit moment !
Proute dit :ou Wingspan qui marche quand même très bien. Même si chez nous on a modifié le thème : on n'attrape pas les oiseaux pour les mettre dans une volière, on se contente de jouer les éthologues observateurs preneurs de notes, photos, croquis...
En fait tu decris le theme original du jeu (reserve naturelle), mal traduit dans la regle de matagot (ce terme de "voliere" sort de nulle part).
Proute dit :ou Wingspan qui marche quand même très bien. Même si chez nous on a modifié le thème : on n'attrape pas les oiseaux pour les mettre dans une volière, on se contente de jouer les éthologues observateurs preneurs de notes, photos, croquis...
En fait tu decris le theme original du jeu (reserve naturelle), mal traduit dans la regle de matagot (ce terme de "voliere" sort de nulle part).
Pour le coup « aviary » qui apparaît dans la la règle VO veut bien dire « volière » ;-) Matagot fait des erreurs de trad’ mais souvent ils font ça bien ;-)
Sysyphus - Pommard dit : Enfin, une partie à 6 de Viticulture avec Toscane, 3 joueurs découvrent. C'était la 3ème à 6 joueurs, et à chaque fois j'ai eu l'impression de m'amuser plus qu'à 3 joueurs (les deux seules config essayées à ce jour). Un très bon moment !
Viticulture, c'est plus tendu à 2, 4 ou 6 qu'à 3 ou 5 (avec Toscane en tout cas)
Proute dit :ou Wingspan qui marche quand même très bien. Même si chez nous on a modifié le thème : on n'attrape pas les oiseaux pour les mettre dans une volière, on se contente de jouer les éthologues observateurs preneurs de notes, photos, croquis...
En fait tu decris le theme original du jeu (reserve naturelle), mal traduit dans la regle de matagot (ce terme de "voliere" sort de nulle part).
Pour le coup « aviary » qui apparaît dans la la règle VO veut bien dire « volière » ;-) Matagot fait des erreurs de trad’ mais souvent ils font ça bien ;-)
Autant j'aime me laisser porter par le thème d'un jeu, autant celui de Wingspan m'est complètement transparent. Je pose des cartes avec des pouvoirs qui combotent pour engranger des points de victoires mieux que les autres, et il se fait que ces cartes sont joliment illustrées par des oiseaux. Ce serait des pangolins ou des trains ce serait pareil en ce qui me concerne (enfin, de jolis pangolins hein).
Proute dit :ou Wingspan qui marche quand même très bien. Même si chez nous on a modifié le thème : on n'attrape pas les oiseaux pour les mettre dans une volière, on se contente de jouer les éthologues observateurs preneurs de notes, photos, croquis...
En fait tu decris le theme original du jeu (reserve naturelle), mal traduit dans la regle de matagot (ce terme de "voliere" sort de nulle part).
Pour le coup « aviary » qui apparaît dans la la règle VO veut bien dire « volière » ;-) Matagot fait des erreurs de trad’ mais souvent ils font ça bien ;-)
oui il font souvent ça bien, mais non je n'ai pas rêvé, c'est quelque chose qui m'avait choqué à la sortie VF : premiere phrase (le theme du jeu donc) : - VO = "You are bird enthusiasts seeking to discover and attract the best birds to your network of wildlife preserves" - VF : "Vous êtes des passionnés d’oiseaux cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière"
Edit : sur les reimpressions 'aviary' a été remplacé par 'network of natural preserves' (l'idée originale du jeu), du fait de l'ambiguité (aviary = 'bird cage' ou bien 'bird sanctuary').
Je partage cette impression mitigée, je lui redonnerais une autre chance mais pour un jeu avec autant de hasard il n’y a pas assez de fun. Je veux bien un jeu de dés plein de hasard mais à ce moment là il faut pouvoir embêter les autres pour que ça devienne rigolo non ? Mon Las Vegas n’est pas prêt de trouver un concurrent dans cette catégorie...
Nous l'avons et en petit jeu d'apéro modulable par les différentes façons de jouer et différents parcours on le trouve très sympa. Le fait de devoir choisir les dés en fonction de combien de cartes on espère avancer ça amène un petit truc sympa.
IL y a quelques jours, une partie de “search for planet X”, un jeu de déduction, où l’on doit deviner l’emplacement de divers objets célestes. Une très belle découverte, et une très bonne édition !
C’était notre 1ere partie avec mon fils de 8 ans et sur la fin il trouvait que le jeu trainait un peu sur la longueur
On a fait le parcours moyen qui était proposé dans la regle. A voir avec les variantes proposées et les différentes cartes
Question de regles qui a surement freiné la fluidité du jeu :
Si une carte demande une suite de 2 chiffres en rouge et jaune, est ce que le 1er chiffre doit etre de couleur rouge et l’autre jaune ou bien peut importe l’odre des couleurs ?
5 rouge + 6 jaune ou bien 5 jaune + 6 rouge ?
Même question sur une carte suite de 4 chiffres avec seulement 3 couleurs rouge-bleu-jaune