Rien qu’à voir la couverture j’ai envie de ronronner, rrrrr…
Partie découverte de Longhorn avec ma 2006. Elle étudie les règles, donne les explications. On se lance. Première partie avec le shérif mais on fini avant qu’il ne nous attrape. Je me suis pris une raclée. Mes vaches ne m’ont rien rapportées alors qu’elle a bien rentabilisé.
On enchaîne avec une deuxième sans le shérif mais avec des serpents. La configuration est très différente ce qui donne une bonne rejouablité. Elle gagne encore.
J’ai bien aimé le côté wahou du plateau une fois installé car la boîte est vraiment petite… Je ne vois pas trop par contre comment maîtriser le jeu et anticiper. On y reviendra pour voir si on maitrise mieux avec l’expérience.
J’ai aimé le côté rapide a mettre en place et le thème me plait aussi. Je projette déjà une séance Longhorn, Colt express, Desperados of dice town, et 6 qui prend…
znokiss dit :Je te parie 50€ que t'auras plus de votes pour la boite du haut.
Tu es partial, il y a eu une tentative d'amélioration pour la réédition
BioTom dit :znokiss dit :Je te parie 50€ que t'auras plus de votes pour la boite du haut.Tu es partial, il y a eu une tentative d'amélioration pour la réédition
Il est bien ce jeu?
Ces derniers on travaille beaucoup donc on sort les jeux rapides a 2 de notre collection.
- Dominion : nouveau venu, 4 parties en tirant le plateau au hasard. Jusqu’à présent chaque partie est différente, parfois on enchaine les actions, parfois on pourrit le deck de l’adversaire et parfois on fait un peu de tout. Bref du très bon. On est encore loin d’optimiser nos choix mais c’est ça qui est chouette.
- Azul : 1 partie. Toujours aussi bon. Pour une fois nous ne finissons pas la partie en 5 tours ce qui me coutera cher car mon adversaire rempli 2 lignes et une colonne sur le 6e tour quand je me retrouve coince. Devant au score a la fin du 5e tour je finis plus de 20 points derrière.
- 7Wonders Duel : 1 partie. Sans l’extension Pantheon. J’ai les ressources rapidement et j’avance le militaire si bien que mon adversaire se retrouve à devoir défendre. Ça lui fait perdre du temps et des points. Je l’emporte.
- Welcome To… : 1 partie après en avoir enchaine pas mal en janvier. On commence à faire de beaux scores. J’aime bien l’immédiateté du jeu. On n’en fera probablement pas 50 parties dans l’année mais idéal quand on a peu de temps. On n’a pas encore testé les objectifs avances.
- Carcassonne : 1 partie. Indémodable. Notre premier jeu, toujours un plaisir à sortir avec l’extension auberge et cathédrale. Pour la première fois depuis longtemps j’arrive à boucler un village avec la cathédrale, ce qui m’assurera la victoire.
- Agricola 2 joueurs : 2 parties. Jeu difficile a maitriser. Ça passe très très vite. Je gagne la première partie grâce aux points de bâtiments et avec un minimum d’animaux pour éviter les pénalités. La 2e partie je me fais écraser par une armée de moutons quand je me retrouve coince par manque de place.
Première partie de The Great Race hier soir, à trois joueurs. J’étais le seul à découvrir, je jouais le Belge.
partie très agréable, bien tendue jusqu’au bout malgré un très mauvais départ de ma part. Je décide de foncer vers la Mer Rouge sans avoir conscience du prix de la traversée, je me retrouve à la longer pendant que mes deux adversaires foncent à travers les dunes du Sahara.
Un bon tirage de carte me permet de rattraper mon retard. Je décide de partir en bateau à Madagascar, suivi par le Suisse, tandis que le français poursuit tout droit par la côte ouest. Finalement le suisse rejoint Cap Town et nous le rejoignons dans le même tour. Mon véhicule qui était flambant neuf en début de tour arrive bien cabossé à destination.
Le suisse remporte la victoire, suivi du français, je ferme la marche.
Une belle aventure (une heure de partie), à remettre (pourquoi pas en Amérique du sud cette fois).
thepetolet dit :
Il est bien ce jeu?
Et bien il a eu le TT d'or en 2004 ainsi que (entre autres) le DSP la même année, on peut donc raisonnablement penser qu'il a quelques qualités
Maintenant, certains trouveront aujourd'hui qu'il a pris un petit coup de vieux. C'est vraiment du pur jeu à l'Allemande, mais pour moi, il tient toujours la route. . Son ordre du tour est lié au système d'apparition des cartes d'une manière assez originale même aujourd'hui, et la rotation des cartes sur deux rangées a été reprise ensuite.
J’y joue de temps en temps sur BGA et c’est toujours avec plaisir. Je lui reproche juste l’aléa de sortie des cartes artisans, qui ont un coût de 3 à 8. Fonction de l’ordre du tour justement, ça peut être assez injuste quand on connait l’influence des premiers tours dans le moteur à thunes que le jeu propose.
Il est super St Pertersbourg, un de mes jeux favoris ! Je crois que la réédition fait encore plus laid que l’original. Il y a plein de twists sympas dans ce jeu, le glissement des cartes, l’ordre du tour, le fait que l’on se passe la primeur sur certaines cartes en fonction du tour de jeu, un scoring plutôt très lisible. A tout moment, tu peux savoir grosso modo ce que tu vas gagner. Bon, l’argent reste caché et c’est un élément parfois déterminant et surtout en fin de partie, le fait de réserver des cartes à la Splendor est aussi très agréable : je prends pour empêcher l’autre de prendre. Tu payes une pièce de moins par carte identique possédée.
C’est vraiment dommage qu’il soit aussi moche, d’avoir ce grand plateau un peu inutile, mais c’est un jeu qui tourne au poil ! (mais pas de chat…)
BioTom dit :znokiss dit :Je te parie 50€ que t'auras plus de votes pour la boite du haut.Tu es partial, il y a eu une tentative d'amélioration pour la réédition
J'adore les graphismes de la première édition mais pour celle ci, à part la boîte je trouve qu'ils auraient dû s'abstenir de retoucher les graphismes.
décidément je crois bien être le seul à apprécier cette édition de Saint Petersbourg, j’adore c’est tellement kitch que ça en devient culte même si je ne suis pas certain qu’ils l’ont fait exprès
1ere année à Hogwarts Battle
4 joueurs avec nos enfants de 12 et 14 ans. Leurs parties de Dominion ont bien facilité la tâche, les règles ont été vite captées, et on est parti comme des flèches.
On a été agressif dès le départ, et heureusement, car on s’est assez vite cogné les cartes “celui dont on ne peut prononcer le nom”. Crab et Goyle ont pas fait long feu, et l’accumulation de cartes de ma fille lui permettent de mettre 4 éclairs dans la tronche à Quirrell en un tour. Dommage de se taper Malfoy en dernier, puisqu’il permet d’effacer des jetons contrôle du mal. Mais on s’est bien équipé et soigné, il subira facilement le même sort sans qu’on soit inquiétés.
Franchement sympa, matos joli, mécaniques qui font bien ressentir l’esprit poudlardien…A voir quand tout ça va se corser mais amusante mise en bouche.
Partie découverte d’Otys.
Bizarre voire meme dommage ce nom qui ne m’évoque en rien le superbe univers du jeu. Je n’ai pas accroche, tres froid, pas d’interaction en dehors de la course aux contrats. Je m’amuse plus a Ganymede qui me semble assez proche bien que plus léger. Victoire aux points (enfin aux ressources!) après une égalité arrachée par A . A voir si une seconde partie met davantage en relief les différents chemins vers la victoire.
Pandémie Legacy : alors que jusqu’à présent on roulait sur le jeu, on a perdu nos deux parties du mois d’octobre, et très méchamment. Comme quoi. Je suis un petit peu dérangé que dans les situations sans issue, on soit très tenté d’abandonner et de chercher la façon de perdre la plus rapide (pour éviter les cicatrices, les niveaux de panique qui montent, etc). Pour être dans ce que je pense être l’esprit du jeu, on a préféré être jusque-boutiste et chercher la victoire coûte que coûte, même si elle apparaissait complètement utopique. Au moins ça rajoutera du défi pour la suite.
Wingspan : 2 parties avec Océanie. Pour l’instant, vraiment pas fan du nectar et des nouveaux plateaux. Enfin, c’est surtout lors de la première que j’ai pas apprécié, il n’y avait plus aucun enjeu sur les ressources avec le nectar joker. La deuxième était un peu plus intéressante notamment du fait que le nectar sortait un peu moins dans les tirages de dés. Donc à voir, quand au jeu de majorités sur le nectar, il est très opportuniste et il me semble difficile d’y planifier grand chose. Pour les plateaux, c’est surtout la plus grande rareté des oeufs que j’ai trouvé très perturbante… ça change complètement la dynamique, à la fois en bon et en moins bon. J’ai besoin de plus de parties pour m’y faire. Autrement, les extensions apportent la variété attendue.
Carpe Diem : Solide Feld, rien à redire. A mon sens bien meilleur que Forum Trajanum sorti en même temps. La patte de l’auteur est visible à tous les niveaux : On retrouve ce côté puzzle de contraintes de tous ses jeux (compléter nos bâtiments, être prêt pour les scoring de fin de manche, optimiser nos placements), un seul type d’action (prendre une tuile) mais avec une multitude de choix, des bâtiments que l’on obtient de façon identique mais aux pouvoirs différents, des ressources contraignantes (nourriture) et des ressources de flexibilité (pain, pièces, influence), des scorings alternatifs (fontaines), etc. Le jeu à 2 me paraît un peu moins tendu qu’à 3+, et du coup un peu “facile” (notamment par rapport au fait de remplir les contraintes de réglettes de pourtour de plateau), mais en même temps le côté duel fonctionne. J’aime beaucoup ce genre de jeux où on construit chacun un petit microcosme, et il y a ce côté très “feel good” des jeux de Feld où même si certains choix sont meilleurs que d’autres, au bout du compte on trouve toujours quelque chose à faire.
C’est à confirmer avec le temps et la pratique, mais je pense que c’est mon second Feld préféré après Trajan et juste avant Bourgogne.
brokoli dit :Carpe Diem : La patte de l'auteur est visible à tous les niveaux
Tu veux dire que si on t’y avait fait jouer sans te dire le nom de l’auteur, tu aurais dit Feld les yeux fermés ?
beri dit :brokoli dit :Carpe Diem : La patte de l'auteur est visible à tous les niveauxTu veux dire que si on t’y avait fait jouer sans te dire le nom de l’auteur, tu aurais dit Feld les yeux fermés ?
Oui totalement.
J’ai déjà donné des éléments d’explication dans mon post initial mais pour ajouter quelques analogies directes :
- Plateau personnel de paysage comme dans Bourgogne.
- Ressource de flexibilité (pain) comme les ouvriers dans Bourgogne, l’argent dans l’année du dragon, la pomme (?) dans Merlin.
- Tuiles dans un marché alternatif comme le marché noir dans Bourgogne.
- Timing par phase dans le fait de “fermer des zones” comme on ferme des districts dans Bourgogne.
- Piste d’ordre du tour comme dans Bourgogne ou l’année du Dragon (dans Carpe diem c’est un ordre de réalisation d’objectif, mais il est d’une importance similaire)
- Objectifs à réaliser obligatoirement sous peine de malus comme les demandes du peuple dans Trajan, les événements dans l’année du dragon.
- “Paysages” et villas qui se bonifient au plus on les étend, mais en même temps il faut faire un peu de tout (comme les bâtiments de notre dame, les actions qui s’améliorent dans l’année du dragon…)
- Scoring fontaine comme une grande partie des tuiles jaunes de Bourgogne.
on vient de finir pandémie legacy saison 1 en famille, à 4, bon de bout en bout, scénario, modes de jeu, du bonheur! et pour rebondir sur ce que tu disais, Brokoli, quand on a eu des parties dans lesquelles la défaite était inneluctable, on a concentré nos efforts sur ce qui pouvait rester sur le plateau et faciliter les objectifs de la partie suivante …
Dinner in Paris, a 3, un mélange de gestion de ressources et de contrôle de territoire bien vicieux et rythmé, ça fonctionne super bien
mythic battle, 2 défaites en 2v2, on partait aux Omphalos avec des gardiens pour protéger Artemis, mais Eurytios est vraiment un poison et il me l’a dégommé super vite à la première. On contrôlait la deuxième mais ce sont deux projections qui nous ont été fatales…
et ce soir, lords of Waterdeep a 3 et on fini dans un mouchoir de poche (4 points du premier au dernier, 183, 185, 186!), j’adore ces parties
on a aussi ressorti Innovation que j’adore , keyforge et the gallerist. Voici les jeux depuis samedi dernier, tout bonheur!
brokoli dit :J'ai déjà donné des éléments d'explication dans mon post initial mais pour ajouter quelques analogies directes :
- Plateau personnel de paysage comme dans Bourgogne.
- Ressource de flexibilité (pain) comme les ouvriers dans Bourgogne, l'argent dans l'année du dragon, la pomme (?) dans Merlin.
- Tuiles dans un marché alternatif comme le marché noir dans Bourgogne.
- Timing par phase dans le fait de "fermer des zones" comme on ferme des districts dans Bourgogne.
- Piste d'ordre du tour comme dans Bourgogne ou l'année du Dragon (dans Carpe diem c'est un ordre de réalisation d'objectif, mais il est d'une importance similaire)
- Objectifs à réaliser obligatoirement sous peine de malus comme les demandes du peuple dans Trajan, les événements dans l'année du dragon.
- "Paysages" et villas qui se bonifient au plus on les étend, mais en même temps il faut faire un peu de tout (comme les bâtiments de notre dame, les actions qui s'améliorent dans l'année du dragon…)
- Scoring fontaine comme une grande partie des tuiles jaunes de Bourgogne.
Il est vrai que dès les premières parties, j'ai eu cette impression d'un petit Châteaux de Bourgogne...
Par contre, pour ce qui est du "faire un peu de tout", mon partenaire excelle dans l'art de se spécialiser fortement et gagner ainsi haut la main.
Il est aussi à l'aise aux CdB, je pense que Feld lui convient bien, on devrait en explorer d'autres, mais pour l'instant nous ne sommes pas lassés de Carpe Diem.
Bonjour,
Ces derniers jours…
SPLENDOR
3 joueurs. La course aux 15 PV. C’est tendu. Les moteurs se mettent en chauffe, plus ou moins rapidement. Le joueur qui gagne est celui qui a recruté 2 Nobles avant les autres. Et oui, toujours jeter un oeil sur les tuiles Nobles.
ARCHITECTES du ROYAUME de l’OUEST
3 et 4 joueurs. On a joué cinq parties de ce jeu qui a la côte chez nous.
Un jeu facilement abordable en terme de règles. Du beau matériel. De quoi donner envie de le jouer quoi.
Les scores sont serrés à chaque partie. Je trouve le thème de ce jeu de pose d’ouvriers bien adapté.
SANTA CRUZ
3 joueurs. Un jeu que j’affectionne particulièrement car un de mes premiers de ma ludothèque. Deux manches avec objectifs secrets avec la deuxième manche très amusante. Un jeu de Merkle et Menzel de … 2012 mais encore bien frais.
YSPAHAN
4 joueurs.
Comme j’ai galéré pour expliquer ce jeu pourtant simple ! Je n’avais pas “révisé” les règles avant la partie. Et comme je ne l’avais pas joué depuis un bon p’tit moment…la cata ! C’est toujours moi qui me colle l’explication d’un jeu. Très souvent les joueurs choisissent au dernier moment un jeu et hop faut que je me lance. Pas toujours évident. Bref, la partie est plus ou moins acceptable.
CARRTAGENA
4 joueurs. La course au bateau. Toujours amusant à jouer.
CALICO
4 joueurs. Les cerveaux fumaient autour de la table.
ONITAMA
2 joueurs. Avec l’extension “l’esprit du vent” qui complique grandement le jeu.
Pas encore habitué à cette extension, je me prends une belle raclée.
Mr JACK à LONDRES
2 joueurs.
Je joue Mr Jack et je perds au huitième tour.
Allez, bons jeux à tous.