babaaast dit :Je conclus avec mes parties en demi-teintes :
Paper Tales : je lui reconnais plein de qualités (en particulier graphiques, je vais être attentif aux travaux de Christine Alcouffe qui a aussi très élégamment habillé Baron Vaudoo) mais je n'ai pas vraiment accroché. On lui a donné plusieurs chances mais je trouve la stratégie de guerre beaucoup trop dominante (en comparaison à 7W ou Medieval Ac' hyper équilibrés) et les 4 ères trop courtes. Du coup il sort de ma ludo.
La suite sans doute cette semaine avec de nouvelles parties. ;)
Pour Paper Tales, je ne saurais trop te conseiller d'y inclure l'extension qui ajoute quelques cartes supplémentaires mais surtout quelques tuiles bâtiments, ce qui permet d'en tirer 4 au hasard en début de partie, ce qui peut rendre un développement belliqueux moins systématiques (encore qu'il y a quand même quelques alternatives viables !). Après 4 âges c'est peu c'est sûr, mais là est tout l'intérêt !
J'y ai pensé à ajouter l'extension ! Et puis là le ministre des finances, de l'entertainment et de la restriction rationnelle ludique est intervenue : "tu préfères garder Paper Tales (+ d'autres) ou attendre la PS5 en fin d'année ?". A partir de là le match était plié : KO technique par abandon.
@MasterMind : je pense aussi que la guerre ne fait pas tout, mais que ne pas "bien" faire la guerre détermine l'issue de la partie. Et je suis persuadé que c'est un bon jeu : il est d'ailleurs déjà pré-vendu.
Quelques parties de jeux entre la ludothèque du boulot et une pincée de soirées jeux… entre collègues (l’association étant toujours fermé et les “coupains” en vacances ^^)
- Pillards de la Mer du Nord à 3 (et sans extensions pour faire découvrir). 10 min pour expliquer la règle pour une partie d’1h30, format parfait pour des néo-joueurs mais friands de “nouveautés” un peu plus conséquentes. Comme une célèbre règle, j’explique donc je perds ^^ J’ai voulu me lancer sur une stratégie de pillage rapide et de conversion des butins en offrandes, mais ça ne suffira pas. De mémoire 61 - 57 - 51. Ce jeu reste un de mes préférés car il combine beaucoup des critères que j’attends d’un jeu : joli, accessible mais offrant un minimum de choix d’actions, un poil immersif et avec de l’interaction (au moins un peu). Ils ont beaucoup aimé
- Parks à 3. Même base que Pillards donc parfait dans le genre. Dans cette partie, la configuration des tuiles ne nous permettra pas de maximiser les visites / réservations, les scores seront donc assez faibles et serrés. Aucune Canteen supplémentaire et un seul joueur ira faire des Gear, ça se confrontera en direct sur les tuiles pour aller prendre les ressources et payer rubis sur l’ongle. La différence se fera donc aux photos, car on aura tous fait au moins une partie de notre objectif personnel : 27 (19-2-6-0) - 25 (20-2-3-0) - 25 (19-3-2-1) - PV (parcs-objectifs-photos-point premier joueur). Succès également pour Parks
- Koryo à 3. Je profite de ce nouvel auditoire pour proposer un Koryo, un jeu que j’aime beaucoup mais qui joue plus sur ma fibre nostalgie que sur celle de la perfection tant le jeu n’est pas exempt de défauts. Défauts que j’ai d’ailleurs vu ressurgir pendant cette partie : king-making final, hasard de la pioche qui s’acharne, investissement guerrier peu rentable sauf si alignement des astres, etc. Mais je m’en fous, je l’aime quand même car il a de très belles qualités malgré tout, notamment cette simplicité de règles, cette gestion du tour de jeu primordial et à suspens pour l’activation des pouvoirs ou encore les modifications de main et de jeu au fur et à mesure de l’avancé du jeu !
Typiquement, je me lance sur les Banquiers au premier tour pour essayer d’accumuler un max de thunes en espérant prendre au moins un Espion dans les tours suivants et bloquer les vols possibles. Malheureusement mon adversaire aura les 2 Espions au tour 2 et me ponctionnera toute la partie… Je serais même obligé de saborder volontairement mes Banquiers lors des réductions de jeu pour arrêter de l’engraisser. J’irais jusqu’à prendre deux événements (sans avoir aucun Prêtre) grâce à mon armateur pour échanger et détruire ses espions… Je perds lamentablement la partie mais en entrainant mon bourreau du soir avec moi pour laisser gagner notre troisième comparse : 23 - 19 - 6
Ca a grincé et ça a transpiré un peu, parfait ! Ils ont bien accrochés aussi
@Tasmat : Koryo est un jeu que j’aime beaucoup, beaucoup, mais à 2 seulement. A 3 il y a une part de chaos et un effet kingmaking qui peuvent être désagréables, là où a 2 le contrôle est total. A 4 je n’imagine même pas, je n’ai jamais tenté. On a discuté de Koryo et de sa filiation dans un autre sujet actuel du forum : le petit Cannon Buster (qui est une énième déclinaison par son même auteur Gary Kim) me tente bien, entre son thème et les petits ajouts sympathiques.
babaaast dit :@Tasmat : Koryo est un jeu que j'aime beaucoup, beaucoup, mais à 2 seulement. A 3 il y a une part de chaos et un effet kingmaking qui peuvent être désagréables, là où a 2 le contrôle est total. A 4 je n'imagine même pas, je n'ai jamais tenté. On a discuté de Koryo et de sa filiation dans un autre sujet actuel du forum : le petit Cannon Buster (qui est une énième déclinaison par son même auteur Gary Kim) me tente bien, entre son thème et les petits ajouts sympathiques.
Edit : Parks a l'air somptueux...
Effectivement à 2, c'est un vrai duel à couteaux tirés où chaque choix a un impact direct autant sur soi que sur le jeu de son adversaire. Après je le joue souvent à 3 car j'aime bien aussi cette part d'aléatoire que ça introduit : on perd en contrôle ce que l'on gagne en suspens et en rebondissements (et je dois dire que ça plait le plus souvent).
J'avais testé il y a des lustres Choson son "successeur" il me semble, mais vu que je ne m'en souviens trop peu. Je n'ai pas du trouver dedans la correction des choses qui aurait pu/du me faire remplacer Koryo. De mémoire, les ajouts m'avaient plutôt donné l'impression d'une sur-couche parfois de trop. Quid des autres succédanés ? Car il y en a quelques uns me semble t-il...
Pour Parks, j'avais pris le KS uniquement sur la beauté des illustrations et un univers que j'apprécie beaucoup (les parcs nationaux américains)... Bon et aussi un peu car un PG de fou s'était monté sur Cwowd (j'avoue). La bonne surprise sur sa jouabilité a été le plus ! Un jeu magnifique et accessible, ça fait une belle porte d'entrée pour faire jouer les gens :) Surtout que maintenant il est en français et avec la comm' Matagot derrière, donc ça va dépoter !
Et j'en profite pour moi aussi apporter ma pierre à l'édifice de Paper Tales, car j'avais découvert le jeu dans une partie à 5 imbuvable qui m'avait fait dire plus jamais, puis j'ai redécouvert le jeu un an après et j'ai vraiment accroché. A 2 ou 3, le jeu est vraiment chouette. Le plus gros reproche que j'avais a été gommé par l'extension avec l'apport de nouveaux bâtiments (et le fait d'avoir un set-up de départ différent à chaque fois). Mais je comprends très bien aussi pourquoi on peut ne pas l'aimer c
babaaast dit :@Tasmat : Koryo est un jeu que j'aime beaucoup, beaucoup, mais à 2 seulement. A 3 il y a une part de chaos et un effet kingmaking qui peuvent être désagréables, là où a 2 le contrôle est total. A 4 je n'imagine même pas, je n'ai jamais tenté.Je ne suis personnellement pas d'accord sur le "contrôle total" à 2.
Malheureusement sur Koryo, en configuration duel, celui qui contrôle 5 remporte trop souvent la partie, tant son pouvoir est fort... Problème qui est complètement résolu par Koryo V2: Nine, où ils ont réussis l'exploit de gommer tous les petits problèmes d'équilibrage de Koryo pour en faire une version beaucoup plus aboutie. Et c'est un grand fan de Koryo qui parle :) As tu testé Nine? Quel est ton retour?
Je fais découvrir Dominion à une amie. Elle apprécie et on en enchaîne 5, avec des cartes choisies dans la boîte de base, on en changera quelques-unes au fil des parties.
On a ressorti Les Châteaux de Bourgogne le Jeu de Cartes. À trois. Découverte pour l’une. Remise à plat pour les deux autres. ‘Score final : 68-69-70. On ne peut pas faire plus serré ! Mais bon. Bof. Un peu plat. Malgré l’engouement derrière ce jeu, cela n’est pas trop fait pour nous. On en refera quand même dans la semaine pour lui redonner une chance.
Une partie de Fresco à 3 joueurs avec le module Portraits. Je l’emporte au final grâce à mes thalers bien gardés de côté (avec une mine déconfite chez mes adversaires une fois le paravent levé hehe). Excellent dans la catégorie.
Du coup, Mrs s’est vengée à Carpe Diem, avec un joli score de 137 points. J’étais parti à fond sur les champs de ressources alors qu’elle a joué full bâtiments, tandis que le 3ème joueur était sur une stratégie hybride. Il faut vraiment ne pas laisser un joueur faire une maison à plus de 10 cheminées tranquilou non plus, leçon retenue.
Love Letter le Gant d’Infinité à 3 joueurs où chacun a joué une fois Thanos. On retrouve les sensations de Love Letter classique mais en bien différent quand même. Jouer Thanos est très plaisant ainsi que le challenge pour le battre lorsque l’on incarne, en équipe, les super héros. Résultat, 2 victoires de Thanos, une victoire pour les héros.
Dinogenics à 3 joueurs avec une excellente sensation sur cette première partie. Il faut en faire d’autres bien sur mais je le mettrai au dessus de Dinosaur Island. Les scores ont été élevés avec pas mal d’écart entre les joueurs mais ce n’était qu’une première partie découverte donc à voir sur les prochaines.
Petite partie improvisée de Mysterium, 4 joueurs, version originale. Difficulté poussée à l'extrême. Anniversaire oblige, ma femme prend la place du fantôme (comme d'hab' quoi ^^).
La partie est fluide, le fantôme & les mediums sont très réactifs, les discussions assez unanimes, c'est cool. Hélas, premier tour, nous sommes deux à nous planter direct sur l'arme. On se reprend vite & on enchaine sur un sans-faute ... la cousine de ma femme trouvera donc son triptyque en trois tours. Mais avec le quatrième compère, on butera encore une fois, sur le suspect, où là, bêtement, nous avons inversé nos réponses :P Rien de grave toutefois, car au final, il nous restera le tour six & le tour sept pour élucider la résolution finale. Bref, comme on roule sur cette partie, même avec la difficulté rehaussée, il ne nous faudra pas longtemps pour trouver dès la première tentative la solution. Toujours un plaisir ces petites parties.
Voilà une affaire rondement menée ! C'était donc bien cette satanée institutrice qui a commis son crime sur le perron du manoir à coup de fourchette :P
Pour ma part, beaucoup de “petits jeux” durant les vacances, avec un gros succès de Profiler (ajouté à la ludothèque grâce aux nombreuses références sur ce fil, merci à Chakado il me semble d’en avoir parlé dans le coin), et un peu moindre de Tu Te Mets Combien ? Deux jeux acquis pour la possibilité qu’ils offrent de jouer “sans les mains” et de manière dilettante sans pénaliser les autres autour de la table, ce qui est bien pratique quand on doit gérer une future joueuse de seulement quelques mois. Et force est de constater qu’ils font bien l’affaire dans cette catégorie si particulière. Un peu moins pratique, mais beaucoup sorti aussi, Fiesta de Los Muertos, SOS Titanic et Codenames.
Beau succès aussi de The Crew, qui a réussi l’adhésion de tous… belle idée que de faire un jeu de pli “classique” en version coopérative. Dommage qu’il soit en rupture, car j’aurai bien aimé pouvoir avancer plus…
Quelques trop rares “gros jeux” : Viticulture; Orléans et les Voyages de Marco Polo seront les seuls à être sortis…
Beaucoup de Colt Express (une dizaine de parties) avec les enfants. Leur jeu de l’été avec l’Île Interdite qui a bien tourné également. Quelques Kingdomino aussi, adoré par mon neveu. Et aussi … un Monopoly qui était présent sur place et qu’ils ont réclamé parce qu’ils voulaient essayer… pas de surprise, ils se sont ennuyés et la partie a été avortée très vite. (pour une fois, je ne me suis pas battu pour qu’ils aillent au bout d’une partie commencée ).
Et depuis le retour, reprise de Gloomhaven (enfin! ) qui n’était pas sorti depuis… bien trop longtemps (maudit confinement). Un scénario sur lequel on a bien galéré, et qu’on a failli perdre (spoil : il faut escorter un enchanteur jusqu’à un point bien précis, s’il meurt, c’est perdu. Et ce n’est pas passé loin puisqu’il ne lui restait plus que 2 points de vie à un moment… Partie difficile car nous étions 3 à nous accrocher à nos objectifs persos, alors qu’ils étaient très difficilement réalisables. Finalement 2 d’entre nous céderont pour éviter de mourir… la spellweaver qui finira par utiliser ses objets pour ne pas mourir, et moi qui finira par tuer plus de 3 ennemis). Un très (long) bon moment, vivement la prochaine.
Du coup, je m’y suis remis en solo également, en tentant le scénario de mon beast master, niveau 5. Pas de surprise, une défaite sur cette première tentative. J’ai modifié mon deck, pour l’adapter aux exigences du scénario, on verra bien.
Beaucoup de “Le Petit Prince” en duo “simplifié” avec mon grand. Il commence à bien comprendre comment optimiser ses personnages. Et on a essayé 18 soldats du feu aujourd’hui. 3 parties en version familiale, ça passe bien.
Par chez nous, en vacances et en famille, avec enfants de 5 et 8 ans : le phénomène et top record des parties, en 2 mois, Zombie Kidz Evolution 29 parties ! L’effet ouverture d’enveloppes secrètes fonctionne à plein. Un peu technique, dûr de rester dans la partie pour 5 ans, le jeu indique 7 et le jeu a raison.
Bellz!, merci au FLIP, jeu gagné avec les énigmes. Une belle découverte. Des dizaines de parties également. Le jeu, où il ne faut récolter que les grelots de sa couleur, avec un stick aimanté, fonctionne à merveille, que ce soit pour les enfants ou les adultes. On se trouve chacun assez rapidement sa technique de professionnel et ça joue haut niveau et très drôle. Aussi bon que Kluster.
Gare au Chacal. Un jeu que nous avons depuis 2016, et que les enfants ont eux-mêmes demandés à rejouer, et à plusieurs reprises. Le signe qu’il a du tout bon et il plait autant aux enfants qu’aux adultes.
Sinon, le classique, par chez nous, multi-multi parties, avec variantes, adaptées et très spéciales : Mastermind !
Et en tout-venant efficace, du Smart Games, Haba, Rouleboule l’Escargot, Gravity Superstar, Soupe à la Grenouille, Gâre à la Toile, …
Du côté adultes, un carton plein pour It’s a Wonderful World. En cercle d’amis et en duo. Les scénarios, la campagne Loisirs et Décadence (une tuerie !), on y joue en mode solo, en y réfléchissant à deux (donc coop.), et on adore. Res Arcana mérite son As d’Or expert, mais It’s a Wonderful World, avec ses pans campagnes et jeu solo, apporte la polyvalence et l’accès plus aisé au jeu, lors des premières parties.
Deux parties de Punto, je me fais rosser par 2014, A et 2012, je finirai fanny! Tres bon petit jeu, un peu chaotique a plusieurs mais bougrement fun et efficace.
J’avais bien envie de jouer a Deus mais A fait le choix de Wingspan, ce qui me va bien aussi. Je dépasse pour la premiere fois les 80 points au bout de ma 4ème partie en étant un poil meilleur dans l’ensemble des compartiments du jeu (84-72). A perd quelques points sur une mauvaise interpretation d’une carte bonus.
Hello Hier après-midi pluvieuse Les petites bourgades en solo Monza avec mon petit, puis Verger et Kanayak, parties très sympa mais je n’ai eu aucune chance aux dés (Monza et kanayak) et mon petit à pêché 9 poissons (Kanayak) à ses deux premiers tours …
Hier, des amis sont de passage… L’occasion de leur présenter un jeu qu’ils ne connaissent pas (en vérité, c’est le cas de presque toute ma ludothèque). Commençant en soirée, on se lance dans un Dreamscape à 3 que j’adore et qui est pas trop long (commencer un Feudum à 22h me paraissait un peu audacieux, surtout avec des joueurs ne le connaissant pas). L’explication de règles faite, on se lance dans la partie (avec M. Cauchemar comme il se doit). La partie a été très sympa avec de petits scores (autour des 25/30), mais assez serrés. On a pas eu trop de chance avec les fragments et les deux autres découvraient. Je les ai un peu aidé par moment (notamment pour le principe d’enchainement des rêves), et du coup, j’ai pas trop optimisé de mon coté. Je finis tout de même par gagner grâce surtout à 4 paysages réalisés et mes 3 sapins, même si j’échoue dans ma tentative de paysage de niveau III. Pour mes deux compagnons, qui sont à égalité sur le nombre de paysages réalisés (3), cela se jouera sur les fragments rouges finaux. A noter que sur les objectifs de fin de partie, on se répartit assez bien les points, chacun ayant visé des stratégies différentes.
Une partie très agréable avant d’aller se coucher. Je crois que mes amis ont beaucoup aimé aussi.
Première partie de Concordia Venus à 6j. Tout le monde connaît le jeu de base donc ça roule tout seul. Le jeu en équipe est une excellente idée et fonctionne très bien ! Chaque joueur joue son tour puis son équipier copie son action (sauf cartes spécifiques), c’est donc fluide avec des temps morts réduits (bon pas loin de 3h la partie quand même…). On cogite sur son plan d’action tout en jetant un coup d’oeil à ce que pourrait faire son équipier et ce qui pourrait l’aider. On se débloque mutuellement des situations de pénuries de ressources et on exploite au mieux les blocages possibles sur les autres joueurs. J’aime beaucoup le jeu de base, mais là j’avoue que je suis conquis. Les jeux de ce calibre en versus par équipe est une expérience de jeu finalement assez rare !
Rwain dit :Pour ma part, beaucoup de "petits jeux" durant les vacances, avec un gros succès de Profiler (ajouté à la ludothèque grâce aux nombreuses références sur ce fil, merci à Chakado il me semble d'en avoir parlé dans le coin), et un peu moindre de Tu Te Mets Combien ?
Alors non, sur Profiler je n'y suis pour rien, je n'y ai jamais joué et je ne l'ai certainement jamais mentionné sur ce fil. Mais il a une très bonne réputation, oui ! On ne parle pas assez souvent de tous ces petits jeux en ces lieux, mais ils sont bien pratiques en période de vacances, c'est sûr. Mon Tu Te Mets Combien, acheté sur un coup de tête dans un festival, a bien servi.
Je ne t'ai pas trop compris sur The Crew ? Tu as pu y jouer mais ce n'était pas ton exemplaire, c'est ça ? Sinon je ne comprends pas pourquoi tu déplores qu'il soit en rupture...