Quelques parties de Splendor à 2 avec ma maman dont c’est le jeu favori, et à 3 avec ma soeur. Avec une victoire remarquable de la dite maman qui ne gagne que très rarement. Tellement rarement qu’à chaque victoire elle nous soupçonne de la laisser gagner. Ce qui n’est pas mais alors pas du tout le style de la maison…
Ensuite une partie découverte de Poule poule, suivie de beaucoup d’autres. Merci madame Proute ce sont tes comptes rendus qui m’ont rendu curieuse.
Ma plus grande surprise a été de voir mon neveu 2014 ne jamais se tromper, même après introduction de nouveaux personnages. Nous avons joué avec le fermier et les chiens. Énorme succès intergénérationnel. Ma mère et ma sœur, mes filles 2006, 2008 et 2010 et les petits cousins 2012 et 2014, il y’a eu beaucoup de parties.
Ma mère et 2014 ont fait beaucoup de parties de Kayanak. Ça fait plaisir!
Finalement moins de jeux qu’escompté ces derniers jours. Deux semaines à 12 à la maison c’est du boulot! D’autant que je ne suis pas encore en vacances. Vivement…
K.O.nogan dit :Quelques parties de Splendor à 2 avec ma maman dont c'est le jeu favori, et à 3 avec ma soeur. Avec une victoire remarquable de la dite maman qui ne gagne que très rarement. Tellement rarement qu'à chaque victoire elle nous soupçonne de la laisser gagner. Ce qui n'est pas mais alors pas du tout le style de la maison...
Ensuite une partie découverte de Poule poule, suivie de beaucoup d'autres. Merci madame Proute ce sont tes comptes rendus qui m'ont rendu curieuse.
Ma plus grande surprise a été de voir mon neveu 2014 ne jamais se tromper, même après introduction de nouveaux personnages. Nous avons joué avec le fermier et les chiens. Énorme succès intergénérationnel. Ma mère et ma sœur, mes filles 2006, 2008 et 2010 et les petits cousins 2012 et 2014, il y'a eu beaucoup de parties.
Ma mère et 2014 ont fait beaucoup de parties de Kayanak. Ça fait plaisir!
Finalement moins de jeux qu'escompté ces derniers jours. Deux semaines à 12 à la maison c'est du boulot! D'autant que je ne suis pas encore en vacances. Vivement...
De rien. ![]()
C'est vrai que c'est un des rares "memory" où les enfants peuvent vraiment être bien plus forts que les adultes à mémoire visuelle. Faut pas que ça, faut aussi être rapide et supporter la pression. ![]()
Et que de nostalgie quand je vois que vous jouez à Kayanak, on y a tellement joué Mini et moi. ![]()
Spéciale dédicace à HC, un berger accompagné d’un mouton. ![]()
Partie de Pulsar 2849 hier soir pour moi, config 4.
Ce jeu avait suscité mon intérêt à sa sortie, mais j’ai eu du mal à le trouver en boutique, puis je l’ai un peu oublié… en plus, (ça me revient maintenant), un gars du club voulait me le faire jouer mais c’est à ce moment que le local a définitivement fermé ses portes. Des fois, quand ça veut pas…
Et puis dernièrement, surprise, il est un revenu sur un étal et donc j’en ai pris un exemplaire.
Alors de l’auteur, monsieur Suchy, j’avais joué à Shipyard, 20th siècle et Last Will, trois jeux qui n’ont aucun lien entre eux, que ce soit sur le plan du thème ou des mécanismes. je peux pas dire que j’en suis resté particulièrement emballé, mais il y a des choses que j’ai appréciées
Je précise, je n’ai pas joué League of Six et surtout à Underwater Cities qui reste toujours dans l’actu malgré les dires de quelqu’un qui pensait le voir disparaître rapidement (pas de nom, je vais être sympa
).
Donc Pulsar 2049 : après acquisition du jeu le matin, potassage des règles (et visionnage de la vidéo de Chaps) l’après-midi, me voilà lancé dans sa présentation le soir à 3 joueurs en commençant par “Vous aimez les Châteaux de Bourgogne ? Vous allez adorez Pulsar 2849… d’ailleurs il pourrait être un jeu de Feld”). Oui, je sais, je simplifie mais il faut attirer l’attention du chaland et comme parmi les jeux proposés il y avait aussi Die Burgun…
On a joué sans les plateaux individuels (les Quartiers Généraux), comme c’est recommandé dans les règles pour une première partie, ainsi qu’avec les technos conseillées. Je pense que c’est une bonne chose, car il y a une richesse certaine dans les choix d’actions et pour une bonne prise en main, les conseils du livrets sont vraiment judicieux. J’ai donc fait la connaissance des Pulsars, systèmes planétaires, Gyrodines, Transmetteurs et autres technologies. Comme dans toute bonne partie découverte, les joueurs ont été tentés d’essayer un peu de tout. De la dispersion certes, mais un joueur va bien se détacher grâce notamment à ses technos avant de se faire rejoindre méchamment juste à la fin lors du décompte des planètes. J’avais pas mal misé sur les trois objectifs de fin, mais à ma grande déception, les autres étaient bien aussi sur ce décompte là. Je termine donc troisième, mais très satisfait par le jeu. Comme mes partenaires d’ailleurs, l’idée d’y retourner a été immédiatement évoquée. Content le Zeptien, content…
, il a eu l’impression de repartir vers Zepta…![]()
Récemment on a fait une partie de Mysterium à 4 dont notre fils de 5 ans, qui était trèèèès demandeur et bavait presque sur la boîte en nous suppliant de nous rejoindre
Du coup on a adapté les règles en faisant un mixte entre les règles de base polonaises (c’est à dire sans les jetons clairvoyance) et celles du prochain Mysterium Parks (c’est à dire où les mediums ont des visions qui innocentent les suspects, et le coupable est à désigner parmi les trios de cartes restantes sur la table).
Je dois reconnaître que ça a plus que bien marché.
- Ca a été hyper fluide, comme toujours sans les jetons clairvoyance.
- L’accusation finale parmi les trios de suspect/lieu/mobile restant sur la tableau est aussi bien plus claire pour tout le monde. Avant des joueurs pensaient qu’ils incarnaient les personnages/lieu/mobiles collectés et qu’ils pouvaient potentiellement être le coupable. Là c’est clair.
- Tous les mediums ont a disposition les visions du fantôme et peuvent communiquer/débattre et désigner à la majorité le coupable.
- La fin est une vraie fin, sans que ça finisse en eau de boudin parce que celui qui avait le plus de clairvoyance a arbitrairement choisi entre les ex aequo.
- Avec cette version notre fils de 5 ans a pu jouer avec nous, de manière assez autonome d’ailleurs.
Je testerais bien cette variante à 2, pour voir car de visu elle me semble mieux jouable que ce qui est proposée par Libellud.
beri dit :Oceans : je suis embêté. Je me suis moubourré pendant des mois dessus, l’attendant fiévreusement. Et les parties où le hasard a semblé prépondérant se sont succédé après quelques premières parties impeccables. Je suis sceptique et ça me déplaît, car il a tant de choses qui me plaisent…
Par hasard tu entends les cartes des "profondeurs"? (je n'ai jamais joué au jeu)
Bonjour à tous,
Pour ma part, très peu de gros jeux. Rattrapé par un quotidien trop rempli à mon gout. ![]()
Sur les dernières 48h, un Quirkle des familles ou les joueurs débutants (2e partie) décident ouvertement de compléter les lignes à 5 pièces. Ca a été un carnage, 24 pts par ici, 17 par là.
Malgré cette interaction un peu arbitraire, je trouve ce jeu excellent. A prendre pour ce qu’il est : le bonheur d’aligner ses pions de formes ou de couleurs, d’aller chercher les opportunités, de choper les bonnes tuiles au tirage, tout ca dans un contexte très bon enfant.
Scenar 2 et 3 d’Arcadia Quest à 2 joueurs. On fait encore quelques erreurs dans la mise en place, mais on commence à bien gérer pas mal de paramètres. Le jeu est sympa, chaque scenar jouable en 1h, et on voit ses héros progresser. Choper des trésors, des malédictions, passer en boutique à la fin du scénar… avec des décès de héros qui ne condamnent pas la partie d’un joueur. L’équilibre est bien trouvé. J’ai quand même un petit pincement à voir les streums réagir peu aux actions des héros. Sauf erreur de ma part, tu peux buter un troll, et son pote sur la meme case, ou une case adjacente ne réagit pas. Bof bof… + une vraie difficulté à trouver les moyens d’empecher l’ennemi/collègue de venir buter un de tes aventuriers… Dommage. A ce stade du jeu, c’est un 4/5 TT pour moi. Et je n’ose même pas imaginer le chaos à 4 joueurs.
Bast92, je me permet de t’interpeler sur ta comparaison entre Brass, Barrage et Feudum.
J’ai joué un peu à brass, et j’hésite beaucoup à acheter Feudum. Les dessins, l’univers, l’ambition de ce jeu, ca me plait… Mais je n’imaginais pas retrouver la densité d’un jeu de gestion comme Brass. Tu trouves dans Feudum la même richesse que dans Brass?
Je m’imaginais plutot un jeu avec de la liberté, de l’air, un vent d’aventure… et j’avoue, un peu de laxisme/facilité dans les prises de décision et la compétition sur les ressources…
capitainebarbe dit :
Bast92, je me permet de t'interpeler sur ta comparaison entre Brass, Barrage et Feudum.
J'ai joué un peu à brass, et j'hésite beaucoup à acheter Feudum. Les dessins, l'univers, l'ambition de ce jeu, ca me plait... Mais je n'imaginais pas retrouver la densité d'un jeu de gestion comme Brass. Tu trouves dans Feudum la même richesse que dans Brass?
Je m'imaginais plutot un jeu avec de la liberté, de l'air, un vent d'aventure... et j'avoue, un peu de laxisme/facilité dans les prises de décision et la compétition sur les ressources...
Salut captain,
il faudrait que d'autres personnes qui connaissent les 3 interviennent car je ne suis pas très objectif tant Feudum a été pour moi une claque.
On ne retrouve pas dans Feudum les sensations de jeu de Barrage ou de Brass, les 3 sont très différents. J'ai plutôt voulu dire que Feudum est un jeu aussi riche et tendu que ces deux derniers, avec une course aux placements sur la Map à la fois stratégique et tactique, et aussi cet aspect coopétitif qu'on retrouve via les fermes et les gestions de guildes.
Il y a en plus des éléments qui n'existent pas dans Brass et Barrage : les guildes, leur
négoce et tout ce que cela engendre (entraide/blocages/imbrications stratégiques fortes), les navires qui permettent d'accéder à certaines zones de la carte et se déplacer plus rapidement, les monstres avec leur potentiel offensif/défensif, et la guerre qui permet de déloger les copains.
En résumé un jeu vraiment très riche et très interactif où il faut avoir l'œil sur tout pour rester dans la course à la victoire.
Sinon pour la facilité que tu évoques à la fin de ton message, non on ne peut pas jouer à la cool à Feudum, comme à Brass et Barrage. Les sanctions dues aux erreurs de jeu sont souvent très bloquantes. Par ailleurs les copains ne manqueront pas de t'expulser si tes placements sur la carte ne sont pas étayés (côté pousse au crime des fiefs qui incitent à bastonner les copains), ils peuvent également bien te bloquer via leurs guildes. En résumé Feudum est un jeu punitif , tout autant que Brass et Barrage.
Mais comme à Brass et Barrage, le niveau de "méchanceté" de l'interaction est très dépendant des joueurs : on peut te laisser jouer tranquille ta petite sauce dans ton coin ou pas... 😉
À noter que si l'interaction trop forte et son côté punitif te gêne, il y a moyen de jouer sans les fiefs, c'est d'ailleurs ce qu'on fait en général sur la première partie. Il y a déjà tant à s'occuper avec le reste que jouer sans fiefs est un mode de jeu tout à fait pertinent, et cela enlève cet aspect pousse au crime des fiefs qui invitent à se taper sur la gueule.
Dernièrement une nouvelle partie de Polis Fight for Hegemony qui me réconcilierait presque avec les rares mais importants reproches (quel dommage) que j’ai déjà exposés. Bon, ça commence mal, je joue Sparte et tombe sur le pire événement qui puisse m’être attribué au premier tour. C’est Athènes qui débute la partie et du coup va directement placer son Proxène sur Corinthe.
Ce tour “d’avance” d’Athènes va permettre à mon adversaire de rapidement installer une suprématie maritime et s’accaparer la Sicile. Heureusement que sur une mauvaise manoeuvre, il me permet de reprendre Corinthe. Cela m’assurera une liberté de mouvement terrestre vers le nord-est et de l’argent. Mais le blé me fait défaut pendant que mon adversaire en récupère 19 sur le seul premier tour.
Les villes athéniennes sont donc bondées pendant que les miennes végètent. J’essaie de compenser en provoquant quelques guerres terrestres, ce qui obligera à terme mon adversaire à lever des armées pour compenser, et donc réduire un peu sa population urbaine. Mais il continue à me devancer en prestige et donc en liberté d’action.
À l’aube du quatrième et dernier tour, je suis vraiment à sec, à l’exception d’un beau pécule ammassé grâce à Corinthe (vous vous rappelez ?). Je ne vois qu’une option à double tranchant, je fonce sur la Sicile avec mon proxène en soudoyant abondamment les 4 galères adverses positionnées. je vais finalement provoquer des guerres ciciles sur chacune des 2 villes, et m’implanter avec une grosse armée sur place, ce qui m’aura obligé à sacrifier une belle flotte.
Les points de prestige ammassés, et le blé que je vais pouvoir obtenir par imposition me permettent de me relancer. Je fais un beau dernier tour en blé, ce qui me permet même d’assumer en nourriture la reconquète de 2 villes adverses. Sparte sort vainqueur dans un mouchoir de poche.
P.S. La suite du programme passera par Full Metal Planete (oui, je croque goulûment dans la madeleine en espérant que le goût beurré n’ait pas ranci).
Iskander dit :beri dit :OceansPar hasard tu entends les cartes des "profondeurs"? (je n'ai jamais joué au jeu)
Toutes les cartes, Surface + Abysses.
Antike duellum
je suis parti sur la production de marbre, de marbre et de marbre, couplée au savoir commercium pour palier aux autres productions, surtout en fer.
Du coup j’aurais une majorité de temples, tandis que mon adversaire du jour se spécialisait plutôt dans l’or en début de partie. Je le laissais prendre trop l’avantage aux cartes en récupérant des savoirs.
La fin de partie à été super tendue avec mes galères qui sillonnaient le sud de la Méditerranée tandis que la menace terrestre se faisait de plus en plus pesante au nord m’obligeant à sacrifier des ressources pour pouvoir aller plus loin sur la roue pour pouvoir armer.
Superbe partie bien tendue où les cartes événements ont à chaque fois été importantes.
Napoleon 1806
Avec les prussiens.
Quelle idée d’aller aux combats face à Davout, Lannes alors qu’il fallait s’esquiver au maximum, pour harceler (sauf Bernadotte, celui-là je l’ai dans le nez).
Merci pour ta réponse.
Je comprends mieux la comparaison.
Ce soir, l’âge de pierre à 3 joueurs dont un qui découvrait le jeu, mais est habitué des jeux de pose d’ouvriers.
Ça faisait très longtemps et c’était très chouette !
Maxi-Prunelles a une chance du tonnerre aux dés et arrive à acheter plusieurs huttes avec que de l’or ou presque, grr
On rejouera sans doute avant leur départ avec l’extension, qu’elle ne connaît pas encore même si je l’ai depuis sa sortie.
Hihihihihii, nous aussi ce soir un âge de pierre à 3 joueurs dont un qui découvre !
Et ça faisait aussi longtemps et c’était aussi chouette. ![]()
On a aussi joué à 6 qui prend et à Yéti, et à 2 aux cités perdues.
Belle journée ludique à 5 joueurs :
Automobile : l’ami Palferso nous explose avec une stratégie basée sur le moyen et le bas de gamme (notamment en prenant les 2 spots bas de gamme autour du deuxième virage). Les scores : 6260-3910-3610-3450-2660. Un Wallace de la grande époque qui reste tout simplement exceptionnel thématiquement & mécaniquement.
Bus : sympa, rigolo et épuré. Ceci dit, en terme de logistique, je préfère largement ses grands frères.
El Grande : découverte (oui je sais) et grosse claque ludique. Bien envie de remettre çà ASAP. Et ma victoire n’a rien à voir la dedans (114-106-95-88-78)
Escape Plan : je suis plutôt fan de Lacerda mais là je dis stop. J’ai vraiment pas été emballé. Le design n’aide pas à s’immerger. J’ai pas trouvé çà hyper dynamique et fun.
Bref, chouette journée en très belle compagnie (palferso, unkle, Mr Vianney de Montpellier, Manubis333).
fdubois dit :Automobile : l'ami Palferso nous explose avec une stratégie basée sur le moyen et le bas de gamme (notamment en prenant les 2 spots bas de gamme autour du deuxième virage). Les scores : 6260-3910-3610-3450-2660. Un Wallace de la grande époque qui reste tout simplement exceptionnel thématiquement & mécaniquement.
Elle a l'air sympa cette variante coop.
Tu pourrais poster les regles qu'on puisse tous essayer? Merci!
fdubois dit :Bus : sympa, rigolo et épuré. Ceci dit, en terme de logistique, je préfère largement ses grands frères.
Surtout au regard du prix demandé par Capstone lors d'Essen 2019. J'imaginais naïvement que le changement d'éditeur jouerait sur ce paramètre, que nenni. Mais je trouve quand même que Bus a ses atouts, surtout quand on estime sa richesse au regard du fait qu'il n'a pas un pet de graisse superflue.
Jaloux, je suis. ;)fdubois dit :Bref, chouette journée en très belle compagnie (palferso, unkle, Mr Vianney de Montpellier, Manubis333).
T-Bow dit :fdubois dit :Automobile : l'ami Palferso nous explose avec une stratégie basée sur le moyen et le bas de gamme (notamment en prenant les 2 spots bas de gamme autour du deuxième virage). Les scores : 6260-3910-3610-3450-2660. Un Wallace de la grande époque qui reste tout simplement exceptionnel thématiquement & mécaniquement.Elle a l'air sympa cette variante coop.
Tu pourrais poster les regles qu'on puisse tous essayer? Merci!
Pourtant, on a suivi la règle maison d'unkle : celle de produire systématiquement au max. Comme quoi.... Vraiment, je ne comprends pas ce qui s'est passé.![]()
Séance 4 joueurs hier :
Dawn of mankind : pose d’ouvrier, sympatoche.
The game : après trois parties (2j, 4j, 4j), je vois mal comment on peut devenir bons à ce jeu. Le hasard a l’air trop prépondérant, les cartes des autres étant inconnues et l’ordre du tour étant fixe, avec peu de marge de manœuvre. Un bof pour moi.
Isle of Skye : malgré le départ avec 5$ de plus, je me fais acheter trop de tuiles, sans pouvoir y faire grand-chose. J’aime mieux à 2-3, mais il va repartir à la vente.
Azul : on n’est plus que 3, mais bof. On ne peut pas jouer en contre sans qu’un tiers en profite. Je préfère à 2 joueurs, où l’interaction est plus intéressante et le contrôle plus présent.
Ce matin, partie à 2 de lost cities jeu de plateau. Très bien, comme le jeu de carte ou encore Keltis. On a joué en 3 manches et la dernière m’a couté la victoire avec une main de départ désastreuse ! Bref on a bien aimé.
Ensuite autre genre avec Flyin’ Goblin. Un bon délire, fun et rapide. Envoyer ses gobelins se fracasser sur les remparts au son de la marche impériale, ça n’a pas d’équivalent. Victoire grâce à mes pillards et à une rafle dans la tour du roi.
Vivement de l’essayer à 4 joueurs.