Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Rodenbach dit :Pour Bestå, la règle indique bien que ce jeu ne doit pas se jouer en solo malgré son caractère coopératif.

Je n'y ai pas joué depuis longtemps mais de mémoire, y'a un déséquilibre avec l'extension rangetesboiboites puisqu'elle ne permet pas de ranger les jeux en vertical sur la grande tranche, technique qui permet de mieux combiner vertical et horizontal dans kallax.

J’ai fait un premier run en solo sur 5 manches vendredi soir, histoire de bien assimiler les règles. Pas trop mal, médaille de bronze. Le mode coop est pas mal foutu, j’ai produit charnières / portes et A a file sur une stratégie structures... C’a pas mal fonctionne mais on n’a pas réussi a optimiser notre dernière manche, malus de temps et evenement « enfants qui exigent de jouer au Pictionnary et a Detective Charlie. MAINTENANT». Bref, c’est comme Terraforming Mars, tt le monde dit qu’une partie se joue en 1h30 mais finalement t’en prends pour 4h et c’est un jeu de moule - on draftera les tournevis la prochaine fois.

 

Proute dit :309 !?!!! Mais c'est un score de malade !!!

On y a justement joué ce soir, en mode histoire, une super partie où on s'est talonné tout du long, et on finit 204 à 209 !

Oui oui, ma femme était violente ce soir là. angryangry​​​​

Aujourd'hui on a joué à 3 à l'incroyable Harry Potter Hogwarts Battle​​​​​​. On a fait les livres 4 et 5, j'adore la progression, l'évolution du jeu et de la difficulté. J'ai vraiment cru que notre partie était vouée à l'échec dès les premiers tours, mais miraculesement on a réussit à s'en sortir. A noter que mon ressenti rejoint ce que j'avais déjà lu ici et là : le jeu paraît moins compliqué à 2 qu'à 3. Je pense qu'à terme je récupérerai la première extension sortie en VF. 

Petite semaine par chez nous

On a initié Babyphus aux Aventuriers du Rail New York, qui fait très bien le job pour les enfants.

J’ai pu aussi jouer à la boite de Londres également. Pas utile d’avoir les deux, je trouve le plateau de Londres plus agréable avec la piste de score et un artwork plus sympa.

Babyphus continue de réclamer Kingdomino en plus de Trésor de Dragon.

Entre potes, on a joué à Bang le jeu de dés, bon défouloir sans se prendre la tête.

Enfin, une partie de Maracaibo avec Mrs, la 4ème et la 2ème en mode campagne.
Les parties s’enchainent et ne se ressemblent décidément pas.
Il y avait la tuile une ressource pour 3 combats, la tuile 2 combats pour une influence et du pognon, la tuile avec de l’exploration et la tuile qui donne des points pour les espions.

Je me rappelle d’avoir posé un pionnier et un chasseur de quêtes, puis avoir conquis un village pour poursuivre mon exploration avec Laurens de Graaf. Après avoir donné l’avantage à l’Espagne, Mrs pousse la France à fond en récupérant un grand nombre de quêtes.
Je pose trois espions en Martinique, St Kitts et à Cumana, pour récupérer de l’argent et favoriser mon exploration. J’atteindrai d’ailleurs la fin de la piste.

J’arrive à valoriser mes assistants et mes jetons synergie grâce aux bâtiments de prestige, avec un Gouverneur qui me permet de choper le 5ème jeton en fin de partie.

Mrs poursuit sur le combat et augmente le rythme au dernier tour pour contrer mes espions.
Elle me devancera sur les cases Cités/Villes (dépend de votre traduction), notamment à Puerto Cabezas, ce qui m’empêchera d’empocher les 10 points d’upgrade du bateau.

Mes bâtiments de prestige ne compenseront pas l’emprise militaire de Mrs qui l’emporte 229-216.

Le jeu se renouvelle toujours aussi bien, c’est toujours aussi prenant et plaisant. On sent bien l’évolution du plateau grâce au mode campagne. 

Bonne semaine à tous !

Gros week-end jeux à deux ici, je n’ai pourtant pas l’habitude de cette configuration.

On commence avec un bon gros Star Wars Rebellion qui m’a donné un plaisir monstre.
Ma dernière partie avait été plaisante mais s’était terminée par ma victoire impériale prématurée, suite à une inexpérience des joueurs en présence.
Là, pour le coup, je joue les Rebelles, et ça a été un vrai affrontement très tendu et beaucoup plus équilibré. L’étau se resserre autour de la base rebelle (il faut dire que l’Empire a sa manière bien à lui d’interroger les prisonniers… Et en plus il a fait mine de relâcher Mon Mothma non sans coller un mouchard sur elle…). Les rebelles parviennent à déménager leur base au bon moment. Au 7ème tour, l’Empire débarque sur la planète de Geonosis, où se trouvait la base de secours peu défendue. Victoire impériale, donc, mais les Rebelles auraient gagné s’ils avaient pu tenir jusqu’à la fin du tour.
C’était vraiment extra. Le jeu rebelle est beaucoup plus stressant que celui de l’empire, il faut aimer se faire marcher sur la gueule, mais quel plaisir à jouer ! (En plus j’ai tué Dark Vador, la classe)



Changement total d’ambiance avec Terres d’Arle.

Découverte pour tous les deux. Du Uwe Rosenberg pur jus. Je ne suis pas trop fan d’Agricola, mais j’aime bien La Route du Verre et ce Terres d’Arle. La mécanique centrale est ultra simple mais plutôt bien vue, avec ses actions d’été et d’hiver. Par contre, l’éventail des possibilités fait peur pour une première partie, avec ce plateau immense qui offre des dizaines d’actions (un peu comme si le plateau de Agricola était entièrement dévoilé en début de partie). Je perds car je n’ai pas vu tout de suite l’intérêt des chariots et véhicules, je me suis trop concentré sur mon cheptel d’animaux. C’est quand même moi qui ai les plus belles étables de la région, ça compte.
C’était plutôt très plaisant en tout cas, après quelques tours de jeu (parce que le début est un peu âpre tellement le jeu est ouvert).

Ce weekend une toute petite partie de Dice settlers avec 2006 et Mr pour qui c’est une partie découverte.
Alors Mr a un problème de règles. En gros il veut jouer tout de suite sans passer par cette case. Je lui fais une explication plus que synthétique et c’est parti! Pour l’aider 2006 et Moi expliquons toutes nos actions. Une habitude que nous avons aussi sur des jeux nouveaux. C’est une sorte de contrôle je dis ce que je fais et les autres peuvent vérifier d’autant plus facilement qu’on est dans les clous. Ça évite les erreurs de règles et comme on a plutôt une mémoire auditive ben on se rappelle mieux des règles la partie suivante.
La partie se joue dont entre 2006 et moi. Elle a gagné les deux parties que nous avons déjà faites. Je voulais axer ma stratégie sur le commerce mais le premier tirage me donne des boussoles. J’explore et tire une tuile montagne 9 points. Je change donc de stratégie et mise sur les maisons sur les grosses cartes. 2006 s’éparpille un peu. Mr est noyé mais aira compris les règles à la fin de la partie et je gagne d un cheveu. 48, 46 et 22.
Ma crainte de voir les parties basées sur le commerce se répéter s’est envolée. C’est vraiment un chouette jeu. Cette partie j’ai mieux joué surtout après que ma fille m’ai rappelé qu’on peut lors de la phase dé on peut utiliser un dé ressource pour piocher deux dés. Ce qui m’a bien servi car je n’avais que 4 dés à chaque tirage quand ma fille en avait 6. Bref on adore ce jeu.

Sysyphus - Pommard dit :Petite semaine par chez nous

On a initié Babyphus aux Aventuriers du Rail New York, qui fait très bien le job pour les enfants.
J’ai pu aussi jouer à la boite de Londres également. Pas utile d’avoir les deux, je trouve le plateau de Londres plus agréable avec la piste de score et un artwork plus sympa.

Babyphus continue de réclamer Kingdomino en plus de Trésor de Dragon.

Entre potes, on a joué à Bang le jeu de dés, bon défouloir sans se prendre la tête.

...

Merci pour ton avis entre LADR NY et Londres, j'hésitais jusque là et je vais me tourner vers la version outre-manche.
Sinon Babyphus a bon gout et Bang dés est une excellente révision de son ancêtre cartes.


Ce WE chez moi :
Barony : très beau, très rapide mais je trouve qu'il lui manque du piquant à 2. Je perd encore contre mon épouse qui est super fortiche sur les jeux abstraits (et il l'est). A essayer à 3.
Deus : à 3 justement, avec épouse et fils. Ce dernier s'en est bien sorti, et surtout a passé un superbe moment. C'était une partie de découverte pour lui et il déjà prévu d'en faire une autre dans la semaine ou le WE prochain : il en redemande.
Dessinetto : avec mon artiste de fille qui adore dessiner, ça tombe bien moi aussi même si je dessine des patates comme en maternelle.

@chakado: quel plaisir de te lire sur ta partie de star wars.  Je possède ce jeu, faudra que je remotive ma femme pour y jouer.

SdA JCE à 2 avec le fiston sur le scénario “Gouffre noir” (le premier de la boîte Moria).
On n’a pas joué depuis assez longtemps, donc on ressort du deck éprouvé : un nain pour lui, un elfe pour moi.
La porte Est est bien gardée et même si les Orques ne sortent pas pour nous attaquer, ils sont bien menaçant à nous attendre. Heureusement, Haldir arrive à les gérer à distance mais le passage de cette porte fut plus dut que prévu. Une fois fait, les nains sont bien en place. Comme Haldir a dézingué pas mal d’orques avant d’entrer, nous ne sommes pas trop submergé. On fait notre possible pour que les ennemis s’attaquent plutôt aux nains pendant que les elfes restent en retrait pour les abattre à distance. Ca se passe plutôt bien et le passage de la seconde salle et du pont de Khazad Dum se déroule sans difficultés majeures. Mais alors que tout semblait bien se passé, Celeborn tombe dans un piège et disparait à jamais dans un gouffre. Les elfes se retrouvent orphelin. Privés de leur chef, ils ne restera que Legolas et Haldir et un seul allié. Ils chemineront à 3 jusqu’à la fin. Les nains, eux, sont une dizaine et n’ont pas trop de problèmes pour progresser dans la Moria et encaisser les coups des orques. Surtout que Legolas et Haldir restent très efficace pour tuer tout ce qui bouge. Nous arriverons à rejoindre le 7° niveau sans nouvelles difficultés majeurs.

Le fiston n’est pas encore très habitué aux jeux à deck et à leurs nombreuses possiblités de choix. Ca fait un peu traîner la partie en longueur, mais on a passé un très bon moment. On remettra peut-être le couvert prochainement pour la suite.

En vrac ces derniers jours :

- Marco Polo
La mise en place n’est pas forcément favorable à la mise en place d’une stratégie voyage : pas de moteur PO / chameaux autour de Venise. J’opte pour Joanes Capri qui peut se déplacer d’oasis en oasis et A pour le Khan (qui part de Beijing.) Victoire sur le fil 73-71 malheureusement entachée d’une erreur de règles sur une carte permettant de réclamer 1 ou 2 revenus de cités sur lesquelles nous avons posé un comptoir… C’est forcément la première ville sur laquelle j’ai posé un comptoir  

- Isle of Skye
Deuxième défaite, A score méchamment sur ses tuiles parchemin : 83-71.

- Terraforming Mars avec Prelude, Ere des Corpos, sur Elysium, sans draft mais avec sleeves!
Partie de 4h… c’est simple, je ne jouerai que 2 cartes “évènement” de toute la partie.
Pour notre 10ème partie Ecoline l’emporte 128-127 face à Thorgate.

A part plus fort que moi et valide rapidement Spécialiste + Visionnaire. Je validerai pour ma part Généraliste puis les récompenses Bienfaiteur, Colon du Sud (?) & Concessionnaire - ces deux récompenses donneront lieu à une grosse bataille sur le plateau 
Nous finirons à égalité sur Colon du Sud. Mon avance en NT + sur le plateau sera reprise par A grâce à son moteur prédateur (11 points) + les PVs sur les badges joviens… à 1 point près!
On s’est régalé, très intéressant de jouer sur une nouvelle carte mais 4h sur 15 générations c’est pas possible… Je vais probablement réintroduire Gvt Mondial sur notre prochaine partie ou virer l’Ere des Corporations et redémarrer en mode standard (production à 1.) Qu’en pensez-vous?

- Nidavellir
Nouvelle défaite 399-320 - pour mémoire on ne joue qu’avec 8 héros glissants.
Rien à faire, A gère mieux ses combos que moi, à l’issue de Premier Age je sais que la messe est dite.
Je tente de defausser ma colonne rouge pour essayer de me refaire avec les freres Dwerg mais A gèrera bien les enchères clés avec sa pièce de 25.

Découverte de Lisboa à 3 joueurs.

Quel jeu !
Tous 3 conquis dés la première partie.

J’en parle ici

Quelques jeux ces derniers jours :

Captain Sonar Family à 4 joueurs : On s’est pas mal cherché, on s’est beaucoup promené et on a fini par couler le sous marin adverse après quelques tirs dans l’eau. C’est vraiment simple et fun. Il ne reste plus qu’à essayer les autres cartes parce qu’on joue sur la même depuis le début.

The Crew à 4 joueurs : Une découverte. Nous sommes allés jusqu’à la mission 15 et non sans mal car je crois que ma mère n’a toujours pas compris les règles du jeu. Pourtant y’en a que 2, tu joues la couleur demandée quand tu peux et tu dois remporté le pli avec la carte de ton objectif dedans. C’est ce dernier point qui lui a posé problème. Après 20 parties, elle ne l’avait toujours pas intégré… Bref un jeu qui n’aurai pour moi aucun intérêt s’il n’y avait pas cette succession de missions. On a quand même envie d’aller au bout mais le jeu à peine commencé, j’ai déjà l’impression d’en avoir fait le tour stratégiquement. A voir si on a l’occasion de finir les 50 missions.

Jamaica à 4 joueurs : Je joue avec 3 enfants de 8 ans qui découvrent le jeu. Ils ont bien aimé. Les combats, la course, les règles simples. Au top !

Pitch Car à 6 joueurs : On a enchainé quelques courses, toujours un succès. Un gros plus cette fois ci, on a posé le circuit sur une table au lieu de jouer par terre !!!

Mémoire 44 à 2 joueurs : Avec mon fils qui peut enfin découvrir les vraies règles du jeu maintenant qu’il sait lire. 2 scénarios aller retour, parties hyper tendues, la victoire s’est joué à rien. Vraiment un super jeu pour se détendre et se foutre sur la tronche en même temps.

Que du fun et du familial, c’est bien mais je suis en manque de bon gros jeux avec de la stratégie et de la réflexion dedans !!!

SDO dit :
On s'est régalé, très intéressant de jouer sur une nouvelle carte mais 4h sur 15 générations c'est pas possible... Je vais probablement réintroduire Gvt Mondial sur notre prochaine partie ou virer l'Ere des Corporations et redémarrer en mode standard (production à 1.) Qu'en pensez-vous?
 

J'en pense que 15 générations, surtout avec Prélude, ça me paraît beaucoup (4 ou 5 de trop). J'ai l'impression que vous vous êtes enfermés dans un metagame bien à vous où chacun joue davantage sur le développement de son moteur plutôt que dans l'optique de terraformer. Pourtant avec Ecoline l'O2 aurait rapidement dû progresser, donc quel autre paramètre a bloqué ?

En général chez nous la température monte régulièrement puisqu'on ne peut de toute façon rien faire d'autre de la production de chaleur. Les bonus de la piste nous incite en plus à se mettre la pression en jouant le projet standard pour couper l'herbe sous le pied de l'adversaire. Donc on arrive souvent assez rapidement vers le milieu de cette piste. Et les océans sont posés au fur et à mesure, en général on voit passer suffisamment de cartes projets qui permettent d'en poser. C'est en général plutôt l'O2 qui met plus de temps.

SDO dit :Je vais probablement réintroduire Gvt Mondial sur notre prochaine partie ou virer l'Ere des Corporations et redémarrer en mode standard (production à 1.) Qu'en pensez-vous?

Nous jouons toujours avec le gouvernement mondial, essayez, oui, vous devriez déjà pas mal raccourcir vos parties.

christophej2 dit :
The Crew à 4 joueurs : (...) Bref un jeu qui n'aurai pour moi aucun intérêt s'il n'y avait pas cette succession de missions. On a quand même envie d'aller au bout mais le jeu à peine commencé, j'ai déjà l'impression d'en avoir fait le tour stratégiquement. 

Il y a effectivement parfois un peu de répétitivité dans les missions, mais je te conseille de persévérer, il y a parfois des missions qui changent un peu les réflexes et obligent justement à se trouver des nouvelles stratégies. Par exemple, avec mon groupe, on s'est aperçus qu'on pouvait s'envoyer beaucoup de messages implicites pendant la répartition des missions, ça donne déjà une idée de qui à quoi comme cartes. Et puis un peu plus tard, bim il y a des missions qui changent complètement les règles de répartition et il faut s'adapter.
Le gros plaisir du jeu est justement de toujours jouer avec le même groupe pour progresser tous ensemble et trouver nos propres conventions. On passait beaucoup de temps à débriefer, avec mon groupe.

C'est vraiment un des mes gros coups de coeur de l'année, ce jeu.

Avec Vénus, gvt mondial est indispensable. Je suis même pas sûr qu’ils aient prévu une option sans, mais les joueurs ont tellement envie de faire sans qu’ils se le permettent. Clairement, à ne pas enlever, surtout à 2 où la proba que la terraformation soit ralentie est fortement augmenté.

SDO dit :
- Terraforming Mars avec Prelude, Ere des Corpos, sur Elysium, sans draft mais avec sleeves!
Partie de 4h... c'est simple, je ne jouerai que 2 cartes "évènement" de toute la partie.
Pour notre 10ème partie Ecoline l'emporte 128-127 face à Thorgate.
 
Waouh, 4h de partie pour finir à 1 point d'écart ! laugh
 

Chakado dit :

Gros week-end jeux à deux ici, je n'ai pourtant pas l'habitude de cette configuration. 

On commence avec un bon gros Star Wars Rebellion qui m'a donné un plaisir monstre.
Ma dernière partie avait été plaisante mais s'était terminée par ma victoire impériale prématurée, suite à une inexpérience des joueurs en présence.
Là, pour le coup, je joue les Rebelles, et ça a été un vrai affrontement très tendu et beaucoup plus équilibré. L'étau se resserre autour de la base rebelle (il faut dire que l'Empire a sa manière bien à lui d'interroger les prisonniers... Et en plus il a fait mine de relâcher Mon Mothma non sans coller un mouchard sur elle...). Les rebelles parviennent à déménager leur base au bon moment. Au 7ème tour, l'Empire débarque sur la planète de Geonosis, où se trouvait la base de secours peu défendue. Victoire impériale, donc, mais les Rebelles auraient gagné s'ils avaient pu tenir jusqu'à la fin du tour.
C'était vraiment extra. Le jeu rebelle est beaucoup plus stressant que celui de l'empire, il faut aimer se faire marcher sur la gueule, mais quel plaisir à jouer ! (En plus j'ai tué Dark Vador, la classe)

Nananananannnnn, je sui débutannnte et je ne te lis même paaaaas je ne craqueraaaai paaaas.
Liopotame dit :
SDO dit :
On s'est régalé, très intéressant de jouer sur une nouvelle carte mais 4h sur 15 générations c'est pas possible... Je vais probablement réintroduire Gvt Mondial sur notre prochaine partie ou virer l'Ere des Corporations et redémarrer en mode standard (production à 1.) Qu'en pensez-vous?
 

J'en pense que 15 générations, surtout avec Prélude, ça me paraît beaucoup (4 ou 5 de trop). J'ai l'impression que vous vous êtes enfermés dans un metagame bien à vous où chacun joue davantage sur le développement de son moteur plutôt que dans l'optique de terraformer. Pourtant avec Ecoline l'O2 aurait rapidement dû progresser, donc quel autre paramètre a bloqué ?

En général chez nous la température monte régulièrement puisqu'on ne peut de toute façon rien faire d'autre de la production de chaleur. Les bonus de la piste nous incite en plus à se mettre la pression en jouant le projet standard pour couper l'herbe sous le pied de l'adversaire. Donc on arrive souvent assez rapidement vers le milieu de cette piste. Et les océans sont posés au fur et à mesure, en général on voit passer suffisamment de cartes projets qui permettent d'en poser. C'est en général plutôt l'O2 qui met plus de temps.

L'O² a été le premier paramètre complété. C'est plutôt la température qui a vraiment tardé à monter... Notre production de chaleur a été faible pendant les 2/3 de la partie et nous n'avons vu que peu de cartes "évènements" ayant un impact sur la température. Je n'ai vu AUCUNE carte évènement impactant les paramètres de NT de TOUTE la partie. C'est une première pour moi. 

J'ai tendance à jouer peu de projets standards en dehors de la course aux bonus ou d'une action opportuniste ou tactique... J'ai tjs l'impression de pouvoir faire qqc de plus "rentable".




 

Ara Qui Rit dit :
SDO dit :Je vais probablement réintroduire Gvt Mondial sur notre prochaine partie ou virer l'Ere des Corporations et redémarrer en mode standard (production à 1.) Qu'en pensez-vous?

Nous jouons toujours avec le gouvernement mondial, essayez, oui, vous devriez déjà pas mal raccourcir vos parties.

On jouait avec Gouvernement Mondial (GM), sans l'ère des corporations, avant de récupérer Prelude. Nos parties (sans Ere des Corporation - EdC) duraient aux alentours de 2h30... Notre première partie avec Prélude, sans GM, a duré a peu près 2h30 également.

Je pense que la durée additionnelle vient du deck de l'EdC qui dilue grandement les cartes ayant un impact sur le NT et met l'accent sur la construction de moteur. 

J'hésite entre:

- Garder le jeu en l'état (EdC+Prelude) et remettre la variante GM
- Jeu de base, avec Prelude, et production à 0

Je vais retester avec GM dans un premier temps.

Autre avantage du gouvernement mondial, il force un peu le rythme de la partie par son augmentation systématique d’un paramètre de terraformation. Ca évite les parties artificiellement longues qu’on lit parfois quand les joueurs (souvent à deux) privilégient les moteurs à PV à l’augmentation des paramètres.

Proute dit :
Chakado dit :

Gros week-end jeux à deux ici, je n'ai pourtant pas l'habitude de cette configuration. 

On commence avec un bon gros Star Wars Rebellion qui m'a donné un plaisir monstre.
Ma dernière partie avait été plaisante mais s'était terminée par ma victoire impériale prématurée, suite à une inexpérience des joueurs en présence.
Là, pour le coup, je joue les Rebelles, et ça a été un vrai affrontement très tendu et beaucoup plus équilibré. L'étau se resserre autour de la base rebelle (il faut dire que l'Empire a sa manière bien à lui d'interroger les prisonniers... Et en plus il a fait mine de relâcher Mon Mothma non sans coller un mouchard sur elle...). Les rebelles parviennent à déménager leur base au bon moment. Au 7ème tour, l'Empire débarque sur la planète de Geonosis, où se trouvait la base de secours peu défendue. Victoire impériale, donc, mais les Rebelles auraient gagné s'ils avaient pu tenir jusqu'à la fin du tour.
C'était vraiment extra. Le jeu rebelle est beaucoup plus stressant que celui de l'empire, il faut aimer se faire marcher sur la gueule, mais quel plaisir à jouer ! (En plus j'ai tué Dark Vador, la classe)

Nananananannnnn, je sui débutannnte et je ne te lis même paaaaas je ne craqueraaaai paaaas.

Mais justement c'est un jeu parfait pour les débutants ! 
Et encore, je me suis retenu de raconter toute la partie, parce que j'aurais de quoi pondre un texte de trois pages tellement il se passe de choses, de retournements de situations, de cliffhangers...
En plus, ce jeu m'épate vraiment par son game design. Les mécaniques ne sont pas si classiques mais s'imbriquent parfaitement (une partie bluff-déduction façon Île au Trésor, une partie programmation, une partie wargame card-driven avec gestion logistique... c'est fou comme c'est à la fois complexe et équilibré dans ce que ça propose).
Si tu veux que je te refroidisse un peu, sache que la partie a duré 5h30... (autant dire qu'on a fait exploser le couvre-feu, mais mon partenaire de jeu est un voisin qui habite l'immeuble d'en face, il a pu rentrer chez lui sans tomber sur les flics...)