Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Janabis dit :
Oui-Oui, tu me l'avais déjà dit, mais psychologiquement, on n'y arrive pas, cela ne nous convient pas. Pour nous, c'est 30/30 ou rien du tout.
D'ailleurs, le maximal théorique ne fonctionne pas vraiment, parce que quand tu te retrouves obligé de défausser une carte unique, comment tu sais qu'elle couleur va te faire capoter la partie en riant sous cape depuis le début au fond du talon ? Je défausse le 5 multicolore parce que j'ai le 1 qui va déconner ou je défausse le 5 rouge parce que les deux 2 rouges ne se sont pas réveillés ?

Dès que tu dois piocher des cartes ou lancer des dés la chance rentre en jeu. Il faut l'accepter...
😉

Tilvert dit :
L'année du dragon à deux joueurs. C'est un jeu assez original où il faut se prémunir de toutes les catastrophes qui nous tombent chaque tour sur la tête (...invasion mongol, maladies, famines, crise du logement...) tout en essayant de marquer des points...  ...mais comme tous les joueurs doivent faire face aux même problèmes en même temps, c'est la foire d'empoigne sur les actions et il faut savoir se "couper un bras" pour se préserver une "jambe plus tard".
[...]
J'ai hâte d'essayer à 3 ou 4.
On peut jouer à l'Année du Dragon à moins de 5 joueurs ?

Si tu aimes la foire d'empoigne, je ne saurais trop te recommander d'essayer ;)

Puisque ça parle de Kramer/Cramer, perso j'avais bien aimé les jeux de Cramer que sont Glen More et Lancaster. J'ai rejoué récemment au 2e, pas forcément une grande réussite. Je ne sais pas si le jeu a vieilli ou si c'est parce qu'on a manqué le coche mais on s'est clairement fait piétiner par un pote sans aucun moyen de le ralentir. Il avait plus de tout, du coup la partie a manqué d'enjeux. Après c'est un peu ma faute, lui aussi je n'y avais jamais joué qu'à 5 joueurs, là on était 4.
Dans la série Cramer, ça fait un bail que je surveille Kraftwagen, j'aimerais bien tester un jour.
Par contre j'avoue, Dynasties ou Roccoco m'avaient pas transcendé.

Tout récemment on a découvert Trek12 avec une partie en “ascension express”.
On a bien aimé les illustrations, la mécanique, le challenge etc etc… C’est malin comme tout. C’est un mode parfait pour nous qui aimons bien faire des petites parties la semaine.
On teste le mode “expédition” prochainement et j’ai hâte.

Ces derniers temps je ne joue pratiquement plus qu’à 3 jeux.


Troyes dice en solo, en automatique tous les matins ou presque, pour me réveiller le cerveau.
Très addictif parce qu’on a toujours l’impression qu’on va pouvoir faire mieux, même si je plafonne à 61-63 dans les bonnes parties, que je descends à 43-44 dans les mauvaises et suis le plus souvent avec une bonne moyenne entre 51 et 55.

Avantageux avec ses challenges qui viennent changer la façon de jouer après avoir lu 3 lignes de règles supplémentaires.

Bref, je ne m’en lasse toujours pas.


RFTG à 2, le midi.
On a joué quelque temps avec 1 seule carte de phase pour voir si on se surveillait mieux afin d’anticiper celle jouée par l’autre, mais ça n’a pas tant que ça changé la donne (cf une discussion dans le forum stratégie, discussion que je n’arrive plus à retrouver ni dans ledit forum ni sur la fiche du jeu, bizarre…). Nous sommes donc revenus à 2 cartes après une trentaine de parties, et je préfère la dynamique des parties à 2 cartes.

Après plus de 100 parties, je nous considère encore comme des débutants à ce jeu qui à mon avis demande une grande connaissance des cartes et des automatismes assez forts pour pouvoir être totalement attentif à ce que fait l’adversaire et passer du tableau dans son coin à une bonne interaction. Enfin, monsieur Proute arrive à faire cela mieux que moi, mais nous nous partageons assez bien les victoires.

Nous avons joué 2 parties à 3 avec monsieur Joyeux, je pense que je l’aime encore plus à 3 qu’à 2 (c’est déjà un de nos jeux préférés) et je l’apprécierais peut-être encore à plus par rapport au nombre de phases qu’on doit pouvoir anticiper et/ou réaliser.

Bref, il ressort prochainement dans une nouvelle édition et c’est un très bon jeu que je ne peux que recommander à ceux qui ne le connaissent pas ET qui aiment les jeux avec des cartes.

C’est rigolo, parce qu’il est appelé le San Juan de l’espace et que je comprends bien pourquoi, cependant, je m’ennuie assez vite à San Juan alors que RFTG me paraît inépuisable (et je ne parle même pas des extensions).


Spirit Island à 2 quand on a l’énergie le soir.
C’est-à-dire beaucoup moins souvent qu’on le voudrait, mais voilà, on fait ce qu’on peut.

Là aussi, nous avons pas mal de parties au compteur : plus de 50 pour moi et une bonne douzaine maintenant pour monsieur Proute, et là aussi on a l’impression d’être encore de grands débutants, même si nous avons enfin ajouté l’île luxuriante (depuis 5-6 parties environ).

Monsieur Proute aime bien changer d’esprit à chaque partie même si pour l’instant il est plus à l’aise avec les 4 conseillés pour débuter, tandis que moi j’aime prendre un esprit de façon répétée jusqu’à être à l’aise avec lui. Le temps d’oublier un peu les précédents que j’ai donc l’impression de redécouvrir quand je change d’esprit. no

À force, ça va rentrer, mais j’avoue que pour qui veut y jouer à la cool, il faut vraiment être persévérant, ce qui n’est pas un problème pour moi, j’aime jouer de façon répétée à un jeu pour que ça rentre “tout seul”, surtout si on y joue le soir où la fatigue n’aide pas aux grands efforts intellectuels.

Mais celui-ci ne lasse même pas mon partenaire qui est habituellement plus versatile, donc il est un choix parfait pour son envie de renouvellement (les esprits se jouent de façon vraiment différente les uns des autres, et cela aura une incidence sur le plateau : on n’a pas le même résultat avec l’Ombre vacillante de la flamme qu’avec la Frappe cinglante de l’éclair, assurément) et mon envie de répétitivité.

Un jeu parfait pour les NMP (nul.les mais persévérant.es) et leurs partenaires, donc.

Prochaine étape : Brandebourg niveau 1, pour faire plaisir à monsieur Proute. Moi, je pense que je reprendrai Verdure que je connais bien maintenant. wink

Enfin bref, c’est vraiment un très très bon excellentissime jeu, vraiment un achat que je n’ai jamais regretté et qui est parmi les raisons que malgré une grande ludothèque, je continue à surveiller les nouveautés, dès fois que je retombe sur un jeu qui m’apporte autant de satisfaction et de découvertes.

Hier on a joué a Notre Dame. 

A joue caleche a fond, je m’arrange pour être présent au Parc qui me donne 1 PV supplémentaire a chaque gain de PVs (pour chaque 2 cubes.) Forcement j’essaierai de marquer des PVs a chaque occasion pour tirer parti de mon bonus. Je manoeuvrerai pour scorer deux fois seul a Notre Dame mais ce ne sera pas suffisant : défaite 63-59.

Ces derniers jours :

- Lost Expédition avec mon jeune fiston : on l’emporte en mode standard.

- Betrayal at House on the Hill à 4 joueurs: certainement le jeu au matos le plus pourri de toute ma ludothèque mais les parties sont toujours un plaisir, une fois le traitre révélé, c’est un nouveau jeu qui commence. Le traître l’emporte d’un rien.

- Set A Watch à 3 joueurs : que le jeu est difficile, encore une défaite mais le plaisir est là.

- 2 Hero Realms à 3 joueurs, ça faisait longtemps, toujours efficace.

- Tikal à 3 joueurs : le plus jeune fiston l’emporte. A l’inverse de Betrayal, un jeu magnifique, notamment en fin de partie.

- Root à 3 joueurs : Vagabond / Culte des Lézards / Marquise de Chat : Le culte l’emporte 30 à 28. Je joue la Marquise et tente la carte Domination, erreur…

- Innovation avec ma douce : elle l’emporte 6 à 3, j’avais pourtant très bien démarré…

- on débute la campagne d’Aftermath, à 4 joueurs. L’univers est très sympa mais mes co-équipiers ont trouvé ça long et pas passionnant. Pas sûr qu’il reste dans la ludothèque celui-là, dommage.

- 2 Dead of Winter, à 2 et 4 joueurs. Pas de traitre, mais avec les objectifs perso, c’est parfois tout comme ! La foire d"empoigne entre les enfants…

- 4 Cryptid, mon fiston de 13 ans gagne 80% de parties, il en remporte 3/4.

- Ma moitié m’a offert Pandemic Legacy saison 0 pour la St Valentin. Après les coups de coeur des saisons 1 et 2, on attaque le prologue et le mois de janvier. Victoires sur le fil à  chaque fois, ça promet le meilleur.

- Enfin, la campagne des Dévoreurs de Rêves (Horreur à Arkham JCE) touche à sa fin, encore un scénario dans le campagne B et ce sera fini.
Cette campagne a la réputation d’être plus facile que la Civilisation Oubliée et le Cercle Brisé. Ça se passe effectivement pas mal pour nos 2 groupes d’investigateurs, avec un seul scénario / 7 terminé par l’intrigue.
Vraiment une super campagne, j’adore l’univers. Le scénario La Demeure des Dieux est une merveille au niveau mécanique, un de mes préférés toutes campagnes confondues.


2 parties avant l’apéro avec nos 2 joueurs de cœur et de club.
Eux non plus n’auraient jamais joué à Codenames sans le soutien de Rodenbach… ah non, pardon, il y est pour rien là :smile:
L’une d’entre nous travaille ce matin donc on finit tôt mais de 8h30, pendant 4 heures, une lutte acharnée s’est tenue. Les filles voulaient 2 points d’écart malgré le fait qu’au plus fort de la soirée, nous étions à 4 points d’écart. Des victoires qui agacaient l’équipe adverse à cause de combinaisons tentées avec 3 ou 4 mots et des réponses parfois proches de la télépathie de quatrième dimension !
encore une excellente soirée jeu. Mais comment peut il en être autrement autour d’une table de jeu ?
Et ce matin, on r’met ça avec un ou deux nouveaux jeux… yahoooooooooooou

Soirée Classiques à cinq hier soir : un Isle of Skye endiablé ! Ce jeu est exquis… Objectifs A/ Whisky relié aux château - B/ 1 point par mouton - C/ 3 points pas zone composant 3 tuiles mini et fermée - D/ Max bateau 5 points et deuxième 2 points. 
Je n’ai littéralement aucune tuile qui intéresse mes adversaires en début de partie ! Ce qui me
permet d’avoir un grand royaume et de préparer suffisamment pour l’objectif C. Ce qui me vaudra la victoire :v: assurément ! Les autres s’en apercevront trop tard. On me pique une tuile parchemin pour les Brochs (ce qui m’aurait assuré 8 points de plus, car il aurait été dans une zone fermée !!). Un des joueurs finis deuxième en étant dernier tour du long grâce à la monnaie qu’il a amassé pendant toute la partie ! Je n’avais pas vu encore cette situation se passer. 
Ce soir on remet ça, avec l’extension Journeyman. Mais qu’à trois. 

Puis on enchaine avec deux parties de 7 Wonders. La base. Le classsique. Sans fioriture. Tout le monde a bien le jeu en tête. Ça défile, ça claque les cartes sur la table ! Ça taquine ! Une première partie très serrée ! 47-53-54-55-63. Deuxième partie plus écartée, toujours aussi déchainée, je ne me souviens plus du score mais…la fatigue est passée. On regarde la pendule… 3h passé :face_with_monocle::flushed: ahem… Faut dire qu’après avoir coucher les enfants, les gueuletons, on a démarré tard. Que c’est bon d’être en bonne compagnie !

Une partie de RFTG notable parce que suite à l’ajout des cartes de l’extension Tempête en formation, je tente une stratégie génétique (verte) car je démarre avec Les anciens et pas mal de génétique en main.

Je ne tomberai jamais sur la Ligue pan-génétique (arrivée dans les mains de monsieur Proute lors de la dernière pioche de la partie) ni sur l’autre carte dev6 vert (dernière carte du dessous de la pile de pioche, piochée par moi en toute dernière carte de la partie), mais j’aurai tellement bien fait la course contre monsieur Proute en face qui tentait un mix alien-rebelle en partant d’Epsilon Eridani, que je gagne quand même avec 10 points d’avance.


Nous n’avons jamais joué avec les objectifs de Tempête en formation, les adeptes de RFTG vous en pensez quoi ? Avec ou sans ? Pourquoi ?

Proute dit :Nous n'avons jamais joué avec les objectifs de Tempête en formation, les adeptes de RFTG vous en pensez quoi ? Avec ou sans ? Pourquoi ?

Moi je pense avec, car :
- ça permet de nuancer les gros combo, en te permettant d’aller chercher des points même avec un « mauvais jeu »
- ça te donne des ligne directrices sur ton développement

Une fois les cartes bien maîtrisée, ça apporte je trouve une nouvelle dimension sympathique !
 

Dés que j’ai eu l’extension j’ai toujours joué avec. 

Mais personnellement je reprochai au jeu en milieu de parties d’être “dirigiste” : tu ne peux pas changer de stratégie sans perdre face à ton adversaire. Donc les objectifs amenaient pour moi cette bouffée de variabilité pour cette deuxième partie du jeu.

MasterMindM dit :

Moi je pense avec, car :
- ça permet de nuancer les gros combo, en te permettant d’aller chercher des points même avec un « mauvais jeu »
- ça te donne des ligne directrices sur ton développement

Une fois les cartes bien maîtrisée, ça apporte je trouve une nouvelle dimension sympathique !
 

Un gros +1 sur tout ça !

Nouvelle partie de The Loop à 3 avec un débutant. Un tirage plutôt clément nous donne un début de partie assez facile où on arrive à bien gérer 2 premiers sauvetage assez vite. Un premier vortex arrive derrière et ça commence à partir en cacahuète au milieu de la 2° phase. On survit tant bien que mal et arrive une mission à clones. On a de quoi dézinguer du clone et on est donc content. Le début de la mission se passe bien, mais ensuite, pénurie de couleur de clones. 3 couleurs absentes broken heart.
On se raccroche aux branches avec la mission d’encerclement. A chaque tour, si les cubes failles tombent mal, on est mort. Mais ça passe. On nettoie. Début de la 3° phase, 3 clones à piocher. Toujours les 3 couleurs manquantes. On arrive à avancer sur une autre mission. A mon tour, j’ai le perso qui me permet d’annuler une faille, ce qui nous permet de survivre. Je pioche 3 clones, toujours pas les couleurs manquantes. J’avance sur la dernière mission.
On survit au début de tour suivant par miracle et on conclut la dernière mission.
Victoire sur le fil après 3-4 tours bien tendus.
Je ne sais toujours pas quoi penser du jeu. La tension est palpable mais ne m’amuse pas des masses dans ce jeu. Mais je suis bien incapable de dire pourquoi. On y reviendra sûrement à l’occasion, le jeu est suffisamment plaisant pour réessayer de voir si on peut dompter la bête.

loïc dit :
MasterMindM dit :

Moi je pense avec, car :
- ça permet de nuancer les gros combo, en te permettant d’aller chercher des points même avec un « mauvais jeu »
- ça te donne des ligne directrices sur ton développement

Une fois les cartes bien maîtrisée, ça apporte je trouve une nouvelle dimension sympathique !
 

Un gros +1 sur tout ça !

idem à une petite nuance près : un côté win to win si les objectifs tendent à valoriser une stratégie et c'est justement la votre. Mais globalement la répartition des objectifs laisse suffisamment d'espace pour que plusieurs stratégies puissent s'y coller.
Cela dit, j'ai toujours utilisé les objectifs, ça permet de faire des stratégies pas forcément pures mais qui en combinant une stratégie qui tient correctement et une bonne exploitation des objectifs permet de gagner une partie . Et ça amène une interaction sympa dans la course (qu'on retrouve un peu dans terraforming mars d'ailleurs) même si je pense que RFTG n'a pas forcément besoin de ça pour être interactif (plus qu'on ne le suppose, la clé est souvent dans la bonne lecture des actions)

Ok, on va sûrement les essayer dès demain, alors. Merci !

Hier j’ai joué à MicroMacro Crime City, les premières enquêtes.

La carte est vraiment chouette, elle fourmille de détails, et en cherchant des indices pour l’enquête en cours, on découvre plein de petites choses que l’on retrouvera peut-être dans les prochaines enquêtes : là un type en tabasse un autre, ici il y a un cadavre… etc.

Le jeu est tout simple, mais fallait y penser. Un vrai plaisir ludique de suivre tous ces personnages et de découvrir leurs histoires… Plaisir ludique qui fait un peu mal au dos à force de se pencher sur la table !

J’adore ta conclusion. Change de table !

Nous avons eu la visite de monsieur Joyeux hier par cette après-midi venteuse.


Calfeutrés, nous avons fait quelques parties de Splendor à 2. Un jeu toujours efficace : la règle ne s’oublie pas, on le met en place, pof, on est direct dedans.

Par contre, j’ai lu quelque part que les spécialistes du jeu jugeaient qu’il valait mieux collectioner les jetons et prendre direct les cartes à points. On ne doit vraiment pas être des spécialistes, parce que chez nous, c’est généralement celui qui arrive à prendre les petites cartes les moins chères qui va avoir le meilleur moteur permettant entre autres de prendre des nobles et de gagner avec juste une grosse carte en plus.


Après cela, un petit Abyss à 3.

Je ne sais pas si c’est le vent ou quoi, mais un petit mal de tête me fera jouer la partie en mode fantôme automatique ; je trouve que ça traîne un peu en longueur et ne fais donc que des choses efficaces, grâce aux Marchands pris assez rapidement. Le premier, qui me permet de vendre une carte allié pour deux perles, est juste fantastique puisqu’il me permet en plus d’avoir des perles de virer mes alliés à petite valeur.

A côté de lui, un autre Marchand qui me rapporte une perle à chaque tour, et des seigneurs sans clé, afin de garder le pouvoir de mes deux précieux collaborateurs. Finalement, quand j’ai assez de perles, je prends un troisième seigneur à clé (qui clôt la partie) et décide de piocher des lieux. Je tombe sur le lieu qui donne la valeur des alliés les plus faibles, et cela me rapportera 17 points + les 3 de base du lieu, donc 20 points en tout. Mes alliés à la fin me rapporteront 19 points. Pas mal.

De son côté, monsieur Proute s’est blindé de monstres, il dépassera les 20 points collectés rien qu’avec eux, et sera parvenu à s’installer dans deux lieux, l’un avec un seigneur à 3 clés, l’autre normalement.

Quant à monsieur Joyeux, on rigole bien parce qu’avec tous ses alliés en main, on dirait toujours qu’il joue aux aventuriers du rail. Malgré toutes ses perles il fera des achats moins lucratifs et finira bon dernier.

Je crois que ce qui m’a fait gagner, outre le fait que je me suis concentrée sur l’achat des seigneurs pour accélérer le rythme de la partie, outre le fait que mes deux marchands m’ont bien aidée à n’avoir que des alliés forts et outre le fait que je suis tombée sur le lieu parfait pour moi, c’est que je pense largement plus souvent que mes comparses à utiliser des perles pour recruter mes seigneurs, tandis qu’ils ne dépensent les leurs que pour acheter des alliés.

Au début, je ne l’aimais pas trop trop, ce jeu. Je l’avais acheté surtout pour son look en me disant qu’il plairait à Junior, il y a quelques années. Mais comme nous n’étions que deux à jouer à l’époque, il ne nous avait quand même pas super plu. On y a un peu joué, sans grand enthousiasme et puis… voilà.

Sa ressortie régulière à 3 joueurs me permet de le voir sous un jour bien plus sympathique. Si les premières parties à 3 m’ont fait un effet un peu tiède, maintenant qu’on commence à mieux le connaître, il est plus amusant d’y jouer. Pas au point de faire deux parties d’affilée toutefois, parce que je le trouve quand même un tout petit peu longuet par rapport au plaisir qu’il m’apporte.
Mais on s’amuse bien et c’est là l’essentiel.


Ensuite, on a encore eu le temps de faire un petit RFTG, à 3, en moins de 20 mn.
J’en aurais bien refait plein, les autres aussi, mais voilà, l’heure avait avancé pendant tout cela.

Cet après-midi, ressorti d’un jeu que je n’avais pas pratiqué depuis… longtemps. 
De  Vulgari Eloquentia, config 4.  Ayant remplacé mon ancienne édition par la nouvelle, quel plaisir de retourner dans l’Italie médiévale et tenter de gagner plein de PV (Points de Volgare). 

Je l’emporte en étant Pape et de justesse (5 PV d’écarts avec le second). Il s’agissait surtout d’une partie reprise en main pour moi, avec le soucis de découvrir les nouvelles règles. Mais ma grande satisfaction, c’est que les 3 découvreuses ont été enchantées de leur découverte et souhaitent y revenir bientôt. Elles m’ont dit après la parties qu’elles  s’attendaient à quelque chose de plus difficile, même si elles admettent qu’il y a pas mal de petites règles. 

Pourtant, elles étaient inquiètes avant d’entamer la partie car je leur avais adressé en semaine un petit article de présentation du jeu qui les avait intimidées. Ensuite, j’ai senti un peu d’inquiétude après les explications de règles… mais en soutenant à chaque fois la joueuse active en lui présentant les possibilités, au bout de 3 tours environ, elles sont bien rentrées dans la partie au point de commencer à échafauder des plans baser sur l’anticipation des évènements, du cantique, les perso disponibles et autres subtilités du jeu. Au final, des commentaires genre “J’aurais dû faire ceci, plutôt que cela”. 
Bref, un bon moment ludique.

On a terminé sur un Santorini, à 4 donc en équipe, sympa et tendu.

FLAMME ROUGE ... à 5 pour le "tour de France des cousins".
Les étapes 13 & 14 vont-elles bousculer les choses grâce à la montagne pyrénéenne ?
En tout cas, telle est mon intention.

Mon sprinter quitte Toulouse en échappée solitaire. Histoire de glaner les points du maillot vert.
Une fois les points dans la poche, il se relève. Vite repris, il s'accroche aux fuyards qui étaient partis à sa poursuite. Mais la montagne n'est pas son amie & la fatigue commence à se faire sentir. De plus, le leader est resté bloqué à l'arrière.
Qu'importe, le rythme n'est pas très soutenu, l'arrivée approche & il est toujours parmi les meilleurs. Le rouleur n'est plus très loin & saura se débrouillera tout seul pour finir, lui il tente sa chance, car mon sprinter échappé dans l'ultime ascension vers Ax-3-Domaines, c'est historique !
Hélas, il se fera surprendre par le rouleur de la petite-cousine & échouera à une petite case de la ligne.
Défaite.
Le maillot jaune du plus jeune petit-cousin n'a pas été aussi flamboyant que d'habitude, mais il a bien limité la casse en ne concédant qu'une minute sur tous ses rivaux.
Les classements annexes sont également relancés.

L'étape suivante est également montagneuse, mais de bout en bout.
Là, pas de chance, mes coureurs n'ont pas les ressources nécessaires pour se porter à l'avant du paquet & ils vont devoir cravacher dur pour ne pas se laisser surprendre & distancer bêtement. Mon grand petit-cousin, dont le rouleur est deuxième au classement général, est remonté comme une pendule suite à la petite faiblesse du maillot jaune & donne une impulsion qui fera éclater le peloton. Par chance/hasard/tactique, mon sprinter se retrouve entrainé dans l'aventure. Le maillot fait partie du lot & prend un relais soutenu.
Ce n'est que quand il se décalera pour passer le relais que mon grand petit-cousin lancera une attaque bien sentie, au bon moment, juste avant l'avant-dernière ascension.
Le voilà parti dans une vaillante échappée solitaire.
Derrière, tout le monde fait le dos rond pour rester dans le coup, mais personne ne le reverra.
Il réussi un sacré tour de force pour enlever l'étape & l'ultime ascension fera exploser le peloton en morceaux. Seul le maillot jaune limitera la casse ... encore :(
Défaite.
Mais les deux premiers au classement sont bien épuisés, avec 26 fatigues chacun, avant d'entamer la dernière journée pyrénéenne.
De quoi donner des idées aux adversaires ? ...

Encore deux nouvelles étapes dantesques ! Mais quel régal !!!
+++


Sinon, à deux, dans un registre différents, un des derniers UNLOCK ! que nous n'avons pas fait. Celui qui voyage dans le temps.
Après notre mésaventure sur un niveau un, on ne sait plus trop comment appréhender ce niveau trois. Alors on se concentre & on se lance.
Finalement, les quelques rares fois où nous ne savions pas trop quoi faire, cela n'a jamais duré très longtemps & les énigmes se sont succédé les une après les autres. Il n'y a que la fin qui nous a surpris d'arriver si vite
Victoire !
Un niveau trois terminé en 40 minutes sans aide & sans faute ... bonne surprise.
M'enfin, quand on sort d'un niveau un raté en 77 minutes & une foule d'aides, on se demande où est le jeu de logique
Malgré tout, c'était une aventure assez plaisante & bien ficelée.

La semaine passée

Avec les enfants

On a joué à Strike Harry Potter. La variante avec les effets magiques permet de varier les plaisirs.
Le plaisir de lancer du dés sans se prendre la tête.

Découverte de Skyjo
Ma mère l’avait offert à Mini pour son anniv’ sur conseil de la boutique. Babyphus a compris les règles sans problème et ils adorent, parfait donc, on a enchainé les parties avec eux.

Mini a découvert Splendor. Un ami de sa classe lui en a parlé donc il a voulu y jouer. Il a vite pris le pli. En plus, on peut en refaire une dans la foulée sans qu’il fatigue.

Entre potes

Un Five Tribes avec les Artisans à 2. Je l’emporte tranquille grâce, notamment, au soutien d’Utug, et au Djinn qui bonifie les cadeaux.

Un Terraforming Mars à 3, une amie découvre. On a toujours joué avec les corpus de base avec des débutants, d’ailleurs ce n’était que la deuxième partie de Mrs (la 13ème pour moi). On participe tous à la terraformation, avec une température au max en fin de 6ème génération. Je gère mieux la pose des villes grâce aux projets standards avec la carte qui me redonnait 3M pour chacun d’entre eux. Je les laisse se jeter sur les récompenses de fin de partie après avoir pris 2 des milestones pour me concentrer sur le plateau. 
Je l’emporte 75-70-64. Ami convaincue.


Avec Mrs

Notre 6ème partie de Maracaibo. Je me rappelle plus trop des cartes jouées mais j’améliore mon bateau assez rapidement notamment à un « ship builder » en espion à Caracas. On pousse tous les 2 français sur les combats. J’ai aussi un espion en 7 pour échanger des marchandises en pognon et à La Ceiba pour booster mon influence en plus d’actions. Ca sera d’ailleurs la partie où j’aurais le moins joué  les actions des villes, me permettant de garder une cadence assez rapide.
J’arrive également à developper un bon moteur à points tour après tour, j’aurais d’ailleurs une bonne quarantaine de points d’avance avant le décompte final. Comme d’hab j’ai envie de dire, Mrs se rapproche dangereusement grâce à l’influence des nations et score 2 bâtiments de Prestige contre 1 pour Moi.  Mon recrutement en cours de partie est solide, je l’emporte 205-195. 

3 victoires chacun pour l’instant.


En ligne
On s’est retrouvé avec un groupe d’amis et plusieurs de leurs amis pour plusieurs parties sur BGA. 

On a joué à Alhambra, Kingdom Builder, Dice Forge, L’Age de Pierre et Thurn and Taxis.
Mais aussi Marco Polo 2, qui est vraiment trop ouvert pour moi. 

Hawaii, auquel j’avais déjà il y a un moment, qui reste un bon de jeu de gestion intermédiaire, dont la gestion des pieds/coquillages/fruits/ de l’ordre de tour est vraiment sympa. 

Et une partie de Grand Austria Hotel sur Yucata.

Bonne semaine à tous !