Je ne trouve pas Concordia folichon a 2 joueurs non plus meme sur une carte adaptée (Corsica ou Creta.) Mais je n’y ai jamais joue a plus de 2 joueurs…
Le Roi Fantôme nous a violemment botte l’arrière train dans Ghosts Fightin Treasure Hunters…Il s’est acharne a teleporter A aux 4 coins du manoir a chaque fois qu’elle s’apprêtait a déposer son trésor. On a bien ri avant de tous pleurer
Retour aux affaires d’un de nos chouchous, Les Voyages de Marco Polo. J’emmene enfin Rasheed a la victoire devant ce niais de Matteo Polo - j’aurai abuse de la tuile cite me permettant de financer 1 déplacement avec 2 chameaux. Ce choix m’a ferme en grande partie l’accès aux des noirs et limite a 3 petits contrats remplis. Score final 87-75. Nous aimons tellement ce jeu que je songe a faire l’acquisition de son petit frère dans la langue de Goethe.
Fin de vacances assez tranquille.
Du Can’t Stop et Star Realms avec Mini.
Découverte de Deep Sea Adventures : plutôt amusant.
Une partie d’Aventuriers du Rail Europe, en mode Mega 1912: belle boucherie au centre, puis un Lords of Waterdeep entre potes.
Avec Mrs, on a ajouté Ambition à Roll for the Galaxy. Plein de nouvelles tuiles de départ, des nouveaux dés et des objectifs. Vu l’importance des jokers acquis une fois l’objectif complété, on a quand même intérêt à ne pas faire l’impasse et à se spécialiser pendant notre développement. Très sympa.
Mrs découvre Rajas of the Ganges, pour des soirées plutôt relaxes. A voir si le jeu tient sur la longueur.
Enfin, on a offert les Tavernes de TiefenThal en dernier cadeau de 2020. Plus léger que ce que je pensais sans les modules (cf ocelau et le poids BGG). Pareil, à voir ce que ça donne sur le jeu complet et si ça rivalise en fun avec d’autres jeux d’entrée de Kennerspiel.
Sur Yucata, je poursuis l’aventure Forum Trajanum, qui offre un puzzle vraiment sympa.
J’ai découvert La Isla, dans lequel Stefan Feld arrive à mélanger gestion de cartes, area control, gestion de ressources et un marché dans un jeu finalement accessible. Je reste sur mes impressions pour Lorenzo et Underwater Cities: des bons jeux, mais je préfère d’autres jeux dans leurs catégories.
Concordia à 2j n’est pas vraiment la meilleure configuration effectivement.
Après avoir testé la version Venus en équipe, j’avoue que j’ai du mal à revenir aux configurations classiques
SDO dit :Retour aux affaires d’un de nos chouchous, Les Voyages de Marco Polo. Nous aimons tellement ce jeu que je songe a faire l’acquisition de son petit frère dans la langue de Goethe.
Tu peux le tester sur BGA si tu veux
Cowboy Georges dit : Après, le fait que l'extension ne soit pas sortie chez le même éditeur (et n'ait pas été traduite pas la même personne) que le jeu de base doit influer sur mon jugement de manière tout à fait subjective :DC'est quoi cette histoire ? Great Western et son extension n'ont pas tous les deux été développés par Eggertspiele et Pegasus Spiele ?
el payo dit :Cowboy Georges dit : Après, le fait que l'extension ne soit pas sortie chez le même éditeur (et n'ait pas été traduite pas la même personne) que le jeu de base doit influer sur mon jugement de manière tout à fait subjective :DC'est quoi cette histoire ? Great Western et son extension n'ont pas tous les deux été développés par Eggertspiele et Pegasus Spiele ?
Y'avait pourtant un indice dans ma phrase, que j'ai mis en gras pour la peine : je parlais bien de la vf.
Mince. Mais ça n’a donc rien à voir avec le travail d’édition.
Du coup en quoi c’est important pour toi subjectivement* ? Ça signifie quelque chose ?
* je fais attention à tous les mots maintenant.
Concordia ça reste de la bombe. Hier, 2j sur la map de Salsa.
Avant-hier :
Unlock agents secrets : plié en 71+3 min (sur 90) et avec 0 indice. On est pas si bons que ça d’habitude, que nous arrive-t-il? Ou alors le chrono de base (90′) est mal estimé?
Jenga : c’est vieux, mais que c’est bon! 3 parties.
ptitepeluche05 dit :SDO dit :Retour aux affaires d’un de nos chouchous, Les Voyages de Marco Polo. Nous aimons tellement ce jeu que je songe a faire l’acquisition de son petit frère dans la langue de Goethe.Tu peux le tester sur BGA si tu veux
Je suis vraiment réfractaire au jeu en ligne mais je pense que c’est ce que je vais faire :)
el payo dit :Mince. Mais ça n'a donc rien à voir avec le travail d'édition.
Du coup en quoi c'est important pour toi subjectivement* ? Ça signifie quelque chose ?
* je fais attention à tous les mots maintenant.
Oui, c'est totalement subjectif :D
C'est moi qui ai traduit le jeu de base, mais du coup, pas l'extension ;)
Objectivement, l'extension m'a été présentée, je n'en ai même pas lu les règles donc ce n'est en aucun cas un jugement sur le travail de traduction qui a été fait sur celle-ci.
Vu dans un autre sujet :
SDO dit :C’est marrant parce qu’on en a justement fait une partie hier soir (avec la Taverne certes) et je me demande si on joue bien au même jeu
#3 : Pillards de la Mer du Nord
Je m’y ennuie, pas assez de tension ou d’interaction pour me tenir éveillé.

Chez nous c’est justement l’un de ces jeux où on termine systématiquement tous les 2 avec le palpitant.
Un peu d’interaction direct (comme je vois qu’elle n’a plus beaucoup d’or je lui en pique un avec un villageois pour la limiter dans ses possibilités d’attaquer un fort).
Mais surtout beaucoup d’interaction indirecte (elle me pique une quête pour m’empêcher d’avoir 3 fois les mêmes et gagner un bonus ; une course sur les lieux les plus rentables à piller pour laisser des valkyries à l’adversaire alors qu’il ne le veut pas).
Et toujours cette galère de faire les actions les plus intéressantes tout en récupérant la bonne couleur d’ouvrier.
Des stratégies bien différentes, elle qui monte à fond la piste d’armement et fait beaucoup d’offrandes (et a une chance insolente aux dés, je ne sais pas si ça faisait partie de sa stratégie

Je ne sais pas si l’extension de la Taverne a quelque chose à voir avec ça (ça m’étonnerait un peu) mais je suis étonné de lire que le jeu manque d’interaction et surtout de tension, alors qu’à mon goût il en propose justement davantage que d’autres jeux du même acabit.
Non ce jeu est mou, je suis catégorique après 2 parties
C’est rigolo car 50% des exemples que tu cites sont tirés de l’extension. Peut être qu’elle apporte quand meme quelques chose.
Je ne l’ai tjs pas mis a la vente, je vais bien refaire une ou 2 parties dans les prochaines semaines. Peut etre serai-je touche par la grace!
La solution c’est Pillards de Scythe (dispo en VO, bientôt en VF) qui combine Pillards de la Mer du Nord et ses extensions pour n’en garder que le meilleur.
Mouais personnellement je ne comprends pas la démarche, le jeu n’a pas 5 ans et on nous propose déjà une version revisitée, je ne souhaite pas soutenir cela. En plus je préfère le thème viking et le graphisme de Pillards (bien que je n’aime pas trop le style de The Mico d’habitude).
SDO ce qui est étonnant c’est que j’ai découvert le jeu sans la Taverne et que j’ai accroché tout de suite. Donc je ne pense pas qu’elle te ferait revoir ton avis. Mais je trouve amusant ces ressentis diamétralement opposés.
Nous avions fait il y a bien deux ans une partie découverte de Pandémie. Il n’avait pas plu car on avait vite gagné sans tension sans trop réfléchir. J’ai réussi à le sortir hier. Après relecture des règles on se lance dans une partie standard à 4. Bon ben au bout de 4 tours nous sommes victimes d’éclosions en série et nous vidons la réserve de pions noirs.
On recommence aussitôt. Cette fois-ci nous avons un médecin ce qui nous paraît être une bonne chose. On joue bien nos rôles spécifiques. Je suis le chercheur qui n’a besoin que de 4 cartes pour trouver le remède. Je découvre les remèdes bleus et jaunes, on n’est pas trop mal dans la gestion des soins dans le sens où le médecin joué bien son rôle. On découvre un troisième remède juste avant la fin de la pioche. Bon encore perdu.
Aujourd’hui monsieur propose une partie à 3 puisque mes collégiennes ont repris l’école mais que notre lycéenne est en distanciel cette semaine. On n’a ni médecin ni chercheur. Galère… mais on s’en sort. Dès le début on se donne les couleurs. On trouve 3 remèdes mais juste après une méchante série de 3 éclosions nous vide la réserve de pions noirs. Encore!!!
Le bon côté c’est que ca titille pas mal monsieur et qu’il parle déjà de la prochaine partie.
Bilan ludique des vacances de Noël plus que bof. Un seul nouveau jeu joué sur les nombreux de sous le sapin, et très très peu d’autres. On fera mieux aux prochaines.
Juste histoire de donner mon avis
Perso j’ai plus l’avis SDO sur Pillards. J’ai dû y jouer 3-4x, certaines avec l’extension, mais j’ai pas été renversé, loin de là. J’y ai plutôt joué à 4 ou 5 (si mes souvenirs sont bons) et j’ai trouvé le jeu très long pour ce qu’il propose.
Par contre, j’ai effectivement trouvé que la taverne était un ajout intéressant même si potentiellement secondaire. En fait j’ai surtout trouvé, dans les configs pratiquées, qu’elles permettaient d’offrir de nouvelles façons de se développer. À 4 sur le jeu de base ça manque carrément.
Après, vu que vous semblez jouer à 2, je me rends forcément moins compte de l’intérêt que ça peut avoir. Potentiellement tu peux l’intégrer sans la toucher de la partie.
Moi, c’est vraiment très bizarre le ressenti que j’ai avec les jeux de shem P. je suis d’accord avec quasiment tous les avis car j’alterne entre parties très très sympas et parties mouais bof. Cela me l’a fait avec pillard et architecte. Je pense que cela dépend beaucoup de la manière dont joue les joueurs et les opportunités que nous offrent le jeu: dans architecte on ne prend pas le même plaisir selon l’orientation de notre stratégie et des artisans disponibles.
Pour paladins et vicomtes, je n’y ai joué qu’en solo alors je ne sais pas encore mais je pense que paladin se prête au même ressenti.
Par contre, Vicomtes semble bien différent et excellent tout le temps (j’émets juste un doute sur l’envie d’y revenir souvent due à des stratégies trop guidées (le jeu demande à se spécialiser dans un des 4 grands axes du jeu) bien que les mener dans leur excès est un vrai plaisir).
Cowboy Georges dit :el payo dit :Mince. Mais ça n'a donc rien à voir avec le travail d'édition.
Du coup en quoi c'est important pour toi subjectivement* ? Ça signifie quelque chose ?
* je fais attention à tous les mots maintenant.
Oui, c'est totalement subjectif :D
C'est moi qui ai traduit le jeu de base, mais du coup, pas l'extension ;)
Ah ben voilà, tout s'explique. Au passage, vous avez fait un beau travail sur cette traduction... je me souviens pas avoir eu d'hésitation sur une règle particulière alors que l'ensemble est quand même assez dense.
Comparé à certains ici, j'ai assez peu de partie de GWT au compteur (une dizaine, pas plus), mais j'ai vraiment envie de lancer une partie avec l'extension un de ces jours...
Dexter269 dit :Il se peut que ce soit simplement une question de goût. Mais c'est marrant de lire des avis inversés comme ça.
On a redonné une chance à Chronicles of Crimes - 1400 hier soir...
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C'était beaucoup mieux !
J'ai fait comme avec Detective : prendre des notes, faire des cartes mentales etc... et ça s'est beaucoup mieux passé ainsi. L'application était moins intrusive et on prenait le temps de réfléchir.
On a quand même eu quelques moments de solitude sans savoir quoi faire pour faire avancer l'enquête.
Ce n'est pas un coup de coeur mais Chronicles of Crimes remonte dans mon estime.
On va donc finir les 2 autres enquêtes. Merci Dexter269, sans ton reply à mon poste je l'aurais déjà revendu.
Le Zeptien dit :[Great Western]
Ah ben voilà, tout s'explique. Au passage, vous avez fait un beau travail sur cette traduction... je me souviens pas avoir eu d'hésitation sur une règle particulière alors que l'ensemble est quand même assez dense.
Merci !
C'est vrai que c'est une de mes fiertés, avec mes camarades relecteurs de l'époque. Ça m'a ouvert des portes. Ce n'est clairement pas dû qu'à mon travail, la notoriété du jeu aide aussi. Mais ça fait toujours plaisir ;)
J'en profite pour dire ici (même si c'est totalement HS) que bosser avec Gigamic est toujours un réel plaisir. Des délais qui laissent le temps de bosser comme il faut, des échanges réguliers et vraiment sympa, des retours rapides, des interlocuteurs qui prennent systématiquement les remarques en compte, qui connaissent les jeux en général et les jeux qu'ils te confient en particulier (c'est tout bête mais c'est pas systématique), etc...
Et ça contribue franchement au plaisir qu'on peut prendre à traduire une jeu !