Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

SDO dit :
Liopotame dit :
SDO dit :
On s'est régalé, très intéressant de jouer sur une nouvelle carte mais 4h sur 15 générations c'est pas possible... Je vais probablement réintroduire Gvt Mondial sur notre prochaine partie ou virer l'Ere des Corporations et redémarrer en mode standard (production à 1.) Qu'en pensez-vous?
 

J'en pense que 15 générations, surtout avec Prélude, ça me paraît beaucoup (4 ou 5 de trop). J'ai l'impression que vous vous êtes enfermés dans un metagame bien à vous où chacun joue davantage sur le développement de son moteur plutôt que dans l'optique de terraformer. Pourtant avec Ecoline l'O2 aurait rapidement dû progresser, donc quel autre paramètre a bloqué ?

En général chez nous la température monte régulièrement puisqu'on ne peut de toute façon rien faire d'autre de la production de chaleur. Les bonus de la piste nous incite en plus à se mettre la pression en jouant le projet standard pour couper l'herbe sous le pied de l'adversaire. Donc on arrive souvent assez rapidement vers le milieu de cette piste. Et les océans sont posés au fur et à mesure, en général on voit passer suffisamment de cartes projets qui permettent d'en poser. C'est en général plutôt l'O2 qui met plus de temps.

L'O² a été le premier paramètre complété. C'est plutôt la température qui a vraiment tardé à monter... Notre production de chaleur a été faible pendant les 2/3 de la partie et nous n'avons vu que peu de cartes "évènements" ayant un impact sur la température. Je n'ai vu AUCUNE carte évènement impactant les paramètres de NT de TOUTE la partie. C'est une première pour moi. 

J'ai tendance à jouer peu de projets standards en dehors de la course aux bonus ou d'une action opportuniste ou tactique... J'ai tjs l'impression de pouvoir faire qqc de plus "rentable".

C'est peut-être là le "problème", ou en tout cas la cause de la durée : si aucun des 2 joueurs ne produit de chaleur, l'un des 2 devrait y voir un axe à développer pour se gaver de points tout seul en travaillant à augmenter sa production de chaleur et à faire monter la température.

Hier, j’ai joué à :

- Hansa Teutonica : mon jeu préféré qui n’était plus sorti depuis mars 2020   Je ne vous dis pas dans quel état j’étais quand la partie a commencé  Je suis deuxième joueuse et je peux alors “facilement” augmenter le nombre d’actions. J’arrive vite à 4 actions, ce qui est confortable. Je ne débloque pas de privilegium, contrairement à 2 autres joueurs. Du coup, je ne peux pas me placer où je veux, mais je suis quand même présente dans pas mal de comptoirs. J’avais grande faim puisque je fais un mini-festin d’assiettes alors que les autres les laissent passer. Je vais voler une place intéressante dans un comptoir au bon moment pour éviter que le joueur qui recevait toujours le point lors de la revendication des routes adjacentes n’atteignent trop vite les 20 points qui peuvent mettre fin à la partie. J’avais quand même envie de profiter de mon jeu préféré yes Finalement, je parviens in extremis à débloquer une clé pour multiplier mon plus grand réseau par 2. Je pense perdre car j’avais oublié qu’on gagnait 2 points par comptoir où on est majoritaire (trop d’excitation à rejouer à mon jeu favori alors j’en oublie le décompte, je jouais vraiment pour le plaisir même si je ne faisais pas n’importe quoi) et qu’un autre joueur marque 20 points avec les “personnages” (les disques qu’on place en bas à gauche du plateau ville). Et finalement, je l’emporte de 7 points devant le joueur ayant eu longtemps “seulement” 3 actions. Comme quoi, augmenter ses actions n’est pas impératif (je sens arriver cette phrase avec la sortie de la big box en VF). La partie a été hyper rapide pour 4 joueurs (moins de 50 minutes) mais j’en ai profité à fond 

Welcome to DinoWorld : je connais bien le jeu puisque j’ai joué 12 parties à 2. Mais à 4, c’est une première ! Et c’est bien chouette aussi. Des sensations différentes puiqu’on partage les objectifs avec 2 joueurs au lieu d’un seul. Un roll & write très chouette, mais qui manque un peu de renouvellement je trouve. Des facilities et objectifs supplémentaires seraient bienvenus car après 10 parties relativement rapprochées, j’avais l’impression de faire toujours la même chose, et cela malgré la possibilité de jouer en mode Danger. Je l’emporte en ayant hébergé 3 T-Rex qui sont “coûteux” et prennent de la place mais qui m’ont permis de valider tous les objectifs communs avec un de mes voisins (lui n’en a validé qu’un au même tour puisque c’est une course). Un des joueurs découvrant le jeu termine pas loin derrière et avec un très beau score pour une première partie.

- Rajas of the Ganges - The dice charmers : un des roll & write de fin 2020 que j’adore. Première partie à 4 aussi. Et ça change par rapport à 2 joueurs. Moins de contrôle, ce qui est logique. Quand on est le dernier à choisir un dé durant le tour, on prend ce qu’il reste. Au début, on trouve toujours quelque chose d’utile mais vers la fin de partie, ça peut coûter la victoire. Je l’emporte mais de peu et surtout par manque de chance au karma pour le joueur après moi. Il est dernier joueur dans le tour, juste après moi. Il relance 2 dés et pas de chance pour lui car les bonnes faces ne tombent pas. Du coup, j’aurais gagné à tous les jeux cool

@SDO

Au cas où,  vous pensez bien à convertir l’excédent d’énergie ( que par exemple thorgate pouvait facilement avoir) en chaleur ? Avec ces 2 corporations + prélude,  je ne vois pas trop non plus comment la partie peut durer 4 heures.  On est à 2 joueurs sans prélude et on est plutôt à 1h30 la partie ( parfois on en fait 3 de suite l’après-midi).
Autre hypothèse : vous sélectionnez trop tôt vos récompenses, ce qui ferait que d’abord c’est du budget pris sur votre développement et ensuite que ça engage trop tôt la compétition sur ce critère ce qui monopolise votre énergie

Merci à tous pour vos suggestions.

Je pense que la partie jouée a vraiment été influencé par un tirage particulier.
Oui pour la conversion d’NRJ en chaleur, on y pense bien :wink: Bizarrement je n’ai pas souvenir qu’A ait eu une grosse prod d’électricité, mais je pense qu’elle a construit bcp de cartes villes coûteuses en NRJ.

Ton hypothèse est intéressante Ocelau car sur les 2 dernières parties ont effectivement vu la validation des récompenses arriver environ à mi-partie (soit plus tôt que d’habitude.) Bienfaiteur aurait dû avoir l’effet inverse : booster le NT - mais il l’a peut-être moins fait que l’objectif Terraformation sur le plateau de base. C’est certain que la guerre sur le plateau (alors que l’O² était déjà maxé) a probablement ralenti la partie.

Je pense aussi que j’ai joué moteur très tôt dans la partie car j’avais les cartes pour (moteur m’apportant 1 NT “gratuit” par tour) + j’ai financé un carte d’entrée réduisant les coûts de mes cartes de 2 M€. 

et pour intervenir sur autre chose que Terraforming mars laugh

Cloudage
Nouvelle partie solo. Mission sur les points de déplacement + villes. J’ai déjà en main une carte d’amélioration de déplacement, je me concentre sur l’amélioration du zeppelin pour compléter et tente d’avancer assez vite. Je tarde un peu à améliorer ma prod alors que j’en ai les moyens (je vais poser ma carte de mouvement plus tôt que nécessaire) et je ne m’appuie pas assez sur le surplus d’énergie. Résultat je vais finir avec pas mal de cartes en trop en main. Un deck qui tourne bien, pas mal de cartes posées et une bonne maitrise de combat. J’enchaine avec une mission sur les cartes bleus déjà bien avancée. Je pense finir confortablement avec notamment un scoring sur mes points de combat et j’échoue finalement à 107 (à donc à 3 des 110 PV du minimum requis). Toujours aussi plaisant. Je me demande à quel point il est pas mieux en solo qu’en multi (en solo c’est très tendu, en multi j’ai eu l’impression qu’on profite beaucoup, voir trop, des autres)

Carnegie (sur boardgamearena)
une base à la Puerto tant dans la notion de suivi d’action et que dans les besoins d’activation des bâtiments. Un peu déçu du manque du rendu du thème et notamment du système de donation (qui est juste un classique X ressources → Y PV ) . J’aime bien le principe de mouvement de meeple et de revenu qui me rappelle un peu Architecte du royaume de l’ouest (de mes souvenirs).
Pas un coup de coeur, mais un jeu agréable , un peu intriguant avec une envie d’en maitriser les arcanes ( motivé aussi par le fait que, pour le moment, la stratégie construction massive avec déblocage de nouveaux meeples semble la plus facile et payante à mettre en place).


(EDIT : merci de ton retour SDO, effectivement récompense nous on valide ça plutôt dans le derniers tiers de partie, ça dépend de la marge qu’on pense avoir. Même objectif , on recule l’échéance le plus tard possible autant investir , si on a les temps , les 8 Me dans le dev)

Chakado dit :
Proute dit :
Chakado dit :

Gros week-end jeux à deux ici, je n'ai pourtant pas l'habitude de cette configuration. 

On commence avec un bon gros Star Wars Rebellion qui m'a donné un plaisir monstre.
Ma dernière partie avait été plaisante mais s'était terminée par ma victoire impériale prématurée, suite à une inexpérience des joueurs en présence.
Là, pour le coup, je joue les Rebelles, et ça a été un vrai affrontement très tendu et beaucoup plus équilibré. L'étau se resserre autour de la base rebelle (il faut dire que l'Empire a sa manière bien à lui d'interroger les prisonniers... Et en plus il a fait mine de relâcher Mon Mothma non sans coller un mouchard sur elle...). Les rebelles parviennent à déménager leur base au bon moment. Au 7ème tour, l'Empire débarque sur la planète de Geonosis, où se trouvait la base de secours peu défendue. Victoire impériale, donc, mais les Rebelles auraient gagné s'ils avaient pu tenir jusqu'à la fin du tour.
C'était vraiment extra. Le jeu rebelle est beaucoup plus stressant que celui de l'empire, il faut aimer se faire marcher sur la gueule, mais quel plaisir à jouer ! (En plus j'ai tué Dark Vador, la classe)

Nananananannnnn, je sui débutannnte et je ne te lis même paaaaas je ne craqueraaaai paaaas.

Mais justement c'est un jeu parfait pour les débutants ! 
Et encore, je me suis retenu de raconter toute la partie, parce que j'aurais de quoi pondre un texte de trois pages tellement il se passe de choses, de retournements de situations, de cliffhangers...
En plus, ce jeu m'épate vraiment par son game design. Les mécaniques ne sont pas si classiques mais s'imbriquent parfaitement (une partie bluff-déduction façon Île au Trésor, une partie programmation, une partie wargame card-driven avec gestion logistique... c'est fou comme c'est à la fois complexe et équilibré dans ce que ça propose).
Si tu veux que je te refroidisse un peu, sache que la partie a duré 5h30... (autant dire qu'on a fait exploser le couvre-feu, mais mon partenaire de jeu est un voisin qui habite l'immeuble d'en face, il a pu rentrer chez lui sans tomber sur les flics...)

Ah oui 5h30, quand même... c'est mort pour monsieur Proute.


Nan, mais ça peut durer 15 min aussi yes
Je pense qu’au bout de quelques parties, la durée de jeu peut descendre à 3h1/2 4h.
Et pour être honnête, le temps de jeu peu pas mal varier selon la physionomie de la partie (par exemple, s’il y a beaucoup de combats, oui, ça rallonge).

Par ici, hier ça à jouer à Unlock!, sur le scénario de l’animal-0-matic du professeur Noside.

Evidemment, mis à part vous dire que le dernier code c’est 7930, je ne vais pas vous spoiler l’aventure… :smiley:

Plus sérieusement, si je ne me trompe pas, il s’agit de la 8eme boite (sans compter la Star Wars et les aventures annexes diverses et variées), et il faut bien reconnaître que côté Space Cowboy, on arrive bien à se renouveler.
Sur les premières aventures (houla, ça remonte ça…) on se demandait si ça n’allait pas devenir un peu répétitif à force de faire rouge + bleu, bah il y a eu du chemin depuis, l’aspect narratif a été de plus en plus mis en avant, et en parallèle du travail est aussi fourni sur l’application pour renouveler régulièrement des gameplay spécifiques à chaque scénario.

Bref, pour l’instant, la nouvelle boîte d’Unlock! fait l’unanimité chez nous sur ce premier tiers ! :slight_smile:

Ouiiii, on a enfin vaincu le niveau 7 de Paleo. C’était assez épique. On a bien réfléchi à la stratégie à adopter en début de partie et on l’a adapté au fil des rounds. Maintenant qu’on a vaincu tous les niveaux, il faudra mixer les modules et créer nos propres niveaux.

Plusieurs parties express de Magic Rabbit.
On teste avec les colombes inseparables, on gagne assez aisement.

On rajoute de la complexite avec deux autres colombes et le matou et la on perd lamentablement :sweat_smile:

Ara Qui Rit dit :
Nan, mais ça peut durer 15 min aussi yes
Je pense qu'au bout de quelques parties, la durée de jeu peut descendre à 3h1/2 4h.
Et pour être honnête, le temps de jeu peu pas mal varier selon la physionomie de la partie (par exemple, s'il y a beaucoup de combats, oui, ça rallonge).

Oui d'ailleurs, dans les 5h30, je compte le temps passé à papoter de choses et d'autres, à siroter de la bière, à digresser sur l'univers de Star Wars et la musique de John Williams, à déguster des oreillettes provençales autour d'un café, à faire des pronostics sur le prochain As d'Or...
Parce que le jeu c'est cool mais c'est un prétexte, le but c'était surtout de voir un bon copain. La partie eût été plus courte que nous en eussions été frustrés.
Bref, oui, y avait sûrement moyen d'aller plus vite, mais ça ne nous intéressait pas.

Chakado dit :
Ara Qui Rit dit :
Nan, mais ça peut durer 15 min aussi yes
Je pense qu'au bout de quelques parties, la durée de jeu peut descendre à 3h1/2 4h.
Et pour être honnête, le temps de jeu peu pas mal varier selon la physionomie de la partie (par exemple, s'il y a beaucoup de combats, oui, ça rallonge).

Oui d'ailleurs, dans les 5h30, je compte le temps passé à papoter de choses et d'autres, à siroter de la bière, à digresser sur l'univers de Star Wars et la musique de John Williams, à déguster des oreillettes provençales autour d'un café, à faire des pronostics sur le prochain As d'Or...
Parce que le jeu c'est cool mais c'est un prétexte, le but c'était surtout de voir un bon copain. La partie eût été plus courte que nous en eussions été frustrés.
Bref, oui, y avait sûrement moyen d'aller plus vite, mais ça ne nous intéressait pas.

Oui, enfin on en revient toujours à la même chose : il me faut un amant ludique. frown

Proute dit :
Chakado dit :
Ara Qui Rit dit :
Nan, mais ça peut durer 15 min aussi yes
Je pense qu'au bout de quelques parties, la durée de jeu peut descendre à 3h1/2 4h.
Et pour être honnête, le temps de jeu peu pas mal varier selon la physionomie de la partie (par exemple, s'il y a beaucoup de combats, oui, ça rallonge).

Oui d'ailleurs, dans les 5h30, je compte le temps passé à papoter de choses et d'autres, à siroter de la bière, à digresser sur l'univers de Star Wars et la musique de John Williams, à déguster des oreillettes provençales autour d'un café, à faire des pronostics sur le prochain As d'Or...
Parce que le jeu c'est cool mais c'est un prétexte, le but c'était surtout de voir un bon copain. La partie eût été plus courte que nous en eussions été frustrés.
Bref, oui, y avait sûrement moyen d'aller plus vite, mais ça ne nous intéressait pas.

Oui, enfin on en revient toujours à la même chose : il me faut un amant ludique. frown

Après avoir dit sur un autre topic que tu avais une double vie... Ça fait beaucoup 🤣

​​​​​ Qu'en pense monsieur Proute ?

Découverte pour nous ce soir de Wingspan. 
Super sympa. 
petit score de débutant 80-59 pour moi. 
Je vais allez faire un tour sur le sujet Wingspan parlez d’un peu d’autres choses que du fond de jeu …

Caylus 1303, que l’ami deepdelver découvre et qui le convainc, je dois dire, beaucoup, au point qu’il serait peut-être prêt à revendre l’ancien pour acquérir le nouveau.

La partie était très sympa :
- le bâtiment en bois disponible sur la route était le seul ne produisant rien (tisserand, qui convertit tissu en PV), donc a priori, partie avec peu de ressources
- l’un des deux spots d’achat de tissu se retrouve au chantier du château
- les deux autres bâtiments sur le chantier confèrent des PV
- le premier bâtiment de bois construit ne produit pas de ressources, ce qui confirme la tournure que prend la partie
- je notarise très vite la forêt (1 bois), prévoyant de construire la scierie (2 bois), projet illusoire car mon adversaire sera 1er joueur à la manche suivante… mais il préférera, à tort, construire autre chose donc je ferai la scierie
- deep ayant l’architecte (+1PV en construisant un bâtiment), je le vois se spécialiser en construction, donc je notarise un charpentier pour lui compliquer la tâche

Etc, bref, partie très sympa. Par rapport au grand ancien, le jeu semble dépouillé de tout ce qui dépassait et concentré sur l’essentiel : la gestion, la rareté, la méchanceté. Certains aménagements sont très agréables : mise en place qui crée des parties typées et différentes, prévôt qui fucke toujours un bâtiment en début de manche, moins de manipulations…

Oceans poursuit sa reconquête de beriette. Après une partie “jeu complet” peu convaincante, je lui propose une partie pédagogique, cartes visibles, où on voit ensemble ce qu’il vaut mieux qu’elle fasse. Le score est déjà bien plus serré. J’espère que ça lui aura déjà mieux plu. Encore une ou deux parties pédago et on va pouvoir se poutrer sévère!

ocelau dit :
Carnegie (sur boardgamearena)
une base à la Puerto tant dans la notion de suivi d'action et que dans les besoins d'activation des bâtiments. Un peu déçu du manque du rendu du thème et notamment du système de donation (qui est juste un classique X ressources -> Y PV ) . J'aime bien le principe de mouvement de meeple et de revenu qui me rappelle un peu Architecte du royaume de l'ouest (de mes souvenirs).
Pas un coup de coeur, mais un jeu agréable , un peu intriguant avec une envie d'en maitriser les arcanes ( motivé aussi par le fait que, pour le moment, la stratégie construction massive avec déblocage de nouveaux meeples semble la plus facile et payante à mettre en place).
 

Tu ne penses que découvrir un jeu sur BGA empêche le côté coup de coeur et thème.
J'avoue que sans le matos, sans la découverte fébrile du jeu, je crois que j'aurai du mal à me plonger dedans. Et donc, le thème passe à l'as et le coup de coeur aussi.
J'avoue que je me vois mal découvrir une nouveauté en ligne à cause de ça. Après, tu as peut-être l'habitude, mais j'avoue que je pense que ça me correspond tellement pas que ça m'a fait réagir (je ne connais absolument pas Carnegie)
 

Je me suis relancé dans Fuis. J’avais fait quelques parties il y a 2 ans mais je n’étais pas allé au bout (je joue en solo). La reprise est compliqué, et je me suis pris 2 roustes. Partie pliée en 15 minutes alors qu’avant, c’était plutôt une heure. Bon, en fait, la réflexion doit être un peu plus exigeante que dans mon souvenir. On va sûrement réessayé ça prochainement.

On a fait aussi un SdA JCE, suite du scénario d’hier, en plein coeur de la Moria. Toujours avec des decks Nain et Elfe. Les nains mettent du temps à arriver et j’arrive à mettre en place mon jeu un peu mieux qu’hier. Le fiston prend des décisions plus rapides (on a presque divisé par 2 la durée de partie). Les gobelins nous font bien chier en début de partie et on met du temps à explorer un tunnel d’où ils sortent sans cesse. Des archers gobelins vont aussi nous harceler violemment. Heureusement que les archers elfes arrivent à les gérer. Alors qu’on s’approche de la tombe de Balin, un troll nous tombe dessus. Ses cris menaçants nous effraient, on essaie de l’éviter, mais il nous tombe dessus plus vite que prévu. Heureusement, le tirage de carte est plutôt favorable à ce moment là et on arrive à le gérer sans trop de casse. Mais en arrivant sur la tombe de Balin, un gobelin nous attaquent sournoisement et tues Nori. Mais la fin du scénario se passera bien, les archers elfes arrivant à gérer les gobelins sans trop de difficultés. On s’en sort sans trop d’encombres malgré la perte du héros nain.

beri dit :Caylus 1303, que l’ami deepdelver découvre et qui le convainc, je dois dire, beaucoup, au point qu’il serait peut-être prêt à revendre l’ancien pour acquérir le nouveau.


Etc, bref, partie très sympa. Par rapport au grand ancien, le jeu semble dépouillé de tout ce qui dépassait et concentré sur l’essentiel : la gestion, la rareté, la méchanceté. Certains aménagements sont très agréables : mise en place qui crée des parties typées et différentes, prévôt qui fucke toujours un bâtiment en début de manche, moins de manipulations…

Tiens c'est marrant, j'ai topé le 1303 en solde pour comparer.. ben pour le moment, je suis prêt à revendre le nouveau et garder l'ancien. 

Etonnamment, j'ai trouvé qu'il y avait plus de manipulations que l'ancien. On a plus à payer une pièce pour chaque ouvrier, mais je sais pas, j'ai trouvé que ça bougeait sans cesse.. 


La mise en place propose plus de variabilité, mais peut faire des trucs étranges, avec par exemple le maçon qui se retrouve au château, ça peut devenir un peu chiant.
 
Ce château d'ailleurs, il disparait totalement du thème : dès l'installation, on  recouvre son illustration de 3 tuiles atelier, et on ne le verra plus de la partie.​​​​​​
Finie la jolie construction des remparts, donjon et tours.. désormais, c'est juste une vague machine qui transforme les lots en PVs, point.


Il est effectivement plus "variable" : les parties ne se ressembleront pas et on peut avoir des surprises de l'une à l'autre. Mais quelque part, j'aimais bien le côté bien connu de l'ancien. Essayer de voir vers quoi les copains vont se diriger, comme lui, là, qui semble avoir bien envie de construire la cathédrale, et à qui on va mettre des bâtons dans les roues..


Là où je le vieux Caylus très "pur", je trouve le nouveau un peu plus bordélique (le prix des différentes mises en place possible au départ). Le vieux, d'abord on apprends à y jouer, puis on comprends "comment ça marche" puis on essaye de faire la meilleure partie possible en fonction de ce que font les copains. 
Le nouveau, ben faut capter la config' de départ du plateau, essayer d'identifier une strat' et avancer (là aussi avec les copains qui vont prendre les places ou nos tuiles personnages..).


En fait, y'en a pas un qui est vraiment mieux que l'autre. Disons que je suis assez attaché à la pureté "à l'ancienne" du vieux, et que pour un truc à mise en place variée, configuration de tuiles et forte interaction, je préfère ..(hem, je sens que je vais vous surprendre..).. un bon vieux Keyflower.


A voir, une autre partie test est prévue bientôt, on va voir avec des joueurs un peu avancés ce qu'il a dans le ventre, ce 1303.

Caylus a l’air bien tentant aussi. Mais je vais arrêter de me laisser tenter pour quelque temps sachant que plein de nouveaux jeux sont arrivés à la maison et que pour l’instant je me casse toujours les dents sur Gizmos. 3 parties hier soir. 3 perdues. Je pars trop vite sur les bidules niveau 3 sans matière. Je pense que je vais ouvrir un sujet intitulé “Hier, j’ai perdu à…” :smile::grin:

loïc dit :
ocelau dit :
Carnegie (sur boardgamearena)
une base à la Puerto tant dans la notion de suivi d'action et que dans les besoins d'activation des bâtiments. Un peu déçu du manque du rendu du thème et notamment du système de donation (qui est juste un classique X ressources -> Y PV ) . J'aime bien le principe de mouvement de meeple et de revenu qui me rappelle un peu Architecte du royaume de l'ouest (de mes souvenirs).
Pas un coup de coeur, mais un jeu agréable , un peu intriguant avec une envie d'en maitriser les arcanes ( motivé aussi par le fait que, pour le moment, la stratégie construction massive avec déblocage de nouveaux meeples semble la plus facile et payante à mettre en place).
 

Tu ne penses que découvrir un jeu sur BGA empêche le côté coup de coeur et thème.
J'avoue que sans le matos, sans la découverte fébrile du jeu, je crois que j'aurai du mal à me plonger dedans. Et donc, le thème passe à l'as et le coup de coeur aussi.
J'avoue que je me vois mal découvrir une nouveauté en ligne à cause de ça. Après, tu as peut-être l'habitude, mais j'avoue que je pense que ça me correspond tellement pas que ça m'a fait réagir (je ne connais absolument pas Carnegie)
 

Oui bien sûr c'est à relativiser. Mais au delà du thème, j'attendais mécaniquement quelque chose de plus imaginatif au niveau de ce système de donation. Le jeu en ligne n'empêche pas forcément le coup de coeur, par exemple j'y ai découvert Chakra que j'ai beaucoup aimé ou Ruhrschifffahrt que j'ai trouvé intéressant et pour le coup assez thématique. 
Le jeu en ligne ça reste un palliatif c'est sûr, je n'en fais pas énormément et très majoritairement avec les potes de jeux habituel pour compenser la distance. Techniquement c'est curieux car certaines choses sont bien plus claires (le stock de ressources de chacun) et d'autres moins comme une vision globale du jeu : sur Carnegie il faut énormément scroller entre les plateaux perso, le plateau principal et l'ordre des évènements. Mais cela dit il y a un énorme taf dans l'interface et c'est plutôt réussi.

Le jeu lui même est assez curieux : l'impression d'un tronc général par lequel passer et que ça va être toutes les ramifications autour de ça qui vont donner le sel du jeu. Ca se retrouve dans le dev (département) : certains semblent dédiés à ce tronc et donc indispensables alors que d'autres prendront leur sens dans les adaptations et les contres. C'est assez particulier comme sensation.