Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

babaaast dit :
Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Si on continue à sur-citer ainsi, il est peut-être possible de générer un vortex spatio-temporel. 

On a déjà tenté dans un autre topic, y'a moyen d'aller très très loin, mais pas de vortex spatio temporel à la fin. Juste une page qui s'allonge, qui s'allonge

znokiss dit :
babaaast dit :
Proute dit :
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Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Si on continue à sur-citer ainsi, il est peut-être possible de générer un vortex spatio-temporel. 

On a déjà tenté dans un autre topic, y'a moyen d'aller très très loin, mais pas de vortex spatio temporel à la fin. Juste une page qui s'allonge, qui s'allonge

& après 50 nuances de gris, le fond des citations change de couleur ?

Janabis dit :
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Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Si on continue à sur-citer ainsi, il est peut-être possible de générer un vortex spatio-temporel. 

On a déjà tenté dans un autre topic, y'a moyen d'aller très très loin, mais pas de vortex spatio temporel à la fin. Juste une page qui s'allonge, qui s'allonge

& après 50 nuances de gris, le fond des citations change de couleur ?

Faut voir. Mais moi je dis, vous êtes tous des jaloux de nos belles citations à Tasmat et moi. wink

Proute dit :
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Tasmat dit :
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Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Si on continue à sur-citer ainsi, il est peut-être possible de générer un vortex spatio-temporel. 

On a déjà tenté dans un autre topic, y'a moyen d'aller très très loin, mais pas de vortex spatio temporel à la fin. Juste une page qui s'allonge, qui s'allonge

& après 50 nuances de gris, le fond des citations change de couleur ?

Faut voir. Mais moi je dis, vous êtes tous des jaloux de nos belles citations à Tasmat et moi. wink

 J'avoue. 

Urso dit :
Lionceau dit :
Urso dit :Par contre je pense qu'on avait les deux plus mauvaises factions contre les lezards de ce que j'ai compris. En effet je crois pas qu'il y ait de factions qui défaussent moins de cartes que ces deux la et pour empecher le joueur lezard d'avoir le -1 acolyte pour ses complots, ça a été très galère.

Je vais peut-être avoir le plaisir de faire une partie à 5 ce mercredi, j'aimerai jouer soit l'alliance soit les lézards mais justement je me dis que la force de frappe des fanatiques doit être monstrueuse contre la rébellion: non seulement ils n'ont pas besoin de déplacer de troupes (pas d'indignation donc) pour détruire une base rebelle mais en plus, ils passent outre les techniques de guerilla ! (donc pas de possibilité de défense) 

He bien j'avoue que pour les lezards, j'ai vraiment eu la sensation d'un rouleau compresseur sur la map. Ca démarre lentement, mais tu sens que le scoring va faire mal dans quelques tours.
Faut vraiment cibler les territoires avec peu de guerriers pour buter les jardins, mais une fois que tu te rends compte qu'il contrôle toutes les zones ou ils ont un jardin, tu peux vite te retrouver en galère de déplacement pour aller ou tu veux.

A ROOT avec 3j dont les Lezard il vaut mieux mettre quoi en face ? Il n'y a que less Chats et les Rapaces pour faire 18+ de portee... mais peut etre que d'autres combinaisons restent viables ?

Argh rupture de la chaine, l’intégrité de l’expérience est compromise !!! 

babaaast dit :
Proute dit :
Janabis dit :
znokiss dit :
babaaast dit :
Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :
Proute dit :
Tasmat dit :Deux parties d'Underwater Cities à 3 puis à 4 avec quelques modules de l'extension New Discoveries principalement les cartes, les récompenses en cours de parties, les assistants et les boosters de départ (Prélude like ^^) et sans le plateau "musée".

Deux parties assez similaires où je manquerais souvent de varech et de crédit, ce qui semble quand même habituel dans le jeu : il y a 4 ressources de base (crédit, plastacier, varech et science) et globalement il me semble difficile d'être confortable dans plus de deux ressources à la fois.
Mais des parties où je ferais des laboratoires à foison avec les cartes S qui vont bien avec (scoring sur la majorité).
Sur aucune des parties je n'arriverais à monter des combos de cartes foufous (sur la deuxième un des joueurs devait avoir 6 ou 7 cartes ∞ et en déclenchait au moins 1 à 2 par tour).
Pour la seconde partie, je défausserais souvent des cartes A car trop souvent en surnombre et donc pas optimisé.
Mais ce qui est drôle, c'est que même sans se sentir en puissance pendant la partie, les écarts de score ne reflètent pas forcément celui qui a le plus comboté.

J'ai compris à la deuxième partie l'importance des cartes S (là où à la première j'avais compris l'importance d'avoir des villes diversifiées ^^).

Le jeu me semble plus facile d'accès que celui à qui on le compare souvent (TFM), mais l'optimisation casse la tête :p

De mémoire : 85 - 92 -104 et 98 - 102 - 111 - 112 (apparemment j'aime être deuxième !)

Vous avez bien vu qu'il y avait une limite de 4 cartes revendiquées devant soi ?

Justement, on avait pas fait gaffe à cette règle pour la première partie, mais sur la deuxième oui.
Si on a bien lu la règle, la limite de 4 ne s'applique qu'aux cartes action (A), donc les cartes ∞, de production ou de décompte n'ont pas de limite. Si ?

N'en ayant fait que 2 parties, et la semaine dernière qui plus est, je viens de vérifier la règle et de constater que c'est exactement ça : seules les cartes Action sont concernées par cette limite. Voilà qui va changer nos futures parties !

Merci d'avoir attiré mon attention là-dessus.

Je sens que je vais relire les règles avant la prochaine, des fois que.

Pour ne rien te cacher, le jeu nous a été (ré)expliqué par son possesseur qui devait en être à sa 5 ou 6ème partie depuis un mois (de notre côté, nous avions tous fait au moins une partie à sa sortie il y a deux ans donc bien rouillé voire plus).
Et c'est justement un des autres joueurs qui sort pendant la partie "ah mais tu peux pas avoir plus de 4 cartes A en même temps il me semble, faut que tu défausses". On vérifie la règle, et poum, notre guide du soir était un peu confus blush

Après cette action de défausse est quand même bien puissante car tu peux utiliser le pouvoir de la carte que tu défausses si elle n'est pas déjà tapé !

Ouin, encore un truc que j'avais oublié !
Bon, c'est souvent comme ça dans les premières parties d'un jeu avec une règle un peu fournie, pour ça qu'en général au bout de trois ou quatre parties je relis le tout, mais là je crois que je vais tout relire avant la prochaine, on a sûrement zappé d'autres trucs !

Si on continue à sur-citer ainsi, il est peut-être possible de générer un vortex spatio-temporel. 

On a déjà tenté dans un autre topic, y'a moyen d'aller très très loin, mais pas de vortex spatio temporel à la fin. Juste une page qui s'allonge, qui s'allonge

& après 50 nuances de gris, le fond des citations change de couleur ?

Faut voir. Mais moi je dis, vous êtes tous des jaloux de nos belles citations à Tasmat et moi. wink

 J'avoue. 

Y'a déjà plus de locaux, c'est peut-être pas la peine de casser ce qui reste, non ? 😅

Et on s’était déjà amusés à tester les limites du système de citations imbriquées ici :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/art-numerique-pas-cher-le-quote-art

Rodenbach dit :

Y'a déjà plus de locaux, c'est peut-être pas la peine de casser ce qui reste, non ? 😅

 Ho c'est pas gentil de se moquer. 

@Chakado (je ne sais pas multi-quoter) :  ça donne le tournis.
 

Heu… vous pourriez arrêter là, parce qu’en faisant vite défiler la page, ça me fait un effet bizarre,  j’ai les yeux qui fixent le centre plus sombre et ça me file un peu la gerbe… ça rendrait presque épileptique votre truc…

Sinon on vient de finir une partie de Kepler 3042, config 4, une revanche pour moi et un autre participant, une découverte pour les deux autres. Partie tendue, scores serrés (33-26-26-25) et un jeu apprécié par les 4 joueurs. Je pensais avoir planté mon objectif secret, et en fait je l’ai réalisé sans m’en rendre compte, j’avais juste mal lu la carte. Une bonne partie avec quelques petits coups tordus comme on les aime.

Pour les connaisseurs, il y avait une pochette de Tangerine Dream qui faisait cet effet là.
Force Majeure, je crois que c’était, l’albumTric TracEdit: Oui c’est ça!

Hier, on a joué à Libertalia à 6.

C’est bien rigolo mais assez chaotique. Le jeu est toujours aussi bon, mais à ce nombre de joueurs, c’est difficile de planifier et prévoir quoi que ce soit. 
Par contre y’a de l’ambiance. Tout se joue sur les regards, le “alors, tu sors ton capitaine ou quoi ?”, le bluff, et on a passé un excellent moment. 

Ce jeu devrait être ré-édité, sérieux. Tel quel, sans rien changer, il est parfait et ne jurerait pas avec les standards actuels.

@Le Zeptien : c’est pas nous m’sieur, c’est Proute et Tasmat qu’on commencé. devil

@Kundalini merci pour la référence

@Znokiss : très bon Libertalia, ça change de Citadelles, malheureusement il est introuvable désormais, j’ai raté le coche et je le regrette sniff… enlightened
Ou a des prix occase orbitaux. Fascinant de voir des phénomènes de “bulles” dans tous les secteurs, même dans le JDS.

znokiss dit :Hier, on a joué à Libertalia à 6.

[...]

Ce jeu devrait être ré-édité, sérieux. Tel quel, sans rien changer, il est parfait et ne jurerait pas avec les standards actuels.

Et oui, Paolo Mori auteur entre autres de Vasco da Gala, Ur, Ethnos, Dogs of War. L’école ludique italienne dont on ne vantera jamais assez les mérites...

palferso dit :
znokiss dit :Hier, on a joué à Libertalia à 6.

[...]

Ce jeu devrait être ré-édité, sérieux. Tel quel, sans rien changer, il est parfait et ne jurerait pas avec les standards actuels.

Et oui, Paolo Mori auteur entre autres de Vasco da Gala, Ur, Ethnos, Dogs of War. L’école ludique italienne dont on ne vantera jamais assez les mérites...

Et auteur d'Augustus, c'est con à dire, mais je trouve que c'est toujours une référence du jeu familial, un jeu assez parfait qui est resté unique en son genre de surcroît, peu de jeux ont tenté d'imiter son détournement du loto.

Bref, Paolo Mori, un grand auteur sous-estimé. Mais je suis d'accord avec Znokiss, Libertalia à 5-6 c'est rigolo mais vraiment trop chaotique pour mon goût. C'est complètement un autre jeu que le jeu à 2-3, où là c'est du guessing de haut-niveau, la guerre psychologique qui tourne à plein régime.
Et oui, il est encore tout à fait au niveau des standards actuels, que ce soit mécaniquement ou dans son édition. J'avoue qu'il ne sort plus trop par chez moi, mais jamais je ne me séparerai de mon exemplaire, acheté un peu à l'aveugle à l'époque où je débutais ma ludothèque.

D’accord avec toi sur Augustus qui tourne bien avec les enfants et qui partage avec Libertalia le jeu de 2 à 6 et un gameplay en simultané : tout le monde joue en même temps. Et ça c’est top.

babaaast dit :
[Libertalia] à des prix occase orbitaux. Fascinant de voir des phénomènes de "bulles" dans tous les secteurs, même dans le JDS.

Ah oui effectivement, je viens d'aller voir, c'est carrément violent :D
Effectivement un très bon jeu très difficile à trouver. Sans doute qu'à l'époque cette différence de ressenti (très importante il est vrai) entre les config à peu/beaucoup de joueurs lui ont un peu couté sa carrière.
Alors que sur le long terme, on en parle encore des années après.

Libertalia n’est pas un mauvais jeu (7.2/10 sur BGG) mais est très largement “surcôté” sur le marché de l’occasion (comme Gueules Noires ou encore pire… Level up…).
Mais bon tant qu’il y en a qui sont prêt à mettre ce prix surprise

Guiz dit :(comme Gueules Noires ou encore pire... Level up...).
 

Han ! Je découvre pour Level Up !
Il est chez des amis à moi, ce jeu, et de mémoire il n'était pas bien fameux... Ça doit être pour les illustrations de Franck Dion, je ne vois que ça.

Nope, c’est vraiment une histoire de “introuvable” et surtout “non ré-édité”. 

C’était pareil avec Ginkopolis avant l’annonce de sa future ré-édition le printemps dernier. Quand un jeu devient absolument introuvable, des gens le veulent quand même, et d’autres ne vont pas hésiter à s’adapter, le jeu de l’offre et la demande. 

Attention quand même : les prix affichés sur Okkazeo ne sont pas ceux auquels le jeu se vends. 

Prenons Libertalia, si je simule une vente sur Okkazeo, ça me dit : “Ce jeu a été vendu 163 fois pour des prix allant de 7€00 à 185€00 avec un prix moyen de 36€66”

Si on écarte les coups de folie, édition spéciale ou prix d’un lot, le prix moyen de vente reste à peu près celui d’un jeu actuel.