Viticulture à 3:
Je commence avec un ouvrier de plus, ce qui me semble bien comme avantage même si la dernière fois ça n’avait servi à rien tellement Harry nous avait ridiculisé. Les ouvriers spéciaux sont la chef(virer une personne de son action pour pouvoir la faire avec le bonus, sympa mais gentil de rendre un ouvrier à l’adversaire) et le soldat( sur l’action qu’il fait, tous les adversaires devront payer un sous au soldat pour pouvoir la faire même s’il n’y a pas de place).
Je suis 3ème pour l’année (ce qui me fait craindre le pire vu que ça commence comme ma partie précédente, je suis le premier à me placer mais je commence l’année à la 3ème place car je pensais mes adversaires trop frileux), je commence par aller placer mes étoiles pour récupérer de l’argent. En seconde action j’irais faire un tour de mes vignes pour l’argent.
Vient l’été ou je peux planter 2 vignes, ensuite arrive l’hiver ou je serais le seul à engager un nouvel ouvrier, je prendrais le soldat pour récupérer un peu de sous si mes adversaires veulent me suivre. Je serais le dernier à passer mais je me placerais sur le second emplacement pour être premier joueur (je serais premier joueur tout du long de la partie quasi, je vais squatter l’emplacement à fond).
Je récupère des vignes et là est ma chance, mes vignes nécessitent une treille (sur mes 5 vignes que je vais planter, toutes nécessiteront une treille). En été je vais planter avec mon soldat et personne ne voudra me suivre pour planter en me payant (je pense que ca a été une erreur pour eux de prendre ce retard), récolter en automne et lancer ma production.
Lors de la 3ème année (qui sera la seule ou je jouerais second après l’année de départ car Harry aura pris le dernier emplacement avec la grappe l’année précédente) je peux construire ma cave, planter et construire ma grande cave pour 2PV avant de récupérer mon dernier ouvrier, la chef qui sera utile malgré son effet positif pour les adversaires.
Je vais encore planter pour avoir mes 3 champs, (1/1 - 2rouge 4rouge/2blanc) et construire le joug, extremement pratique pour récolter hors automne.
Après je commence à honorer mes commandes, j’ai une production régulière mes adversaires suivent le rythme des PV en faisant peu voir aucune livraison (Harry monte à 14 sans livraison en étant descendu à -2).
Dernier tour, je suis à 15 et je sais que je vais pouvoir faire 10PV ce tour si on me rend un ouvrier et Harry me fait ce cadeau, j’honore une commande à 6PV et vend un pétillant pour 4PV en plus de récolter mes 3 champs pour 2PV.
31-26-21
Tout s’est bien enchainé même si j’avais peur en voyant les autres faire autant de PV sans livraison mais ils produisaient pas/peu de raisin à mi partie ca les a handicapé pour la victoire. La partie aura pris 1h45, ouverture/fermeture de la boite comprise.
Orléans à 3 (un découvre):
Je vais construire très vite pour aller cherche les batiments que je veux, celui qui fait piocher, le puits qui fait jouer une action de son choix, et la maison bourgeoise. Malheureusement je vais mal jouer pour faire comboter tout ça correctement, je vais squatter les moines, je crois que j’en ai laissé 3 à mes adversaires mais ils compenseront par les batiments qui font soit tous remplacent un chevalier, soit un érudit remplace tout.
Du coup j’avance assez peu sur le développement (je fais ma première guilde alors que les autres en ont déjà 3/4 chacun) mais je reviens, seulement un joueur va me bloquer sur les guilde (et se bloquer aussi) alors qu’il aurait du descendre vers le sud pour sa propre expansion (moi j’allais vers le nord ouest).
Je suis à la ramasse partout et la partie se termine trop vite.
124-94-93
J’aurais du abandonner les guildes quand j’ai vu que j’étais en retard, et ne le faire que si j’avais trop d’ouvriers pour grappiller quelques points et ramasser la thune (puits + maison bourgeoise = 10PV par tour) tout en faisant chier le futur vainqueur qui ramassait les tissus avec son batiment, je pouvais en ramasser au moins 4/5 de plus avec mon puits + maison bourgeoise, ca lui aurait rendu inutile son batiment très tôt dans la partie.
Tant pis, vivement la prochaine. ^-^
2 Excellents jeux joué en 4 heures tout compris (expli pour Orléans) alors que ce sont des jeux avec une mise en place assez longue (surtout Orléans) et le tout avec des personnes de qualités, que demander de plus.
il manquait de la bière !!
Sinon effectivement deux très bons jeux,
à Viticulture j’ai essayé de jouer autrement que mes précédentes parties (lassé de gagner ;o)), j’ai pris le moulin sur ma carte Papa, puis j’ai construit le cottage (chose que je ne fais quasiment jamais), je voulais aussi faire le pavillon de dégustation mais je n’ai pas pu, dommage car je en l’ai jamais joué non plus. Mon idée était d’essayer de remplir peu de commandes et de marquer des points avec les autres options, mission presque remplie. Je pense que j’aurai pu y arriver mais j’ai été trop timoré et à un moment j’ai repris une façon de jouer plus classique.
Ah Orléans !! c’est encore plus meilleur que Viticulture, un jeu mêlant gestion, optimisation et opportunisme. Nous avons appliqué une petite variante, de ne mettre que 8 tuiles Lieu de chaque niveau et de les remplacer dès qu’un jouer en prend une !
C’est bien car ça oblige aussi à ne pas foncer sur les Lieux que l’on maitrise ! Et là j’ai pris un bâtiment que je n’avais jamais pris mais que tout le monde prend le fameux Tailleur qui fabrique du Tissu à 5 PV !!
Nous avons utilisé les plateau Commerce qui est vraiment bien et les nouveaux évènements, pour ces derniers je suis un peu dubitatif, ça renouvelle un peu mais ça rend le jeu moins prévisible, je fais un énorme coup juste parce que je suis premier joueur au bon moment avec la Famine, qui demande de rendre 3 partisans. Comme il n’y a plus d’érudits (gris) j’en rends un, ce qui me permet de le reprendre au début du tour et de grimper au maximum de la piste de développement, ce simple évènement m’a permis de grandement contribuer à ma victoire (126 points d’ailleurs et pas 124)
Mais je me dis que mes adversaires aurait pu aussi le faire. ça fait fait un bonus de 60 points en fin de partie.
Orléans est définitivement dans mon top 5 avec Endeavor, Troyes, Terre Mystica, … bon le 5e y a trop de prétendants :o)
ENDEAVOR DANS LE TOP 5???
Les autres sont bons mais endeavor est fortement dépendant des “cadeaux” des autres joueurs. C’est un des seuls gros jeux que je n’aime pas.
Yoann
c’est que tu ne sais pas y jouer ;o)
et que ceux avec qui je jouent ne font jamais de cadeaux
• Lignum (1) Lorsque j’ai lu les règles de Lignum, j’ai découvert un jeu pas trop complexe au niveau des règles à assimiler. Il y a beaucoup de choses à comprendre et l’explication a donné l’impression d’avoir quelque chose de très tendu où il vaut mieux ne rien oublier. Et c’est le cas, c’est même beaucoup plus que cela. En fait, Lignum est plutôt complexe à jouer.
Le niveau de planification requis dans ce jeu est très exigeant. Entre la collecte des outils nécessaires au travail forêt ou dans la scierie, le recrutement des ouvriers spécialisés, la gestion de votre minuscule pécule, l’anticipation des saisons, l’accomplissement de tâches planifiées, on est soumis à un réflexion intriquée et complexe.
L’hiver, lorsqu’il arrive deux fois durant la partie, nous frustre et nous punit pour tous les manquements des autres saisons. À titre de comparaison, l’hiver dans Agricola, c’est de la rigolade.
La partie a duré un peu moins longtemps que mon estimation avec un temps de jeu de 189 minutes à quatre joueurs. Une partie dense, sans aucun temps mort. Si vous aimez les jeux complexes qui nécessitent un effort de planification constant, je pense que Lignum devrait vous combler.
Harry Cover dit :c'est que tu ne sais pas y jouer ;o)
et que ceux avec qui je jouent ne font jamais de cadeaux
Menteur, encore à ton annif t'as eu des cadeaux !
Hier, j’ai joué à :
- Tubyrinth (il me semble) à 6 pour débuter la soirée à l’association. Jeu de pose de tuiles en temps réel. On possède tous notre lot de tuiles “tuyaux” qui doivent nous permettre de relier une entrée/sortie. Ca m’a fait vaguement penser à Brains jardin japonais, en plus simple dans le casse-tête, mais avec une pression accrue liée au temps réel.
Un bon moment en tout cas.
- Azul (petite pensée pour Femto ). Partie de découverte pour moi et mes 3 collègues du soir.
Je comprends l’engouement pour ce jeu aux règles expliquées en 5 minutes mais dont les mécanismes peuvent pousser à une belle réflexion. Bon, comme je ne suis pas grand friand des jeux 100% abstraits, je sais que ce n’est pas le genre de jeux qui rejoindra ma ludothèque, mais une partie de temps en temps pourquoi pas.
On a joué à 4, donc il est sans doute plus difficile de bien lire le jeu de tout le monde, résultat : assez peu de situation d’extrême blocage à - 14 (un seul il me semble). Un joueur a très vite rempli une colonne, et faisait figure de grand favori. Pour ma part, j’ai misé sur les couleurs, et en ai rempli 2 : turquoise et noir. Au tour 4, l’homme en tête peut conclure la partie, mais c’est à ce tour qu’il récupère beaucoup de malus, et il choisit de ne pas finir car il pense que je repasse devant lui. Malheureusement pour lui, je fais un dernier tour à plus de 30 points et je l’emporte 95 à 80+.
- Clank!, 3 découvrent, j’explique. Une des “découvreuses” appréhende assez mal le tempo du jeu, hésite entre un rush artefact et une plongée plus conséquente. Du coup, elle marque très peu et déclenche le décompte final assez tard. Cela me permet de rester longtemps dans les profondeurs, bien équipé d’un tapis volant, je vais chercher l’artefact à 25 pts.
Un autre joueur choisit de prendre deux artefacts à 10 et 7 avant de remonter prendre les +20 de la sortie. Il remonte au final au bon moment, un tour avant de mourir, et finissant même dehors avant notre “rusheuse”.
Un autre, assez serein sur ses points de vie, va chercher l’artefact à 30 et de nombreux PVs sur les oeufs et autres calices. Il semble très largement en tête, mais sa remontée est compliquée et il finit par mourir à quelques cases de la sortie.
Pour ma part, la remontée se fait vite, mais je pars de très loin. Je suis dernier en vie, avec 1 seule case libre dans ma jauge. Nouvelle attaque du dragon : 8 cubes tirés du sac → 0 cube vert !!! Ouch, le gros coup de bol qui me sauve et me permet de sortir, me donnant les 20 points nécessaires à la victoire. 95 (encore) ; 87 ; 74 ; 55
- On finit par un Flamme Rouge : 2 découvrent.
Circuit de très haute montagne donc on part très doucement. Enfin, pas tous, rouge (dont c’est la première partie) lance ses deux coureurs en tête, n’hésitant pas à cramer de grosses cartes pour rester loin devant. Derrière, ça ne panique pas, on roule au train entre les trois équipes et on s’économise pour le final (une montée/descente, une grosse montée, une petite descente et la montée finale).
Après la première petite bosse de début de parcours, je lance mon sprinteur à la poursuite des rouges, sans entraîner mon rouleur dans son sillage, ayant trop peur d’aspirer aussi les poursuivants. Ca marche à moitié, il y a bien une cassure, mais mon sprinteur n’a pas réussi la jonction et accumule des fatigues quelques tours avant de raccrocher. Tant pis, je vais au bout de la stratégie et le lance à fond dans chacune des trois montées restantes, en gardant mon rouleur dans les roues des poursuivants. Malheureusement, le coureur rouge reste collé aux roues de mon sprinteur et surtout, le coureur noir parvient à faire la jonction dans la dernière descente… alors que mon rouleur perd le rythme et se fait lâcher dans la grosse montée, restant groupé avec les sprinteurs rouges et noirs. L’équipe verte est hors jeu : à trop vouloir temporiser, elle a manqué le coche et se retrouve très loin derrière.
On est donc 3 devant, mon sprinteur franchit la ligne en premier, mais avec une dernière main de 4 fatigues, il ne va pas bien loin… Résultat : il se fait coiffer sur le fil par le coureur noir qui aura très bien géré sa course ! Je finis 2ème et 4ème donc. Raté ! Mais bon, c’était encore une fois excellent, je ne me lasse pas de ce jeu.
Rwain dit :- Clank! ....Ouch, le gros coup de bol qui me sauve et me permet de sortir, me donnant les 20 points nécessaires à la victoire. 95 (encore) ; 87 ; 74 ; 55....
Alors ça c'est marrant car hier, je fini à égalité avec mon fils...95 à 95 ! Il gagne car il avait un artefact de plus forte valeur :)
Petit HS : merci à Sansdétour grâce à qui j’ai découvert Sentinels of the Multiverse, j’enchaîne les parties sur ordi. J’ai bien envie de craquer pour le jeu physique, mais pas sûr que ça plaise autour de moi.
D’ailleurs, Sansdétour, si tu y joues sur Steam, je serais ravi d’en faire quelques parties avec toi (ou d’autres) !
Quelques parties ce soir, à 3 :
Le Petit Prince, partie mémorable de Mini-Prunelles
Une deuxième où mon amie gagne
Le Joueur de flûte, encore une victoire de la miss
Love letters
Je ne gagne que Love letters
Chez nous :
- deux parties de bublee pop avec une égalité parfaite dans la 1ère et une victoire pour moi dans la 2ème par planète totalement pleine de mister.
- deux partie de diamant à 3 avec mini miss de 8 ans qui remporte la 1 ère partie et monsieur remporte la 2ème de 2 points. Je fini les deux parties avec mon coffre vide !
- une partie de Azul à 2 : je gagne 47 à 46 malgré 2 colonnes complètes de mister.
Cela faisait longtemps, très longtemps : une partie de Talisman, à 5. Une partie de plus de 3 heures.
Tandis que les autres aventuriers (un nécromancien, une sorcière, un elfe et un chevalier) se précipitaient en quête d’un talisman pour partir à l’ascension du Mont de la Couronne de Commandement, mon Ménestrel n’a jamais quitté la région extérieure, passant régulièrement son tour et se faisant transformer en crapaud puis dépouiller de ses pions de destin (un peu la seule chose qu’il avait vraiment pour lui), il décida donc d’aller se saouler à la Taverne pour se préparer à la fin du monde qui ne manqua pas d’arriver lorsque la sorcière s’empara de la couronne. Hips.
Histoire de quitter ce monde merveilleux et bucolique de fantasy, nous avons enchaîné ensuite sur un bon vieux King of Tokyo, de base, sans extension ni rien, ni même Tokyo Bay, mais avec Evil Kitty, à 6 cette fois.
Je prends mon bon vieux Kraken, mais sans les extensions, rien ne le différencie des cinq autres. Je commets une erreur monumentale en achetant le Souffle nova que je n’ai pas le temps d’utiliser avant qu’il me soit racheté. Par contre, entretemps le Tank me passe sous le nez et à la fin, c’est celui qui semblait “en dehors” du jeu, pas intéressé par les grosse baffes ni rien (et qui a judicieusement acheté le Tank) qui va gagner ras-les-pâquerettes juste sous le nez du joueur qui m’avait racheté le Souffle nova et qui avait pourtant réussi à réaliser une Destruction totale. Une vraie surprise !
The 7th Continent à 3 :
je fais découvrir le jeu à un ami et sa fille, nous continuons la malédiction du labyrinthe des glaces que j’avais entamé en solo. Il est facile d’intégrer des personnages en cours de partie.
Nous nous sommes laissés happer par l’aventure émergent 3 heures après dans avoir vu le temps passé.
Nous étions près du but … si proche … la solution était là mais nous avons choisit la mauvaise option. J’ai donc plus tard poursuivi l’histoire en solo pour conclure cette nouvelle malédiction !!
Ce jeu est vraiment à part alors oui il est parfois un peu répétitif et les indices sont disséminés un peu partout, mais plus j’y joue mieux je connais le 7th continent, mais je suis à chaque fois surpris par de nouvelles choses !
Clan of Caledonia à 2 :
Je joue le clan Fergusson (3 ouvriers au départ) contre le terrible clan Buchanan (2 caisses d’exportation).
Ma lecture des bonus de fin de manche m’a permis de marquer 53 points en cours de partie contre 17 à mon adversaires, même s’il m’explose sur le nombre contrats réalisés, je l’emporte de peu avec le plus de colonies !
Content de voir que la stratégie contrat n’est pas forcément la meilleur.
très bon jeu pleins de diversités, rapide à jouer, limpide, j’aime toujours autant vivement la Vf qu’on reparle de lui
yamaneko dit :Petit HS : merci à Sansdétour grâce à qui j'ai découvert Sentinels of the Multiverse, j'enchaîne les parties sur ordi. J'ai bien envie de craquer pour le jeu physique, mais pas sûr que ça plaise autour de moi.
D'ailleurs, Sansdétour, si tu y joues sur Steam, je serais ravi d'en faire quelques parties avec toi (ou d'autres) !
Tant mieux, cela me fait plaisir !
Je suis toujours étonné que ce jeu, connaissant des vrais aficionados aux USA, soit si peu connu en France.
De notre coté, nous avons effectué nos deux premières parties de Gloomhaven (garanti sans révélation).
Passons sur l'après midi passé à vérifier le contenu, dégrapper, recoller les quelques jetons qui se détachaient, mettre les pochettes, organiser, préparer ... Je finis par comprendre ceux qui le vendent plus cher d'occasion que neuf, ils comptent la main d'oeuvre !
Au final tout tient dans la boîte sans que je ressente le besoin de solutions de rangement spécifique (pour ceux qui ne l'avaient pas précommandé, désolé mais le vendeur m'a dit que le prochain arrivage était prévu vers juin)
Première partie : Ma femme, qui m'avait pourtant certifié avoir bien écouté les explications, commence en avançant de deux cases et frappe dans le vide (eh oui, le premier adversaire était plus loin et elle n'avait pas compris qu'on ne pouvait pas jouer les deux actions de la même carte ...). Autant dire qu'elle sera rapidement éliminée, que la partie sera rude, et qu'on échouera avec mon fils devant les deux derniers adversaires. On va dire que c'était une partie d'initiation.
Deuxième partie : On recommence, et cela se passe beaucoup mieux. J'engrange un bon paquet de point d'expérience (21) avec mon Scoundrel mais on ramasse beaucoup moins d'or que je l'aurais cru. J'aime ce personnage qui me corresponds bien : fourbe, lâche, avide, manipulateur, profitant du soutien de ses alliés. Tout moi quoi !
Je m'étais consciencieusement renseigné sur ce jeu donc aucune surprise et je ne crierais pas au génie, car j'avais déjà intégré ses qualités. Alors que je pensais y jouer en solo, j'ai trouvé les parties à plusieurs vraiment sympa avec leur part d'incertitude, de négociation, le petit intérêt de chacun dans son objectif personnel.
Les règles sont bien écrites mais pas mal de petits points sont sujets à interprétation. Le niveau de langue des textes d'ambiance est assez élevé par rapport à ce qui se fait d'habitude, avec le recours au dico pour pas mal de termes peu courants. Les règles, elles, sont d'un niveau plus accessible.
Au niveau du matériel, je me demande si tout cela était vraiment nécessaire (les décors notamment) et je suis étonné de la piètre qualité des cartes des joueurs (épaisseur assez fine) qui sont l'élément le plus manipulé de tout le jeu !
Bonne ambiance à la table, on se lève le lendemain en se projetant dans l'aventure suivante, mais je ne vois pas comment on va pouvoir enquiller les 90 scénarios.
Je ne sais pas si c'est le jeu de la décennie mais je vais y réfléchir en me préparant une partie de Sentinels of the Multiverse.
Aujourd’hui journée glande… On teste deux “nouveaux” jeux…
1 partie de Concordia, à 2, plateau Italie (on a aussi le plateau Crête/Egypte).
Durée de la partie : 54min hors explication des règles.
Agréablement surpris par la richesse du jeu comparé à la longueur/difficulté des règles. Comme quoi des fois faire simple ca marche aussi ! Le jeu est ultra fluide : je joue une carte de ma main, j’applique l’action qui est assez simple, puis c’est à mon adversaire de jouer. Le scoring “caché” calculé uniquement à la fin de la partie fait parfois débat de ce que j’ai lu, nous on a trouvé ca très bien et nécessaire au jeu. Si on calculait le score au fur et à mesure, déjà ca serait un bordel incroyable car chaque action pourrait changer plein de trucs, mais surtout la simplicité du gameplay ferait que le jeu serait ultra dirigiste et scripté. Là on est toujours dans le doute sur quelle pourrait être la meilleure action. Aucune certitude, ca oblige à jouer un peu au feeling aussi et si cela peut parfois être rebutant sur certains jeux, ici c’est très agréable. Pas le jeu #1 de ma ludo, mais un jeu très sympa qui va ressortir facilement. La variété des plateaux semble être un vrai plus.
1 partie de Forbidden Stars, à 2, configuration recommandée pour une partie d’initiation.
Durée de la partie : 1h40 hors explication des règles.
Bon là clairement c’était mon pari… Madame allait elle aimer alors que ni le thème ni le genre ne sont forcément sa tasse de thé…? Bilan : oui ! Bon c’est pas son jeu coup de coeur, mais elle m’a dit avoir apprécié et que c’était “interessant”. On y rejouera pas tous les 4 matins, mais au moins elle est pour le garder et y rejouer ! Youhou !
Dès les premiers rounds, on s’aperçoit de toute la richesse tactique du bouzin. Clairement la phase de plannificaton est cruciale et très stratégique. Les bons ordres, sur les bons systèmes, dans le bon ordre, en s’adaptant au placement des ordres adverses… Wahou ca fait cogiter !
Dans le déroulé c’est bien fluide aussi, mais parce qu’on joue à 2. Je comprends pourquoi certaines critiques pointent le bout de leur nez à 4 joueurs, avec les combats qui excluent les personnes non concernées et qui durent un peu.
On a beaucoup aimé : la plannification cachée, le coté “immédiat” du jeu (on peut entre autre attaquer d’entrée, pas la peine de passer 8 tours à construire son attaque), l’intelligence du système de combat qui permet bien plus de contrôle que ce qu’on pourrait croire avec une importance capitale des cartes.
Le système de mise en déroute est aussi intelligent, et permet justement des combats très tactiques. Sans cela ca serait une bête course à l’armement, là c’est beaucoup plus subtil et cela va parfaitement de pair avec la plannification où on va chercher à mobiliser les bonnes unités, en nombre suffisant, au bon moment, sans pour autant affaiblir ses positions et laisser ainsi le passage à l’adversaire.
C’est vraiment intelligent, j’ai pris beaucoup de plaisir. Le seul gros point négatif : pas le jeu le plus simple à mettre à table, car avec la phase de setup à effectuer pour les parties suivantes les parties peuvent être assez longues. Et le jeu est exigent intellectuellement donc pas celui que tu sors après la grosse journée de boulot
Une partie de Azul. Très bon ! Très simples beau… À jouer et a rejouer !
une partie de Majesty, le petit nouveau de papa Splendor. Et bien… On a trouvé ça finalement assez plat… J’ai eu l’impression de passer ma partie à faire de la monnaie et à déplacer les cartes au centre de la table…
Une partie du 1000 bornes version plateau avec mon petit neveu de 4 ans… Ce jeu est une daube j’ai été bloqué à 150 km par une crevaison au tour 3. J’ai passé le reste de la partie (,bien 15 à 20 minutes) à piocher et défausser. Je ne suis jamais tombe sur la réparation ,(,6 cartes sur 110… Bonjour les probas…). Bonjour le petit à gagné, je crois que c’est ça le plus important
Pit0780 dit :Une partie du 1000 bornes version plateau avec mon petit neveu de 4 ans... Ce jeu est une daube 😁😁 j'ai été bloqué à 150 km par une crevaison au tour 3. J'ai passé le reste de la partie (,bien 15 à 20 minutes) à piocher et défausser. Je ne suis jamais tombe sur la réparation ,,,(,,6 cartes sur 110... Bonjour les probas...).
Que ça a du être long...
Mais c'était peu être une stratégie pour que tu lui offres de nouveau jeux, sont pas con à cet age la.
Bergamote dit :Pit0780 dit :Une partie du 1000 bornes version plateau avec mon petit neveu de 4 ans... Ce jeu est une daube 😁😁 j'ai été bloqué à 150 km par une crevaison au tour 3. J'ai passé le reste de la partie (,bien 15 à 20 minutes) à piocher et défausser. Je ne suis jamais tombe sur la réparation ,,,(,,6 cartes sur 110... Bonjour les probas...).Que ça a du être long...
Mais c'était peu être une stratégie pour que tu lui offres de nouveau jeux, sont pas con à cet age la.
C'était naze au possible ! 😁😁😁
Journée portes ouvertes de notre association. beri et stfrantic nous on rejoint pour l’occasion (il y avait Manubis333, bien évidemment).
Du coup, on a joué tous les 4 toute la journée :
- Bora Bora (ma 6ème partie). Le défi ? 18 actions pour l’emporter dans un environnement ultra concurrentiel. Parce que oui, Bora Bora à 4, c’est violent. L’ordre du tour est hyper important, surtout lors de la fin de manche pour le choix des bijoux et des tâches à réaliser. On s’est également bien latté sur la piste temple mais aussi sur l’expansion (seule la dernière hutte score le poisson adjacent en fin de partie) et bien entendu sur les tuiles actions. Le mécanisme de sélection d’actions est brillantissime. Un très très grand Feld, possiblement mon Feld préféré.
- Goa (ma 7ème partie). Là encore, on a que très peu d’actions à notre disposition pour mener à bien notre développement (24 actions de base sans compter les actions bonus). Froid, abstrait, très allemand, ceux qui cherchent du thème peuvent passer leur tour. Ceci dit, moi j’adore et je comprends que cela ne puisse pas plaire. Le mécanisme d’enchère à un tour est très bien foutu. Goa est un vieux jeu mais c’est l’un des meilleurs jeux de développement que je connaisse.
- Majesty (découverte). Bof, sans plus.
- Ganymède (proto présenté par stfrantic, sortie prévue chez Sorry We Are french en juin 2018). On va devoir faire parvenir nos colons jusqu’à Ganymède (le satellite de Jupiter) où ils vont pouvoir embarquer vers d’autres mondes (ceci est représenté par des cartes “projets de colonisation” dont le pré-requis est soit 3 colons de même couleurs ou 4 colons de couleurs différentes). Les colons se déplacent via des vaisseaux, de la Terre vers Mars puis de Mars vers Ganymède. Les vaisseaux sont des cartes que l’on pourra piocher à partir d’un cardrow commun à tous les joueurs. Les vaisseaux seront ensuite placés sous notre plateau personnel et nous apporteront des bonus divers et variés (un peu à la Deus mais sans effet cumulatif : seule la dernière carte posée apportera des bonus). Très bonne impression. Hâte de voir le produit finalisé.
- Maskmen pour terminer en douceur.
Bref, un excellent dimanche passé en très bonne compagnie.
fdubois dit :
Du coup, on a joué tous les 4 toute la journée : Bref, un excellent dimanche passé en très bonne compagnie.
Je retiens surtout ca ! On va pas faire comme Harrycover et Mauvais Karma qui se disputent en racontant leurs soirées. C'est que de l'amour en région parisienne, pas comme les gens du Massif Central
On vient déterminer une partie de Otys à 2 avec madame : je l'emporte 18-16 en moins de 30min. Un véritable bijou d'optimisation avec une mécanique vue nulle part ailleurs. Le format est cool car il permet de se creuser les méninges pendant pas trop longtemps. Idéal quand vous avez joué toute la journée en ayant regardé la NBA la nuit précédente !