Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Maracaïbo… oui, c’est surement très bien… enfin je crois, vu que mon exemplaire n’a pas encore eu  le plaisir de s’imposer sur une table. … mais ça viendra. 

Moi je trouve que Proute a beaucoup de chance avec Monsieur Proute.
Le max que je peux sortir avec mon épouse c’est Azul, et je dois faire attention à ne pas trop la distancer sinon elle ne veut plus jouer :sweat_smile:
Elle m’a quand même dit qu’il y avait trop de paramètres à surveiller à tea for 2… (Pas plus qu’à Azul, mais à Azul elle peut jouer dans son coin)

Fin de cette parenthèse.

Et vous jouez trop vite à T&E.
:grin:

- Endeavor a 2, avec la variante Silent Fleet

Il m’aura fallu 3 parties pour apprécier le jeu - j’ai aussi utilise plus efficacement la flotte neutre pour bloquer ma partenaire et m’ouvrir des regions tout en collectant la carte gouverneur. Le jeu avec cette variante est assez méchant, il ne faut pas avoir un adversaire trop susceptible a table 

A 2, c’est un bon jeu, mais pas pour moi pas un top jeu. Il y en a pour moi bien d’autres qui me procurent davantage de plaisir. Par contre on voit clairement le potentiel du jeu a 3+. Je le garde dans la ludo car A l’aime bcp et que je trouve qu’il n’y a pas tant de jeux de gestion avec une dimension de contrôle de territoire qui fonctionnent aussi bien a deux. 

Cripure dit :
Laurel, hardi

Lionceau dit :
Urso dit :Par contre je pense qu'on avait les deux plus mauvaises factions contre les lezards de ce que j'ai compris. En effet je crois pas qu'il y ait de factions qui défaussent moins de cartes que ces deux la et pour empecher le joueur lezard d'avoir le -1 acolyte pour ses complots, ça a été très galère.

Je vais peut-être avoir le plaisir de faire une partie à 5 ce mercredi, j'aimerai jouer soit l'alliance soit les lézards mais justement je me dis que la force de frappe des fanatiques doit être monstrueuse contre la rébellion: non seulement ils n'ont pas besoin de déplacer de troupes (pas d'indignation donc) pour détruire une base rebelle mais en plus, ils passent outre les techniques de guerilla ! (donc pas de possibilité de défense) 

He bien j'avoue que pour les lezards, j'ai vraiment eu la sensation d'un rouleau compresseur sur la map. Ca démarre lentement, mais tu sens que le scoring va faire mal dans quelques tours.
Faut vraiment cibler les territoires avec peu de guerriers pour buter les jardins, mais une fois que tu te rends compte qu'il contrôle toutes les zones ou ils ont un jardin, tu peux vite te retrouver en galère de déplacement pour aller ou tu veux.

- Carpe Diem
J’appréhendais pas mal les pbs d’ergonomie (couleurs) au vu des différentes reviews mais je ne les trouve pas si gênants… je pense que j’ai une 2ème edition qui corrige peut etre un peu le tir (déplacement en cercle et non en étoile.) L’absence de piste de score, remplacée par des cartes, est plus irritante pour moi.
Sans surprise c’est moche, mais lisible - c’est surtout un jeu léger, facile a expliquer et plutot tres malin. Les jeux de pose de tuile ne sont pas trop ma tasse de the mais les twists apportes par la mécanique de choix des tuiles et le scoring dynamique sont bien vus et apportent une belle profondeur. La salade de points finale n’est pas indigeste en dehors de la manipulation pénible des cartes.
Bref un jeu qui a toute sa place dans ma ludo sur le segment leger mais pas trop dans une durée contenue (45 mins.)

Hier deux nouvelles parties de Res Arcana à 4 joueurs.
J’aime vraiment ce jeu. Les parties peuvent s’enchainer et par rapport aux autres jeux de notre groupe, y a moyen d’en coller 2-3 dans une soirée plutôt qu’un seul gros jeu et ça fait du bien.

Et j’aime ce triturage de méninge à résoudre ce casse tête de départ.

Résultat des courses :
- 1 ère partie : je fini 3ème après une tentative de rush or et monuments ou en fait je ne produisais pas assez d’or. Le gagnant a réussi à chopper le lieu de puissance à 3 ors qui produit 3 essences au choix en début de tours et qui rapporte 1 point de victoire à chaque fois que paye 4 essences différentes. Il termine en 4 tours avec une corne d’abondance et je dois dire que ce combo fait très mal.
- 2 ème partie : je finie premier avec une pose du lieu de pouvoir “repaire des dragons” au deuxième tour avec un dragon d’os. Quelques attaques de dragons adverses m’empêche de finir au 4ème tour. Mais je fini avec 13 points au 5ème tour en posant le puit sacrificiel en plus.

J’aime.

Dernière partie en date : Azul entre mon aînée (5 ans) et mon épouse. Victoire de ma fille 124 à 116. Elle adore ce jeu et y joue très bien. Elle a parfaitement compris les règles de comptage et saisit très bien les opportunités durant le jeu. Et sur cette dernière partie, les scores ont été hauts. D’ordinaire, nous faisons entre 60 et 80 points (à 2 joueurs).

Quelques parties de Santiago de Cuba avec ma fille (sur le mois dernier). Nous jouons à 2, sans paravent, de manière à ce qu’elle comprenne bien comment remplir stratégiquement le navire avant de faire le tour du port. Et cela ne pose aucun soucis : elle sait identifier ce qui peut gêner son adversaire. Elle gagne quelques fois, mais lorsqu’elle perd, elle fait toujours un score proche du vainqueur.

Comme chaque année maintenant, le 13 octobre est dédié à 13 X 1307.
Prototype toujours en cours d'ajustements (finaux), nous renonçons à tenter le niveau expert, pourtant cette partie à deux est encore une fois prometteuse.
Plus fluide, nous avons l'impression d'être larges ... jusqu'à ce que la fin approche. Gros coup de stress. Trop confiants, il semble que nous ayons oublié un élément du trésor.
Plus que trois tours ... nous sommes trop courts :(
Heureusement, une erreur de communication nous aura finalement aidé, nous gagnons la partie avec deux cartes en plus que nécessaire :) 
Victoire ! 
+++
warlath dit :Dernière partie en date : Azul entre mon aînée (5 ans) et mon épouse. Victoire de ma fille 124 à 116. Elle adore ce jeu et y joue très bien. Elle a parfaitement compris les règles de comptage et saisit très bien les opportunités durant le jeu. Et sur cette dernière partie, les scores ont été hauts. D'ordinaire, nous faisons entre 60 et 80 points (à 2 joueurs).

Nous quand on "joue" ensemble à Azul avec ma fille du même âge, on construit des pyramides avec les pièces 

Magnastorm : un jeu de pose d’ouvriers bien malin par son système de pose justement, relativement rapide, et ma technique du passager clandestin a très bien marché.

Deux parties d’Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l’extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau “musée”.

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d’être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n’arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c’est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J’ai compris à la deuxième partie l’importance des cartes S (là où à la première j’avais compris l’importance d’avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d’accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l’optimisation casse la tête :stuck_out_tongue:

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j’aime être deuxième !)

Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Liopotame dit :
warlath dit :Dernière partie en date : Azul entre mon aînée (5 ans) et mon épouse. Victoire de ma fille 124 à 116. Elle adore ce jeu et y joue très bien. Elle a parfaitement compris les règles de comptage et saisit très bien les opportunités durant le jeu. Et sur cette dernière partie, les scores ont été hauts. D'ordinaire, nous faisons entre 60 et 80 points (à 2 joueurs).

Nous quand on "joue" ensemble à Azul avec ma fille du même âge, on construit des pyramides avec les pièces 

C'est mort pour Polytechnique... désolé.
Mais il doit bien rester quelques bonnes écoles d'architectes. 

Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Si on continue à sur-citer ainsi, il est peut-être possible de générer un vortex spatio-temporel.