Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

stfrantic82 dit :
fdubois dit :@sansdetour : Ouais, avec vos bêtises, on vient de perdre sebduj. Déjà qu'on avait perdu les Karis, Grunt, Loïc, Deepdelver, Unkle, Fabericus, RicoH, pyjam....

Heureusement que Palferso s'est remis à poster et que Le Zeptien est revenu à la casa !

Oui mais on gagne des kakawette aussi ! Et un sebduj qui vient de ressusciter :)

En plus il arrive même à mettre des smileys dans le corps du message :)

Je pense que c’est le cadeau de Phal pour qu’il revienne :)))

Et plus sérieusement c’est quoi la carte rectificative ? Y’a une carte qui est pas bonne ? Jamais entendu parler de cette histoire

Sansdétour dit :

24 parties de Sentinels of the Multiverse (et beaucoup, beaucoup plus sur ordinateur) :

[...]

Bien que je ne sois pas adepte des jeux vidéos, il faut reconnaître que l'adaptation est parfaite et gère la complexité des interactions (je vous engage d'ailleurs à la tester, gratuitement, sachant que le jeu de base ne coûte de toute façon quasiment rien et promet déjà de nombreuses parties).

Bon, ils ont en plus le bon goût de proposer une version jouable sous Linux, je vais donc tester ça ! Merci !

Hé, je vous lis toujours! Mais je n’ai plus le temps de jouer à cause des études. Plus que 6 mois à tenir!

Pour ce qui est de Le Bien & le Malt, on peut certes lui trouver un côté thématique a posteriori mais une chose est sûre : l’impact des actions en cours de jeu est loin d’être intuitif (pour ce qui est des premières parties, au moins). Gros +1 pour Harry.

@Chni : Pour ce qui est de la carte pour DEUS, ce n’est pas vraiment une “erreur” mais disons que si tu regardes toutes les cartes maritimes de la boîte de base, tu verras que la répartition n’est pas “parfaite”, ce qui fait que pour un ultra-pinailleur, “toutes les ressources ne sont pas égales”. Par contre j’ai le fichier pour impression depuis longtemps, pour ma part, donc je ne vois pas ce qu’attend Sansdétour. angryRavi de te savoir toujours parmi nous, sebduj. Amicalement,

Emmanuel

Hier un petit Dinosaur Island avec madame. Première partie, 2 joueurs, type de partie “durée moyenne”.
On a mis un peu plus d’1h. Les règles s’expliquent rapidement et facilement.

Globalement la mécanique est assez simple, mais très solitaire.
Au début de la partie on tire au hasard 3 objectifs (on peut choisir des objectifs rapides, normaux, ou longs suivant le type de partie désirée). Dès qu’un objectif est rempli par quelqu’un, plus personne ne peut le remplir. Dès que 2 objectifs sont remplis, on finit le tour en cours et la partie s’achève avec le décompte de PV final.

A noter que deux cartes “Plot twist” sont également tirées au hasard en début de partie, et viennent altérer légèrement les règles de la partie pour la diversifier.

Le jeu se déroule ensuite en 4 grandes phases :

1) Recherche : On tire N+1 dés ADN (N étant le nombre de joueurs). Puis on utilise nos 3 scientifiques pour :

  • aller récupérer de l’ADN (servant à “produire” des Dino) en récupérant un dé ADN
  • récupérer de nouvelles “recettes” de Dino pour notre Parc
  • augmenter notre “frigo” permettant de stocker les différents types d’ADN en attendant de les utiliser
  • passer afin d’utiliser nos scientifiques restant comme des ouvriers supplémentaires lors de la phase 3
A noter qu’il y a une dizaine de dés ADN différents, et qu’on sélectionne les N+1 dés qui seront utilisés au hasard au début de la partie. Ca ne va pas révolutionner le jeu d’une partie à l’autre j’ai l’impression, mais en tout cas c’est une autre variable.

2) Le Marché : on a un système d’échelle avec 4 rangs, de pas cher à plus cher. A chaque fin de round on retire les éléments restant de la ligne “pas chère”, on fait remonter tous les autres éléments restant, puis on complète avec de nouvelles tuiles. Les actions :
  • acheter une attraction, afin de pouvoir accueillir plus de visiteurs et ainsi générer plus de PV, voire plus d’argent si il s’agit d’un stand de bouffe
  • acheter une tuile Labo pour améliorer ou ajouter des Actions possibles en phase 3 
  • recruter un spécialiste permettant d’avoir des ouvriers en plus, des bonus particuliers sur certaines actions etc.
  • acheter de l’ADN, tout en retirant une tuile du marché pour éventuellement géner un adversaire.
3) Le Labo : Là c’est une phase de placement d’ouvriers mais sur son plateau individuels, donc ça se fait en simultané et pas de blocage possible. Les actions de base :
  • convertir de l’ADN de base (qui se récupère facilement en phase 1), en ADN “avancé” (qui lui se récupère au compte goutte, et est évidemment nécessaire pour les Dino les plus intéressants)
  • créer un Dino en dépensant son stock d’ADN → Cela améliore l’attractivité du parc, mais augmente également la menace générée en fonction du type de Dino. Ca génère aussi des PV en fin de partie en fonction du type de Dino.
  • Augmenter la taille de nos paddocks, pour pouvoir mettre plus de Dino dans l’enclos
  • Augmenter la sécurité du parc, pour contenir nos vilains carnivores en cage
  • Récupérer un peu d’argent (sorti de nul part pour le coup…)
  • + toutes les actions bonus qu’on aura rajouter via le Marché
4) Gestion du Parc : On pioche chacun notre tour un nombre de visiteurs égal au niveau d’excitation de notre Parc (qui augmente principalement via le nombre et le type de Dino qu’on met dedans). Deux type de visiteurs possibles : les normaux et les hooligans. 70 normaux dans le sac, contre 10 hooligans. Les normaux sont… normaux… Les Hooligans eux ont l’inconvénient de ne pas générer d’argent ni de points de victoire, et doivent être traité en priorité vis à vis des visiteurs normaux.
On empoche 1$ par visiteur normal, puis on les fait rentrer dans le Parc au maximum de notre capacité (plus d’attractions, plus de Dino = plus de capacité).
Ensuite on check notre niveau de sécurité… Si celui ci est équivalent ou supérieur au niveau de menace, alors il ne se passe rien et on peut enchaîner. Sinon on se fait bouffer un visiteur par niveau d’écart. Et on perd 1PV par visiteur ainsi perdu.
Les Hooligans occupent des espaces inutilement, mais les visiteurs normaux eux nous rapportent 1 PV chacun, ou 2$ au choix si ils sont sur un stand de bouffe.

5) On re rempli le Marché etc., on vide notre Parc de ses visiteurs, et on redémarre un tour. Le joueur avec le moins de PV devient le premier joueur.

Décompte de PV final : PV accumulés en cours de partie + PV des objectifs + PV des attractions et des Dinos + on converti l’argent restant en PV (5$=1PV).
Les Objectifs ont représenté moins de 10% de mon score (86 points, 1 carte objectif remplie pour 7 points), et environ 20% de celui de madame (2 objectifs pour 14 PV sur 73). Ils servent donc de timer plus que de game changer au niveau du score, tout du moins sur une partie de durée à minima “moyenne”. Sur une partie courte cela a peut être plus d’impact.



Alors que dire de cette partie ?
On a tout les deux trouvé le jeu agréable. Mais le premier commentaire qui m’est venu est “c’est gentil…”. On joue vraiment dans notre coin, les quelques moments d’interaction n’étant pas intenses. Ca ne me gène pas forcément, mais il faut le savoir. C’est très fluide, mais également très simple. Je n’ai pas eu le moindre moment de tension ou de décision difficile. D’où mon “c’est gentil”.
Ensuite malgré le setup variable (objectifs, plot twist, dés ADN, dino dispo), je n’ai pas l’impression qu’il y ait 50 manières de jouer efficacement → viser un Dino qui rapporte (surtout en excitation), et monter sa production au fil de la partie en veillant à son niveau de sécurité, puis rapidement faire de la bouffe car cela offre de belles possibilités : de nombreux espaces pour accueillir les visiteurs, des sous à la place de PV si besoin, et par extension plus de souplesse pour gérer l’ordre du tour (on prend un peu de sous à la place de PV pour se faire doubler volontairement).

Lors du KS, ils vendait le truc comme étant à difficulté variable. Ce n’est pas le cas. La longueur de la partie est certes variable via les objectifs, mais pas la difficulté. En tout cas en zieutant les cartes non utilisées je n’en ai pas l’impression. Du coup c’est un gros familial on va dire.
On a donc trouvé ça sympa, mais on y rejouera probablement pas, car pas assez en phase avec notre profil de joueur.

sebduj dit :
... la carte corrigée sera demain sur le site PG pour deus... 

@Seb : C'est quoi l'erreur ? J'ai dû rater un épisode...

Et puis, laisse tomber beri, tu sais bien que c'est un fervent membre de la LIdVJ(EdpPnJ) : Ligue Intégriste des Vieux Jeux (Elégant dont plus Personne ne Joue)... ;)

Ornifan dit :Pour ce qui est de Le Bien & le Malt, on peut certes lui trouver un côté thématique a posteriori mais une chose est sûre : l'impact des actions en cours de jeu est loin d'être intuitif (pour ce qui est des premières parties, au moins). Gros +1 pour Harry.

@Chni : Pour ce qui est de la carte pour DEUS, ce n'est pas vraiment une "erreur" mais disons que si tu regardes toutes les cartes maritimes de la boîte de base, tu verras que la répartition n'est pas "parfaite", ce qui fait que pour un ultra-pinailleur, "toutes les ressources ne sont pas égales". Par contre j'ai le fichier pour impression depuis longtemps, pour ma part, donc je ne vois pas ce qu'attend Sansdétour. angryRavi de te savoir toujours parmi nous, sebduj. Amicalement,

Emmanuel

Merci Emmanuel
J'ai fait plusieurs parties de Deus mais je n'avais jamais remarqué cette répartition "imparfaite"
En même temps, vu le nombre de cartes, difficile selon moi de mettre en place une stratégie sur cette répartition imparfaite...

j-pere dit :
el payo dit :
sebduj dit :J'ai eu des gros soucis hier, je n'aurai pas du venir écrire ici. Je ne le ferai d'ailleurs plus à l'avenir, mieux vaut ne plus intervenir sur TT ou ailleurs quand on est éditeur. Désolé d'avoir mis la mauvaise ambiance et Bises à tous.

Je ne suis pas de ton avis. Je pense que les plus intelligents et les mieux intentionnés d'entre nous ne t'en voudront pas de t'être laissé aller à quelques sentiments personnels.
Dans ces cas-là on dit que c'est "humain". Et moi justement l'humain je trouve que c'est important et que ça manque parfois dans le milieu des joueurs souvent trop analytique et désincarné. Ne te focalise pas trop, reste spontané et continue à participer s'il te plaît.

Perso si j'ai un respect immense pour Pearl Games sans être un fidèle de la maison ni un fanboy, si j'adore Troyes et ne dit pas non à un petit Deus de temps en temps, ce que je préfère dans ta maison d'édition c'est toi. Même si je ne te connais pas j'aime beaucoup ta personnalité, ton humour, ton naturel et justement ta spontanéité. Ce que je ressens en regardant les vidéos où tu apparais mais également les messages très "incarnés" que tu laisses dans les forums. Continue !

+1

AMHA, un éditeur ou un auteur a le droit d'être un utilisateur TT a part entière.
J'aime qu'un auteur ou un éditeur réagisse à une critique (de son jeu ou pas d'ailleurs), indique à quoi il joue etc. Comme le dit el payo c'est le côté humain du secteur et je trouve cela très important. Ne rendons pas le secteur ludique désincarné...
Après comme pour tout le monde, il y a des jours sans et nous sommes tous intelligents pour faire la part des choses et pour le comprendre.
Tout ça pour dire que je milite et militerai pour qu'il n'y ait pas de forme d'auto-censure pour des raisons comme celles que tu évoques.

+1

Je m'ajoute à la liste, car non seulement j'apprécie les jeux Pearl Games ( presque tous) mais j'ai plaisir à avoir la présence et les commentaires ( quel que soit l'humeur) de sebduj.

Ne change rienlaugh

studiordl dit :
j-pere dit :
el payo dit :
sebduj dit :J'ai eu des gros soucis hier, je n'aurai pas du venir écrire ici. Je ne le ferai d'ailleurs plus à l'avenir, mieux vaut ne plus intervenir sur TT ou ailleurs quand on est éditeur. Désolé d'avoir mis la mauvaise ambiance et Bises à tous.

Je ne suis pas de ton avis. Je pense que les plus intelligents et les mieux intentionnés d'entre nous ne t'en voudront pas de t'être laissé aller à quelques sentiments personnels.
Dans ces cas-là on dit que c'est "humain". Et moi justement l'humain je trouve que c'est important et que ça manque parfois dans le milieu des joueurs souvent trop analytique et désincarné. Ne te focalise pas trop, reste spontané et continue à participer s'il te plaît.

Perso si j'ai un respect immense pour Pearl Games sans être un fidèle de la maison ni un fanboy, si j'adore Troyes et ne dit pas non à un petit Deus de temps en temps, ce que je préfère dans ta maison d'édition c'est toi. Même si je ne te connais pas j'aime beaucoup ta personnalité, ton humour, ton naturel et justement ta spontanéité. Ce que je ressens en regardant les vidéos où tu apparais mais également les messages très "incarnés" que tu laisses dans les forums. Continue !

+1

AMHA, un éditeur ou un auteur a le droit d'être un utilisateur TT a part entière.
J'aime qu'un auteur ou un éditeur réagisse à une critique (de son jeu ou pas d'ailleurs), indique à quoi il joue etc. Comme le dit el payo c'est le côté humain du secteur et je trouve cela très important. Ne rendons pas le secteur ludique désincarné...
Après comme pour tout le monde, il y a des jours sans et nous sommes tous intelligents pour faire la part des choses et pour le comprendre.
Tout ça pour dire que je milite et militerai pour qu'il n'y ait pas de forme d'auto-censure pour des raisons comme celles que tu évoques.

+1

Je m'ajoute à la liste, car non seulement j'apprécie les jeux Pearl Games ( presque tous) mais j'ai plaisir à avoir la présence et les commentaires ( quel que soit l'humeur) de sebduj.

Ne change rienlaugh

Vous êtes sympa :-) A ce rythme, les joueurs joviaux, qui jouent pour le plaisir gagneront le combat face aux joueurs analystes froids et ultra perfectionnistes qui font fuir les gens de ce forum...Merde, en fait non, je n'ai rien dit du tout. Mais ferme là Seb, il n'y a pas de combat...frown
(ah bé non, je n'ai pas reçu la clé pour mettre les smilleys au milieu Chni. Zerico, le soucis de carte pour Deus n'empêche strictement pas de jouer et modifie extrêmement peu le gameplay. D'ailleurs, on s'en est rendu compte 2 ans après la sortie du jeu. C'est un soucis de mauvaise distribution des ressources dans les ports qui rapportent des PVs. J'avais effectivement dis que je mettrai la carte dans l'extension avant de savoir que l'extension utilisait le maximum de cartes permis sur une planche d'impression. Donc effectivement, je n'ai pas tenu parole car je n'avais pas envie de modifier l'extension. J'aurai pu m'en sortir en disant que j'avais fait exprès car le blé était précieux à l'époque et que honnêtement, j'estime que ca n'a pas d'impact sur le gameplay vu que quand on exploite un port, en général, on fait beaucoup d'offrandes, mais je n'aime pas prendre les gens pour des imbéciles. Du coup, j'ai manqué à ma parole, ce n'est pas beaucoup mieux pour certain et je m'en excuse).

Chni dit :
Ornifan dit :@Chni : Pour ce qui est de la carte pour DEUS, ce n'est pas vraiment une "erreur" mais disons que si tu regardes toutes les cartes maritimes de la boîte de base, tu verras que la répartition n'est pas "parfaite", ce qui fait que pour un ultra-pinailleur, "toutes les ressources ne sont pas égales". Par contre j'ai le fichier pour impression depuis longtemps, pour ma part, donc je ne vois pas ce qu'attend Sansdétour.
Merci pour la réponse rapide. C'est donc un correctif de coût sur une des cartes maritimes ?
Pas de souci mais je suis également preneur du fichier.
zerico dit :
Chni dit :
Ornifan dit :@Chni : Pour ce qui est de la carte pour DEUS, ce n'est pas vraiment une "erreur" mais disons que si tu regardes toutes les cartes maritimes de la boîte de base, tu verras que la répartition n'est pas "parfaite", ce qui fait que pour un ultra-pinailleur, "toutes les ressources ne sont pas égales". Par contre j'ai le fichier pour impression depuis longtemps, pour ma part, donc je ne vois pas ce qu'attend Sansdétour.
Merci pour la réponse rapide. C'est donc un correctif de coût sur une des cartes maritimes ?
Pas de souci mais je suis également preneur du fichier.

Non, une ressource est plus demandée que les autres sur les ports qui rapportent des PVs et une est moins demandée du coup: problème de répartition des ressources donc. Cela ne concerne que le 3 premiers prints du jeu, pas les 2 derniers. Mais j'avoue que je suis incapable de m'occuper de ça aujourd'hui. Renaud le fera dès demain car il n'a pas accès aux fichiers aujourd'hui. Ce sera sur le site PG. Il faudra alors imprimer et coller le petit encart concerné sur la carte...

La correction pour Deus est disponible sur BGG.

Sigé : Un joueur perfectionniste et froid qui fait fuir les joueurs du forum (puisqu’ils vont devoir aller chercher le correctif sur BGG)

Sansdétour dit :La correction pour Deus est disponible sur BGG.

Sigé : Un joueur perfectionniste et froid qui fait fuir les joueurs du forum (puisqu'ils vont devoir aller chercher le correctif sur BGG)

Je ne te visais pas. Même si je déprime assez gravement parce que j'ai perdu un copain (dans des circonstance difficile et dans la vraie vie) et parce que je ne peux plus m'exprimer nul part sans qu'on me rappelle une de mes erreurs. Sur ce, je vais retourner à Black Angel.

Finalement, j’avais accès aux fichiers :wink:
La carte corrigée (qui n’est pas la même que celle sur BGG) est disponible sur le site de Pearl Games

Renaud
Pearl Games

ElRen dit :Finalement, j'avais accès aux fichiers ;)
La carte corrigée (qui n'est pas la même que celle sur BGG) est disponible sur le site de Pearl Games

Renaud
Pearl Games

C'est malin je viens de finalement finir un mail avec les cartes. Je ne te l'envoie pas alors. Je pense avoir trouvé un bon système pour faire avancé la météorite du scénario 2A (comment ça tout ceci ne ressemble à rien. C'est pas faux...)

Soite il y a une autre erreur ?!, soite la correction n’est pas la bonne

Il s’agit de remplacer cela :



La correction est bonne et celle sur BGG aussi. Juste que la mienne correspond vraiment aux cartes des nouveaux prints.
Je m’explique: 
dans le premier print, on a Pierre/Bois, Argile/Blé, Argile/Pierre et Pierre/Blé. La pierre est présente 3x et le bois 1x
dans les autres prints, on a Pierre/Bois, Argile/Blé, Argile/Bois et Pierre/Blé. Toutes les ressources sont présentes 2X
Changer Pierre/Blé en Bois/Blé était une autre possibilité (celle sur BGG) mais n’est pas celle qu’on retrouve sur les cartes officielles.
CQFD :wink:

Hier soir à 2 joueurs : 

Découverte d’Augustus. C’est très léger et rapide. Ce n’est pas le genre de jeu auquel on est habitué.

Ensuite on sort Splendor avec pour la 1ere fois l’extension. On a choisi les cités pour commencer. J’ai l’impression que la partie était beaucoup plus rapide que d’habitude. Une des cités était plus “simple” à avoir que les autres car elle ne demandait pas de spécialisation. Du coup on s’est concentré tous les deux sur la même. J’ai perdu mais j’aurai du faire plus attention à mon adversaire. J’ai hâte de tester les autres modules.

Sinon lundi soir on s’est encore acharné sur l’ombre et la flamme au SDA JCE. Avec nos nouveaux décks spécialement construits. Moi en full tactique avec Aragorn, Beregond et Bard l’archer, et mon coéquipier avec Halbarad, Faramir et Sylvebarde. Après des 1er essais vite expédiés parce qu’on partait très mal avec le deck de rencontre, on finit sur une superbe victoire. Malgré le sacrifice de Beregond à la fin, on a quand même réussi à pousser ce fichu Balrog dans le puit. Il faut dire que les capacités de Aragorn, Bard et Faramir nous ont bien boosté nos attaques. On était super content et la partie a été tendue jusqu’au bout, c’était super. J’étais quand même un peu deg parce qu’aucune de mes cartes secret n’est sorti.

OK donc autant prendre le correctif officiel avec une carte de meilleure qualité. Je remplacerai celui sur BGG par l’officiel.

Il faut juste préciser que ceux qui ont le premier print, avec les Ports de commerce Pierre/Bois, Argile/Blé, Argile/Pierre et Pierre/Blé doivent remplacer Argile/Pierre par le correctif officiel Argile/Bois.

Encore une partie de Ilôs hier. On y joue souvent quand on a pas bcp de temps devant nous. C’est frais et excellent. Même si on aimerait devoir poser un peu plus de tuiles à 2 joueurs. Je ne perds que d’un point en ayant que 5 sources de productions a le fin contre 10. Car je fais point monter les cours et je fais 2 temples contre 0.