Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Cowboy Georges dit :À pas cher sauf qu'il faut payer le recrutement + l'action, malgré la réduc. Ça commence à peser :D

oui c'est pour ça qu'il faut le préparer laugh . La faiblesse de l'artisan, c'est qu'il n'y a qu'1 seule manière par voyage d'en faire ( de mémoire il y a aussi 1 bâtiment perso qui permet ça, mais faut qu'il soit en jeu ) , et on ne peut faire qu'1 construction (ou un upgrade). A côté le cow boy peut acheter plusieurs vaches en 1 coup et l'ingénieur a 2 actions pour faire avancer la loco (sans compter les nombreux bonus) .  Donc la difficulté pour l'artisan c'est d'exploiter un max cette action. D'où l'intérêt de profiter de cette construction bonus qui permet au final d'enchainer 2 constructions en 1 voyage. Et le recrutement qu'on fait n'est pas perdu. Sauf si justement on combote en retirant ensuite ce bâtisseur (en le mettant comme chef d'une gare) pour recruter à nouveau un artisan. Le ratio  1$ pour 1 niveau de construction en terme de PV est assez énorme.
J'avais oublié en soutien financier : Il y a le bonus cercle noir des +1 déplacement +3$ (ou 5$ j'ai un doute). On prend souvent les main à 5 cartes (qui coûté 5$) , mais le bâtisseur n'en a pas besoin. Alors que l'argent + la latitude de déplacement est bien plus intéressant dans cette circonstance

SDO dit :Hier, je me suis fait éparpiller a Great Western Trail,en mode puzzle.
Les cow boyz d’A ont eu raison de mon euh... absence de stratégie? Enfin si j’ai essaye de donner une orientation artisan / bâtiment a ma partie mais je n’y suis pas allé a fond. Et j’ai l’impression que GWT ne supporte pas l’eau tiède, donc grosse fessée!

Pour une fois qu'un débutant à GWT réagit plutôt bien à ses premières parties - c'est à dire en n'affirmant pas qu'on ne peut rien contre les cowboys, mais qu'il faut savoir trouver une stratégie solide -, c'est les vétérans qui remettent une pièce... frown

 

Ce soir j’ai sorti un jeu facile et dans le thème de Noël quand on y pense : Toc toc Woodman. Qui ira couper la plus grosse bûche pour la nuit de Noël? On s’imagine aussi assez bien en Charles Ingalls qui va couper un sapin à la hache dans la forêt. J’ai gagné toutes les parties. Une dizaine d’affilée.

fdubois dit concernant Ruhrschifffahrt :

Plutôt d'accord avec toi MAIS je trouve justement que l'intérêt réside moins dans le plateau personnel que dans la gestion du timing de la navigation et de l'interaction (la lutte pour les dés et les emplacements permettant de scorer). C'est plutôt là que réside, selon moi, la variété dans les parties. Et surtout, il faut y jouer à 4 joueurs.

Sinon, as tu aimé le jeu ?

Je suis parfaitement d'accord, c'est le point que je trouve le mieux retranscris et le plus intéressant : justement cette gestion du timing de la navigation (transport, remorquage, pilotage) et l'interaction avec obtention du charbon, lieux de vente, écluses, l'export, etc.

Et déjà pour ça, je suis pressé d'y rejouer car je confirme que j'ai aimé ma partie. On remet le couvert lundi soir à priori. Les petites retenues de ma part ne sont pas non plus d'énormes reproches, mais plutôt ce qui à mes yeux conserve à ce jeu une certaine distance avec la "perfection". Quant à y jouer à 4 joueurs, je n'aurais rien contre mais les circonstances sont loin d'être favorables !

Effectivement 1 seule action disponible pour construire (en face A en tout cas.) J’ai été trop short en cash toute la partie et j’ai du passer un tour notamment pour profiter du bonus du 4ème artisan. Je note de creuser la piste Artisan / Chef de Gare 

Découverte de Prehistories avec 2012 et 2014. Malgré les illustrations trop choupi de Camille Chaussy c’est un vrai familial + avec de l’interaction indirecte assez violente : il faut planifier, anticiper les actions de chasse des autres joueurs, faire un compromis vitesse / puissance, prévoir éventuellement un plan B en cas de blocage, suivre 7 objectifs en //… Bon jeu mais ca me parait chaud avant 10 ans. A retenter en duo avec 2014 pour le guider un peu plus, tres frustre de n’avoir pas saisi toutes les règles (même s’il a quand meme pose 6 de ses 8 jetons…)

Et découverte de Nidavellir ce soir avec A. Je l’ai depuis quelques temps mais A trainait un peu des pieds… J’avais lu ces derniers jours quelques commentaires pas tres positifs sur le jeu a 2. Et bien pour moi c’est une excellente surprise. Bcp de tension, du double guessing, des choix difficiles a tous les tours et du combo de compét! Ok c’est une tres grosse salade de points mais le flow du jeu est vraiment tres plaisant. Pour moi c’est typiquement le format de jeu a sortir en semaine quand on a envie de passer un bon moment sans se cramer les neurones pdt 45-60 minutes. A 3 ca doit être excellent aussi, plus reserve sur les config 4/5 joueurs. 

Je reviens sur Prehistories : édition et matos (cartes notamment) de grande qualité! C’est juste dommage d’avoir fait des jetons aussi petits !!!

7° étape de notre "Tour de France des cousins" de FLAMME ROUGE, à 5.

Après ma contre-performance de la sixième étape, je prends les choses en main.
Première étape de montagne, mon rouleur (largué au classement général) s'échappe avec un sprinter adverse.
Les points de la première difficulté emportés par le sprinter, ce dernier craque juste quand le maillot jaune nous rejoint. Je maintiens cependant l'allure & rafle toutes les bonifications & autres points de la montagne de l'étape. Le peloton est maintenu à distance raisonnable, perdant même quelques éléments. Mais ce maillot jaune ne cesse de me sucer la roue de façon indécente !
Dernier col à franchir, je lève un peu le pied afin de bénéficier d'une descente qui m'assurera de franchir confortablement la ligne, mais c'est pile le moment que choisit le leader du Tour pour me sauter, le saligaud ! Je finis deuxième :(
Même si je fais le plein de points, prenant au passage la tête du classement de la montagne, c'est une déception que de se faire bananer la victoire d'étape de cette façon :( Mais bon, finir échappé devant un peloton disloqué me permet aussi de passer de la dernière place (10°) à la 6° place au classement général.
Joué de cette façon, ce jeu est formidable. Certains lui trouveront toujours des petits défauts, mais l'ambiance est là. On se surveille, on se chambre, on râle, ... tout est là. Voilà même que les parents de mes petits cousins voudraient se mêler à bagarre ... mais faudra attendre le prochain Tour :P
Du coup, pour les consoler, je leur organise demain une petite session test de mes dernières adaptations (forts pourcentages & directeurs sportifs). J'ai hâte ... :D

Bref, je perds certes une étape, mais je gagne considérablement en plaisir.
+++
Cowboy Georges dit :

[au sujet de Maracaibo]
Tu as déjà essayé/comparé les différentes config ?

Non. J'ai beaucoup joué la "base", et un peu la moyenne et la "compliqué". Maintenant, je suis passé en full "histoire" (donc avec des trucs qui valent largement la compliqué) et je trouve que ça n'influe pas tant que ça. Faut s'adapter, mais c'est pas la mort je trouve.

SDO dit :Hier, je me suis fait éparpiller a Great Western Trail,en mode puzzle.
Les cow boyz d’A ont eu raison de mon euh... absence de stratégie? Enfin si j’ai essaye de donner une orientation artisan / bâtiment a ma partie mais je n’y suis pas allé a fond. Et j’ai l’impression que GWT ne supporte pas l’eau tiède, donc grosse fessée!

 

Je vais finir par croire que Mrs me trolle en postant sur le forum avec le pseudo SDO dans un français impeccable...

2 parties de Great Western Trail pour nous lundi et mardi.

On a fait notre 9ème partie avec les bâtiments A et on jouera la dixième avec les bâtiments B pour la première fois (j’avais perdu les 9 premières, dont quelques une à 3 ou 4, il fallait donc trouver une solution :D).

Si on me demande un jeu auquel je voudrais jouer, je répondrais probablement GWT en premier. J’ai toujours eu du mal avec les jeux où le timing est prépondérant, d’où la flopée de défaites, mais la variété de chaque partie m’a toujours donné envie d’y retourner.
Les artisans sont de sortie donc je m’y colle en placant deux bâtiments au sud du plateau pour défausser des Jerseys et blindé mes certificats. Mrs démarre ingénieurs pour avancer sur la piste puis bifurque Cowboys. Elle débloque sa main à 5 largement avant moi.
Comme d’hab, j’aime me balader et comme je trouve que tout est bien je m’arrête un peu partout pour au final faire de tout et de rien. Après chaque partie, je me dis pourtant que je devrais faire moins d’actions et me spécialiser plus pour être plus efficace. J’ai le tort de ne placer que des petits et moyens bâtiments au lieu de taper dans les bâtiments plus forts pour les utiliser comme tremplin vers les 9 ou 10. C’est vraiment noté pour la prochaine fois. Après un début de partie solide, je galère comme souvent et je finis bien loin de Mrs.
J’arrive à Kansas City en canard pour ma dernière livraison et ce n’est pas à cause de la selle.

Revanche le lendemain avec les bâtiments B. Aucun cowboy avant la deuxième partie du jeu en dehors du premier que j’ai pris en début de partie, donc Mrs va donc embaûcher de l’artisan à son tour.

Je joue à fond les certificats. Je joue le bâtiment 1b pour mettre une taxe sur la route en parallèle du désert qui est vraiment très très sec, puis rapidement le 4b pour refaire ma main avant d’aller directement à KC. Je vide mon pognon au premier tiers de partie pour acheter une vache à 5. Mrs reproduit mes erreurs en construisant trop des bâtiments peu chers et se fera surprendre par mon rythme. Par contre, j’ai du mal à recruter (le bâtiment étant en fin parcours, j’ai toujours préféré payer pour avancer ma locomotive par exemple grâce aux actions auxiliaires, ou acheter des vaches à 3) et, une nouvelle fois, on pourra dire que je ne me suis pas spécialisé. J’ai eu 3 artisans en cours de partie au max, sinon 1 ingénieur et peut être 2 cowboys. 
J’ai pu néanmoins circuler plus vite sur le plateau, avec des enchaînements un peu plus optimisés.

Je l’emporte somme toute tranquillement pour une fois.

Le bilan reste le même : je commence à peine à apprivoiser le tempo du jeu et les effets des bâtiments après 10 parties. Faut vraiment qu’on y joue plus souvent à moins que je finisse par craquer pour Maracaibo.


Sinon, Babyphus a reçu Dragomino pour son anniversaire vendredi dernier. Elle se balade avec la boite pour jouer une partie dès qu’elle a le temps et Mini est toujours partant pour jouer avec nous. Le fait de prendre un œuf à chaque connexion permet d’aider à appréhender la dimension spatiale tandis que la surprise dans chaque œuf rend chaque tour captivant. Ils y jouent d’ailleurs tous les 2 sans problème. Une vraie réussite !

Ceux que Great Western Trail intéresse pourront trouver pas mal de choses dans ce sujet dont je suis particulièrement content mais qui me rappelle que je n’ai vraiment pas du tout fini de tout passer en revue : https://www.trictrac.net/forum/sujet/les-sessions-du-club-great-western-trail

Hier, après le mois d’avril de pandemic legacy 1 (ça commence à chauffer), nous avons fait une partie de Robin de locksley.
Petite découverte de l’auteur uwe rosenberg qui va remplacer patchwork car ma fille et moi y avons trop joué. Belle surprise, la partie à été intéressante, je pense que nous y jouerons beaucoup pour ouvrir ou clore une soirée jeu :slight_smile:

Deux parties de Cryptide avec mes filles à 4 donc. Je pensais qu’il leur plairait bien, je ne me suis pas trompée. La première  a été un peu longue. Aucune de nous n’a eu assez de pions. Ça  a pas mal râlé pour cette raison. C’est 2010 qui remporte la partie très fière de son coup.
La seconde partie est plus fluide et finalement expédiée par 2006 qui a trouvé tous les indices. Là pour le coup on a eu assez de pions…

J’ai bien aimé, j’ai passé un bon moment mais je ne comprends pas encore bien comment gagner. La prochaine fois je joue avec un papier et un crayon et je procède par élimination pour essayer d’identifier les indices de chacun…

3 parties de Toc toc Woodman avec 2008. 3 victoires éclatantes pour moi. Je suis toujours imbattue…

Pour Cryptide, le résumé des types d’indices au dos de chaque petit livret permet de bien récapituler ce qu’on voit sur le plateau et de faire des déductions justes.

Sysyphus - Pommard dit :
SDO dit :Hier, je me suis fait éparpiller a Great Western Trail,en mode puzzle.
Les cow boyz d’A ont eu raison de mon euh... absence de stratégie? Enfin si j’ai essaye de donner une orientation artisan / bâtiment a ma partie mais je n’y suis pas allé a fond. Et j’ai l’impression que GWT ne supporte pas l’eau tiède, donc grosse fessée!

 

Je vais finir par croire que Mrs me trolle en postant sur le forum avec le pseudo SDO dans un français impeccable...

2 parties de Great Western Trail pour nous lundi et mardi.

[...]

Le bilan reste le même : je commence à peine à apprivoiser le tempo du jeu et les effets des bâtiments après 10 parties. Faut vraiment qu’on y joue plus souvent à moins que je finisse par craquer pour Maracaibo.


 

Je (ne) suis (pas) ta femme surprise 
Force est de constater qu'on joue aux mêmes jeux en e moment, et a priori avec le même succès!



Eh bien par chez nous, une petite partie de RFTG, l’ancien, à 2 avec la variante (soi-disant) expert que nous utilisons toujours à 2.

Et je suis super contente parce que bon, je suis loin d’y gagner souvent, à ce jeu, contre monsieur Proute, et là, il a Nouvelle Sparte et moi L’ancienne colonie de la Terre (ou un truc comme ça), et là, bim, ma stratégie conso marche plus vite que son militaire, ha ! 50 à 44, pas le score ni l’écart du siècle, mais m’en fiche, j’ai gagné, et avec le bleu ! Ha !

Merci SDO pour ton retour sur Préhistories. Je suis un des auteurs du jeu.
J’y joue aussi beaucoup avec mon 2014 (et ma 2007) qui en est assez fan (je ne force jamais mes enfants à jouer à mes jeux :wink: ).
Bon, il est très habitué à jouer, mais effectivement, il lui a fallu 3 ou 4 parties pour bien intégrer les différentes possibilités.
Maintenant, il gagne régulièrement.
On a voulu faire un jeu accessible (on a mis dès 8 ans sur la boite) mais taquin ^^

Pour la taille des jetons, tu parles des jetons totem ?
Comme ils servent juste à placer sur les objectifs, on les a fait petits pour que les cartes objectifs restent lisibles même avec plusieurs jetons dessus.

Bonnes parties !

Oui, je parle des jetons totem. Je comprends le choix de lisibilité mais leur petitesse les rend (un peu) pénibles a manipuler mais surtout tres faciles a perdre (ce qui peut arriver avec des enfants!) J’imagine qu’il y a également eu des arbitrages a faire pour garder ce prix que trouve (comme tres souvent chez Flying Games) tres competitif au vu de la qualite du materiel propose.

Je trouve que le jeu est une vraie réussite, je ne le trouve pas redondant les autres jeux a base de polyominos de ma ludothèque.

Plus reussi en tout cas que ma dernière partie de Troyes… Je fais encore un mauvais choix de placement de mes personnages en debut de partie, me laissant sans le sou alors qu’A se gave de deniers avec son artisan - autant dire que sans moteur de denier avant le round 2 la partie a été compliquée…


Première partie de 12 heroes avec ma moitié. Ca n’a pas été très fluide! Encore balbutiant dans nos choix et mal assuré sur les points de règles…
J’étais humain et elle orc, et le tirage fut ainsi fait qu’à un moment c’était char contre char…du coup la rengaine je te pousse tu me pousses était pas ouf. J’étais constamment à la bourre face à force de frappe car mes meilleures cartes (stratège, chevalier, paysan) étaient à la fin de mon tas.
Du coup je n’ai pu me défendre qu’à la fin mais je ne pouvais que l’empêcher de gagner son ultime territoire. Il commence à être beaucoup plus tard que l’on ne l’imaginait et on laisse tomber la partie.
On réessaiera, et je n’ai nulle doute qu’on sera plus efficace. Mais ces moments où il y a un char de chaque côté me paraissent vraiment lourdingue.

Profites en pour vérifier si t’as pas fait une erreur de règle !

MimietAlex dit :Merci SDO pour ton retour sur Préhistories. Je suis un des auteurs du jeu.
J'y joue aussi beaucoup avec mon 2014 (et ma 2007) qui en est assez fan (je ne force jamais mes enfants à jouer à mes jeux ;) ).
Bon, il est très habitué à jouer, mais effectivement, il lui a fallu 3 ou 4 parties pour bien intégrer les différentes possibilités.
Maintenant, il gagne régulièrement.
On a voulu faire un jeu accessible (on a mis dès 8 ans sur la boite) mais taquin ^^

Pour la taille des jetons, tu parles des jetons totem ?
Comme ils servent juste à placer sur les objectifs, on les a fait petits pour que les cartes objectifs restent lisibles même avec plusieurs jetons dessus.

Bonnes parties !

Hello c'est toujours sympa de voir passer un auteur sur le forum, j'ai acheté semaine dernière BOOUM! (je pense que cela te parle ) et on s'amuse follement bien avec mes pitchouns.
Je ne manquerai pas de m'intéresser à tes autres créations, bravo et bonne continuation.