Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Il y a quand même de la concurrence et du couinage, et les statues d’Osiris y prennent encore plus d’importance, mais c’est vrai que j’ai plus apprécié ma partie à 4 joueurs.

C’était quoi les scores ?
tu t’es vengé de Barrage ? 

Ce weekend:

Ghost Stories à 2 : on le ressort après presque 2 ans depuis notre dernière partie. Nous avons préféré faire la saison 1 de Pandemic Legacy pour du coop à 2 entre-temps. Reprise difficile avec une grosse erreur de règle qui nous assommera de fantômes bien trop vite. On retente l’aventure le lendemain avec les bonnes règles cette fois, pour perdre de peu à cause d’un Wu-Feng très désavantageux dans les circonstances de notre partie (celui qu’on ne peut attaquer si la case d’en face n’est pas libre de fantôme). Environ une heure de partie à chaque fois. Très bon moment.

Terraforming Mars à 2 : encore une défaite, de peu cette fois. 115 à 108. On a testé un des nouveaux plateaux de jeu. Très sympa aussi et qui perturbe un peu nos habitudes pour la course aux accomplissements. On boucle la partie en 14 générations et 2h30 de jeu environ. On ne voit pas le temps passe. J’aurai peut-être gagne en forçant la fin de partie à la 13e génération.

Agricola Big Box à 2 : 5 parties depuis qu’on a reçu le jeu. Surpris de ne pas en entendre parler beaucoup dans le forum. Dans les jeux à 2 en 30 minutes il nous a fait très bonne impression. On teste des stratégies et commence à intégrer des tuiles extensions. En jeux rapides, il s’ajoute a nos favoris 7Wonders Duel, Carcassonne, Splendor et Azul.  

bast92 dit :C'était quoi les scores ?
tu t'es vengé de Barrage ? 

90-75, quelque chose comme ça. Et encore, j'ai scoré un décret qu'il a tardé à prendre, soit 18 points de différentiel.

Ça ne vaut pas les 60 points qu’il peut nous mettre dans les dents à Barrage mais c’est toujours ça de pris 

Une belle partie config 4 de Orléans pour moi hier soir, jouée avec le jeu de base + l’extension des cartes-contrats (un joueur découvrait). Nous avons joué avec les meeples. 
Comme d’hab’, j’ai clairement expliqué les règles au point que le découvreur… a gagné. no
(purée, ch’uis vraiment trop con moi )

Une partie bien prenante en tout cas, avec des scores qui vont de 91 (ouille!) à 137, je me glisse discrètement à la troisième place avec 118 points, le second étant à 129. 
 Orléans, c’est devenu une évidence par chez moi, avec l’impression familière de retrouver un jeu classique depuis longtemps. La partie terminée, j’aurais aimé enchainer avec une autre…

Le Zeptien dit :Une belle partie config 4 de Orléans pour moi hier soir, jouée avec le jeu de base + l'extension des cartes-contrats (un joueur découvrait). Nous avons joué avec les meeples. 
Comme d'hab', j'ai clairement expliqué les règles au point que le découvreur... a gagné. no
(purée, ch'uis vraiment trop con moi )

Une partie bien prenante en tout cas, avec des scores qui vont de 91 (ouille!) à 137, je me glisse discrètement à la troisième place avec 118 points, le second étant à 129. 
 Orléans, c'est devenu une évidence par chez moi, avec l'impression familière de retrouver un jeu classique depuis longtemps. La partie terminée, j'aurais aimé enchainer avec une autre...

Je vois qu'il n'y a pas que chez moi que l'arrivée d'invasion a induit une spirale infernale d'enchaînements orléanais ;)

Hier soir un Barrage à 4 joueurs. 

Je me retrouve avec le directeur qui permet de mettre 4 gouttes d’eau derrière un barrage de niveau 3 et si sur le coup cela ne me parait pas être ultime mais je décide de jouer cette compétence à fond.
Je me positionne rapidement avec deux Barrages niveau 3 l’un derrière l’autre et je ramasse deux contrats nationaux sur les 3 en jeu. 
Une bête erreur de calcul en fin de partie me fait rater l’opportunité de reprendre la tête (et donc 6 points) sur la piste de production et me fait surtout manquer les 10 pts de la seconde place du scoring final. Bref cette boulette me coute peut être la partie mais c’est loin d’être certain, je finis deuxième a une dizaine de point.

La victoire revient a un joueur qui a finalement très peu jouer sur la carte si ce n’est pour réaliser quelques petits contrats. Il avait le directeur qui permet de récuperer des contrats extérieurs en mettant les ressources dans la roue plutôt que de les perdre et à lui aussi jouer à fond sur ce pouvoir. 

4 joueurs est vraiment une top config pour ce jeu, c’est tendu sur les actions, c’est tendu sur le plateau et le jeu n’est pas si long, en tout cas on attend pas son tour pendant 10 minutes entre deux coup, c’est fluide et relativement rapide.

En tout cas une bien belle partie qui démontre que les chemins vers la victoires sont multiple, surtout avec l’extension. Ce jeu est une petite merveille, une pépite ludique qui mérite largement son vindjeu de l’année.

Le Zeptien dit :Une belle partie config 4 de Orléans pour moi hier soir, jouée avec le jeu de base + l'extension des cartes-contrats (un joueur découvrait). Nous avons joué avec les meeples. 
Comme d'hab', j'ai clairement expliqué les règles au point que le découvreur... a gagné. no
(purée, ch'uis vraiment trop con moi )

Une partie bien prenante en tout cas, avec des scores qui vont de 91 (ouille!) à 137, je me glisse discrètement à la troisième place avec 118 points, le second étant à 129. 
 Orléans, c'est devenu une évidence par chez moi, avec l'impression familière de retrouver un jeu classique depuis longtemps. La partie terminée, j'aurais aimé enchainer avec une autre...

T inquiète je fais le même constat j explique un jeu et gagne rarement 😄

Découverte du célèbre Great Western hier soir ^^
Je n’avais joué à aucun Pfister avant, je découvrais donc le jeu ainsi que la patte de son auteur.
Je jouais contre deux adversaires ayant l’habitude de jouer tous les deux sur le jeu (je dis uniquement ça pour justifier les scores qui viendront après :D).
Environ 40 min de règles et 3h30 de partie. Même si mes comparses sont bienveillants et me conseillent un minimum, je ferais pas mal d’erreurs et n’arriverais guère à briller. Pour tout dire, je voulais faire de l’ingénieur à foison et je finis avec seulement un cowboy sur mon plateau (!). J’aurais acheté 3 perso dans la partie et deux seront devenus chef de gare (ce qui était ma volonté première :D). La “faute” à des péages sournois anéantissant juste assez mes économies pour ne jamais pouvoir acheter des personnages. Je ne construirais que 3 bâtiments (valeur max 3) dont un péage au début de partie qui ne me rapportera que 6$ en tout ! (mes adversaires sachant optimiser leurs finances :D). Mes maigres PV viendront principalement des événements et objectifs associés (environ 25 PV).

Mes adversaires ont l’habitude de partir sur une stratégie cowboy et le fait d’épurer au maximum leur deck de vaches. Ca sera encore le cas ici pour un des joueurs, l’autre partira sur une tripotée d’artisans pour construire à foison, tout en épurant quand même son deck pour ne pas avoir à aller récupérer trop de vaches (elle finira avec un deck de 5 cartes en tout et pour tout !).

Je finis à 81 contre 104 et 108 pour mes deux adversaires.
ils avaient l’air de trouver ça vraiment différent à 3 plutôt qu’à 2. Et de fait, beaucoup plus intéressant (le plateau n’évoluant pas selon le nombre de joueurs, le nombre de bâtiments se concentre plus à 3 qu’à deux - et on progresse beaucoup plus sur les rails avec les glissades dues à nos adversaires).

Ca a vraiment chauffé pour moi en terme de réflexion, et clairement il me faudra une ou deux autres parties pour commencer à faire des choses plus sensées :smiley: Mais ça donne envie quand même !


Sinon du Mystic Vale auquel je n’ai pas accroché (autant graphiquement que mécaniquement même si sur le principe, l’idée est vraiment chouette), de La Vallée des Marchands que j’apprécie beaucoup et de la découverte d’Eminent Domain Microscosm, format rigolo, mais un peu perplexe sur la compréhension.

Et sinon en famille, on enchaîne les parties de Carcassonne et de Majesty avec 2014.

Tasmat dit :Découverte du célèbre Great Western hier soir ^^
Je n'avais joué à aucun Pfister avant, je découvrais donc le jeu ainsi que la patte de son auteur.
(...)
Je finis à 81 contre 104 et 108 pour mes deux adversaires.
(...)
Ca a vraiment chauffé pour moi en terme de réflexion, et clairement il me faudra une ou deux autres parties pour commencer à faire des choses plus sensées :D Mais ça donne envie quand même !

81 points ? Face à des habitués ? mais c'est déjà bien pour une première partie. J'avais fait moins bien au cours de mes deux première aventures greatwesterniennes  mais ensuite, la musique à changé avec un peu d'expérience . Puisqu'il t'a plu, je t'encourage à persévérer et revenir rapidement  sur ce grand jeu 

Tasmat dit :Découverte du célèbre Great Western hier soir ^^

un super jeu 


Ca a vraiment chauffé pour moi en terme de réflexion, et clairement il me faudra une ou deux autres parties pour commencer à faire des choses plus sensées :D Mais ça donne envie quand même !
 

Seulement 3 parties pour moi, mais toutes différentes, et encore je n’ai jamais obtenus de chefs de gare, réalise peu d’objectif.
Vraiment beaucoup de choses à faire, des voies différentes, je te souhaite (comme à moi) d’y revenir pour approfondir ce jeu.

edit: tout pareil que le zep’, 80 points c’est pas mal du tout.

Le Zeptien dit En tout cas, je suis content de voir Carson city à nouveau évoqué dans "Hier j'ai joué à..."   

Merci pour ton retour tout en images :D ça me donne envie de continuer à jouer avec les dés mais aussi d'essayer la variante, bref d'y rejouer :p

Et c'est pas un si vieux jeu hein ^^, j'ai un ami qui m'a dit une fois en parlant d'un jeu de 5 ans d'âge : "c'est beaucoup pour un jeu", et j'ai trouvé ça curieux, qu'à ses yeux un jeu vieillisse plus vite qu'un livre ou un film. Mais bon, y'a tout un topic à ce sujet.

En tout cas quand j'ai vu l'opportunité d'acheter Carson City d'occaz, j'ai été chercher la règle et sa lecture m'a emballé. Les mécanismes m'ont tout de suite parlé, j'ai su que j'allais aimer.

Sinon, un Châteaux de Bourgogne à 3 qui a fait revoir mon jugement sur les bateaux et l'ordre du tour, c'est que ça n'est pas si déterminant que ça. En tout cas le gagnant s'en est complètement passé. A voir si il aurait pu autant performer dans une partie à 4.
Par contre les tuiles jaunes à point, ça peut faire mal.

Je n’ai fait que 3 parties des châteaux, toutes à 3 joueurs et j’ai trouvé que ça tournait bien. Sur un autre topic aujourd’hui Femto déconseillait d’y jouer à 4 à cause du temps d’attente. Je n’ai pas assez joué pour avoir un avis sur une stratégie prioritaire cependant.

Rodenbach dit :Je n'ai fait que 3 parties des châteaux, toutes à 3 joueurs et j'ai trouvé que ça tournait bien. Sur un autre topic aujourd'hui Femto déconseillait d'y jouer à 4 à cause du temps d'attente. Je n'ai pas assez joué pour avoir un avis sur une stratégie prioritaire cependant. 

Oui, j'ai vu aussi ce retour de Femto... ça m'étonne un peu  parce que j'ai souvent joué à 4 au Châteaux de Bourgogne (notamment avec ma Seconde Moitié d'Orange + un couple d'amis qui aime beaucoup le jeu) et j'ai pas souvenir de parties spécialement longues. Enfin c'est toujours pareil : il y a des jeux objectivement longs, c'est certain,  mais dans la grande majorité des cas, ça dépend  surtout des joueurs. Je me souviens par exemple d'une partie de Fresco à 4 qui s'est jouée en 1h-1h15 (les joueurs se sont vite concentrés sur les tuiles du  plafond de la cathédrale) et une autre... en 2h30 : les programmations d'ouvriers derrière les paravents étaient particulièrement longues et réfléchies...

boby0ne dit :Ce weekend:


Terraforming Mars à 2 : encore une défaite, de peu cette fois. 115 à 108. On a testé un des nouveaux plateaux de jeu. Très sympa aussi et qui perturbe un peu nos habitudes pour la course aux accomplissements. On boucle la partie en 14 générations et 2h30 de jeu environ. On ne voit pas le temps passe. J’aurai peut-être gagne en forçant la fin de partie à la 13e génération.  
 

c’est marrant mais lorsqu’on joue à TFM on n’arrive jamais à compter le nombre de générations ! On démarre puis on oublie...du coup les dernières, on ne les comptait même plus! 

sinon, grosse baffe avec Aeon’s End Guerres Éternelles. Partie découverte avec le Titan. Easy. Ensuite trois parties chaotiques avec la Couronnes Creuse. On arrive un peu plus loin dans le deck de la Némésis. Un bref espoir lors de notre dernière partie. Et paf (le chi...la némésis !). 2 tours de suite qui nous assomment (j’étais déjà épuisé depuis un moment). On ne boude pas notre plaisir de retrouver ce bon petit jeu! 

Petite soirée masquée ludique avec en entrée un partie d’Ascension que je perds lamentablement et on poursuit à 3 par la découverte de Bonfire ! le nouveau jeu de Stefan Feld.

Même si une pleureuse a pesté contre mon utilisation intense du grand brasier ça ne l’a pas empêché de gagner avec une large avance de 1 point 71-70-58. Je pense que si j’avais un peu mieux réfléchi sur l’ordre des 5 dernières actions j’aurai pu l’emporter (c’est cela oui). J’envoie la gardienne rose sur le mauvais portail en même temps je pique la carte de score convoitée par le gagnant

ça pique un peu la tête mais moins que Trajan, y a pas 250 manières de marqué des points, d’ailleurs on en marque très peu durant la partie mais sinon plusieurs stratégies différentes semblent possibles. j’aime beaucoup le système pour gagner des tuiles actions.

Stratégiquement, je pense qu’il faut apprendre à lire l’ordre de nous tuiles destins et les combos possibles des tuiles missions sur les îles. Ce sont les éléments qui viennent renouveler le jeu avec les cartes spécialistes.


Nous avons fait une partie de root à 4 (j’étais accompagné de 3 novices sur ce jeu) avec les factions standards ce qui me paraissait le plus “simple” pour commencer. Au préalable j’avais diffusé les vidéos tutos de l’incroyable jean michel grosjeux histoire de démarrer sur de bonnes bases. Je jouais le vagabond en mode voleur pour ces objets de départ, je ne me suis pas servi de son pouvoir. Les joueurs chats et oiseaux se tirent la bourre, je reste non loin derrière en embuscade, le joueur rebelle malheureusement rate son départ, et peine à émerger. Si j’avais décidé de m’allier à lui en lui donnant des cartes je pense que la partie aurait eu un visage différent. Au dernier tour les oiseaux finissent à 28pv, on se rends alors compte que leur victoire semble inéluctable. Quand vient mon tour et mes 22pvs, je m’arrache au terme d’une bonne réflexion à gagner 8pvs avec l’aide envers la joueuse chat​:scream_cat:, victoire du vagabond ! :grinning:

S’en est suivi une partie de splendor bien sympa où j’ai réussi à récupérer le noble François 1er -comme c’est souvent mon habitude- :rofl:. Hélas pour moi, et pour les autres, notre hôte était trop fort et a réussi à atteindre les 15points tout seul ! Bravo à lui !

Orléans. Après avoir perdu une partie solo du 3ième scénario “le marchand itinérant” (voir topic dédié), j’ai suggéré à ma Seconde Moitié d’orange de disputer le scénario “Duel”. Nous voilà lancés dans les 16 manches de ce scénario dans lequel il faut réaliser les 4 objectifs avant votre adversaire. 
Et bien… il m’a manqué un voyage pour rentrer à Orléans et terminer la dernière livraison “Habiller sa Dame” en respecter de plus l’exigence du dernier tour. Mon adversaire n’a pas pu livrer le vin à Châteauroux et n’est pas non plus retournée à Orléans. bref, on a échoué tous les deux mais bizarrement, il n’y a rien dans les règles du scénario là-dessus. Il ne prévoit que la victoire d’un joueur et se qui se passe en cas d’égalité, c’est à dire lorsque les joueurs réalisent chacun les 4 objectifs dans la même manche.
Alors :
- Soit s’est évident (personne ne parvient à réaliser les 4 objectifs dans le nombre de tours imposé) et donc les joueurs perdent, il est inutile de le préciser…
- Soit c’est peu probable qu’un joueur ne réalisent pas les 4 objectifs au bout de 16 tours et nous sommes donc mauvais…enlightened

… à vos votes. 

Ensuite, nous avons enchainé sur une nouvelle partie de Stellar. Nous l’avons adopté depuis quelques temps avec Paris ville lumière pour nos parties duels. Stellar est simple, astucieux, joli  et l’astronomie me fait rêver depuis mon plus jeune âge… donc un bon moment ludique (et une victoire tranquillou en plus…)

… et à nouveau Orléans, config 3 cette fois, avec le plateau “commerce” de l’extension “commerce et intrigue” et les évènements de ladite extension + les cartes contrats de livraisons. Une sale partie pour moi, avec des enchainements malheureux d’évènements, de tirages décevants et cartes qui par moment collaient vraiment mal à ma situation. je termine largement dernier à presque 40 points de la première et 25 points de la seconde.

Puis, une nouvelle partie de Cartographer, toujours config 3 et cette fois, j’ai compris que ma vraie compétence n’était pas le commerce orléanais, mais bien la cartographie de régions inconnues. je l’emporte largement…

Mais bon, j’ai aucun mérite… les Dames ont toujours de gros problèmes dés qu’il s’agit de s’orienter, n’est-ce pas ? 

… et non Dame Proute ou Dexter269, je suis déjà plus là et de toute manière, j’ai gardé mon armure de ma partie de Runebound de l’autre jours, les cailloux n’ont aucun effet sur moi…