- Tournay à 2
On est un peu rouille. Je pars sur une stratégie clergé + militaire et A diversifie davantage quand je prends l’avantage sur ces deux populations.
On est relativement à l’aise avec 2 événements positifs, d’autant plus que pls crieur sortent prématurément dans la partie. A croule sous les deniers avec les bâtiments jaunes qu’elle a construit. J’essaie de l’embêter avec ma baliste et mon pont mais ça ne m’a dérange pas plus que ça. Je clos la partie en pensant être devant mais elle réussit à construire une 3eme bat de prestige (jaune) au dernier tour qui la fait gagner de 2 petits points… Je n’ai pas défausse la bonne carte pour construire mon 2eme bat de prestige. Barf.
- Via Nebula à 4 avec 2012 et 2014
Tout se passe bien jusqu’à ce que je chipe un bâtiment sous le nez de 2014. Grave erreur
Les tours sont fluides et le tempo est important dans le jeu, y a moyen de bien asticoter ses camarades en leur chipant la dernière ressource sur une exploitation pour les forcer à en ouvrir une nouvelle. La fourberie paie puisque je gagne cette partie avec 27 points. Les scores sont assez ramasses avec une belle salade de points finale (pas indigeste ceci dit). C’est bie’, ça ménage les susceptibilités !
- Little Town
A me laissé bizarrement faire mon petit combo blé->pa->pv je gagnerai la partie très largement en construisant le château à l’avant dernier tour.
Le château a Little Town il est a surveiller au maximum ![]()
Ah ben j’ai marqué 20 points avec.
Weekend du 4 juillet en famille.
Beaucoup de parties de Fuji Flush avec les neveux et nièces, qui jouent aussi à La Dame de Pique et au 6 qui prend. Une partie de Las Vegas avec Mini, qui avait choisi d’emmener la boite.
Une partie des Charlatans de Quedlinburg avec la soeur de Mrs. J’en sors gagnant pour une fois !
Entre potes #1 - 5/6 joueurs
Deux parties de Wizard à 6, ca a couiné dur, mais Mrs et Mr Phus ont fait prévaloir leur expérience. Nos amis en redemandent !
Une partie de Bohnanza à 5, avec les mêmes. J’en ai enflé plus d’un mais le jeu a beaucoup plu également.
Puis on a fini sur 3 parties de Bang, le jeu de dés et une partie de Twin it! pour se défouler.
Entre potes #2 - 4 joueurs
On a fini la campagne de Clank Legacy, détails dans le forum.
Entre potes #3 - de 2 à 6 joueurs
Deux parties de Century avec le premier arrivé en attendant les autres. Grosse ambiance à Las Vegas à 6 et à Fuji Flush. On finit sur un Love letter Batman.
Entre potes #4 - 3 joueurs
Je profite de l’occaz’ pour sortir ma boite d’Hansa Teutonica qui trainait sur les étagères depuis x années mais qui n’avait jamais vu le jour.
Si je savais que ce jeu était fait pour moi, j’étais moins sûr que ca plairait à Mrs. J’attendais donc d’avoir un joueur motivé pour tenter l’expérience, sachant qu’il fallait au moins trois joueurs autour de la table pour en avoir un bon aperçu.
Comme prévu, je suis conquis ! Quelle densité de choix par rapport règles/matériel/temps de jeu. Notre pote a developpé 4 de ses capacités mais a oublié de construire un réseau solide.
J’ai démarré par débloquer mes marchands, par profiter des déplacements adverses. J’ai par la suite débloquer le privilegium orange. La 3ème action arrivera plus tard. J’ai pu établir des comptoirs sur des lieux convoités (le plaisir de mettre un comptoir à Quedlinburg !) avant de m’étendre vers l’est. Et déclencher la fin de partie grâce à mes 20 points de prestige. Au final, je gagne assez facilement.
Il y a clairement une courbe d’apprentissage pour découvrir comment chacune des actions intéragit avec les autres et avec le plateau de jeu. Sans avoir été transporté par le jeu, Mrs a quand même envie d’y rejouer, en espérant trouver 1 ou 2 joueurs supplémentaires pour apprécier l’étendue des options du jeu. Ouf !
A creuser !
Il ne nous reste plus que Power Grid à sortir !
On a enchainé sur Roll for the Galaxy. Mrs l’emporte grâce à des expéditions d’éléments rares valorisées par deux développements qui lui rapportaient chacun 1 VP supplémentaires par expédition.
Un Kingdom Builder, dans une configuration basique (placement le long des hexagones maritimes, sur le max de lignes horizontales et autour des lieux). Mrs nous a donné une leçon ! Quel jeu !
Un Machi Koro, avec toujours la volonté de faire découvrir des jeux. Je gagne tranquillou grâce à un dé magique.
On finit par un Azul avec notre fille, qui découvre le jeu. Elle a aimé le jeu jusqu’à ce que sa mère lui dépose un -11 au dernier tour pour s’assurer la victoire. Pas sûr qu’elle veuille y rejouer cette semaine du coup ! ![]()
à part du Maracaibo (voir sujet dédié), j’ai pu refaire un Barrage :
j’ai un dilemme sur le choix de départ entre une config nouvelle ( Pays bas que je n’ai pas encore essayé et Luciani l’expert sur les contrats que je n’ai pas encore joué non plus) et un combo sur l’italien qui semblait bien puissant. Ma curiosité l’a emporté sur la performance.
Je commence par m’emparer de la techno qui fait donne un joker et éviter de payer les emplacements à 3, car le scoring porte là dessus. Niveau construction, même si je sais que c’est risqué, je pars sur la montagne avec le barrage neutre et une conduite à 3. Ca met un peu de temps , mais ça marche bien. Je crame des efforts pour tempérer un adversaire qui profitait trop facilement tout seul du barrage en plaine mais ça me coûte. J’ai un milieu de partie pas trop mal ayant fait un barrage en colline pour réutiliser ma centrale de montagne. Gros problème : tout ça manque de puissance entre ma montagne que je ne peux pas améliorer (neutre) et ma colline bien construite mais avec une petite valeur de 2. Ca va sentir sur les dernières décomptes bien trop poussifs par rapport à des productions d’énergies adverse à 10-15 (et les contrats qui vont avec).
Je n’ai réussi à bien profiter ni de mon pays (même pas débloqué le bonus), ni de mon expert (il peut faire plusieurs contrat d’un coup. Je suis parti sur l’idée d’en prendre plein de petits , mais c’est coûteux et pas très fructueux au final). Je me contenterais d’une petite deuxième place à 80 PV environ.
2 très bons jeux, même si j’ai plus fait de Maracaibo qui reste agréable à pratiquer, Barrage est quand même un cran au dessus : plus de personnalité, plus thématique, plus à l’essentiel. L’un des meilleurs jeux dans sa catégorie de ces dernières années ![]()
J’ai rejoué à great western trail, partie à 2 joueurs.
Je n’y avais joué que 2 fois il y a déjà quelques années, un plaisir d’y revenir mais le cerveau a pris cher. Je gagne de 4 points, 115 à 111, c’était très chaud !
On a enchaîné avec une affaire de l’extension de détective, L.A Crimes et ce jeu est toujours aussi bon. J’avais déjà pris mon pied sur le jeu de base, cette première enquête était vraiment très cool.
Sysyphus - Pommard dit :
Entre potes #4 - 3 joueurs
Je profite de l'occaz' pour sortir ma boite d'Hansa Teutonica qui trainait sur les étagères depuis x années mais qui n'avait jamais vu le jour.
Si je savais que ce jeu était fait pour moi, j'étais moins sûr que ca plairait à Mrs. J'attendais donc d'avoir un joueur motivé pour tenter l'expérience, sachant qu'il fallait au moins trois joueurs autour de la table pour en avoir un bon aperçu.
Comme prévu, je suis conquis ! Quelle densité de choix par rapport règles/matériel/temps de jeu. Notre pote a developpé 4 de ses capacités mais a oublié de construire un réseau solide.
J'ai démarré par débloquer mes marchands, par profiter des déplacements adverses. J'ai par la suite débloquer le privilegium orange. La 3ème action arrivera plus tard. J'ai pu établir des comptoirs sur des lieux convoités (le plaisir de mettre un comptoir à Quedlinburg !) avant de m'étendre vers l'est. Et déclencher la fin de partie grâce à mes 20 points de prestige. Au final, je gagne assez facilement.
Il y a clairement une courbe d'apprentissage pour découvrir comment chacune des actions intéragit avec les autres et avec le plateau de jeu. Sans avoir été transporté par le jeu, Mrs a quand même envie d'y rejouer, en espérant trouver 1 ou 2 joueurs supplémentaires pour apprécier l'étendue des options du jeu. Ouf !
A creuser !
Mon jeu préféré ! Dommage qu'il faut être minimum 3 pour y jouer. Du coup, il ne sort pas souvent (2 à 3 fois par an).
Tu vas voir qu'il est formidable ce jeu !
3 parties de l’Ascension de Thanos, config 3, en famille.
Il est monté haut le gars, nous infligeant une belle ratatouille lors du premier soir, un peu comme lors de la première partie il y a quelques jours.
Deuxième soir, changement de stratégie. Notre petite spécialiste des Avengers (12 ans) prend la direction des opérations et nous dit quoi faire. Et là, enfin, une victoire contre Thanos… enfin, à 7 vilains abattus, comme c’est conseillé pour les débutants. On a essayé de continuer pour voir… mais Thanos s’est emparé de la pierre d’infinité qui lui manquait, donc nous ne serions pas allés plus loin que 7 vilains éliminés.
Troisième soir, c’est ma Seconde moitié d’Orange qui a mené la stratégie… heu…et on a éliminé 3 vilains… mais Thanos a dézingué 10 super-héros. Grosse défaite donc. Je crois avoir foiré la moitié de mes actions. Mais nous sommes d"accords sur un point : La pierre d’infinité orange est une vraie plaie une fois active, il faut absolument empêcher Thanos de l’acquérir.
Week end à rallonge avec les copains et copines, pas trop de temps pour choisir les jeux à emmener, j’ai rembarqué la 8 Bit Box en me disant que le rapport variété/place prise dans le sac serait avantageux.
Et bien c’est toujours un super concept. Deux parties de pac man et deux F-Zéro, tout le monde s’est beaucoup amusé et les deux parties de f zéro ont vues de beaux rebondissements en dernière minute.
Chaque fois ça me fait regretter que le concept n’ait pas trouvé son succès pour voir d’autres jeux y être ajoutés. Demain elle sera surement soldée, ne vous privez pas.
Récemment deux jeux uniquement, puisque nous ne sommes pas chez nous.
10 parties de Splendor à 2 joueurs. On commence à être plus rapides pour atteindre les 15 points. La dernière partie s’est jouée à rien. Je suis premier joueur et en retard 9 à 14. Mais je réussi à acheter une carte de 3e niveau à 5 points qui me rapporte un noble en bonus. Je dépense à peu près tous mes jetons et passe à 17 points. Mon adversaire finira le tour en ne pouvant poser que 2 points (manquant une carte 3 points pour un jeton bleu !). Elle ne s’y attendait pas ! Je mène 6 à 4 dans nos confrontations.
Et je joue une grande saison à 12 équipes en solo sur Baseball Highlights 2045. Super découverte, parties rapides et rangements bien pratiques dans la boite pour pouvoir arrêter et reprendre n’importe quand. Je posterai un compte-rendu sur le forum adéquat en fin de saison.
Ce long week-end :
- Deux parties de Forum Trajanum : j’aime beaucoup cette production feldienne, avec deux parties bien différente : la première sur les bâtiments de couleurs, la seconde clairement orientée bâtiments gris, et sans chercher les citoyens (à chaque manche, on scorait sur les pièces)
- Une partie de Bora Bora : Encore une production feldienne, et ce fut un vrai plaisir. Surtout ne pas négliger les prêtres !
- Une partie d’Océans : Finalement pas très fan, car j’ai du mal à me mette dans le bain, avec les combos possibles, et que du texte en anglais. Dommage, j’aime bien les événements changeants à chaque partie…
- Des sessions de The Crew, qui ont conquis tout le monde (vivement que j’ai ma boîte), ainsi que de Salade 2 points (simple et efficace)
- Nidavellir : J’ai plutôt eu l’impression de subir la partie que de vraiment y jouer. Mais maintenant que j’ai vu les erreurs à ne pas commettre, pourquoi pas y rejouer. Par contre, quelle horreur le décompte !
- Roll Player : J’étais intrigué, c’est finalement assez bof. C’est principalement un jeu de dés, donc on ne contrôle pas grand-chose. Et pourtant j’ai gagné.
1 (première) partie des Chateaux de Bourgogne à 2
Ce n’est pas forcément le type de jeux sur lequel j’aurais misé (multiplayer solitaire) mais nous avons passé un très agréable moment. Le jeu peut probablement être joué de manière très calculatoire mais je ne l’ai pas trouvé brise neurones. Il est fluide, les tours sont rapides et le rythme du jeu est globalement très plaisant. Nous n’avons pas pu finir la partie mais nous y reviendrons avec plaisir.
Niveau matos le jeu n’est (vraiment) pas au niveau, et c’est quoi ces couleurs !?! Le vert clair est quasiment identique au jaune choisi, je me plante 1 fois sur 2 dans la mise en place des tuiles de la nouvelle phase.
Par ici en ce moment c’est :
- Vikings Gone Wild à 3 joueurs avec les enfants (13 et 16 ans), qui fonctionne super bien avec le jeu de base ou alors avec les extensions Guilde Wars ou It’s Kind of Magic c’est clairement le jeu du moment avec The Crew!![]()
HS : Nan mais le Emotipouic se met à la fin de la phrase maintenant!! ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
- The Crew à 3, 4 et 5 joueurs. Bon bah comme dit plus haut c’est LE jeu qui sort un peu tout le temps et avec n’importe qui! Rapide, facile à expliquer, coop, en trois mots : de la balle ![]()
- Demeter à 3 joueurs et plus, qui fonctionne très bien alors qu’à la base je ne suis pas trop fan des jeux où on joue comme des autistes. Mais la ça passe bien je sais pas pourquoi. Le coloriage peut être ![]()
HS2 : Je vous ai dit que c’était cool que les Emotipouics se mettent en fin de phrases maintenant?![]()
Lundi
Une partie de Dice Forge Rebellion, plateau déesse à 3 joueurs, avec uniquement les cartes de l’extension.
Je joue la diversification avec le Feu éternel et l’Orfèvre, tout en avançant sur le chemin le plus de la piste pour récupérer Lune et Soleil. J’ai amélioré 13 faces de dés. Je gagne 188-166-114. Mrs commence à l’avoir mauvaise, elle gagnait habituellement sans l’extension !
Une partie de Concordia, avec sel sur le plateau Hispania.
Le troisième joueur en manque de cartes malgré un gros développement sur le plateau refera un petit come back sur les deux derniers tours mais aura manqué d’une ligne directrice pour faire la différence. Mrs jouera les cartes Minerve avec une bonne présence sur le tissu et la brique. Elle jouera aussi sans sel.
Quant à moi, j’ai misé sur le sel, qui valorisera mon marchand de vin en fin de partie. Je me fais couper la route autour de Saint Jacques de Compostelle par notre ami freinant mon développement pendant un ou deux tours. Je n’ai pas trouvé de rebond tactico-stratégique sur le moment, tant pis !
Mrs l’emporte 142-131-124.
Hier
Une partie de découverte de l’Ile des Chats hier.
J’étais parti pour récupérer The Crew dans la boutique à côté de chez nous (boutique totalement vide de monde en dehors de la vendeuse, perdue dans un strip mall entre un bar à ongle et une chaine de pizzas à emporter, personne sur le parking, seul le bruit du ventilo rompait le silence. Ambiance Better Call Saul.), la boite presque toute blanche de The Isle of Cats trônait aussi sur l’étagère. Du coup, je suis reparti les mains pleines.
C’est vrai que ce mélange de mécanisme marche bien, comme ce que j’avais pu lire à droite à gauche. A voir si on arrive à rendre le jeu un poil plus dynamique une fois qu’on connait les cartes.
2 Splendor à 3 joueurs pour finir la soirée. Ca couine autour de la table puisque je les prive de jetons blancs pendant plusieurs tours. Sur la deuxième, rebelote, involontaire cette fois, avec les jetons verts. Je n’ai pas perdu la main, je gagne les deux parties.![]()
Hier c’était Villainous avec la première extension.
Après plusieurs parties à 2, on découvrait le jeu à 4 avec Crochet, Hadès, Maléfique et la Méchante Reine.
ça fonctionne toujours bien, la beauté du matériel et les mécanismes différents des méchants dynamisent bien le jeu. Et c’est heureux, car ce fut long ! 3h tout de même, je m’attendais à une de moins même si on ne l’a pas vue passer. En cause deux joueurs en découverte dont une qui n’aiment pas laisser passer d’erreur et prend donc un peu trop de temps pour jouer, mais aussi un élément du jeu moins preignant à deux je trouve: quand un.e jou.eur.euse est proche de la victoire, sur les 3 autres il y en aura forcément un.e ou deux pour aller chercher de la fatalité et empêcher la fin de partie. A deux, c’est beaucoup moins évident, et du coup à quatre la partie en est facilement rallongée.
Avec madame Sourire, miss Pouce et miss Labelle, en compagnie de Junior et Mini, nous découvrons (enfin !) Colt express.
Le jeu leur plaît (sauf à Mini) et on en fait trois ! Bim !
Commentaires des jeunots à la fin : oui mais le jeu il est nul si t’as Tuco ou Ghost, y a des persos trop cheatés, etc.
Ratio de victoires : 1 pour Belle, 1 pour Doc et 1 pour Cheyenne, trois joueurs différents même si on a fait tourner les rôles entre deux parties.
Et vous, vous en dites quoi ? C’est vrai que pour des débutants, Ghost, Django et Tuco nous ont semblé bof bof à côté des trois vainqueurs, même si on s’est dit qu’on en reparlerait après quelques parties, une fois qu’on saurait mieux jouer.
Proute dit :Avec madame Sourire, miss Pouce et miss Labelle, en compagnie de Junior et Mini, nous découvrons (enfin !) Colt express.
Le jeu leur plaît (sauf à Mini) et on en fait trois ! Bim !
Commentaires des jeunots à la fin : oui mais le jeu il est nul si t'as Tuco ou Ghost, y a des persos trop cheatés, etc.
Ratio de victoires : 1 pour Belle, 1 pour Doc et 1 pour Cheyenne, trois joueurs différents même si on a fait tourner les rôles entre deux parties.
Et vous, vous en dites quoi ? C'est vrai que pour des débutants, Ghost, Django et Tuco nous ont semblé bof bof à côté des trois vainqueurs, même si on s'est dit qu'on en reparlerait après quelques parties, une fois qu'on saurait mieux jouer.
Chez nous, la gente féminine nous semble aussi plus forte que les autres personnages (et ça augmente avec le nombre de joueurs).
Oceans : je suis embêté. Je me suis moubourré pendant des mois dessus, l’attendant fiévreusement. Et les parties où le hasard a semblé prépondérant se sont succédé après quelques premières parties impeccables. Je suis sceptique et ça me déplaît, car il a tant de choses qui me plaisent…
Iki : découverte pour trois d’entre nous. C’est propre et élégant et je l’emporte, mais sans être moi-même emporté. Mais normal : chui un diiiiiiiiingue (comprenne qui pourra).
Le bien & le malt : je fais 10 activations et mon adversaire 9. Du jamais vu chez moi. Au dernier tour, il me laisse trop facilement prendre des disques à mon goût et je lui prédis une cuisante défaite. Mais, ayant lambiné loin de moi, il ramasse paisiblement les dernières tuiles restantes et remplit son plateau, faisant grimper ses marqueurs gentiment, tout en glanant 6 objectifs*. Mais c’est surtout son taux de change (2:1, contre 4:1 pour moi) qui fera mal. Et de loiiiiiiin derrière, je le vois, hagard, totaliser un meilleur score.
Lui: 4×10 (bière) + 6×5 (objectifs) + 1 = 71.
Moi: 3×12 (bière) + 5×5 (objectifs) = 61.
*je lui en ai d’abord volé un (à 2 joueurs, on joue avec un seul objectif de chaque type, valant 4PV).
Forum Trajanum : ma première partie à 3 et très vite qqch nous interpelle : il est impossible d’avoir la certitude d’obtenir un bonus de zone, même en étant habile. On est trop dépendant des autres joueurs. Alors je sors la règle et y vois ce que j’espérais : le pion premier joueur tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Ainsi, si je suis dernier lors d’une manche (je prépare le terrain), je serai premier lors de la prochaine (je récolte le fruit de mes efforts).
On fait donc une nouvelle partie à 3 et c’est beaucoup mieux avec cette règle. J’aime toujours beaucoup ce jeu, même s’il lui manque un je-ne-sais-quoi pour être un très grand jeu.
Bora Bora : toujours bien bon.
The crew : aimant beaucoup Les 7 sceaux, jeu de pli ayant exactement les mêmes règles de pose, je suis entré dedans sans difficulté. Dans l’ensemble j’ai aimé, mais je crains qu’on ait le même problème qu’avec Space Alert : avec des non-initiés, on doit reprendre quasiment à zéro. De plus, quid de l’envie d’y jouer encor quand l’a “fini” ?
Salade 2 points : que c’est simple, efficace et transportable ! Et avec un joli renouvellement. Une très bonne initiation aux jeux combinatoires à scorings.
salemome17 dit :Proute dit :Avec madame Sourire, miss Pouce et miss Labelle, en compagnie de Junior et Mini, nous découvrons (enfin !) Colt express.
Le jeu leur plaît (sauf à Mini) et on en fait trois ! Bim !
Commentaires des jeunots à la fin : oui mais le jeu il est nul si t'as Tuco ou Ghost, y a des persos trop cheatés, etc.
Ratio de victoires : 1 pour Belle, 1 pour Doc et 1 pour Cheyenne, trois joueurs différents même si on a fait tourner les rôles entre deux parties.
Et vous, vous en dites quoi ? C'est vrai que pour des débutants, Ghost, Django et Tuco nous ont semblé bof bof à côté des trois vainqueurs, même si on s'est dit qu'on en reparlerait après quelques parties, une fois qu'on saurait mieux jouer.Chez nous, la gente féminine nous semble aussi plus forte que les autres personnages (et ça augmente avec le nombre de joueurs).
Cheyenne, sur certaines parties peut être tout à fait inutile comme pouvoir. Alors que Belle, ça sert toujours à un moment ou un autre ^^
Une partie de Memoarrr avec Babyphus, et une partie du Lièvre et la Tortue avec Mini. Mini a bien couiné à cause du loup !
Nouvelle partie de The Isle of Cats à 3. Je gagne grâce à une belle famille violette valorisée par 2 Osharx récupérés au dernier tour. Je le sortirai avec Mini pour voir ce que la version familiale donne et avec d’autres groupes pour voir si le jeu déclenche un peu plus d’enthousiasme autour de la table.
On a aussi découvert The Crew à 3. On a passé les 12 premières missions en 13 parties. S’il n’y a pas d’effet
comme pour The Mind, on y retrouve le côte addictif et l’envie d’enchainer les parties. Très bon moment.
Je n’aurai pas de problème à y rejouer avec différents groupes après avoir atteint la mission 50. Y jouer à 4 ou 5 doit être aussi différent j’imagine.
Sinon, ca ne m’étonne pas vraiment qu’il soit nominé au Kenner plutôt qu’au Spiel. Je me vois mal le sortir avec n’importe quel groupe d’amis.