Hier un petit Dinosaur Island avec madame. Première partie, 2 joueurs, type de partie “durée moyenne”.
On a mis un peu plus d’1h. Les règles s’expliquent rapidement et facilement.
Globalement la mécanique est assez simple, mais très solitaire.
Au début de la partie on tire au hasard 3 objectifs (on peut choisir des objectifs rapides, normaux, ou longs suivant le type de partie désirée). Dès qu’un objectif est rempli par quelqu’un, plus personne ne peut le remplir. Dès que 2 objectifs sont remplis, on finit le tour en cours et la partie s’achève avec le décompte de PV final.
A noter que deux cartes “Plot twist” sont également tirées au hasard en début de partie, et viennent altérer légèrement les règles de la partie pour la diversifier.
Le jeu se déroule ensuite en 4 grandes phases :
1) Recherche : On tire N+1 dés ADN (N étant le nombre de joueurs). Puis on utilise nos 3 scientifiques pour :
- aller récupérer de l’ADN (servant à “produire” des Dino) en récupérant un dé ADN
- récupérer de nouvelles “recettes” de Dino pour notre Parc
- augmenter notre “frigo” permettant de stocker les différents types d’ADN en attendant de les utiliser
- passer afin d’utiliser nos scientifiques restant comme des ouvriers supplémentaires lors de la phase 3
A noter qu’il y a une dizaine de dés ADN différents, et qu’on sélectionne les N+1 dés qui seront utilisés au hasard au début de la partie. Ca ne va pas révolutionner le jeu d’une partie à l’autre j’ai l’impression, mais en tout cas c’est une autre variable.
2) Le Marché : on a un système d’échelle avec 4 rangs, de pas cher à plus cher. A chaque fin de round on retire les éléments restant de la ligne “pas chère”, on fait remonter tous les autres éléments restant, puis on complète avec de nouvelles tuiles. Les actions :
- acheter une attraction, afin de pouvoir accueillir plus de visiteurs et ainsi générer plus de PV, voire plus d’argent si il s’agit d’un stand de bouffe
- acheter une tuile Labo pour améliorer ou ajouter des Actions possibles en phase 3
- recruter un spécialiste permettant d’avoir des ouvriers en plus, des bonus particuliers sur certaines actions etc.
- acheter de l’ADN, tout en retirant une tuile du marché pour éventuellement géner un adversaire.
3) Le Labo : Là c’est une phase de placement d’ouvriers mais sur son plateau individuels, donc ça se fait en simultané et pas de blocage possible. Les actions de base :
- convertir de l’ADN de base (qui se récupère facilement en phase 1), en ADN “avancé” (qui lui se récupère au compte goutte, et est évidemment nécessaire pour les Dino les plus intéressants)
- créer un Dino en dépensant son stock d’ADN → Cela améliore l’attractivité du parc, mais augmente également la menace générée en fonction du type de Dino. Ca génère aussi des PV en fin de partie en fonction du type de Dino.
- Augmenter la taille de nos paddocks, pour pouvoir mettre plus de Dino dans l’enclos
- Augmenter la sécurité du parc, pour contenir nos vilains carnivores en cage
- Récupérer un peu d’argent (sorti de nul part pour le coup…)
- + toutes les actions bonus qu’on aura rajouter via le Marché
4) Gestion du Parc : On pioche chacun notre tour un nombre de visiteurs égal au niveau d’excitation de notre Parc (qui augmente principalement via le nombre et le type de Dino qu’on met dedans). Deux type de visiteurs possibles : les normaux et les hooligans. 70 normaux dans le sac, contre 10 hooligans. Les normaux sont… normaux… Les Hooligans eux ont l’inconvénient de ne pas générer d’argent ni de points de victoire, et doivent être traité en priorité vis à vis des visiteurs normaux.
On empoche 1$ par visiteur normal, puis on les fait rentrer dans le Parc au maximum de notre capacité (plus d’attractions, plus de Dino = plus de capacité).
Ensuite on check notre niveau de sécurité… Si celui ci est équivalent ou supérieur au niveau de menace, alors il ne se passe rien et on peut enchaîner. Sinon on se fait bouffer un visiteur par niveau d’écart. Et on perd 1PV par visiteur ainsi perdu.
Les Hooligans occupent des espaces inutilement, mais les visiteurs normaux eux nous rapportent 1 PV chacun, ou 2$ au choix si ils sont sur un stand de bouffe.
5) On re rempli le Marché etc., on vide notre Parc de ses visiteurs, et on redémarre un tour. Le joueur avec le moins de PV devient le premier joueur.
Décompte de PV final : PV accumulés en cours de partie + PV des objectifs + PV des attractions et des Dinos + on converti l’argent restant en PV (5$=1PV).
Les Objectifs ont représenté moins de 10% de mon score (86 points, 1 carte objectif remplie pour 7 points), et environ 20% de celui de madame (2 objectifs pour 14 PV sur 73). Ils servent donc de timer plus que de game changer au niveau du score, tout du moins sur une partie de durée à minima “moyenne”. Sur une partie courte cela a peut être plus d’impact.
Alors que dire de cette partie ?
On a tout les deux trouvé le jeu agréable. Mais le premier commentaire qui m’est venu est “c’est gentil…”. On joue vraiment dans notre coin, les quelques moments d’interaction n’étant pas intenses. Ca ne me gène pas forcément, mais il faut le savoir. C’est très fluide, mais également très simple. Je n’ai pas eu le moindre moment de tension ou de décision difficile. D’où mon “c’est gentil”.
Ensuite malgré le setup variable (objectifs, plot twist, dés ADN, dino dispo), je n’ai pas l’impression qu’il y ait 50 manières de jouer efficacement → viser un Dino qui rapporte (surtout en excitation), et monter sa production au fil de la partie en veillant à son niveau de sécurité, puis rapidement faire de la bouffe car cela offre de belles possibilités : de nombreux espaces pour accueillir les visiteurs, des sous à la place de PV si besoin, et par extension plus de souplesse pour gérer l’ordre du tour (on prend un peu de sous à la place de PV pour se faire doubler volontairement).
Lors du KS, ils vendait le truc comme étant à difficulté variable. Ce n’est pas le cas. La longueur de la partie est certes variable via les objectifs, mais pas la difficulté. En tout cas en zieutant les cartes non utilisées je n’en ai pas l’impression. Du coup c’est un gros familial on va dire.
On a donc trouvé ça sympa, mais on y rejouera probablement pas, car pas assez en phase avec notre profil de joueur.