Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Docky dit :Dernièrement, 2 parties de Polis Fight for the Hegemony, mais je dois vous compter le début de la seconde... Relativement au début de la 1ère manche, je pars avec 3 hoplites sur Akarnania, ville fortifiée à 2 et tente un siège. Pour rappel, de 2 à 4 sur 1d4, je gagne le siège. Paf, 1, je perds un hoplite, du temps et évidemment le point de prestige qui va avec. Dans la même manche, je retente le coup, repaf avec les mêmes conséquences. Du coup, j'ai perdu 2 tours, 2 points de prestige et je n'ai plus assez de hoplites pour renouveler le siège. Début de la seconde manche, on retente ? Allez soyons fous, rerepaf, encore un 1. Bon, pour ceux qui suivent, ça fait quand même 1 "chance" sur 64 d'en arriver là. Sur un jeu de ce type, de cette complexité et de cette durée, on ne va pas se leurrer, c'est mort.

Alors, j'ai bien conscience que ça peut arriver, que c'est loin d'être une situation classique, que je ne dois pas baser un jugement / avis sur un fait exceptionnel. Mais franchement, ce d4 de mon humble point de vue est vraiment comme une pointe de moutarde forte dans un gâteau à la banane (wtf). Je tiens à souligner que je ne suis pas non plus allergique aux dés. Mais les ameritrasheurs ont au moins compris qu'en lançant une brouette de dés, on nivelle les choses. Et puis j'avoue que ça ne me fait pas la même chose sur un jeu apéro et / ou accessible, rapide. Là, la dijonnaise m'est légèrement montée au nez, enfin à l'intérieur hein, on est là pour s'amuser, pas pour se gacher le plaisir. ;) Mais je me veux sympa, et n'oublie les qualité de Polis, je lui conserve mon avis rédigé il y a déjà un certain temps de ça, sans ajuster quoi que ce soit, restons correct et voyons au delà.

J'ai dû faire 3-4 parties de ce jeu, heureusement pour moi la dernière remonte à la Saint Glinglin tant je ne l'aime pas du tout du tout (mon adversaire hebdomadaire tente de le ramener de temps en temps). Et je suis d'accord avec toi : ce D4, c'est juste une hérésie. Aucun moyen de niveler le résultat du jet, et vu ce que cela coûte de tenter une conquête, c'est vraiment n'importe quoi pour un jeu de cet acabit. 

beri dit :
Le Zeptien dit :Et bien cette partie est à ce jour celle aux scores les plus serrés jamais observés par votre serviteur : 121 - 118 - 117
Et qui dans tout ça a eu un tour de plus que les autres ?

Alors, c'est le futur vainqueur qui avait entamé la partie et c'est le futur second (moi-même) qui a déclenché le décompte final, sachant que j'étais second aussi dans l'ordre de tour. 
Pourquoi ? Je sens poindre un rapproche à Trajan sur l'aspect fin de partie...

Mais euh non, voyons… pas du tout

& on continue notre Tour de France FLAMME ROUGE à 5 joueurs.

Au programme de la soirée : Les étapes 2 & 3.

Après avoir goûté aux joies de la fatigue en tentant une échappée d'entrée de jeu, il y a bine moins de tentatives cette fois-ci. Seul mon sprinter tente de s'échapper, bien décidé à grappiller quelques secondes de bonifications avant de se cacher bien tranquillement dans le peloton, suivit de près par le dernier du classement.
Bon, l'idée est là, mais dans les faits, c'est moins évident.
Oui, je fais un super départ, oui, je vais marquer des points, oui, je fais une bonne affaire, sauf qu'au moment de me laisser décrocher pour rester tranquille au sein à ne plus prendre de fatigue, il est passé tellement vite à côté de moi que je n'ai pas eu le temps de m'accrocher. Je me suis fait larguer direct :/
Mon rouleur a bien tenté de limiter la casse, mais non, le mauvais tour que nous as joué mon filleul en franchissant seul le ligne d'arrivée* pour une seule petite case fera grincer des dents tous ses adversaires (moi assez particulièrement) mais même son équipier de sprinter ! C'est dire.
Résultats des courses : Je suis éjecté de tous les classements (sauf le meilleur jeune où mon avance assez considérable a tout de même fondue plus vide que la neige des glaciers en été :/ ).
* Oui, parce que chez nous, nous n'utilisons pas le système de calcul officiel. Nos étapes se terminent à la fin du tour où au moins un coureur a franchi la ligne d'arrivée.

Troisième étape, je change de tactique. Cette fois, c'est mon rouleur qui va tenter de s'échapper, mais de façon plus subtile ... enfin, en théorie.
Parce qu'une fois les premiers points glanés, je me relève bien aussitôt, mais cette fois, mon sprinter prend le relais sans attendre de temps mort. Bien joué ! Cela me permet de ne pas me faire avoir & de gérer un passage de relais à ma sauce. Après, cela va fonctionner un tour, pas plus, car mon rouleur connaîtra un petit passage à vide suffisamment important pour ne plus pouvoir réussir à recoller aux hommes de tête.
Alors que faire ? Mon sprinter mène la danse, il maitrise la course & les adversaires semblent être proche du point de rupture ... Je continue autant que possible ou je me relève pour permettre à mon rouleur de limiter la casse ?
La solution me sera donnée par mes adversaires en personnes. Devant, personne ne suit mon rythme, la faute au vent de côté. Derrière, si je ne recolle pas vraiment au peloton, deux coureurs me permettent de gratter quelques cases & ne plus subir de fatigue, c'est déjà cela.
Mon sprinter décide de se la jouer solo &, alors qu'un quatre me suffirait pour tuer la course & franchir seul la ligne d'arrivée (à l'image de mon filleul sur l'étape précédente), j'échoue à une case de la ligne ... quelques coureurs me reviennent alors dans la roue :( Je sens bien alors que la victoire va m'échapper & j'enrage intérieurement.
Mais gros soulagement lorsque, le tour suivant, tout le monde reste collé au goudron, me permettant de lever les bras au ciel avec un petit gain de temps en plus.
Petite déception toutefois de ne pas avoir réussi à finir en solitaire, mais cela se compense avec le fait que mon rouleur a ainsi pu limiter les dégâts. Aux divers classements, même si je ne me console toujours qu'avec le maillot blanc du meilleur jeune, je me refais un peu la cerise.
De bon augure pour la suite ... sauf que l'accumulation de fatigue se fait sentir. Surtout en comparaison avec mes concurrents directs ...

Fin de soirée ... ou presque, car non, ce n'est pas fini ! C'est trop palpitant !!! & mes adversaires en redemandent !!!
Allez, là, c'est un contre-la-montre qui nous attend ... il est tard, mais pourquoi pas !

Beh j'aurai mieux fait de m'abstenir :(
Très mauvais départ de mon leader. Mais surtout, très mauvais tirages de mon équipe au complet. A mi-parcours, je sens déjà que les écarts sont creusés. Résultat, si je veux rester dans la course, il me faut m'employer & consentir à engranger encore & toujours un peu plus de fatigue :/ Comme si j'en avais besoin ...
Alors certes, je reprends un peu de temps & limite grandement la casse. Je suis toujours dans la course, à l'affût dans tous les classements, je gagne même le prix de la combativité sur l'étape, mais je perds mon maillot blanc & surtout, surtout, j'ai l'équipe la plus fatiguée de tout le tour ! 29 fatigues au total !!!

Il est tard & j'ai perdu tous mes repères tactiques. Il est donc temps d'avoir une petite discussion stratégique avec mes coureurs pour préparer la suite de l'épreuve. Mais surtout, vivement le jour de repos !
beri dit :Mais euh non, voyons… pas du tout

Ah ok, j'avais pas vu toutes ces discussions. Il faut dire que suite à une partie d'initiation assez pénible à la sortie du jeu, j'ai mis plusieurs années avant de revenir sur Trajan.  C'est même relativement récent (2018) Bon, j'ai pas assez de parties dans les pattes (exactement 8 à ce jour) pour donner mon opinion sur certains aspects pointus évoqués dans les topics, mais pour la fin de partie, achever le tour complet...ça semble pas mal en effet. 

Je reçois tous les six mois un copain (B.) à la maison pour trois ou quatre jours de jeux. Il y a trois mois on regardait ensemble le palmarès du diamant d’or et on s’est rendu compte qu’on avait 13 des 40 jeux sélectionnés sur les cinq éditions. On a donc décidé, pour rigoler, de jouer à ces 13 jeux et de les classer par ordre de préférence (ce qui ne sert à rien).


-Barrage : On joue à trois joueurs. Un copain inexpérimenté fait quelques mauvais choix en début de partie ce qui l’handicapera jusqu’à la fin. C’est un jeu qui ne pardonne pas les erreurs, surtout contre des joueurs plus expérimentés. Je remporte la partie avec un très gros dernier tour. J’adore la tension que dégage ce jeu. Un vrai coup de coeur.

-Maracaibo : On joue à trois. Je prends un mauvais départ mais je réussis rapidement à me créer un moteur et à diversifier les moyens pour obtenir des points de victoire. Je gagne de trois points. Très bon jeu également mais j’ai l’impression d’avoir plus de contrôle sur Great Western. 

-Crystal Palace : On joue toujours à trois. Encore une victoire. C’est un jeu dans lequel la tension financière est importante, dans lequel il ne faut pas hésiter à s’endetter. C’est complétement contraire à ce que je suis. J’ai de bonnes sensations dans le jeu mais il y a plein de points qui m’agacent, surement parce que je n’y ai pas encore assez joué.

-Anachrony : On joue à deux joueurs. Je fais une grosse partie en jouant les bâtiments. Je fais une grosse erreur en fin de partie en voulant bloquer mon adversaire mais en passant du coup complètement à côté de mon objectif personnel. Je perds d’un ou deux points. Je prends peu de plaisir sur ce jeu mais je lui reconnais de belles qualités.

-Lisboa : On joue à trois joueurs. Je termine dernier. Une très belle partie même si je termine à plus de 25 points de ma compagne. C’est vraiment excellent. Le jeu se dévoile partie après partie, on est tous les trois sous le charme. 

-The Gallerist : On joue à trois joueurs. C’est notre 22ème partie à ma compagne et moi. La troisième du copain. Je termine à 210 points, 155 pour ma compagne, 132 pour B qui a du mal à apprécier le jeu tant l’écart est important à chaque partie. 

-Terraforming mars : On joue à deux joueurs. Je perds la partie. C’est un jeu que je trouve plaisant mais j’ai du mal à comprendre son succès. J’ai l’impression de ne faire que piocher des cartes, de garder que les cartes que je peux jouer en laissant les plus onéreuses de côté (sauf exception) et d’ajuster mes productions. Bref, j’aime mais c’est loin d’être un coup de coeur. 

-Underwater cities. On joue à deux joueurs. Je perds la partie d’un point. J’aime beaucoup ce jeu, plus que Terraforming mars avec qui il est comparé (bien que je ne comprenne pas pourquoi). Je préfère l’aspect gestion de celui-ci. Le système de cartes/actions plateau est plaisant à jouer. En revanche je trouve la tension peu présente (si ce n’est sur les actions). On termine souvent la partie avec une tonne de ressources. Je n’aime pas trop non plus le fait qu’il faille souvent dépenser une ressource pour un bâtiment qui nous fera produire exactement la même ressource. Je trouve toujours ça un peu étrange mais ça fonctionne bien.

-Scythe : On joue à trois joueurs. Je termine dernier. Partie très bizarre avec des scores très bas liés à notre popularité. Plus je joue à ce jeu, moins je le trouve intéressant bien qu’il soit toujours plaisant à jouer (ma compagne déteste). 

-On mars : On joue à deux joueurs. Je remporte la partie. Un sacré jeu également. C’est vraiment excellent. Tout est logique bien que je rencontre, après plusieurs parties, encore quelques difficultés avec quelques règles. Le système “orbite-Mars” est une pépite mais me déçoit un peu : on passe quand même plus de 90 % de la partie sur Mars. Des actions sont très peu utilisées (peut-être par manque d’expérience). Malgré cela je prends un plaisir immense à y jouer. Mon cerveau chauffe, plus que sur Lisboa.

-Projet Gaia: On joue à deux joueurs. J’ai toujours beaucoup de difficultés à jouer les Terraniens. Ce n’est pas un peuple que j’aime beaucoup mais le tirage est ainsi fait. Je construis dès le premier tour l’institut planétaire pour obtenir leur pouvoir mais mon moteur de ressources est trop bas pour compenser les ressources utilisées. J’ai ramé tout le long en enchaînant les mauvais choix. Grosse défaite mais plaisir toujours immense. Quel jeu ! 

-Trickerion : On joue à trois joueurs. C’est un jeu qu’on a découvert il y a quelques semaines. Ma compagne n’aime pas trop mais accepte de jouer avec nous. Après des premières parties difficiles on commence à comprendre où veut nous mener le jeu. Je gagne la partie mais ce fut très serré entre nous trois. Je trouve le jeu exceptionnel. J’ai hâte d’en découvrir encore plus. Le seul défaut majeur tient au fait que j’ai le jeu en anglais. Je suis souvent sur mon PC pour traduire les cartes ce qui me sort du jeu. Quant aux deux autres, il ne joue quasiment pas avec l’allée sombre par flemme. Il faut vraiment que je trouve un moyen pour qu’on puisse avoir une traduction rapide. J’ai peur que tout imprimer + sleever m’empêche de refermer correctement la boite. Elle déborde déjà.

-Great Western : On joue à deux joueurs. Cela faisait longtemps qu’on y avait pas joué. Je perds de 25 points, je me suis fait rouler dessus malgré un tirage plutôt chanceux sur les vaches. Je trouve le jeu toujours excellent.

Pour l’information inutile, mes jeux préférés, dans l’ordre (de 1 à 13) :
Projet Gaia, Trickerion, On mars, Lisboa, Barrage, Great Western, Maracaibo, the gallerist, underwater cities, anachrony, terraforming mars, scythe, crystal palace. 

Un beau week-end !

Merci Hornak pour cet excellent compte-rendu, vous avez passé un sacré week-end!

Concernant Lisboa, tu n’est pas perturbé par l’arrivée tardive des décrets, qui ajouterait trop de hasard? Je suis curieux, car une mini-expansion (la Reine) est prévue pour adresser cette question.

Je suis aussi étonné que tu sembles apprécier plus On Mars que Lisboa, cela ne ressort pas de ton récit, peut-être l’attrait de la nouveauté?

Sacré week-end, Hornak !!

Bon, de mon côté, hier j’ai joué à Rocketmen de Martin Wallace, qui est en préco chez l’éditeur et devrait arriver cet automne. C’était vraiment très bien et j’en ai fait un compte rendu détaillé dans le topic du jeu.

Hornak dit :
-Trickerion : On joue à trois joueurs. C'est un jeu qu'on a découvert il y a quelques semaines. Ma compagne n'aime pas trop mais accepte de jouer avec nous. Après des premières parties difficiles on commence à comprendre où veut nous mener le jeu. Je gagne la partie mais ce fut très serré entre nous trois. Je trouve le jeu exceptionnel. J'ai hâte d'en découvrir encore plus. Le seul défaut majeur tient au fait que j'ai le jeu en anglais. Je suis souvent sur mon PC pour traduire les cartes ce qui me sort du jeu. Quant aux deux autres, il ne joue quasiment pas avec l'allée sombre par flemme. Il faut vraiment que je trouve un moyen pour qu'on puisse avoir une traduction rapide. J'ai peur que tout imprimer + sleever m'empêche de refermer correctement la boite. Elle déborde déjà.
 

Une aide de jeu imprimé à donner à chaque joueur avec les traductions ?

Et beh, tout ça joué en combien de temps ? Parce que si ça c'est un week-end, c'est le genre de week-end totalement kiffant dont il te faut une semaine pour t'en remettre 

Pour Trickerion, Super Meeple avait annoncé la VF mais je ne sais pas pour quand c’est prévu.

Iskander : Effectivement, c’est l’un des défauts que je trouve au jeu. Ces derniers tours durant lesquels tu sautes sur des décrets pour marquer un maximum de points ce qui fait souvent peu de différences, chacun trouvant souvent le décret qui lui fera marquer 5 points. Si j’ai placé on mars au dessus de Lisboa c’est parce qu’il fallait faire un choix. En réalité, je trouve que les deux jeux se valent, chacun a ses qualités et ses défauts. J’ai découvert les deux jeux en même temps, au début de l’année (on mars ne bénéficie donc pas d’un avantage la dessus). Je crois simplement que j’ai davantage la  sensation de vivre une aventure sur on mars que sur Lisboa (même si la thématique spatiale commence à me gonfler). En tout cas, dans ces deux jeux comme dans Gallerist, il y quelque chose qui me passionne. C’est l’imbrication d’autant de mécaniques. C’est ce qui déplaît à beaucoup (c’est très lourd) mais je trouve ça extra. J’aime le choix, la montée en puissance et l’alchimie du système. 
Je n’avais pas entendu parler de la mini-extension “reine”. Je vais me renseigner.


Pour Trickerion : je suis aussi en difficulté pour trouver de la place sur la table. Le recrutement d’un spécialiste en cours de partie est une vraie galère. 
Pour les traductions : c’est ce que je vais faire mais ça reste lourd. On a suffisamment le cerveau qui brûle alors chercher à chaque fois la trad des cartes c’est chiant. La VF oui, mais ça va coûter très cher pour quelques cartes. Je vais quand même essayer de sleever (au moins les cartes de l’allée sombre) et de déposer les traductions à l’intérieur. On verra si j’arrive à refermer la boîte.


A propos de Trickerion 3 parties ces jours, à 2 joueurs avec ma compagne, avec bien sûr Duels de magiciens ainsi que les Pouvoirs des magiciens. La reprise après plusieurs mois d’abstinence sur ce jeu a été stratégiquement difficile : des scores pas très élevés et 3 défaites pour moi.

Concernant les cartes d’Assignation Spéciale, ici elles sont sleevées (comme toutes les autres cartes ) avec la traduction VF glissée à l’intérieur. Tout tient dans la boîte de base avec les extensions Duel de Magiciens et Pouvoir des Magiciens, avec les impressions des règles et des livrets de joueurs en VF (en plus des VO). C’est ric-rac, il faut faire un peu de tetris, mais tout tient (en sachets, sans organizer).

@hornak: excellent ton post et notament les infos inutiles ! :stuck_out_tongue_winking_eye: T’as enchaîné les grosses sessions de jeux dis donc. C’est très sympa d’avoir des avis sur plusieurs jeux ça donne d’autres points de vue.

Chouette, nous avons joué ces derniers jours :

Seven Wonders + Babel (pour faire découvrir) + Leaders + Cities + Anniversary packs (idem)
Seven Wonders + Babel + Grands projets (idem) + Leaders + Cities + Anniversary packs
Seven Wonders + Armada (découverte pour tout le monde) + Leaders + Cities + Anniversary packs
Pffiou, il faut penser à tout, regarder partout. Maxi-Prunelles voudrait essayer la totale mais ça doit être trop lourd. Quelqu’un a essayé ?

Valeria le Royaume, configuration de base pour faire découvrir
Bonne ambiance, chouette moment !

Villainous, pour faire découvrir aussi :
Yzma, qui gagne sur le fil
Maléfice qui se fait coiffer au poteau (je gagnais juste après)
Crochet qui n’était pas loin derrière

D’autres jeux à venir…

prunelles dit :Chouette, nous avons joué ces derniers jours :
[...]
Pffiou, il faut penser à tout, regarder partout. Maxi-Prunelles voudrait essayer la totale mais ça doit être trop lourd. Quelqu'un a essayé ?
[...]

On avait joué consécutivement, lors de la sortie de Armada :
- 7 Wonders + Armada
- 7 Wonders + Armada + Cities + Leaders + Wonder pack + Les 2 Anniversary

Ca en devient 2 jeux différents, le premier propose du contrôle, permet de savoir ce qui se passe et ce que les autres font, le calcul a la part belle. Le second est un bazar énorme, l'opportunisme a la part belle, l'adaptation est constante et l'interaction forte, je te recommande de n'avoir que des gens sachant jouer à 7W à ta table pour cette expérience.

Ce sont deux plaisirs différents.
On a plus tendance à ne mettre qu'une extension principale à la fois depuis (Babel/cities/leaders/armada).

Cities ne rajoute rien niveau mécanique… Leaders c est une toute petite phase de plus… 

Par contre babel plus armada ça devient lourd en effet

noisettes dit :Cities ne rajoute rien niveau mécanique... Leaders c est une toute petite phase de plus.. 

Par contre babel plus armada ça devient lourd en effet 

Cities rajoute de l'interaction directe, ce qui change beaucoup à la mécanique initiale. De plus ça rajoute des cartes, donc dilue les habitudes.
Leaders n'est pas une simple petite phase, c'est une phase avec que des cartes uniques et aux effets spéciaux, et qui oblige à calculer et anticiper la stratégie future, l'orientant.

Babel + Armada je n'ai pas encore combiné, et je ne suis pas sûr d'en avoir envie.

Se faire tanner par Thanos… c’est une bien triste aventure qui vient de nous arriver ce soir. Pourtant, on s’y était mis à 3, fermement décider à recruter du super héros pour chasser les vilains. 
J’avais Docteur Strange, Seconde Moitié d’Orange avait opté pour Captain America et notre jeune Demoiselle spécialiste des héros Marvel (12 ans) avait opté pour Black Panther… bon, nous sommes parvenu à zigouiller 4 vilains, pendant que Thanos s’emparait de la pierre rouge et nous déglinguait des super héros… et soudain, un coup bien méchant de sa part appuyé par un de ses sbires m’a fait perdre… toute mon équipe. 

“Docteur Strange, vous équipe est le maillon faible. Au revoir !”

L’ascension de Thanos vient en tout cas de nous faire passer un très bon moment. Bon, j’aurais préféré acquérir plutôt la version Star Wars, mais que voulez-vous, la jeune génération est parfois impitoyable.

@le zeptien: console toi en te disant qu’il n’y avait 1 scénario sur 17 millions (de mémoire cf infinity war) pour triompher à la fin. :stuck_out_tongue_winking_eye:

Pour ma part, je viens de cloturer la première enquête du surprenant Détective . C’est un concept que je ne connaissais pas, ça change, ça a un peu un côté livre dont on est le héros mais version coop donc et avec un support informatique. Bon clairement il faut aimer lire (notament les polars) sinon c’est raté !

Merci pour les retours, à moins qu’elle insiste, je pense qu’on ne combinera pas Armada + Babel mais plutôt les jouer en alternance.