Encore un peu de jeu avant la rentrée et donc la disette qui s’en suit (surtout si on arrive pas à ré-ouvrir l’asso ^^)
- Subterra à 5. Première partie en multi après avoir fait deux essais en solo. J’aimais déjà beaucoup ce jeu en solo car il permet d’avoir un contrôle absolu et une gestion aux petits oignons (forcément !).
Mais comme tout bon coop, le multi est savoureux à souhait ! On part avec la grimpeuse, le médecin, l’ingénieure, l’éclaireur et le plongeur et on finira dans le noir à 5 tuiles de pioche de la sortie. Les discussions et choix à prendre étaient vraiment intenses, on a passé un super moment même si on a pas réussi (encore une fois).
- Decktective : Le sang de la rose à 4. On a fait du Unlock, du Deckscape, un peu d’Exit et du Sherlock Q-System et donc on teste Decktective. On fait un perfect (pour une fois), mais on reste sur notre faim : c’est plus “simple” et plus court que les autres. Ou alors on est habitués à avoir des scénarios alambiqués et donc on cherche toujours la petite bête.
Notre top reste les Sherlock Q-System en terme de matos/prix, convivialité et indépendance technologique ![]()
Tasmat dit :
- Decktective : Le sang de la rose à 4. On a fait du Unlock, du Deckscape, un peu d'Exit et du Sherlock Q-System et donc on teste Decktective. On fait un perfect (pour une fois), mais on reste sur notre faim : c'est plus "simple" et plus court que les autres. Ou alors on est habitués à avoir des scénarios alambiqués et donc on cherche toujours la petite bête.
Notre top reste les Sherlock Q-System en terme de matos/prix, convivialité et indépendance technologique :)
Tu compares jeux d’énigmes (unlock, exit, deckscape) et jeux d’enquete (qsystem, decktective)...
En jeux d’enquête Moi aussi j’ai bcp aimé les 2 QSYSTEM
as tu joué à CRIME ZOOM ?
palferso dit :recommandé par quelqu’un dont je tairai le nom afin de ne pas mettre en péril économique plus de personnes que moi tant il est dangereux...
Harry Cov... ![]()
Alfa dit :Tasmat dit :
- Decktective : Le sang de la rose à 4. On a fait du Unlock, du Deckscape, un peu d'Exit et du Sherlock Q-System et donc on teste Decktective. On fait un perfect (pour une fois), mais on reste sur notre faim : c'est plus "simple" et plus court que les autres. Ou alors on est habitués à avoir des scénarios alambiqués et donc on cherche toujours la petite bête.
Notre top reste les Sherlock Q-System en terme de matos/prix, convivialité et indépendance technologique :)Tu compares jeux d’énigmes (unlock, exit, deckscape) et jeux d’enquete (qsystem, decktective)...
En jeux d’enquête Moi aussi j’ai bcp aimé les 2 QSYSTEM
as tu joué à CRIME ZOOM ?
J'avoue que je mets tout dans le même panier, je pourrais même appeler ça "Mais où sont les ressources, c'est pas des vrais jeux de société" :D
Je note pour Crime Zoom :)
Par contre, ma chérie adore ce genre de jeux, mais elle en a marre de leurs thématiques (mort / crime)
STAG dit :J'ai joué à Harry Potter Hogwarts Battle hier, à 4, en commençant par l'année 1 et en enchaînant jusqu'à l'année 3.
C'est clair que l'année 1 est une initiation au deck building car rien de difficile.
De même pour l'année 2 où cela commence à monter en puissance mais en restant tranquille.
C'est à l'année 3 que les choses se compliquent et où l'on se demande comment on va pouvoir faire face à ces ennemis puissants (on a démarré contre le basilic et un mange-mort !)
On perd rapidement des coeurs chacun, on utilise des cartes pour se soigner plutôt que pour combattre lorsqu'on a le choix afin de ne pas se retrouver étourdi.
Et puis je me dis que la conséquence de l'étourdissement n'est pas si pénalisante et qu'il faut vite qu'on se débarrasse du mange-mort qui nous pompe la vie à chaque tour.
Les éclairs commencent à être positionnés, on utilise la compétence de Neville pour se refaire une santé à chaque fois que c'est possible (@Dexter269: pour le 1er coeur qu'il récupère pendant son tour en jouant une carte, les autres héros gagnent 1 coeur. Il ne peut en faire gagner plus aux autres, même s'il pose une autre carte soin, c'est comme cela qu'on l'a joué: exact ?)
Et on sent vraiment la montée en puissance ! On passe de "Mais comment on va faire pour gagner ?" à "Là, nous sommes de grands sorciers !"
Victoire au final en n'ayant qu'un seul marqueur sur... le 1er lieu ! A ce moment, je me suis demandé si l'on avait pas fait une erreur mais on s'aidait notamment de Toby pour retirer des marqueurs et d'un autre personnage qui pouvait également en retirer sans parler de certains ennemis qui permettent aussi d'en retirer donc finalement, on ne s'est peut-être pas trompés.
L'erreur en revanche que l'on a fait, c'est sur les cartes où figure la mention "défausser" que l'on jouait en la défaussant directement dans la zone de défausse sans que ce soit un événement qui nous demande de la défausser nous permettant alors de profiter de cet effet de défausse.
Ça me paraissait bizarre de parfois lire qu'en jouant ou en défaussant une carte de ce type, l'effet était le même.
C'est une fois la partie terminée que mon père m'a indiqué cette erreur que l'on avait fait.
C'est vrai qu'il manque de quoi épurer son deck avec des sorts Alomhora qui nous encombrent.
On s'est arrêtés à l'année 3 qui a bien duré 2 heures je pense et c'est là que je me dis que cette durée sur l'année 6 ou 7 doit freiner un peu pour lancer une nouvelle partie mais on a vraiment passé un super moment où l'on a pas vu le temps s'écouler, ne voulant qu'enchaîner les parties !
Un grand moment de satisfaction ludique pour ma part ainsi que pour les 3 autres sorciers !
Il faut que j'aille rechercher les cartes dans la boîte pour donner la traduction exacte. Car ma mémoire ne me permet pas de répondre, surtout qu'il y a plein de pouvoirs différents quand on a l'extension.
2 heures pour l'année 3, ça me paraît vraiment trop long par contre.
palferso dit :Enormissime découverte avec Paper Tales et son extension recommandé par quelqu’un dont je tairai le nom afin de ne pas mettre en péril économique plus de personnes que moi tant il est dangereux...
Je l’ai pris au départ pensant y jouer essentiellement avec mes filles et en particulier avec ma plus jeune fille de 10ans mais je me suis vite aperçu que c’est un vrai faux petit jeu et qu’il est en définitive bien plus complexe, fin et profond que ce qu’il dessine de prime abord.
Comme souvent, j’ai commencé par le solo afin d’assimiler les règles et le fonctionnement du jeu et d’en percer certains tenants et aboutissants pour pouvoir l’expliquer de la manière la plus efficace et logique possible. Mais là où dans 90% des cas, j’arrête très tôt le solo et n’y reviens plus une fois maitrisé et expliqué un jeu, ici j’ai été quasi instantanément pris dans la spirale de ce mode et ai enquillé les parties: installation de 30 secondes pour des parties de 15/20 minutes avec un ratio intérêt/fun/temps de jeu assez monstrueux... De plus, le truc assez génial, hormis les (nombreuses) qualités intrinsèques du jeu est comment l’auteur arrive à incarner concrètement les problématiques du Draft et du contre Draft dans un jeu solo!!!!
Assez stupéfiant et ultra intelligent. On est loin par exemple des modes solo chiants à record de points alors qu’il faut bel et bien marquer des points!!!! Très fort...
Paper Tales est un excellent jeu ! Par contre effectivement, l'extension (au-delà du mode solo très bien pensé) est à intégrer immédiatement pour éviter la vraie-fausse impression que guerroyer est la voie royale vers la victoire...
Il a à tort été trop vite assimilé à un 7W-like alors que... à part le draft et la guerre en fin d'âge, c'est un pur jeu de combo où le tempo est la clé (bon avec beaucoup de pièce ça aide aussi !)
Potrick dit :pumpupthevolume dit :
Ho Rosenberg, c'est quand que tu nous sors un gros jeu et que tu arrêtes ton énième déclinaison de patchwork ?Début 2021
(Hallertau)
Ah Merci !
A voir ce que ça donne...
Les Felds et Rosenberg ne sont plus à leur haut niveau selon moi donc je me méfié. Du côté Feld, seul Carpe Diem m'a intéressé (même s'il reste vraiment trop dans sa zone de confort) et du côté Rosenberg seuls A la Gloire d'Odin ! et Patchwork (qui n'avaient franchement pas besoin de toutes ses différentes itérations suivantes) ont retenus mon attention.
king bing dit :palferso dit :recommandé par quelqu’un dont je tairai le nom afin de ne pas mettre en péril économique plus de personnes que moi tant il est dangereux...Harry Cov...
pfff...
j'y suis pour rien, la preuve, je vous révèle le contenu de nos échanges SMS ...
Palf : ah tiens à quoi tu joues en ce moment ?
Moi : j'ai ressorti Paper Tales en solo, c'est devenu un classique chez moi ....
Voilà ni plus ni moins ....![]()
Mais oui Paper Tales est vraiment top !
Hier :
- Black-out Hong Kong (3 joueurs) : pas très prisé autour de moi, ça fait du bien de le ressortir, d’autant plus qu’on me l’a demandé ! Sans surprise, j’aime beaucoup le jeu mais j’ai toujours du mal à recruter des cartes fortes… Ce qui me plombe toujours malgré mon exploration au max.
- Terra Mystica - extension Les marchands des mers (3 joueurs) : toujours aussi top ce jeu. L’extension que je joue pour la deuxième fois amène des petits plus qui permettent de grapiller 2-3 bonus et donc de pouvoir faire un peu plus de choses. Contrairement à un comparse autour de la table, je ne trouve pas que ca le complexifie au point d’arriver à Projet Gaïa mais ça l’augmente d’un petit cran oui. J’ai joué les riverains pour la première fois et j’ai trouvé ça top les nouvelles mécaniques liées à son peuple.
Dexter269 dit :STAG dit :J'ai joué à Harry Potter Hogwarts Battle hier, à 4, en commençant par l'année 1 et en enchaînant jusqu'à l'année 3.
C'est clair que l'année 1 est une initiation au deck building car rien de difficile.
De même pour l'année 2 où cela commence à monter en puissance mais en restant tranquille.
C'est à l'année 3 que les choses se compliquent et où l'on se demande comment on va pouvoir faire face à ces ennemis puissants (on a démarré contre le basilic et un mange-mort !)
On perd rapidement des coeurs chacun, on utilise des cartes pour se soigner plutôt que pour combattre lorsqu'on a le choix afin de ne pas se retrouver étourdi.
Et puis je me dis que la conséquence de l'étourdissement n'est pas si pénalisante et qu'il faut vite qu'on se débarrasse du mange-mort qui nous pompe la vie à chaque tour.
Les éclairs commencent à être positionnés, on utilise la compétence de Neville pour se refaire une santé à chaque fois que c'est possible (@Dexter269: pour le 1er coeur qu'il récupère pendant son tour en jouant une carte, les autres héros gagnent 1 coeur. Il ne peut en faire gagner plus aux autres, même s'il pose une autre carte soin, c'est comme cela qu'on l'a joué: exact ?)
Et on sent vraiment la montée en puissance ! On passe de "Mais comment on va faire pour gagner ?" à "Là, nous sommes de grands sorciers !"
Victoire au final en n'ayant qu'un seul marqueur sur... le 1er lieu ! A ce moment, je me suis demandé si l'on avait pas fait une erreur mais on s'aidait notamment de Toby pour retirer des marqueurs et d'un autre personnage qui pouvait également en retirer sans parler de certains ennemis qui permettent aussi d'en retirer donc finalement, on ne s'est peut-être pas trompés.
L'erreur en revanche que l'on a fait, c'est sur les cartes où figure la mention "défausser" que l'on jouait en la défaussant directement dans la zone de défausse sans que ce soit un événement qui nous demande de la défausser nous permettant alors de profiter de cet effet de défausse.
Ça me paraissait bizarre de parfois lire qu'en jouant ou en défaussant une carte de ce type, l'effet était le même.
C'est une fois la partie terminée que mon père m'a indiqué cette erreur que l'on avait fait.
C'est vrai qu'il manque de quoi épurer son deck avec des sorts Alomhora qui nous encombrent.
On s'est arrêtés à l'année 3 qui a bien duré 2 heures je pense et c'est là que je me dis que cette durée sur l'année 6 ou 7 doit freiner un peu pour lancer une nouvelle partie mais on a vraiment passé un super moment où l'on a pas vu le temps s'écouler, ne voulant qu'enchaîner les parties !
Un grand moment de satisfaction ludique pour ma part ainsi que pour les 3 autres sorciers !Il faut que j'aille rechercher les cartes dans la boîte pour donner la traduction exacte. Car ma mémoire ne me permet pas de répondre, surtout qu'il y a plein de pouvoirs différents quand on a l'extension.
2 heures pour l'année 3, ça me paraît vraiment trop long par contre.
Après réflexion, c'était plutôt 1h30.
Mais c'est vrai que la tournure française de Neville est sujette à interprétation diverses !
Après ces quelques parties de 7WD où j’ai dû bien expliquer les différents tenants et aboutissants du jeu, on s’en cale une avec monsieur Proute.
Eh bien, il a encore gagné. Victoire scientifique. J’ai bien vu au début qu’il y avait pas mal de cartes sciences à l’âge I, et commence d’ailleurs par en prendre une, mais ensuite le rythme lui aura été favorable.
J’empêcherai le pire un moment grâce à la Via Appia, mais ses Jardins, je crois, lui permettront finalement d’arriver à ses fins.
Vivement la revanche…
Hier partie d Historia…cela faisait longtemps que je n y avait pas rejoué. Avec ma partenaire nous avons joué avec 3 tentions…rapidement nous progressons sur l axe militaires et des connaissances en fonction de nos choix…rapidement ma compagne prend le pas sur le militaire, se gave de cubes…moi kvai une gestion de mes cubes au cordeau mais je suis implanté sur divers emplacement des la map me permettant de scorer…
Au bout de la seconde ère elle commence à se positionner m empêchant de scorer…mais finalement je parviens à remporter la partie de justesse…j accélère les fins de tours via la carte révolution…ce qui me laisse un peu de répit…ouf.
Bonne partie même si la proxhaine fois j augmenterai le niveau des teotibot qui finalement étaient trop timides.
Tasmat dit :Encore un peu de jeu avant la rentrée et donc la disette qui s'en suit (surtout si on arrive pas à ré-ouvrir l'asso ^^)
- Subterra à 5. Première partie en multi après avoir fait deux essais en solo. J'aimais déjà beaucoup ce jeu en solo car il permet d'avoir un contrôle absolu et une gestion aux petits oignons (forcément !).
Mais comme tout bon coop, le multi est savoureux à souhait ! On part avec la grimpeuse, le médecin, l'ingénieure, l'éclaireur et le plongeur et on finira dans le noir à 5 tuiles de pioche de la sortie. Les discussions et choix à prendre étaient vraiment intenses, on a passé un super moment même si on a pas réussi (encore une fois).
- Decktective : Le sang de la rose à 4. On a fait du Unlock, du Deckscape, un peu d'Exit et du Sherlock Q-System et donc on teste Decktective. On fait un perfect (pour une fois), mais on reste sur notre faim : c'est plus "simple" et plus court que les autres. Ou alors on est habitués à avoir des scénarios alambiqués et donc on cherche toujours la petite bête.
Notre top reste les Sherlock Q-System en terme de matos/prix, convivialité et indépendance technologique :)
Ce Subterra est excellent, tellement facile d’accès et avec un univers tout de suite prenant. Ça a été le grand succès de cet été pour moi, avec les enfants, avec les gamers, avec la famille. C’est un très gros atout de pouvoir y jouer à 6, les règles sont vite expliquées, mine de rien avec les noms des personnages on s’amuse à leur créer une histoire, un caractère , une voix...vraiment un bon coop. Mais attention à l’effet du joueur alpha!
Abedijah Jones dit :Hier partie d Historia...cela faisait longtemps que je n y avait pas rejoué. Avec ma partenaire nous avons joué avec 3 tentions...rapidement nous progressons sur l axe militaires et des connaissances en fonction de nos choix...rapidement ma compagne prend le pas sur le militaire, se gave de cubes...moi kvai une gestion de mes cubes au cordeau mais je suis implanté sur divers emplacement des la map me permettant de scorer...
Au bout de la seconde ère elle commence à se positionner m empêchant de scorer...mais finalement je parviens à remporter la partie de justesse...j accélère les fins de tours via la carte révolution...ce qui me laisse un peu de répit...ouf.
Bonne partie même si la proxhaine fois j augmenterai le niveau des teotibot qui finalement étaient trop timides.
Sympa de lire un CR d’Historia. Il a fini par quitter la ludothèque à cause des bots qu’il fallait utiliser et aussi parce qu’on finissait toujours par être au plus dans les deux axes qqsoit le chemin emprunté. Ça nous a donné l’impression que quoi qu’on fasse on arrivait au même but.
Ces derniers temps…
Quelques jeux récents, pour changer, moi aussi j’ai le droit de découvrir ce qui fait la hype, après tout !
Parks
Le jeu n’est pas désagréable, mais m’a laissé relativement froid. Passé les superbes illustrations, et la mécanique certes maligne de déplacement (on m’avait parlé de Tokaido, mais ce n’est pas vraiment la même chose), je n’ai pas réussi à faire abstraction du fait qu’on est là dans un énième jeu de contrat. Parks m’a finalement davantage rappelé Splendor et Century que Tokaido, et je n’ai pas du tout réussi à croire à cette histoire de randonnée dans les parcs américains.
Bref, ce n’est pas exactement ma came (je n’aime pas trop Splendor ni Century), mais ça n’en fait pas un mauvais jeu.
Hadara
Un peu sceptique au début, puis finalement agréablement supris.
La comparaison avec 7 Wonders est évidente, mais personnellement je n’ai pas pu m’empêcher de penser à Endeavor à cause de tous ces curseurs qu’on essaie de faire progresser, tout en jouant l’équilibriste. Et ça tombe bien, j’aime énormément Endeavor.
J’ai encore un peu de mal à “sentir” le jeu, avec cette impression que j’arriverais au même résultat en jouant n’importe comment, mais c’était rigolo quand même. Les dilemmes se réduisent à “quelle carte prendre ? Quelle carte laisser ?” mais finalement ça suffit bien comme ça.
Les Contrées de l’Horreur
Une partie épique (pléonasme) à 4 joueurs contre Hastur l’Indicible, Roi en Jaune de Carcosa.
Après 4h30 de jeu, notre petite équipe, menée par la chamane Akachi Onyele cheatée comme pas possible (elle a bénéficié d’une Promesse de Pouvoir), parvient à trouver la voie cachée vers Carcosa et donc à garder le Grand Ancien endormi… pour l’instant.
J’ai joué Monterey Jack l’archélogue, spécialiste des expéditions pas nettes, et pas le dernier pour aller porter secours aux demoiselles en détresse. Akachi nous a fermé des portails à la chaîne, ça tombe bien c’est ce qu’on lui demande. La chanteuse Marie Lambeau joue de son influence pour parcourir le vaste monde à la recherche d’aide. On déplore le décès prématuré d’Agnes Baker, devenue folle suite à une longue représentation de la pièce Le Roi en Jaune à Londres.
Bref, c’est toujours un jeu génial, mais je vais retirer la carte Promesse de Pouvoir qui permet de résoudre un Mystère, c’est juste anti-ludique, on n’a pas l’impression de mériter notre victoire (de même que j’ai retiré la carte Mythe qui annule un mystère résolu).
Flugubluk dit :Abedijah Jones dit :Hier partie d Historia...cela faisait longtemps que je n y avait pas rejoué. Avec ma partenaire nous avons joué avec 3 tentions...rapidement nous progressons sur l axe militaires et des connaissances en fonction de nos choix...rapidement ma compagne prend le pas sur le militaire, se gave de cubes...moi kvai une gestion de mes cubes au cordeau mais je suis implanté sur divers emplacement des la map me permettant de scorer...
Au bout de la seconde ère elle commence à se positionner m empêchant de scorer...mais finalement je parviens à remporter la partie de justesse...j accélère les fins de tours via la carte révolution...ce qui me laisse un peu de répit...ouf.
Bonne partie même si la proxhaine fois j augmenterai le niveau des teotibot qui finalement étaient trop timides.Sympa de lire un CR d’Historia. Il a fini par quitter la ludothèque à cause des bots qu’il fallait utiliser et aussi parce qu’on finissait toujours par être au plus dans les deux axes qqsoit le chemin emprunté. Ça nous a donné l’impression que quoi qu’on fasse on arrivait au même but.
J aime ce côté que je trouve assez épuré...perso c moi qui gérait les bots...Au début ma compagbe était dubitative quand à mes explications des règles...mais finalement a compris le jeu dès le 1er tour...elle en redemande
Chakado dit :
Quelques jeux récents, pour changer, moi aussi j'ai le droit de découvrir ce qui fait la hype, après tout !
Hadara
Un peu sceptique au début, puis finalement agréablement supris.
La comparaison avec 7 Wonders est évidente, mais personnellement je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Endeavor à cause de tous ces curseurs qu'on essaie de faire progresser, tout en jouant l'équilibriste. Et ça tombe bien, j'aime énormément Endeavor.
J'ai encore un peu de mal à "sentir" le jeu, avec cette impression que j'arriverais au même résultat en jouant n'importe comment, mais c'était rigolo quand même. Les dilemmes se réduisent à "quelle carte prendre ? Quelle carte laisser ?" mais finalement ça suffit bien comme ça.
C'est vrai ce que tu dis, le jeu est peut être un tantinet "sur-équilibré".
Essaye les extensions si tu as l'occasion, elles ajoutent des effets très futés qui peuvent créer de beaux écarts de score lorsqu'elles sont jouées au moment opportun.
Abedijah Jones dit :Flugubluk dit :Abedijah Jones dit :Hier partie d Historia...cela faisait longtemps que je n y avait pas rejoué. Avec ma partenaire nous avons joué avec 3 tentions...rapidement nous progressons sur l axe militaires et des connaissances en fonction de nos choix...rapidement ma compagne prend le pas sur le militaire, se gave de cubes...moi kvai une gestion de mes cubes au cordeau mais je suis implanté sur divers emplacement des la map me permettant de scorer...
Au bout de la seconde ère elle commence à se positionner m empêchant de scorer...mais finalement je parviens à remporter la partie de justesse...j accélère les fins de tours via la carte révolution...ce qui me laisse un peu de répit...ouf.
Bonne partie même si la proxhaine fois j augmenterai le niveau des teotibot qui finalement étaient trop timides.Sympa de lire un CR d’Historia. Il a fini par quitter la ludothèque à cause des bots qu’il fallait utiliser et aussi parce qu’on finissait toujours par être au plus dans les deux axes qqsoit le chemin emprunté. Ça nous a donné l’impression que quoi qu’on fasse on arrivait au même but.
J aime ce côté que je trouve assez épuré...perso c moi qui gérait les bots...Au début ma compagbe était dubitative quand à mes explications des règles...mais finalement a compris le jeu dès le 1er tour...elle en redemande
Faudrait que je lui redonne sa chance à l’occasion.
Partie familiale de The River (4 joueurs), je finis a 44 suivi de 2012 (42 points) , A et 2014 (pas tres concentre quand sa soeur joue cette semaine) fermeront la marche.
Une partie rapide d’Oriflamme a 3 avec 2014 qui adore le jeu (mais ne supporte pas de perdre quand 2014 est la.) A me dépassera dans le dernier tour, je n’ai pour le moment pas gagne une seule partie
C’est un jeu que j’aimerais creuser, s’il pouvait progressivement éclipser Love Letter ce serait cool.
Et enfin, Shakespeare, Acte III. Je pense que c’est la premiere fois depuis 7WD qu’un meme jeu sort 3 jours de suite, et c’est inédit sur un format d’environ 1h. A part dans une stratégie full costume (6 a la fin, 1 seul element de decor, un 3 forcement). Elle gère mieux la piste d’initiative et ses mises et doit rafler 4 des 6 PP de mise. Mon theatre complet et mes 3 PP d’objectifs me donneront l’illusion de la victoire mais j’oublie de porter attention a sa piste d’ambiance. La plume ainsi gagnée, et sa premiere position sur la piste d’initiative lui assureront la premiere place (jeton pose en dessous) sur la piste jaune. Ô rage, ô despespoir, mais quel jeu magnifique!
Comme prévu, moins de temps la semaine passée, on a quand même réussi à caser quelques parties.
Premier avis
Merlin - 3 joueurs
Encore un jeu récupéré à l’échange. Règles, matériel et édition impeccables.
Aucune remarque particulière sur la chance ou la mécanique du roll ‘n’ move, je trouvais que j’avais toujours des choix (plus ou moins intéressants mais des choix quand même).
Il faut devoir s’adapter aux dés, avec de la planification légère pour les 4 dés. Les drapeaux et les pommes permettent de s’affranchir de pas mal de contraintes, si on choisit d’y consacrer quelques actions.
Il y a des petites batailles de majorité sur le domaine et les provinces mais rien de vraiment hyper excitant.
J’ai plus été étonné par les missions qui donnent l’impression de gratter des points sans trop savoir pourquoi ni comment. Elles doivent permettre de donner une orientation à notre jeu mais on finit soit par les oublier, soit par les valider presque par surprise, soit par les ignorer.
Et de manière générale, étonné par le flot du jeu qui ne nous laisse que peu/aucun de gros coups ni de moments mémorables pendant la partie. J’étais toujours intéressé par ce que j’allais faire en début de manche mais le jeu n’est au final pas assez punchy/dynamique dans ce qu’il propose et n’a provoqué que peu d’excitation autour de la table. Dommage.
Luxor - le retour de la momie.
Premier avis pour un jeu dont j’ai vanté les qualités de nombreuses fois dans ce fil ?
Ca tient surtout à la découverte de l’extension et de 3 de ses modules. Ma belle-famille était en quête d’une boite depuis quelques semaines, mais impossible pour moi d’en trouver une. Le jeu dévant être entre deux impressions à cause du Covid.
Et voilà que je tombe sur une annonce qui offre une boite de Luxor avec les Queenies à un prix sympa. Du coup je me lance, et dans la boite se trouvent également l’extension, les promos et le upgrades en bois du KS. Bref, mes beaux-parents récupèreront notre boite de base.
On a fait une partie à 4, avec 3 modules : la momie, les artefacts et les nouvelles cartes de départ.
Si on aime beaucoup Luxor, j’ai toujours trouvé le jeu à 4 inférieur aux autres configurations. Le fait qu’il y ait plus de compétitions ppour l’achat de tuile, on avait l’impression de ne pas avoir le temps de faire autant d’actions qu’on le souhaiterait. On peut dire que l’extension bonifie grandement le jeu à 4.
Les artefacts rajoutent des tuiles trésors bonifiées sans ajouter de règles : on jouera toujours avec.
Les nouvelles cartes rajoutent le dilemme de la planification du mouvement 0 (pour répéter l’action du tour précédént), de la flexibilité avec le jet du dés et aussi des combinaisons de cartes pour avancer plus rapidement sur le plateau de jeu.
Pourquoi des mouvements plus rapides ? Parce que la momie, qui se déplace à contre-courant des explorateurs, va nous ralentir dans notre course. Pour certains la momie rajoute du chaos ou de la frustration. Pour nous elle participe à l’ambiance et ajoute un paramètre : l’anticipation des mouvements de la momie. Les nouvelles cartes semblent incontournables quand on joue avec la momie pour dynamiser la partie.
Il nous reste à découvrir les équipements : des pouvoirs spécifiques à chaque joueur en début de partie, et les queenies.
Bref, du tout bon chez nous !
Deuxième avis.
Fresco (3ème partie - 3 joueurs) avec les modules Portraits et peinture Rose Marron. Le module avec les mélanges spéciaux bonifient grandement le jeu et apporte une touche de finesse dans la programmation sans ne rien changer rien aux qualités intrinsèques du jeu.
Un excellent jeu intermédiaire.
Bonne semaine !