Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Cowboy Georges dit :Juste histoire de donner mon avis :D
Perso j'ai plus l'avis SDO sur Pillards. J'ai dû y jouer 3-4x, certaines avec l'extension, mais j'ai pas été renversé, loin de là. J'y ai plutôt joué à 4 ou 5 (si mes souvenirs sont bons) et j'ai trouvé le jeu très long pour ce qu'il propose.
...

Même ressenti pour moi sur ce jeu: 3/4 parties du jeu de base, on n'a pas trouvé ça extraordinaire.  
Partie effectivement un peu molle et qui du coup donne un espèce de sentiments de répétitivité...

Antoinette dit :
Dexter269 dit :

Il se peut que ce soit simplement une question de goût. Mais c'est marrant de lire des avis inversés comme ça.

On a redonné une chance à Chronicles of Crimes - 1400 hier soir...

...
...
...


C'était beaucoup mieux ! 
J'ai fait comme avec Detective : prendre des notes, faire des cartes mentales etc... et ça s'est beaucoup mieux passé ainsi. L'application était moins intrusive et on prenait le temps de réfléchir.
On a quand même eu quelques moments de solitude sans savoir quoi faire pour faire avancer l'enquête.
Ce n'est pas un coup de coeur mais Chronicles of Crimes remonte dans mon estime.
On va donc finir les 2 autres enquêtes. Merci Dexter269, sans ton reply à mon poste je l'aurais déjà revendu. 

Oh, ben avec plaisir 

C'est un jeu que j'aime beaucoup donc il m'arrive de réagir quand quelqu'un dit avoir passé une mauvaise partie. Je peux tout à fait comprendre que ça ne plaise pas. Mais parfois, un retour d'une personne ayant apprécié un jeu peut faire changer d'avis : soit parce qu'on avait fait une erreur dans la partie, soit parce qu'on joue autrement, ou tout simplement car on était pas disposé ce jour-là. 
Moi, j'ai essayé 3 fois avec Détective et mon ressenti négatif n'a fait qu'empirer malheureusement.

Contente que ça te plaise finalement. 
Il faut qu'on se mette à jouer 1400 (on a fait le KS mais pas encore commencé cette version du jeu).

Petit retour rapide sur la période des fêtes :

Jaipur (x1 - 42 parties en tout) : un classique à 2 joueurs par chez nous. Toujours aussi plaisant.

7 Wonders Duel (x3 - 29 parties en tout) : j’y ai joué exclusivement avec ma femme non joueuse. C’est l’un de ses jeux préférés. Elle m’avait incendié quand j’avais revendu 7 Wonders (je préfère joueur à autre chose à 3+ joueurs) pour acheter le mode Duel mais elle reconnaît que ce format nous convient mieux. Le ratio de victoires penche largement en sa faveur.

Patchwork (x11 - 29 parties en tout) : là encore, c’est un de nos classiques à 2 joueurs. J’ai obtenu mon meilleur score : 32 PV (seulement 3 cases non couvertes) alors que ma femme avait pourtant réussi le 7x7. Le ratio de victoires penche largement en ma faveur.

Puerto Rico (x1 - 24 parties en tout) : idem, on aime beaucoup la config 2 joueurs. C’était notre première partie sur la nouvelle édition. L’un de ses jeux préférés.

Bora Bora (x1 - 9 parties en tout) : mon Feld préféré.

Liberté (x1 - 11 parties en tout) : çà faisait longtemps et cela reste un pilier de ma ludothèque.

Dawn of the Zeds (x1 - 10 parties en tout) : partie solo en mode Apocalypse pour boucler mon défi solo 2020. Dur dur ce mode avec l’introduction des jetons chaos.

sgtgorilla dit :
Cowboy Georges dit :Juste histoire de donner mon avis :D
Perso j'ai plus l'avis SDO sur Pillards. J'ai dû y jouer 3-4x, certaines avec l'extension, mais j'ai pas été renversé, loin de là. J'y ai plutôt joué à 4 ou 5 (si mes souvenirs sont bons) et j'ai trouvé le jeu très long pour ce qu'il propose.
...

Même ressenti pour moi sur ce jeu: 3/4 parties du jeu de base, on n'a pas trouvé ça extraordinaire.  
Partie effectivement un peu molle et qui du coup donne un espèce de sentiments de répétitivité...

+1 avec vous sur les pillards.

quand tu arrives au 3/4 de la partie et que tu as plus grand chose à faire pour faire mieux, je trouve bof bof dans ce type de jeu

J'avais offert Le renard des bois à mon épouse. Je savais que les dessins lui plairaient.
On a profité des congés pour le découvrir à 2.
Les dessins lui ont plu. Le jeu moins.
A la troisième manche, sans vraiment maîtriser le jeu, je suis tout proche de gagner.
Cela a le don de l'énerver, je préfère mettre un terme à la partie. Elle n'aime donc pas les jeux de plis, c'est bon à savoir Du moins, pas quand elle perd en tout cas
Je pense que le jeu peut devenir intéressant dès lors qu'on connaîtra les pouvoirs par coeur.
Mais, pour l'heure, c'est assez laborieux & le faire revenir sur la table le sera tout autant.
Pas de vainqueur.
=
 
Pour rassembler tout le monde, je propose (sans grand enthousiasme) un 7 wonders.
Nous y jouons à 5 &, au moment de récupérer la main que je lui passe, mon épouse ronchonne déjà en réalisant qu'elle est à côté de moi & qu'elle va donc subir mes choix ...
Heureusement, de l'autre côté, elle a sa mère, pacifiste dans l'âme.
Toute la partie, elle ménagera donc la chèvre & le chou. De mon côté, jamais embêté pour deux sous, les deux scientifiques se neutralisant allègrement & les deux autres joueuses s'éparpillant tout autant, je remporte aisément la victoire.
Le jeu est un peu monotone, mais heureusement que je suis là pour animer la soirée & mettre un peu l'ambiance. Jamais le dernier pour déconner.
57 - 47 - 46 - 42 - 35
+

D'ailleurs, en parlant de déconnade, j'impose Cranium scribblish à la table, toujours à 5.
Ils sont fatigués ? Tant mieux, ce sera encore plus drôle. On ne fera même deux parties.
La première partie était une découverte pour eux. Les phrases choisies n'étaient pas vraiment poilantes, mais ils ont tous senti le potentiel du jeu. La deuxième partie s'impose & ce fut un florilège.
Rien que pour voir des phrases telles que "Un ninja danse avec son chimpanzé" se transformer en "BAM ! Dans les c******s !", je dis "oui".
Bon, évidemment, nous ne comptons pas les points. Les fous rires nous suffisent à passer un excellent moment.
+++

Nous voilà plus nombreux. A 6, pour que tout le monde puisse jouer, on va faire un ... Unlock ! ?
Je ne pensais pas que cette partie en entrainerait 3 autres derrières.
Ma dernière partie de Unlock ! remontait à ... un an ou deux. Ou trois.
J'étais ressorti assez dubitatif de mes trois premières parties car à chaque fois il y a un détail qui me frustre/gâche la partie, comme la fois où on avait emporté les cartes seules & ..., enfin bref, j'aime les énigmes. Donc ...

On a joué celle du Magicien d'Oz.
Là, la frustration ne viendra pas du jeu (bien que le thème ne me bottasse pas vraiment), mais d'une joueuse. A s'imposer & monopoliser la tablette pour taper des codes à tout va, on finira avec cinq minutes de trop, mais un bon quart d'heure de pénalités. A part cela, la partie était sympathique & tous les protagonistes ont su apporter leur pierres à l'édifice.
Perdu.
+

J'aimerai bien en refaire une sans ma belle-soeur, mais elles arrivera rapidement à nous rejoindre en cours de partie ...
On s'était quand même lancé sur celle avec Arsène Lupin.
Notre avancée est hachée. Tantôt on déroule & on se dit que c'est facile, tantôt on bloque & on voit les minutes défiler. Si j'arrive à canaliser la belle-soeur & sa "codite" aiguë, mon épouse me reprochera de ne pas vouloir partager les -huit- cartes qu'elle m'avait "généreusement" confié en début de parties pour que tout le monde participe. A moins que ce ne soit parce que je tempérais sa soeur ... ?!
Bref, nous touchons au but, on le sait ... mais punaise, on bloque.
Puis, à quatre ou cinq minutes du gong, coup de génie de la belle-mère, silencieuse jusqu'alors : "Pourquoi vous ne feriez pas comme  cela ?" ... Bingo !
Victoire !
Enfin ! Ma première à ce jeu pense & assez sympathique.
(Bien qu'on soit toujours arrivé au bout, mais toujours avec quelques minutes de trop.)
++

La belle-soeur partie, nous nous lançons dans une troisième aventure. Je crois que c'est celle du Manoir hanté, mais à 4 cette fois. Enfin, 3 puis 2 à la fin.
Bref, on démarre timidement jusqu'au déclic. A partir de ce moment, on a déroulé sans trop de difficultés. Mais comme souvent, nous bloquons sur la dernière ... que de temps perdus encore une fois. Quand bien même, sans stress, il nous reste un quart d'heure, la solution finit par se présenter à nous.
Victoire !
C'est là que je me rend compte qu'il y a une petite frustration à ces énigmes, c'est que le jeu s'arrête brutalement & qu'une fois la la carte de la victoire lue, on se regarde tous un peu bêtement en se disant : "Bon beh voilà, ça c'est fait."
+

Pour la route, en s'en fait un dernier, à 2 avec mon épouse, sur l'univers du clown machin-chose, dont on est pas très fan.
On se prend d'entrée une pénalité. Mais on redresse vite la barre en enchainant les énigmes les unes après les autres, de façon calme & posée. Tout va bien, on est large ... jusqu'au gâteau. On s'est bien pris le chou entre nous sur celui-ci. On a tout essayé mais rien à faire, même en prenant le temps, posément, rien, que dalle, nada, niente. 18 minutes de pénalités ! Prend ça ! C'est finalement en cliquant n'importe comment qu'on a débloqué la situation. Encore aujourd'hui, je n'ai pas compris la solution. Puis à la fin, deuxième & troisième cafouillages de la partie : En associant deux cartes qui ne sont pas sensés être associées, nous tombons sur une carte "future" de la partie. On la remet certes en jeu pour plus tard & cherchons la bonne trame, mais quand même, c'est dérangeant & dommage. Bref, on aime les énigmes, mais chaque partie avec ce clown est une déception.
En plus, on rate le coche pour trois minutes seulement.
Perdu.
=

Bon, j'y retourne, il nous en reste encore trois à faire ;)

Hier, une petite partie de It’s a Wonderful World pour se remettre en jambes avant de lancer la campagne Loisir et Décadence. J’ai voulu essayer une nouvelle approche mais ça n’a pas fonctionné :wink: Grosse rouste 75-50.

Et une partie d’Agricola 2 joueurs (Big Box Les Fermiers de la Lande).

Le jeu est tendu, assez punitif (blocage) mais il est trop uni-dimensionnel pour moi, ce qui le rend très calculatoire.

Je ne vais pas chercher plus loin, il part à la vente en espérant que son grand frère nous plaise davantage! En passant : nos amis de LookOut ils feraient bien d’aller voir ce qui se passe chez EggertSpiel / Plan B ou d’autres… on peut faire du kubenbois sans avoir des illustrations datées de Klemens Franz et des meeples tout moches (pas forcement evident de distinguer au premier coup d’oeil une vache d’un poney.) Autant sur Grand Austria Hotel ca passe autant la… au secours la DA!

A produit du poney en masse, je n’en produis pas du tout et je ne me referai pas sur les bâtiments 42-36.

Hier partie de King Of Tokyo à deux joueurs en incluant les extensiosn suivantes : Anubis Pack (avec le Dé égyptien et les cartes évènements) + Cybertooth Pack (avec le Dé de rage) + Power Up + Pack Halloween

Je joue Pumpkin Jack et mon adversaire joue Cyber Kitty.
La partie se trouve assez express grâce au dé de rage et au pouvoir de Pumpkin Jack qui fait +1 dégat grace à l’évolution surprise.
Je gagne la partie avec 12 étoiles et 2 PV contre mon adversaire avec 18 étoiles et 0 PV :smiley:


On enchaine avec une partie de Concept.
J’ai galérer à faire deviner Falbala ou encore l’expression “avoir un caractere de cochon” :smiley:

King of Tokyo fait partie des rares jeux que je refuse de jouer a 2… il perd tout le fun que je peux reconnaitre au jeu meme si je n’en ai jamais été un grand fan!

Janabis dit :
J'avais offert Le renard des bois à mon épouse. Je savais que les dessins lui plairaient.
On a profité des congés pour le découvrir à 2.
Les dessins lui ont plu. Le jeu moins.
A la troisième manche, sans vraiment maîtriser le jeu, je suis tout proche de gagner.
Cela a le don de l'énerver, je préfère mettre un terme à la partie. Elle n'aime donc pas les jeux de plis, c'est bon à savoir Du moins, pas quand elle perd en tout cas
Je pense que le jeu peut devenir intéressant dès lors qu'on connaîtra les pouvoirs par coeur.
Mais, pour l'heure, c'est assez laborieux & le faire revenir sur la table le sera tout autant.
Pas de vainqueur.
=
 
Pour rassembler tout le monde, je propose (sans grand enthousiasme) un 7 wonders.
Nous y jouons à 5 &, au moment de récupérer la main que je lui passe, mon épouse ronchonne déjà en réalisant qu'elle est à côté de moi & qu'elle va donc subir mes choix ...
Heureusement, de l'autre côté, elle a sa mère, pacifiste dans l'âme.
Toute la partie, elle ménagera donc la chèvre & le chou. De mon côté, jamais embêté pour deux sous, les deux scientifiques se neutralisant allègrement & les deux autres joueuses s'éparpillant tout autant, je remporte aisément la victoire.
Le jeu est un peu monotone, mais heureusement que je suis là pour animer la soirée & mettre un peu l'ambiance. Jamais le dernier pour déconner.
57 - 47 - 46 - 42 - 35
+

D'ailleurs, en parlant de déconnade, j'impose Cranium scribblish à la table, toujours à 5.
Ils sont fatigués ? Tant mieux, ce sera encore plus drôle. On ne fera même deux parties.
La première partie était une découverte pour eux. Les phrases choisies n'étaient pas vraiment poilantes, mais ils ont tous senti le potentiel du jeu. La deuxième partie s'impose & ce fut un florilège.
Rien que pour voir des phrases telles que "Un ninja danse avec son chimpanzé" se transformer en "BAM ! Dans les c******s !", je dis "oui".
Bon, évidemment, nous ne comptons pas les points. Les fous rires nous suffisent à passer un excellent moment.
+++

Nous voilà plus nombreux. A 6, pour que tout le monde puisse jouer, on va faire un ... Unlock ! ?
Je ne pensais pas que cette partie en entrainerait 3 autres derrières.
Ma dernière partie de Unlock ! remontait à ... un an ou deux. Ou trois.
J'étais ressorti assez dubitatif de mes trois premières parties car à chaque fois il y a un détail qui me frustre/gâche la partie, comme la fois où on avait emporté les cartes seules & ..., enfin bref, j'aime les énigmes. Donc ...

On a joué celle du Magicien d'Oz.
Là, la frustration ne viendra pas du jeu (bien que le thème ne me bottasse pas vraiment), mais d'une joueuse. A s'imposer & monopoliser la tablette pour taper des codes à tout va, on finira avec cinq minutes de trop, mais un bon quart d'heure de pénalités. A part cela, la partie était sympathique & tous les protagonistes ont su apporter leur pierres à l'édifice.
Perdu.
+

J'aimerai bien en refaire une sans ma belle-soeur, mais elles arrivera rapidement à nous rejoindre en cours de partie ...
On s'était quand même lancé sur celle avec Arsène Lupin.
Notre avancée est hachée. Tantôt on déroule & on se dit que c'est facile, tantôt on bloque & on voit les minutes défiler. Si j'arrive à canaliser la belle-soeur & sa "codite" aiguë, mon épouse me reprochera de ne pas vouloir partager les -huit- cartes qu'elle m'avait "généreusement" confié en début de parties pour que tout le monde participe. A moins que ce ne soit parce que je tempérais sa soeur ... ?!
Bref, nous touchons au but, on le sait ... mais punaise, on bloque.
Puis, à quatre ou cinq minutes du gong, coup de génie de la belle-mère, silencieuse jusqu'alors : "Pourquoi vous ne feriez pas comme  cela ?" ... Bingo !
Victoire !
Enfin ! Ma première à ce jeu pense & assez sympathique.
(Bien qu'on soit toujours arrivé au bout, mais toujours avec quelques minutes de trop.)
++

La belle-soeur partie, nous nous lançons dans une troisième aventure. Je crois que c'est celle du Manoir hanté, mais à 4 cette fois. Enfin, 3 puis 2 à la fin.
Bref, on démarre timidement jusqu'au déclic. A partir de ce moment, on a déroulé sans trop de difficultés. Mais comme souvent, nous bloquons sur la dernière ... que de temps perdus encore une fois. Quand bien même, sans stress, il nous reste un quart d'heure, la solution finit par se présenter à nous.
Victoire !
C'est là que je me rend compte qu'il y a une petite frustration à ces énigmes, c'est que le jeu s'arrête brutalement & qu'une fois la la carte de la victoire lue, on se regarde tous un peu bêtement en se disant : "Bon beh voilà, ça c'est fait."
+

Pour la route, en s'en fait un dernier, à 2 avec mon épouse, sur l'univers du clown machin-chose, dont on est pas très fan.
On se prend d'entrée une pénalité. Mais on redresse vite la barre en enchainant les énigmes les unes après les autres, de façon calme & posée. Tout va bien, on est large ... jusqu'au gâteau. On s'est bien pris le chou entre nous sur celui-ci. On a tout essayé mais rien à faire, même en prenant le temps, posément, rien, que dalle, nada, niente. 18 minutes de pénalités ! Prend ça ! C'est finalement en cliquant n'importe comment qu'on a débloqué la situation. Encore aujourd'hui, je n'ai pas compris la solution. Puis à la fin, deuxième & troisième cafouillages de la partie : En associant deux cartes qui ne sont pas sensés être associées, nous tombons sur une carte "future" de la partie. On la remet certes en jeu pour plus tard & cherchons la bonne trame, mais quand même, c'est dérangeant & dommage. Bref, on aime les énigmes, mais chaque partie avec ce clown est une déception.
En plus, on rate le coche pour trois minutes seulement.
Perdu.
=

Bon, j'y retourne, il nous en reste encore trois à faire ;)

Dis, t'as posté sur le sujet des conjoint.es des trictraciens ? 😅

Pour le clown, je pense que tu parles du professeur noside qui n'est pas un clown mais un savant fou :P
Moi je les aime bien mais clairement, avoir joué a day of tentacle sur pc donne un avantage sérieux pour ces scénarii, pour deux raisons : 
- il y a une tournure d'esprit loufoque à laquelle il faut être habitué,
- certaines énigmes sont d'énormes clins d'oeil au jeu vidéo de LucasArts, donc les identifier permet de les résoudre en un clin d'œil. 

Après globalement je termine souvent un peu ou beaucoup après le chrono, peut être que nous manquons de diversité logique dans les groupes que je constitue... Mais des erreurs de manip nous ont plusieurs fois coûté la victoire dans les temps, ainsi que des soucis technologiques (un truc que tu fais bien mais ton téléphone ne veut pas, du coup tu crois être sur une mauvaise piste...). 
Bon le manoir était particulièrement facile, par contre. (À mon avis la boîte Star Wars doit être de ce niveau là)

Rodenbach dit :
Janabis dit :
J'avais offert Le renard des bois à mon épouse. Je savais que les dessins lui plairaient.
On a profité des congés pour le découvrir à 2.
Les dessins lui ont plu. Le jeu moins.
A la troisième manche, sans vraiment maîtriser le jeu, je suis tout proche de gagner.
Cela a le don de l'énerver, je préfère mettre un terme à la partie. Elle n'aime donc pas les jeux de plis, c'est bon à savoir Du moins, pas quand elle perd en tout cas
Je pense que le jeu peut devenir intéressant dès lors qu'on connaîtra les pouvoirs par coeur.
Mais, pour l'heure, c'est assez laborieux & le faire revenir sur la table le sera tout autant.
Pas de vainqueur.
=
 
Pour rassembler tout le monde, je propose (sans grand enthousiasme) un 7 wonders.
Nous y jouons à 5 &, au moment de récupérer la main que je lui passe, mon épouse ronchonne déjà en réalisant qu'elle est à côté de moi & qu'elle va donc subir mes choix ...
Heureusement, de l'autre côté, elle a sa mère, pacifiste dans l'âme.
Toute la partie, elle ménagera donc la chèvre & le chou. De mon côté, jamais embêté pour deux sous, les deux scientifiques se neutralisant allègrement & les deux autres joueuses s'éparpillant tout autant, je remporte aisément la victoire.
Le jeu est un peu monotone, mais heureusement que je suis là pour animer la soirée & mettre un peu l'ambiance. Jamais le dernier pour déconner.
57 - 47 - 46 - 42 - 35
+

D'ailleurs, en parlant de déconnade, j'impose Cranium scribblish à la table, toujours à 5.
Ils sont fatigués ? Tant mieux, ce sera encore plus drôle. On ne fera même deux parties.
La première partie était une découverte pour eux. Les phrases choisies n'étaient pas vraiment poilantes, mais ils ont tous senti le potentiel du jeu. La deuxième partie s'impose & ce fut un florilège.
Rien que pour voir des phrases telles que "Un ninja danse avec son chimpanzé" se transformer en "BAM ! Dans les c******s !", je dis "oui".
Bon, évidemment, nous ne comptons pas les points. Les fous rires nous suffisent à passer un excellent moment.
+++

Nous voilà plus nombreux. A 6, pour que tout le monde puisse jouer, on va faire un ... Unlock ! ?
Je ne pensais pas que cette partie en entrainerait 3 autres derrières.
Ma dernière partie de Unlock ! remontait à ... un an ou deux. Ou trois.
J'étais ressorti assez dubitatif de mes trois premières parties car à chaque fois il y a un détail qui me frustre/gâche la partie, comme la fois où on avait emporté les cartes seules & ..., enfin bref, j'aime les énigmes. Donc ...

On a joué celle du Magicien d'Oz.
Là, la frustration ne viendra pas du jeu (bien que le thème ne me bottasse pas vraiment), mais d'une joueuse. A s'imposer & monopoliser la tablette pour taper des codes à tout va, on finira avec cinq minutes de trop, mais un bon quart d'heure de pénalités. A part cela, la partie était sympathique & tous les protagonistes ont su apporter leur pierres à l'édifice.
Perdu.
+

J'aimerai bien en refaire une sans ma belle-soeur, mais elles arrivera rapidement à nous rejoindre en cours de partie ...
On s'était quand même lancé sur celle avec Arsène Lupin.
Notre avancée est hachée. Tantôt on déroule & on se dit que c'est facile, tantôt on bloque & on voit les minutes défiler. Si j'arrive à canaliser la belle-soeur & sa "codite" aiguë, mon épouse me reprochera de ne pas vouloir partager les -huit- cartes qu'elle m'avait "généreusement" confié en début de parties pour que tout le monde participe. A moins que ce ne soit parce que je tempérais sa soeur ... ?!
Bref, nous touchons au but, on le sait ... mais punaise, on bloque.
Puis, à quatre ou cinq minutes du gong, coup de génie de la belle-mère, silencieuse jusqu'alors : "Pourquoi vous ne feriez pas comme  cela ?" ... Bingo !
Victoire !
Enfin ! Ma première à ce jeu pense & assez sympathique.
(Bien qu'on soit toujours arrivé au bout, mais toujours avec quelques minutes de trop.)
++

La belle-soeur partie, nous nous lançons dans une troisième aventure. Je crois que c'est celle du Manoir hanté, mais à 4 cette fois. Enfin, 3 puis 2 à la fin.
Bref, on démarre timidement jusqu'au déclic. A partir de ce moment, on a déroulé sans trop de difficultés. Mais comme souvent, nous bloquons sur la dernière ... que de temps perdus encore une fois. Quand bien même, sans stress, il nous reste un quart d'heure, la solution finit par se présenter à nous.
Victoire !
C'est là que je me rend compte qu'il y a une petite frustration à ces énigmes, c'est que le jeu s'arrête brutalement & qu'une fois la la carte de la victoire lue, on se regarde tous un peu bêtement en se disant : "Bon beh voilà, ça c'est fait."
+

Pour la route, en s'en fait un dernier, à 2 avec mon épouse, sur l'univers du clown machin-chose, dont on est pas très fan.
On se prend d'entrée une pénalité. Mais on redresse vite la barre en enchainant les énigmes les unes après les autres, de façon calme & posée. Tout va bien, on est large ... jusqu'au gâteau. On s'est bien pris le chou entre nous sur celui-ci. On a tout essayé mais rien à faire, même en prenant le temps, posément, rien, que dalle, nada, niente. 18 minutes de pénalités ! Prend ça ! C'est finalement en cliquant n'importe comment qu'on a débloqué la situation. Encore aujourd'hui, je n'ai pas compris la solution. Puis à la fin, deuxième & troisième cafouillages de la partie : En associant deux cartes qui ne sont pas sensés être associées, nous tombons sur une carte "future" de la partie. On la remet certes en jeu pour plus tard & cherchons la bonne trame, mais quand même, c'est dérangeant & dommage. Bref, on aime les énigmes, mais chaque partie avec ce clown est une déception.
En plus, on rate le coche pour trois minutes seulement.
Perdu.
=

Bon, j'y retourne, il nous en reste encore trois à faire ;)

Dis, t'as posté sur le sujet des conjoints/conjointes ? 😅

Hélas ... oui
 
Rodenbach dit :Pour le clown, je pense que tu parles du professeur noside qui n'est pas un clown mais un savant fou :P
Moi je les aime bien mais clairement, avoir joué a day of tentacle sur pc donne un avantage sérieux pour ces scénarii, pour deux raisons : 
- il y a une tournure d'esprit loufoque à laquelle il faut être habitué,
- certaines énigmes sont d'énormes clins d'oeil au jeu vidéo de LucasArts, donc les identifier permet de les résoudre en un clin d'œil. 

Après globalement je termine souvent un peu ou beaucoup après le chrono, peut être que nous manquons de diversité logique dans les groupes que je constitue... Mais des erreurs de manip nous ont plusieurs fois coûté la victoire dans les temps, ainsi que des soucis technologiques (un truc que tu fais bien mais ton téléphone ne veut pas, du coup tu crois être sur une mauvaise piste...). 
Bon le manoir était particulièrement facile, par contre. (À mon avis la boîte Star Wars doit être de ce niveau là)

 

Oui, voilà, c'est lui.
Entre l'univers qui ne plaît ni à moi, ni à mon entourage, & le fait qu'à chacune de ses aventures on rencontre un couac qui nous gâche la partie, le pauvre n'est pas aidé & pas plus apprécié, du coup, on y va toujours un peu plus à reculons.
Finir hors délais ne me dérange pas, sauf si c'est énorme. Je dirai même presque le contraire : Finir trop vite est souvent plus frustrant que de perdre pour quelques secondes/minutes.
Pour Star Wars, c'est ce que j'ai cru comprendre aussi.
Par contre, j'arrête d'y jouer à cinq ou six. Être attentif à ce que tout le monde puisse participer & freiner l'ardeur de ceux qui monopolisent les cartes, c'est usant.

SDO dit :King of Tokyo fait partie des rares jeux que je refuse de jouer a 2... il perd tout le fun que je peux reconnaitre au jeu meme si je n’en ai jamais été un grand fan!

Le problème de King Of Tokyo à trop nombreux (au dessus de 4) il est beaucoup trop long ...
A deux, on aime bien, c'est rapide, tendu et tactique :)


edit : on viens de jouer a deux a Festo.
J’adore ce jeu, je comprends pas qu’il soit si peu médiatisé ca reste un bon jeu de placement d’ouvrier couplé a un jeu de majorite malin, facile d’acces avec peu de frustration.
Je fini 124 points contre 86 😀

Ça y est j’ai testé Copenhagen avec 2006 pour une partie à deux. Elle part sur des grosses pièces pour compléter une verticale avec des fenêtres pour vite marquer 4 points. Je pars sur l’horizontalité et complète assez vite 2 lignes de fenêtres pour 4 points également . Elle a fait sa colonne en plein milieu et se retrouve un peu coincée. Je complète une ligne à 2 points et la carte fin de partie sort.
Ma fille est très frustrée par cette fin brutale, d’autant qu’elle perd la partie. Elle n’a pas aimé, pas fun, trop rapide, trop simple. Moi je l’ai trouvé très beau, très agréable à jouer, pas prise de tête mais malin quand même. Il plaira sûrement mieux a 2010 qui aime les casses têtes ou à 2008 qui qui adooooore les tétris-like. Un bémol tout de même pour la taille de la boite démesurée pour le matériel qui s’y trouve.

Bon tout le monde s’en fout mais faut que je vous raconte. 
Andor n’a pas quitté la table du salon depuis 8j. 
Ma conjointe au bout de 30 min est debout tellement elle s’immerge dans le jeu. 
Les parties tiennent au moins 1h30 à chaque fois. 
Finalement ça fait pas 2 mois que le jeu est arrivé à la maison qu’on a déjà poncé toutes les possibilités. Gardetoile vient d’être fini à l’instant. 
On a déjà envie de dévorer Voyage Vers le Nord. 

Pour éviter l’overdose je vais quand même dire à À qu’on devrait enlever le cello de Paléo, Wingspan et Deus (ok lui c’était en occasion) arrivé à Noël avant d’enlever celui de Voyage Vers le Nord mais je ne suis pas convaincu de réussir à la convaincre. 

y’en a d’autres ici qui sont déjà devenu Addict d’un jeu de cette façon ???

2ème partie de KeyFlower.

Rigolo comme ce jeu me fait revivre certaines des sensations d’une partie de poker - le check / raise y est savoureux! A joue un peu trop dans son coin sur la fin de partie pour maximiser les points de ses bâtiments et me laisse faire la razzia sur les tuiles objectifs. Victoire 63-49. Il y a clairement une belle courbe d’apprentissage mais pas de coup de coeur pour moi et je sens qu’A n’accroche pas plus que ça. Dommage.



Sempre Sainté dit :Bon tout le monde s’en fout mais faut que je vous raconte. 
Andor n’a pas quitté la table du salon depuis 8j. 
Ma conjointe au bout de 30 min est debout tellement elle s’immerge dans le jeu. 
Les parties tiennent au moins 1h30 à chaque fois. 
Finalement ça fait pas 2 mois que le jeu est arrivé à la maison qu’on a déjà poncé toutes les possibilités. Gardetoile vient d’être fini à l’instant. 
On a déjà envie de dévorer Voyage Vers le Nord. 

Pour éviter l’overdose je vais quand même dire à À qu’on devrait enlever le cello de Paléo, Wingspan et Deus (ok lui c’était en occasion) arrivé à Noël avant d’enlever celui de Voyage Vers le Nord mais je ne suis pas convaincu de réussir à la convaincre. 

y’en a d’autres ici qui sont déjà devenu Addict d’un jeu de cette façon ???

J'ai détesté ce jeu, trop calculatoire il faut suivre une trajectoire précise pour gagner et ne pas être (trop) malchanceux aux dés sur un gros combat important pour gagner. Ces deux points cassent totalement l'immersion chez moi.

Combien de fois j'ai perdu sur un lancer de dés foireux.

Sempre Sainté dit :Bon tout le monde s’en fout mais faut que je vous raconte. 
Andor n’a pas quitté la table du salon depuis 8j. 
​​​​​​... 
y’en a d’autres ici qui sont déjà devenu Addict d’un jeu de cette façon ???

Hahaha ! Très sympa ton histoire! Je joue avec ma femme, on a récupéré Andor il y a peu. On aime mais on est loin d'être addict. On a juste fait les 2 premières légendes il y a 1-2 mois, depuis on est sur Call to adventure, parfois le 7ieme continent et surtout it's a wonderful world qui reste notre jeu préféré. 

Première partie de Cascadia : j’ai simulé deux adversaires pour découvrir les mécanismes et les différentes possibilités.

A 83
B 81

J’ai vraiment fait comme si je jouais à 2 donc : piquer la tuile saumon parce que l’autre commence une belle suite de saumons. Laisser une tuile aigle + jeton aigle parce que pas possible de les poser par l’autre, etc.

A aura des jetons “Nature” disponibles régulièrement et finit d’ailleurs avec 3 jetons qui lui donnent la victoire. B en aura quelques-uns dépensés aussitôt pour séparer tuile et jetons au moment du choix.

A a utilisé 3 fois la possibilité de renouveler les jetons parce que 3 identiques disponibles, dont une fois pour embêter B.
Pas pensé dans cette première partie à ne défausser qu’une part des jetons animaux en défaussant un jeton Nature.

A a deux zones à 6 points, une à 8, une à 2. Toutes les zones de B sont à 4 (avec surprise au moment du décompte d’ailleurs, ce n’était pas calculé pendant la partie ).

A fait ses plus gros points avec les Saumons et deux paires d’ours.
B avec les cerfs, les aigles, les renards.
Tout en ayant fait les choix à la fois pour augmenter ses points et limiter ceux de l’autre. Par exemple B finit avec 3 ours pour empêcher A de compléter une 3ème paire.
Sans les 3 points de jetons Nature, c’est B qui gagnait 81 à 80.

Je me suis inscrite pour le late pledge tellement je suis sous le charme (j’ai participé à 3 ks en tout : Dragon keeper, La Petite mort et celui-ci).

Pour ceux qui ne connaissent pas, on peut essayer la version solo sur la page du kickstarter.


Il m’intéressait bien celui-là, j’avais failli pledger.
Alors il est bien ?

prunelles dit :Cascadia :

Je me suis inscrite pour le late pledge tellement je suis sous le charme 

Eh bien bravo. 
Moi aussi.


Ces derniers jours:

Poule poule
Plusieurs parties à 4j avec les enfants (9, 11 et 14 ans), on a bien rigolé
On a rapidement ajouté les personnages supplémentaires, ce n’est pas si dur et ça ajoute du suspens et de la rigolade
Très drôle d’avoir donné des prénoms aux personnages.
Qu’est-ce qu’il est bien ce jeu ! (bon pas tout les jours non plus)

ARGH
4j, idem, un classique du “bluff rapide”.

Wingspan
3j avec mes enfants, ma fille de 11 ans découvre.
On a joué pour la 1ere fois avec l’extension Europe : ne complexifie pas le jeu et c’est plus sympa de jouer avec “nos” oiseaux. Le pouvoir fin de manche “jouer un oiseau” est assez redoutable.

Mon garçon de 6 ans étant de plus en plus demandeur je lui ai fait découvrir :

Aventuriers du rail New-York
plus rapide et plus simple que le classique Europe
J’aime beaucoup cette version, même si je la trouve un poil courte. Mais la version classique est un poil trop longue… :smiley:

Majesty
On a d’abord fait sans les règles de fin (majorité et diversité)
Mais rapidement il a bien pigé et c’est partie pour un enchainement de parties normales.
Il a beaucoup aimé et en redemande !

Mariposas
Reçu à Noël, découverte à 3j avec mes enfants (11 et 14 ans)
On a beaucoup aimé !
Je vois peu de retour ici (pas apprécié ? ou pas pris le temps de faire un retour ?)
Le jeu est assez immersif : on se déplace (facile), on lutte pour se reproduire et migrer.
Tout ça avec des règles simples, immédiates et malines (la contrainte des cartes action/déplacement est très bien trouvée) : je pose une carte (parmi 2), je me déplace, je récolte, je pioche.
On ressent vraiment le stress de la migration : récolter correctement, se reproduire au bon moment, revenir à temps.
Et c’est original : je ne connais pas d’autre jeu de déplacement “libre” comme ça, mais je ne connais pas tout :wink:
Je vous recommande!

Parks
Reçu à Noël… ah non pas pu y jouer encore… arg !