Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Allez hop ma première participation à ce sujet.

Downforce

Jeu sympa, une dizaine de parties jouées, mais pas exempt de défauts.

- D’abord si un joueur se retrouve avec plusieurs cartes à 5/6 d’une couleur il est quasi assuré de gagner. Déjà parce qu’il aura beaucoup de mouvement et il lui suffira d’utiliser les cartes à 8/6 dès le début pour esquiver tout blocage. Ensuite parce que justement il a de grosses cartes avec cette couleur et lors de la phase de pari les autres joueurs n’en voudront pas, ce qui lui permettra de l’acquérir à moindre coût (genre 3-4). Bref il y a un effet boule de neige.

- Ensuite il y a un effet pervers avec les paris. La majorité des joueurs voteront au premier pari pour la première voiture ayant franchi la première ligne. Du coup si jamais vous vous votez pour une autre voiture (la vôtre) en seconde position, vous verrez alors les autres joueurs tout faire pour que la première voiture gagne, car ils ne voudront pas perdre 9 millions, même si ce choix donnera automatiquement la victoire au propriétaire de cette voiture.
Ainsi la sensation qui ressort c’est que le jeu se joue à la première ligne de pari, soit à peine eu quart de la course.

- Enfin le joueur qui joue en dernier au premier tour n’a que peu de chance de gagner. Déjà parce qu’il y a souvent un blocage au premier virage et donc comme il joue en dernier sa voiture a de fortes chances d’être derrière à ce moment là. Ceci conjugué à l’effet précédent rend quasi impossible toute remontada de ce joueur.

Bref un jeu sympa mais qui n’a que peu de retournement de situation et on devine souvent à mi parcours qui va gagner. Ce qui peut provoquer un effet de lassitude.
De plus ce jeu oblige finalement, à cause des deux premiers effets décris, à faire plusieurs circuits dans la soirée en cumulant les gains pour donner une chance à chacun de gagner un circuit.
Je pense que je ne ressortirai ce jeu qu’en deux occasions : pour jouer avec des amis ne connaissant pas ce jeu ou quand mes filles auront grandi.
Enfin je pense que le souci de ce jeu vient des gains, qui donnent trop d’importantes au premier pari (qui donne autant que les deux autres) et du classement.
​​​​ Pour moi le jeu serait plus équilibré avec des paris qui donnent 9/7/5 au lieu de 9/6/3 pour la première place et un classement qui donnent 12/10/8/6/4/2/0 qui lieu de 12/9/6/4/2/0

BigYo dit :Merci pour les retours concernant Tea for 2.

Ça risque de ne pas plaire à Madame, je vais regarder du côté de the Crew.

Je pense que ça n'a qu'un intérêt très limité à 2 (variante dans les règles mais annoncé à partir de 3 sur la boîte). Je pense que, comme beaucoup de jeux de plis, l'intérêt décollé vraiment à partir de 4 joueurs.

Le Zeptien dit :

 En revanche, je crois avoir joué une seule fois avec celle qui est derrière, à savoir la Corée. 

 

Comme beaucoup de monde, je pense que c'est l'une des cartes les moins appréciées du jeu à cause de son côté chaotique.

Hier, petite partie à 5 d'Automobile (toujours de Wallace). Les autres ont joué récemment, perso, pas joué depuis 2012, j'ai même plus les règles en tête. Je fais un bon départ et j'arrive à me diversifier en usine (medium, luxe). Au second tour, je suis trop frileux, et après réflexion, je solde mes medium pour rien. Au tour suivant, je me fais chiper l'usine "low cost" sous le nez. Le fait de ne pas être sur les 3 marchés rend les choses compliquées. Mon manque de pratique me fait oublier qu'une fermeture d'usine permet de se débarrasser de la moitié de ses cubes de perte ce qui me fait perdre une fortune au dernier tour. En plus, la demande sur le marché du luxe est ridicule, 2 voitures non vendues. Ca me coûte cher, très cher !
Au final, je suis bien rouillé même si le jeu reste très plaisant, et assez fluide au final (même si, comme à l'époque, l'absence d'échelle pour tenir à jour le nombre de voitures sur le marché est assez incompréhensible) : 4110-3560-3420-2880-2390.

Hadara à 3 joueurs
Toujours aussi agréable à jouer, facile à prendre en main. Je suis un peu juste en nourriture en début de partie, mais un buste sculpté au bon moment me permet de gérer. Je génère très peu de revenus, mais je suis hyper costaud en militaire. Mais au dernier tour, je fais un choix débile sur la sculpture du 3° buste qui m'empêchera de sculpter le 4° et je passe donc à coté de 28 points facile. Ca ne pardonne pas : 196-179-160.

Encore pas mal de Dominion, dont quelques parties assez particulières avec :
Escorte, cueilleur, médecin, route de la soie, pont, chevaliers, cartographe, contrefaçon, mise à niveau, city quarter
Tombe, orchard, feu de joie

Le fiston part sur contrefaçon qu'il aime bien et cueilleur, avec mise à niveau pour épurer un deck à thunes.
Je tente un truc un peu plus couillu, basé sur pont cueilleur et city quarter. Le deck est très lent, mais, en fin de partie, ça se met à tourner comme espéré : 3 cueilleur qui valent et 4 ponts me permettent de choper 1 colonie, 1 province et 3 duchés dans le même tour avec en plus des points bonus grâce à la tomb. Victoire assez nette 116-56.

Pixie, village, monument, devil's workshop, scholar, villain, Archive, hommage, ville, grand marché
Donate, capitalisme, canal

Le fiston part sur monument (qui fait des points) et capitalisme (qui permet de jouer les monuments sans avoir d'action). Je tente un truc plus chelou : je prends un devil's workshop qui permet, entre autre, de gagner un Or si on a reçu aucune carte durant le tour. Puis j'achète Donate, qui coûte 8 dettes et qui permet d'écarter autant de cartes que l'on veut de son deck. Comme j'ai 3 thunes, il me reste 5 dettes et j'écarte tout mon deck sauf le workshop. Au tour suivant, je chope un or. Au tour suivant, un or et je rembourse 3 dettes avec l'or du tour précédent. Au tour suivant, je rembourse les dettes restante et je chope un monument. J'ai pris un gros retard, mais ça enchaîne grave et la fin de partie permet de revenir à fond dans la partie pour l'emporter largement.

Paysan, cour, herboriste, festin, sacrifice, cultiste, sceptre, entreprise risqué, marchand de vin, forge
Sewers, innovation, quête

Je pars sur un truc un peu bâtard en prenant plusieurs paysans, du sacrifice et assez vite derrière, du cultiste. Le fiston est sur marchand de vin et innovation (qui permet de jouer les marchands le tour où ils les achète). Je prends du retard, mais quand le deck se met à tourner, ça devient n'importe quoi : les sacrifices détruisent des cultiste pour faire +5 cartes +2 action, les disciples (avant dernière évolution des paysans), permettent de faire des double cultistes en récupérant des cultistes pour les sacrifier. Ca enchaîne très fort, mais je choisis très mal les bonus du maître et le deck s'enlise et n'arrive pas à conclure : le fiston reprend l'avantage et l'emporte d'une courte tête : 63-59.

Quel jeu !
loïc dit :
Le Zeptien dit :

 En revanche, je crois avoir joué une seule fois avec celle qui est derrière, à savoir la Corée. 

 

Comme beaucoup de monde, je pense que c'est l'une des cartes les moins appréciées du jeu à cause de son côté chaotique.

C’est aussi une des plus drôles et originales. J’y ai joué 2 fois et c’est nerveux, violent et il faut être encore plus efficacement et méchamment réactif que sur les autres cartes (l’utilisation potentielle des voies des autres est une éventualité à envisager beaucoup plus souvent que sur d’autres maps). Mes 2 parties sur la Corée restent inoubliables et parmi les plus tendues et jouissives que j’ai à ce jeu.

palferso dit :

C’est aussi une des plus drôles et originales. J’y ai joué 2 fois et c’est nerveux, violent et il faut être encore plus efficacement et méchamment réactif que sur les autres cartes (l’utilisation potentielle des voies des autres est une éventualité à envisager beaucoup plus souvent que sur d’autres maps). Mes 2 parties sur la Corée restent inoubliables et parmi les plus tendues et jouissives que j’ai à ce jeu.

Ca ne m'étonne pas de toi ;-)
J'avoue que c'est une carte qui me tente bien, mais il est assez difficile de convaincre des joueurs dans mon entourage. Je n'ai que très peu de souvenir de la ou des deux parties que j'ai pu faire dessus : l'une a du être sur la version pré-finale, à 3h du mat' à un WE jeux chez Ludo le gars en présence de Wallace himself. Juste avant, on avait justement essayé Scandinavie : on était tellement impatient qu'on avait joué à 5 dessus : ça avait été massacre. Aucun mort pourtant, mais 2 joueurs avec des acores négatifs de mémoire, et je crois que je la gagne en moins de 20PVbroken heartOn était jeune, on était fou

loïc dit :
palferso dit :

C’est aussi une des plus drôles et originales. J’y ai joué 2 fois et c’est nerveux, violent et il faut être encore plus efficacement et méchamment réactif que sur les autres cartes (l’utilisation potentielle des voies des autres est une éventualité à envisager beaucoup plus souvent que sur d’autres maps). Mes 2 parties sur la Corée restent inoubliables et parmi les plus tendues et jouissives que j’ai à ce jeu.

Ca ne m'étonne pas de toi ;-)
J'avoue que c'est une carte qui me tente bien, mais il est assez difficile de convaincre des joueurs dans mon entourage. Je n'ai que très peu de souvenir de la ou des deux parties que j'ai pu faire dessus : l'une a du être sur la version pré-finale, à 3h du mat' à un WE jeux chez Ludo le gars en présence de Wallace himself. Juste avant, on avait justement essayé Scandinavie : on était tellement impatient qu'on avait joué à 5 dessus : ça avait été massacre. Aucun mort pourtant, mais 2 joueurs avec des acores négatifs de mémoire, et je crois que je la gagne en moins de 20PVbroken heartOn était jeune, on était fou


C'est une carte d'Age of Steam où beaucoup d'aspects sont un peu pris à contre-pied:

*le positionnement géographique de ton réseau est évidemment toujours fondamental mais ici bien plus pour des raisons quantitatives afin de tenter d'être toujours au coeur de liaisons entre des sites fortement demandeurs et producteurs, que pour des aspects qualitatifs plus classiques de couleurs.
*l'action production est bien moins anodine qu'elle ne peut l'être sur certaines cartes et pèse beaucoup plus que souvent.
*il n'y a aucun site qui garantira peu ou prou à quelqu'un une rentabilité à moyen terme (c'est aussi le cas bien entendu dans le jeu original vu l'interaction potentielle permanente (sauf maps jouées dans de mauvaises configs et/ou mauvais choix répétés des uns ou des autres) mais dans une moindre mesure et de manière bien moins violente que sur la Corée).
*il ne faut pas hésiter s'endetter assez massivement tant classiquement pour avoir une marge de manoeuvre efficace en terme d'investissements que pour se prémunir contre une déroute économique plus que possible si l'on s'amuse à se la jouer trop au cordeau (ici aussi de manière plus violente que sur d'autres cartes).
*j'en parlais plus haut, l'utilisation du réseau des autres est encore plus fondamentale puisqu'elle va être un des moyens de se garantir des gains (plus ou moins juteux évidemment) quoi qu'il arrive et/ou des virer des appros possibles à d'autres dans un contexte où la concurrence est furieuse sur cette carte de Corée.
*enfin, la thématique est vraiment rigolote puisque tu sens bien l'effervescence techonologico-créative avec une nouveauté sur le marché qui chasse l'autre sans arrêt et une demande jamais rassasiée et en perpétuel mouvement. La Corée est pour moi une réussite également de ce point de vue.

Par contre, oui, c'est au strict minimum 4 joueurs et au max 5 joueurs et évidemment plus punitif dans sa config max.

Et évidemment, on ne le répètera jamais assez, Age of Steam est un des plus grands jeux qui ait été créé et strictement aucun jeu moderne thématisé ne lui arrive à la cheville entre autres en terme de ratio épure/profondeur.

Une partie à trois de ROOT. Avec ma
2012 et mon retraité ! Ma 2012 a les castors, mon retraité les oiseaux et je prends les lézards. 
Les castors se développent plutôt vite et bien. Pas trop de comptoirs mais elle utilise ses fonds et achètent des objets. Je la rattrape assez vite. Les oiseaux sont plutôt loin et ont déjà essuyés deux crises. Je décide de jouer une domination renard pour tenter de gagner vite : je contrôle les 4 clairières Renard.
Les oiseaux manquent de m’écarter de la carte (je me suis préparer avec deux embuscades et construction de « ignorer les pertes subit aux dés » - je ne me souviens plus du nom de la carte). Mais les attaques répétés des castors (qui ont gardés leurs fonds en grand nombre!) l’éclatent littéralement… 
Je joue plus tard une faveur des souris mais du coup… Les parias ne sont pas en ma faveurs et je reste bloqués avec un nombre incalculable d’acolytes dans pouvoir jouer !..le
comble! 
Apres m’avoir complètement écarté des clairières Renard, les castors gagnent haut la
main en construisant petit à petit leur comptoir… 

Moralité : je n’ai encore jamais gagné en domination. J’aurai pu aisément gagner en marquant des points via mes jardins mais non. On ne refera pas l’histoire ! Faut vraiment assurer son coup pour la domination sinon c’est la mort assurée !

loïc dit :
Le Zeptien dit :

 En revanche, je crois avoir joué une seule fois avec celle qui est derrière, à savoir la Corée. 

 

Dominion

Quel jeu !

Tu possèdes quelles extensions ? Lesquelles préfères tu / indispensables ?

Première partie de Feudum à 3 joueurs.

Que dire ? ce jeu est gargantuesque.
On Mars passerait presque pour un jeu de 7 familles à côté :joy:
​​​​
Déja les vidéoregles glanées ça et là annonçaient la couleur : 2h de vidéoregles (un grand merci à Mr Grosjeu, vos règles sont limpides ! et pour un jeu tel que Feudum c’est un bel exploit).

Ensuite quand on est face à cet immense plateau avec nos 3 petits pions et nos 11 cartes, on se sent tout petit et très con : “Par où commencer ?..”

Nous n’avons joué que 50% des possibilités du jeu (pas de fiefs, peu de combats, pas de monstres) mais déjà quelle aventure !

L’interaction est vraiment très forte. Compter jouer sans tenir compte des plans adverses va réduire à néant beaucoup de vos choix de cartes (on choisit 4 ou 5 cartes à jouer sur les 11 possibles avant de lancer une manche).
Du coup on passe son temps à observer les déplacements et actions adverses pour essayer de comprendre ce qu’ils vont tenter, pour ensuite choisir les bonnes cartes.

4h plus tard on ressort rincé, mais déjà projeté vers la prochaine partie où on va pouvoir tester autre chose.

Vraiment pas déçu de cet achat mais clairement un jeu à reserver aux picousés de la chose ludique (règles longues, très complexe à jouer tant les possibilités sont nombreuses, interaction féroce, et parties longues).
Mais une fois les règles digérées et la première partie jouée, on a qu’une envie, y rejouer :smiling_face_with_three_hearts:


loïc dit :
Le Zeptien dit :

 En revanche, je crois avoir joué une seule fois avec celle qui est derrière, à savoir la Corée. 

 

Comme beaucoup de monde, je pense que c'est l'une des cartes les moins appréciées du jeu à cause de son côté chaotique.

Hier, petite partie à 5 d'Automobile (toujours de Wallace). Les autres ont joué récemment, perso, pas joué depuis 2012, j'ai même plus les règles en tête. Je fais un bon départ et j'arrive à me diversifier en usine (medium, luxe). Au second tour, je suis trop frileux, et après réflexion, je solde mes medium pour rien. Au tour suivant, je me fais chiper l'usine "low cost" sous le nez. Le fait de ne pas être sur les 3 marchés rend les choses compliquées. Mon manque de pratique me fait oublier qu'une fermeture d'usine permet de se débarrasser de la moitié de ses cubes de perte ce qui me fait perdre une fortune au dernier tour. En plus, la demande sur le marché du luxe est ridicule, 2 voitures non vendues. Ca me coûte cher, très cher !
Au final, je suis bien rouillé même si le jeu reste très plaisant, et assez fluide au final (même si, comme à l'époque, l'absence d'échelle pour tenir à jour le nombre de voitures sur le marché est assez incompréhensible) : 4110-3560-3420-2880-2390.
 

Et aller, après les bateaux, après le train, maintenant  les voitures ! Vas-tu oser sortir le plus polémique à savoir celui des avions ("Aeroplanes, Aviation Ascendant", Mayfair games 2012) ?
Concernant Automobile, j'ai retrouvé dans mes archives une partie à 5 ou le premier l'emporte avec 4880... je me souviens pas avoir vu mieux.  J'ai toujours le même objectif à Automobile, à savoir faire plus de 3000... quand j'y parviens, je suis déjà content. J'ai fini second à plusieurs reprises, mais je crois que j'ai jamais gagné une partie. 

Le Zeptien dit :

Et aller, après les bateaux, après le train, maintenant  les voitures ! Vas-tu oser sortir le plus polémique à savoir celui des avions ("Aeroplanes, Aviation Ascendant", Mayfair games 2012) ?
Concernant Automobile, j'ai retrouvé dans mes archives une partie à 5 ou le premier l'emporte avec 4880... je me souviens pas avoir vu mieux.  J'ai toujours le même objectif à Automobile, à savoir faire plus de 3000... quand j'y parviens, je suis déjà content. J'ai fini second à plusieurs reprises, mais je crois que j'ai jamais gagné une partie. 

Je n'ai pas Aeroplanes et n'y ai jamais joué, donc, non ;-)
J'ai un peu oublié mes parties d'Automobile. Ca date même si j'en ai fait plus de 10. Ca reste quand même dans mes bons souvenirs. Aucun souvenir des scores par contre.

Alfa dit :

Tu possèdes quelles extensions ? Lesquelles préfères tu / indispensables ?

J'ai toutes les extensions. Tout est mélangé dans ma boîte, j'aurai de plus en plus de mal à dire celles que je préfère.
J'aime beaucoup Prospérité et la dynamique Colonie/Platine, mais il faut avoir d'autres extensions pour qu'elles prennent tout son sens.
L'âge des ténèbres et ces cartes très variées en plus de jouer avec le rebut, est vraiment très bien.
Les dernières, celles qui n'ont pas été traduites, sont excellentes à mon goût, avec une tendresse particulière pour Empires, car j'adore la mécanique des Landmarks qui ajoute des manière de gagner des points, rendant le jeu très varié.
Mais, ce que j'adore, c'est vraiment la variété offerte par les environ 250 cartes du jeu, offrant une infinité de possibilité. J'y joue tous les jours en ce moment, et, à chaque fois, on arrive à mettre en place des trucs nouveaux et incroyables. Le jeu est fou pour ça.

Effectivement les règles sont denses pour FEUDUM! Pas compliquées mais il y en a tellement!.. On a juste fait une partie de présentation à deux pour huiler les tours de jeu : 3 tours uniquement. Hâte de pouvoir faire une vraie session !

Episodes précédents par
 

Défi redécouverte de notre ludothèque
+ Tournoi d’Echecs avec pendule à 15 mn
(commencé début Mars)
 
Nous décidons de jouer-rejouer à tous les jeux de notre ludothèque.
On décide de se faire un p’tit tournoi avec 1pt pour chaque victoire.
Je joue avec mon grand fils, déjà expert ludique, jeux de société et jeu d’Echecs.
Chaque partie sera notée : le jeu lui-même et notre ressenti durant la partie.
De plus chaque joueur peut jouer 2 jokers : un qui compte double et un qui compte triple.

Crypt (2 joueurs)
Ben je me demande encore ce que ce jeu vient faire dans ma ludothèque ?
Un cadeau ? Un jeu offert en promotion ? Jeu acheté pour obtenir des FDP gratuits ?Venu tout seul sans ménagement ? Jeu oublié volontairement par un joueur venu chez moi ?
Dommage car les cartes sont assez jolies. La mécanique ? On voit bien où ce jeu veut en venir mais cela ne marche pas. En tout cas pas chez nous.
On se regarde, abasourdis, en jouant. Et je vous dis pas la cata en solo !!!
Je perds 45-36 et on note cette partie très ennuyeuse, 2/10.

ChroniCards Littérature (2 joueurs)
On décide de jouer en 3 manches gagnantes.
Bon, soyons clairs, à ce jeu, suis imbattable, indétrônable, intouchable.
C’est MON jeu !
Je concède tout de même une manche. Je me plante d’une année pour placer « Les Lettres à sa fille » de Madame de Sévigné.
Je gagne 3-1 et on note ce beau jeu très instructif 5/10.

Maka Bana (2 joueurs)
Bon ce n’est pas la meilleure config’ pour se marrer à ce jeu marrant !
A Maka Bana plus on est de fous et plus on rit. On l’avait beaucoup joué à son arrivée dans la ludo et on l’a gardé-oublié.
A 2 joueurs les plages semblent beaucoup moins luxuriantes.
Je perds 21-13.
Partie notée 3,5/10.

Dream Home (2 joueurs)
Jeu offert à ma p’tite dernière mais on a dit qu’on jouait à tous les jeux de notre ludothèque. Les cartes sont vraiment très belles avec plein de détails amusants et rien que pour cela on le note 3,5.
Cela reste un bon jeu pour enfants dès 6-7 ans.
Je perds 46-37.
Partie notée 3,5/10.

Res Arcana (2 joueurs)
Bon, normalement, c’est MON jeu ! Et je gagne !
Parmi ces 3 jeux, Paper Tales, 7Wonders Duel et Res Arcana, mon préféré reste Res Arcana. Mon fils préfère Paper Tales.
Mais là sur cette partie je m’emmêle les pinceaux, j’anticipe comme un âne.
Et je perds, vite fait, bien fait, 10-7. Suis dégoûté !
On note la partie 8/10.

Demeter (2 joueurs)
Mais qu’est-ce qu’il est bien ce jeu. Au départ pas du tout tenté par ce genre de jeu. Ben on l’apprécie. Coloriage zen + combos prises de tête = plaisir ludique.
Je perds 76-54. Commence à bien me calmer mon fils !
On note la partie 7/10 pour cette bonne découverte.

Récapitulatif des notes de chaque partie

10 Echecs (indétrônable)
9
8,5 Clans of Caledonia / SmallWorld
8 Cyclades / Antique Duellum / Olympos / Terraforming Mars / Res Arcana
7,5 Shakespeare
7 Santa Cruz / Assyria / Newton / Jaipur / La Couronne d’Emara / SDA Confrontation / Demeter
6,5 Seasons / 7Wonders Duel / Citadelles / Smash Up
6 Paper Tales / Libertalia / Samurai / Tikal II / Star Realms / Call to Glory / Blood Bowl Team Manager / The Island / Yspahan / Robin Wood / Cowboy Bebop
5,5 Pharaon / Karmaka / Deus / Summoner Wars / Aventuriers du Rail / Kingdomino
5 Innovation / Patchwork / Cartagena / Kuna Yala / Coloretto / Linko / Coloretto / Voodoo Prince / Arboretum / ChroniCards Littérature
4,5 Queenz / Splendor / Lemming
4 Okiya / 22 Pommes / Cubirds / Sushi Go
3,5 Argh / Maka Bana / Dream Home
3 Décrocher la Lune / Hippo
2 Crypt
1
0


Total :
Lui : 48 pts ( joker X2 / X3 utilisés)
Moi : 14 pts (joker X2 / X3 utilisés)

Rappel : on ne note pas le jeu en lui-même mais le ressenti de la partie.
Par exemple le 8,5 de Clans of Caledonia, qui semble sur-côté, est mérité car cette partie fut très jouée entre nous.
Autre exemple Innovation semble sous noté mais notre partie fut jouée sans entrain.
De même qu’un Libertalia à 5 ou 6 joueurs peut atteindre des sommets.
A noter la bonne surprise d’Olympos suite à un dépoussiérage de plus de 3 ans !
Le bonheur de rejouer à Jaipur aussi.
Des retrouvailles déçues de Splendor.

Ce sont les joueurs qui font le jeu !

Tournoi Echecs à ce jour (pendule à 15 mn par joueur) :
( V 1pt, Nulle 1/2pt, D 0pt)
Lui (mon fils) : 30 pts
Moi : 30 pts

Tendu, très tendu, mais vais quand même pas me laisser mater par ce chenapan, non mais !

A suivre…avec du lourd à venir…
Trajan (à rejouer suite erreur de règle)
Auztralia (mon fils ne l’aime pas trop)
Dreamscape (déjà joué à 2)
Dungeon Twister (ça va chauffer dur!)
Kepler 3042 (on adore tous les deux)
Runebound (l’aventure avec un grand A)
Underwater Cities (mon fils ne l’a jamais joué)
Tobago (avec variante 2 joueurs)
Takenoko (ça fait longtemps…)
Tournay (vivement!)
Sylla (houla faudra que je révise les règles!)
Mr Jack (sens que je vais perdre encore)
Apotheca (jamais joué encore!? ni lui, ni moi)
Michel Strogoff (le jeu de course chez Jules Verne)
Pax (ça fera une plombe!)
Small Islands (mouais, bof)
Star Wars Destiny (j’aime bien mais mon fils moins)
Moracaibo (jamais joué ensemble)

Et là on aura faire le tour complet de notre ludothèque (une centaine de jeux en comptant les coopératifs non joués ici).
On va pouvoir l’amincir un peu.

A plus, bons jeux, bonnes lectures, bon courage et prenez soin de vos proches…

loïc dit :
BigYo dit :Merci pour les retours concernant Tea for 2.

Ça risque de ne pas plaire à Madame, je vais regarder du côté de the Crew.

Je pense que ça n'a qu'un intérêt très limité à 2 (variante dans les règles mais annoncé à partir de 3 sur la boîte). Je pense que, comme beaucoup de jeux de plis, l'intérêt décollé vraiment à partir de 4 joueurs.

Oui j'en ai bien conscience. Mais dans la famille on aime beaucoup le tarot, et certains n'acceptent de jouer qu'à ça ! Donc je me dis que c'est l'occasion de leur faire franchir le pas ^^ Tant pis pour le jeu à 2.

Sh4s0w dit :Effectivement les règles sont denses pour FEUDUM! Pas compliquées mais il y en a tellement!... On a juste fait une partie de présentation à deux pour huiler les tours de jeu : 3 tours uniquement. Hâte de pouvoir faire une vraie session ! 

Vous allez voir, si vous aimez les jeux à combos et l'interaction, ce jeu va vous plaire et vous n'aurez qu'une envie : remettre le couvert.

J'y ai pensé toute la nuit en refaisant la partie.
Ce qui est assez rare avec ce jeu c'est que malgré sa complexité hors norme (4,6 BGG) on parvient quand même après seulement une partie à déceler quels choix auraient été plus judicieux. Les sources de PV sont en petit nombre et il est aisé d'analyser comment on aurait pu en gagner plus.

Vraiment un jeu à découvrir si vous aimez les jeux touffus et que vous avez 2 ou 3 gros joueurs autour de vous.

PS : Petit conseil pour que votre partie ne s'éternise pas. Jouez bien les améliorations de lieu.

Cripure dit :Commence à bien me calmer mon fils !
 
Il commence seulement ? Pourtant à te lire ça fait longtemps que j'hésite à appeler le 119 Parents en Danger pour dénoncer un cas de papa trop régulièrement battu par son fils !

Yep, c’est vrai que pendant les deux mois de transport (merci Covid19), j’ai pu analyser les règles nombre de fois avec JMGrosJeux! Et les tuiles paysages semblent effectivement faire l’effet. A voir si a deux (notre configuration généralement), c’est optimum.

Liopotame dit :
Cripure dit :Commence à bien me calmer mon fils !
 
Il commence seulement ? Pourtant à te lire ça fait longtemps que j'hésite à appeler le 119 Parents en Danger pour dénoncer un cas de papa trop régulièrement battu par son fils !

Suis d'accord Liopotame, j'ai souvent été à deux doigts de craquer et d'appeler le Service Papa en détresse ludique !
yes

Il m'arrive de le gagner, heureusement. Samedi soir sur une partie 3 joueurs Terraforming Mars je l'ai devancé de plus de 20 pts !
Non mais des fois !!!! C'est qui le chef de famille dans cette maison ? Hein, c'est qui ?

Sh4s0w dit :A voir si a deux (notre configuration généralement), c’est optimum. 

Reviens nous dire ça.
En tout cas à 3 il y a déjà énormément d'interaction.