Découverte de Boomerang : Australia hier.
Un jeu vraiment très plaisant, mais on me l’avait vendu comme un “draft & write” et en fait je ne vois pas du tout où est la dimension “write”.
En fait, le principe du jeu, c’est le draft. On se drafte des cartes, puis on compte les scores. À ce compte-là, 7 Wonders est aussi un draft & write puisqu’on a une fiche de score à remplir à la fin. En fait il y a une seule décision de “write” à chaque manche, celle des symboles activité (et c’est vraiment une mini-décision, en général on choisit l’activité la plus représentée et baste).
Par contre c’est vraiment un très bon petit jeu de draft, qui oblige à vraiment regarder chez ses voisins et qui donne lieu à des renoncements déchirants à chaque passage de carte. Vraiment sympa, et ça fait voyager, mine de rien, en ces temps où je ne sors pas beaucoup de chez moi…
Le write c’est aussi les régions de la carte à cocher en fonction des lettres sur les cartes.
Cowboy Georges dit :Le write c'est aussi les régions de la carte à cocher en fonction des lettres sur les cartes.
Mais il n'y a aucun choix dans le cochage... Tu coches les lettres marquées sur les cartes que tu as choisies lors du draft, et c'est tout. Le jeu (c'est-à-dire les décisions du joueur) est dans le draft. La feuille de score n'est qu'un moyen de matérialiser ces choix, mais ce n'est pas un fait de jeu (contrairement à Welcome, où l'on choisit à quel endroit de la feuille on place le numéro de maison, à Cartographers où l'on décide de l'emplacement et de l'orientation du lieu à colorier, à Demeter où on choisit quel dinosaure cocher etc.)
Ce n'est pas grave, hein, c'est un super jeu de drafte, mais je trouve un peu abusif de parler de "write" le concernant.
Le truc c’est que si tu ne “write” pas, impossible de se souvenir ce que tu as joué lors des manches précédentes.
J’avoue ne jamais avoir considéré qu’il devait y avoir un choix dans le “write” mais c’est vrai que c’est le cas la plupart du temps, peut-être même tout le temps (même dans Qwixx, on choisit sa ligne), tu sa raison.
Comme tu dis c’est pas bien grave mais c’est toujours intéressant de comparer les points de vue
Bonjour,
Une première partie de 1066, dans la fureur et le sang de Tristan Hall.
Du même auteur on a déjà Gloom of Kilforth.
Dans ces deux jeux les cartes sont magnifiques.
Le Duc de Normandie (joué par mon fils) gagne.
On a beaucoup aimé ce jeu tactique.
Férus d’Histoire tous les deux, amateurs de jeux de baston ce jeu a tout pour nous plaire.
Je dois prendre ma revanche…
Bons jeux à tous.
Hier premiere partie d’Unicorn Fever.
Le jeu est tres beau et il est tres difficile de prevoir le jeu mais ca on le sais en prenant ce type de jeu .
L’effet des cartes de la pegre elfique sont quand meme bien efficace je trouve et cela permet de mieux roder ses paris
On enchaine avec Boomerang Europe.
Je gagne de peu (118 a 114 points) a l’issu des 4 manches
Partie de Puerto à deux. Depuis le temps que j’attendais cette partie ! (J’avais oublié les 3/4 des règles )
mais pas avec Madame qui ne veut toujours pas
Alors je me suis retrouvé dès le début en retard de liquidité. L’autre joueur a pu partir sur des bâtiments win-win très vite. C’était sa première partie donc j’ai comblé une partie du retard sur ses erreurs de stratégie mais j’en ai commis quelques unes également. Il me manque à la fin quelques 1 pièces ou deux pour acheter un dernier bâtiment qui m’aurait rapporté 11 points et recoller au score (j’aurais perdu sur la différence de trésorerie, ce qui est un peu plus glorieux.) Je perds 52 à 60.
Découverte d’un jeu qui m’était totalement passé inaperçu, j’ai nommé Crystal Palace. Il a gagné le diamant d’or et ça a éveillé ma curiosité, étant en général plutôt dans la cible de ce genre de prix ludique.
On découvre donc le jeu à 3 novices. J’ai regardé 2 vidéos différentes + lectures des règles et même si je me sentait à l’aise pour l’explication, j’ai vu la tête de mes 2 comparses quant on a commencé à faire la mise en place et que j’ai sorti la 10 aines de plateaux différents :D.
Malgré ça, l’explication se fait relativement facilement et on peut se lancer dans la partie. Après 2h30 de jeu (on a joué tranquille), on ressort de la partie plutôt charmé et content. Malgré quelques petits points qui nous ferons nous interroger (ordre du tour un peu bizarre, un peu de hasard la pioche des cartes qui ne sortiront pas toutes dans la partie…), le jeu est excellent. Malgré la multitude de possibilité, il est relativement fluide. Par contre, ce n’est clairement pas un jeu pour des joueurs qui veulent tout planifier sur 3 tours et avoir un plan de jeu fixe. En effet, il y’a beaucoup d’interaction pour un jeu de ce type, qui peut parfois être vraiment violente et méchante. Un exemple rigolo est qu’on pourra choisir d’obliger un joueur à prendre un bonus d’un prototype qu’on construit. Le truc est quand souvent dans ces bonus, il y’a un coût à payer, et que si à tous moments on ne peut pas payer quelque chose par manque d’argent on doit prendre un crédit, ce qui engendre des points de victoire négatif. Et vu qu’à la fin de la partie, on compte vraiment au dollars prêt ses sous, devoir payer 3 $ quand c’était pas prévu peut vraiment vous mettre à mal.
En me renseignant j’avais lu un peu tout et n’importe quoi sur le jeu, comme quoi il était très bon, mais aussi très très mauvais (hello gus…), et au final, pour moi il est excellent.
Je viens également de finir en solo la campagne Carcosa d’Arkham JCE, avec un duo Zoé – Ursula qui a fonctionné du tonnerre et j’ai vraiment roulé sur toute la campagne (en standard). Pour la prochaine, je pense passer en difficile pour relever le challenge. C’est vraiment mon jeu solo, et plus en général mon jeu coup de cœur depuis maintenant un moment. Il est vraiment extra, en solo, à deux et même à 4 (c’est longs, mais c’est bien).
Bon jeu à tous !
Chakado dit :Découverte de Boomerang : Australia hier.
Un jeu vraiment très plaisant, mais on me l'avait vendu comme un "draft & write" et en fait je ne vois pas du tout où est la dimension "write".
En fait, le principe du jeu, c'est le draft. On se drafte des cartes, puis on compte les scores. À ce compte-là, 7 Wonders est aussi un draft & write puisqu'on a une fiche de score à remplir à la fin. En fait il y a une seule décision de "write" à chaque manche, celle des symboles activité (et c'est vraiment une mini-décision, en général on choisit l'activité la plus représentée et baste).
Par contre c'est vraiment un très bon petit jeu de draft, qui oblige à vraiment regarder chez ses voisins et qui donne lieu à des renoncements déchirants à chaque passage de carte. Vraiment sympa, et ça fait voyager, mine de rien, en ces temps où je ne sors pas beaucoup de chez moi...
Je l'ai découvert sur BGA (profitez en pour l'essayer) et clairement ça m'a donné envie de l'acheter :)
Effectivement, c'est un déchirement de savoir si on prend pour soi ou pour bloquer l'autre, de savoir si on a le temps de prendre ceci en espérant revoir la carte associée au prochain tour de draft.
J'avais peur que ça soit moins sympa à deux, mais ça me semble tout aussi bien qu'à 4.
Rien d'extraordinaire, mais tous les petits paramètres (carte lancer / réception, paire d'animaux, collection qui peut doubler si inférieur à 7, etc.) vont pas pire ensemble et font qu'il y a plein de choses à faire.
Et puis faut le dire effectivement, c'est quand même joli et ça joue beaucoup ^^
Seul hic avec BGA, même si on perd le plaisir de toucher, c'est quand même vachement pratique pour visualiser rapidement ce qu'ont les adverses, alors qu'en vrai, ça sera toujours plus compliqué ^^
Après lequel choisir, USA, Australia, Europe, Monde ? :D
Sinon le jeu se concentre beaucoup sur BGA avec du Chakra, du Clans of Caledonia (où je me prends des dérouillés pas possible, rondes suisses ou pas :D), du Nanga Parbat et un soupçon de Marco Polo. Prochaine étape Caylus en dématérialisé (même si il a été pratiqué en vrai il y a quelques années).
Dans la "vraie vie", on essayé Donnant Donnant à 2, on a pas été convaincu pour le moment. Ma compagne adore Très Futé et Vraiment Très Futé et je crois qu'on espérait retrouver quelque chose dans le même esprit, mais ce n'est pas le cas.
Et mon meilleur ami/joueur reste mon fils toujours volontaire pour jouer : Majesty, Carcassonne Ruée vers L'or et Karak principalement. Il n'a pas apprécié My Little Scythe par contre....
Bonsoir,
Soirée 2 joueurs avec mon grand fils.
1066, dans la fureur et le sang
J’ai une revanche à prendre.
Je joue Guillaume le Duc de Normandie et je…perds.
Une partie tendue jusqu’à la dernière carte jouée.
Une victoire des Anglais sur le fil…de l’épée!
Quoridor
Il gagne.
Je gagne.
Il gagne la “belle”.
Toujours amusant à jouer ce Quoridor.
Sovereign Skies
Un bon p’tit jeu qui se joue dans les 30 mn.
Mécaniques : majorité, collection de cartes, déplacements et course.
Je gagne de 7 PV, non mais !
Allez, bons jeux à tous.
SDO dit :Langelier dit :Hier, j'ai joué à CODM. J'y joue tous les jours.CODM?
Hier, 3eme partie de la campagne Guerre et Paix d’Its a Wonderful World.
J’ai retrouve mon mojo pour le plus grand bonheur des partisans de la guerre - 2ème victoire consécutive. Je gere mieux les ajustements mecaniques et nouvelles cartes qu’A. Gros twist pour la 4eme partie a venir!
Nos parties (face B) se gagnent généralement entre 70 et 85 points. On commence a voir des strategies (gagnantes) se dessiner : plutôt points bruts chez A, plutôt personnages pour moi (notamment les financiers qui me donnent 55 points hier.) Les strategies couleur avec multiplicateur ne nous semblent pas hyper rentables pour le moment - sauf a avoir un partenaire qui dort en face et ne contre drafte pas.
On approche la dizaine de parties et je dirais qu’on contre-drafte environ 2 cartes sur 7 en moyenne. L’interaction est donc tres loin d’etre nulle!
Je serai intéressé d’avoir vos retours !
Ça dépend du nombre de joueurs.
À 2 joueurs ne jamais négliger les cartes rapportant des points par généraux et financiers. Vu qu'il y a 1 chance sur 2 de prendre la suprématie.
En tout cas au fur et à mesure on contre drafte plus. Après ça va vraiment dépendre des mains et de ta stratégie.
Les multiplicateurs en fonction des couleurs faut en sortir beaucoup pour que ça vaille le coup mais c'est rarement gagnant à 2. Par contre à plus avec les points directs c'est important.
Mais tout ça est remis en cause par Ascension et corruption et loisirs et decadences.
Comme Fabrice, j’ai joué à Crystal Palace : 4e partie et de mon côté je commence à ressentir les premiers signes de lassitude. Avec le recul je le vois essentiellement comme une sorte de jeu d’enchère déguisé très tordu. Le jeu laisse peu de place à la stratégie car les effets permanents sont rares, même sur les cartes inventeurs (orange), ce qui me déplait un peu, car du coup les joueurs vont peu se spécialiser ou se différencier et vont plutôt jouer tous ensemble au même jeu d’addition et de soustraction : alors cette action-là rapporte 8 sous et 2 points sur la partie, mais je devrais au moins mettre un 3 pour l’avoir, mais avec un dé 6 elle n’est plus tellement rentable, etc.
Alors évidemment ce qui est sympa c’est le petit côté prise de risque “il n’osera jamais mettre un 6 derrière mon 4, ça lui coûte trop cher… quoique…” Mais je regrette au final que le jeu soit aussi alambiqué pour une telle aridité/abstraction dans sa substance (alors que Barrage… bref… )
Du Agricola également. Ce sentiment d’urgence à vouloir tout faire en même temps est pour moi ce qui fait l’identité forte du jeu. On sent qu’il y a plusieurs courses à mener (agrandir la famille, élever, labourer) et que tout en faisant chaque chose à la fois il faut ne rien perdre de vue. C’est quelque chose de commun à de nombreux jeux, mais je n’en vois aucun qui le fasse aussi bien que Agricola.
7 Wonders Duel. Après avoir lu un article d’un top10 de BGA (article trouvable sur boardgamegeek), qui insistait entre autres sur la puissance de la stratégie scientifique, j’ai joué encore plus scientifique que d’habitude, en suivant les conseils du joueur en question. Et ça a marché du tonnerre avec une victoire scientifique rapide sans avoir eu besoin de mon mausolée. J’ai été pas mal aidé par le progrès Théologie (mon préféré !).
J’ai lu plusieurs fois que, selon certain, les victoires scientifiques sont rares voire impossible à obtenir contre des joueurs expérimentés. J’ai maintenant la conviction que c’est faux.
Quoi qu’il en soit, toujours un gros coup de coeur et c’est mon jeu que le plus joué après Dominion et Innovation.
Enfin, Teotihuacan. Je l’ai pas trouvé aussi mauvais que lorsque je l’avais découvert, je reste charmé par le mécanisme coeur du jeu (les dés ouvriers qui se déplacent et vieillissent), mais pour l’instant je suis assez peu amusé par ce côté pick-up & delivery sans réelle montée en puissance (on prépare quelques gros coups sur deux-trois tours, et puis on recommence). J’ai quand même envie de lui redonner sa chance, donc… à voir d’ici quelques temps
Hier premiere partie de Rajas Of The Ganges The Dice Charmers.
J’ai vraiment adore ce roll and write.
Moi qui n’ai pas aimer Tres fute avec son systeme de combo en cascade, j’ai pourtant beaucoup aimer celui ci.
Je perd neanmoins j’ai trop axé sur l’argent au lieu de la gloire, du coup je perd un temps pas possible a remonter
Hier, 3ème partie de The Loop en mode SABOTAGE. Comme on a gagné la dernière, on décide de passer au niveau employé de l’année. Mon partenaire prend robofinisseur que j’avais à la dernière partie et je décide de tester v-girl parce que son pouvoir m’intrigue bien. Elle est marrante à jouer même si c’est plutôt aléatoire comparé aux autres persos. On gagne à la fin du 2ème cycle avec 2 mega vortex en jeu. Je pense qu’on testera un autre mode à la prochaine partie.
Nous avons joué à Dominion, à 2. Pas innovant, banal, pas de look sexy (encore que, à côté de Carpe Diem…) Mais comme c’est un si bon jeu qui semble si peu joué par les TTiens, je le dis quand même, voilà.
On a joué avec base + intrigue + intrigue 2nd + alchimie + prospérité + rivages + arrière-pays + guildes. Autant dire qu’il n’y avait pas de thématique mécanique vu la diversité des cartes.
Monsieur Proute est parti sur un Navigateur + Taudis tandis que de mon côté j’achetais un Argent + Place du village. Deux stratégies bien différentes, donc, qu’il complètera de son côté avec des Festivals et moi avec un Courtier.
Il achète très vite des Provinces, mais se trouve ralenti à un moment ce qui me permet de le rattraper grâce à l’or que le Courtier me procure et à mes petites pièces mises de côté avec la Place du village.
Au final, nous aurons chacun acheté 4 Provinces et 1 Duché (monsieur Proute aurait pu en acheter un de plus, mais ne voyait pas la fin si vite arriver). Comme nous n’avions pas touché à nos Domaines, nous voilà sur une égalité parfaite. (Il a commencé la partie, je l’ai finie.)
C’est assez rare chez nous pour être noté.
On en fait 50 à 120 parties par an depuis 10 ans, vous croyez qu’on le trouve bon ?
Proute dit :Nous avons joué à Dominion, à 2. Pas innovant, banal, pas de look sexy (encore que, à côté de Carpe Diem...) Mais comme c'est un si bon jeu qui semble si peu joué par les TTiens, je le dis quand même, voilà.
Mais non, mais non. Nous on y a encore joué avant hier. On a essayé 2 des configurations proposées avec Intrigue + Prospérité : All along the watchtower et Lucky seven.
Moi aussi, même si c’était en ligne
Yay ! Avec brokoli et loïc, on peut dire qu’on est 5 !
Ces derniers jours, du
- Carpe Diem
Je gagne de quelques points mais A se tire une balle dans le pied avec une grande villa non terminée…
- Five Tribes
A a pour le moment une (bien) meilleure lecture du jeu que moi - mais je m’impose largement en étant plus consistant dans l’exécution de ma stratégie. Mon djinn me permettant de compléter mes marchandises manquantes par 2 esclaves me permet de marquet 73 points sur les marchandises.
Je pense qu’il devrait pas mal sortir celui ci, pas un coup de coeur mais pas loin
- Azul
Fatigué, je passe à côté de ma partie. Je déclenche la fin de partie sans voir qu’A finalise sur ce tour sa deuxième colonne.
- Castles of Tuscany
Joué dans la foulée d’Azul. Je paie mon choix de partie (départ dans un angle du plateau pour changer.) Je rame pour récupérer mes 7 points de retard de la première manche, j’y suis presque mais A se détache largement au début de la 3ème manche. Je perds avec 20 points d’écart - j’ai bien senti l’effet win to win là
Le club Carpe Diem est de sortie, puisqu’on a joué une nouvelle partie hier.
Partie qui sera chiche en points vu le scoring proposé (avancée sur les banderoles + pièces ou pain via les cheminées ou des séries de 3 bâtiments). Je me retrouve en difficulté en fin de premier avec des placements de tuiles peu payant sur le moyen (lisez “mauvaise lecture du plateau principal”),je reste quand même dans la course grâce aux cartes scoring via les boulangeries qui me donneront plus de flexibilité sur le choix des tuiles.
Mrs reprend les devants sur les banderoles en milieu de partie et continuera de miser sur les cheminées, terrain sur lequel j’aurais dû me battre un peu plus. Elle l’emporte 87-79.
A noter qu’on a joué avec la mini extension qui permet de récupérer un petit bonus lors qu’on récupère une banderole, qui rajoute un plus sympa.
On continue de profiter d’Istanbul le jeu de dés, notre jeu du goûter. J’en gagne une avec 6 tuiles mosquées, avec pas mal de cristaux bleus en revenus pour relancer mes dés. A la suivante, 0 tuile mosquée. J’échoue d’un rien pensant avoir un tour supplémentaire pour bétonner mon dernier coup quand Mrs me rappelle que j’étais premier joueur à l’obtention de son sixième rubis. Argh !
Deux nouvelles valeurs sûres dans notre ludo !