j'hésite entre Hallertau et Pillards de Scythie pour jouer 2 joueurs et solo. Merci pour vos retours.
Allez, bons jeux à tous.
Je peux juste te donner mon retour sur Pillards de Scythie en duo. Il tourne plutôt bien (contrairement à Pillards dans cette même configuration). Il y a moins de colonies à piller donc on bataille plus sur les mêmes attaques, il faut donc trouver le bon timing, le bon rythme et être opportuniste. Les dés or ainsi que les autres dés qui comportent des blessures permettent à un joueur qui aurait de l’avance de le calmer un peu et donc de laisser le temps à l’autre de revenir. Les parties sont plus aussi assez rapides et les premiers pillages arrivent facilement dès le deuxième tour.
Par contre pour Hallerteau je ne peux te renseigner.
Plein de parties de Spirit Island qu’on peut retrouver sur le sujet du putsch. C’est simple: je l’ai bien aimé dès le début, mais plus j’y joue, plus je l’aime. Il y a des jeux comme ça.
Sinon, j’ai découvert Chakra sur BGA. Je ne connaissais pas du tout, mais une copine en est fan et me le présente, on en a enchaîné 4 parties d’affilée, tout à fait le genre de petite gymnastique intellectuelle que j’aime bien. Je ne sais pas s’il est aussi agréable quand on doit faire les manipulations, mais là avec l’ordi qui fait tout, c’est impeccable. Une très belle découverte, en somme.
On reste en mode Horreur à Arkham JCE et ce n’est pas pour me déplaire tant j’aime ce jeu.
Ma moitié est, je peux maintenant le dire, tombée dans la marmite à son tour. Pourtant elle n’est pas une grande fan de l’univers mais s’éclate à construire son deck et adore les mécaniques du jeu. Moi ça me va, l’essentiel est qu’on puisse jouer en duo.
Donc fin de la campagne de Carcosa, défaite au dernier scénario. Pour le reste, ce fût presque une promenade en mode standard avec Rex et Zoey. On va, une fois n’est pas coutume, refaire ce dernier scénario !
A côté de ça, 2 scénarios Fan-Made : Le Palais du Rire (on a moyennement rigolé quand même, ambiance clowns démoniaques) et Le Wyrm de Pensher (très bon, notamment sur le dernier acte) : belles conclusions pour les deux.
Et bien sûr, la Civilisation Oubliée nous attend !
Nous venons de terminer la quatrième campagne du Seigneur des anneaux “Voyage en terres du milieu”. Cette campagne (Dale) nécessite l’extension ET un téléchargement supplémentaire. Elle est donc “réservée” aux fans du jeu. Je l’ai trouvé excellente, de loin la meilleure. Elle combine bien les scénarios de combat (répétitifs dans les précédentes campagnes) avec des recherches/déductions plus originales renouvelant bien le jeu. Nous l’avons joué en mode difficile (avec l’expérience c’est presque indispensable) et la difficulté était intéressante : nous n’avons perdu qu’un seul scénario mais beaucoup étaient très tendus et limites.
Trois parties de Tekhenu. Le jeu m’aurait peut-être enthousiasmé il y a quelques années mais cette énième déclinaison de jeu “à l’allemande” (c’est à dire sans thème mais avec des mécaniques efficaces) m’a intéressé sans plus. La gestion des dés est assez originale mais ensuite on déroule sur deux trois axes de développement en optimisant ses actions. Honnêtement je pense que c’est un bon jeu qui doit être passionnant avec des joueurs qui le maitrisent mais comme je sais que je n’en ferai que peu de parties avec le même groupe je n’ai pas le courage de m’investir dedans. Deux points m’ont chagrinés : comme dans Teotihuacan les règles ne sont pas très complexes mais il y a plein de petits points à ne pas oublier et ici c’est le “rechargement des dés” tous les deux tours que l’on avait tendance à oublier et qui fausse le déroulement. L’autre point, peut-être faux car avec seulement trois parties de recul, est l’apparition de cartes objectifs très favorables à certains développements aux deux-tiers du jeu. Dans deux parties un joueur a récupéré une bonne dizaine de points un peu miraculeusement.
Découverte tardive d’Alchimistes. Très content de la trouvaille car le jeu est incontestablement original et novateur, ce qui est rare aujourd’hui. A deux il est très fluide et on arrive à faire beaucoup de choses. Mais c’est à trois ou quatre qu’il me semble le plus intéressant avec une compétition féroce et un aspect bluff non négligeable. Je sais que je le ressortirais avec plaisir mais je sais aussi qu’il ne faudra pas le proposer à certains joueurs allergiques à ces déductions.
Dans les jours à venir sont prévus Pandemic Legacy (saison1). J’apprécie Pandémie sans plus mais on m’en a dit tellement de bien… En fil rouge à la maison on a Ricochet. Et aussi Sekigahara qui a un peu disparu des radars mais qui me tente bien.
Nouvelle partie des Ruines de Narak à 2. Ma partie d’hier m’a laissé entrevoir un côté assez fort de la recherche.Je décide donc de voir ce que ça donne si on la délaisse un peu. Je force à mort sur l’explo, pendant que le fiston fait de la recherche. J’essaye de garder un bon stock de boussole pour ne pas me perdre dans l’île. J’explore à tous les tours et j’arrive à gérer les gardiens sans avoir peur. Je contrôlerai 5 gardiens sur la partie pour l’emporter 66-58. Le fiston me met 42-13 sur la recherche, mais je fais du 25-10 sur les amulettes et il n’a pas géré un seul gardien. Son deck est aussi un peu léger. Au bout du compte, ces deux grandes voies stratégiques semblent assez proche, avec sûrement un léger avantage pour la recherche, qui doit être compensé sur le 2° plateau.
Je décide de lui reproposer Race for the Galaxy (avec extension Alien mais sans le plateau), qui reste à ce jour le jeu auquel j’ai joué le plus de parties. Il n’en garde pas trop de souvenir, on y retourne. Il prend trsè bien le truc en main, en partant sur une stratégie marron qu’il mâtinera de militaire. Je fais un début bâtard, en hésitant entre conso et militaire. Au final, l’arrivée du Nouvel Ordre Galactique m’oriente sur le militaire. Je le soutien avec de l’élevé. Le fiston ne trouve pas de dev à 6 concluant et termine pas loin derrière : 35-29. Pas mal pour un début (ça faisait 4 ans que j’avais pas joué IRL).
On continue avec du Dominion, pas rejoué depuis l’été dernier. Une première partie avec Camel train, village, devil’s workshop, silk merchant, fonderie, ville portuaire, forum, capital, charlatan, royal blacksmith Way squirrel, obelisk (qui valorise la royal Blacksmith), piazza, en jouant avec les refuges. Le fiston part sur les chameaux en les utilisant pour générer de l’or. Je pars chameau et fonderie qui me serviront principalement à prendre des Silk Merchant pour avoir un peu d’action de rab (la nécropole gérant le reste). J’utilise un Devil’s workshop pour récupérer mes Or exilés par les chameaux et le charlatan pour ralentir l’adversaire (il n’y a pas de trashers dans la partie). J’utilise mes chameaux pour exiler des royal blacksmith puisqu’elles valent 2 PV à cause de l’obélisque. Le fiston s’en rend compte un peu tard et essaye de me concurrencer dessus tout en récupérant des charlatans. J’utilise régulièrement l’écureuil pour me faire de belles mains (la nécropole donne un peu de souplesse à ce niveau) Au final, l’obélisque sera payant et je l’emporte assez facilement : 45-30.
On remet immédiatement le couvert avec : Cour, scrap, experiment, chancelier, vigie, inventor, cachette, swashbuckler, boulanger, comte Way mouse (mirador), commerce, mission et les refuges. Je pars sur une épuration de deck avec vigie et scrap, tout en prenant évidemment des boulangers. Le fiston joue aussi les boulangers et attaque avec le swatschbuckler. Mais son deck est trop petit et il n’arrive pas à l’activer. Je l’utiliserai en fin de partie pour faire tourner un peu le deck et récupérer le trésor qu’on se piquera régulièrement sur les derniers tours. Je gère super mal mon accumulation de coffres et termine avec beaucoup trop de pièces. Heureusement, j’ai quand même bien géré mes achats de fin de partie et malgré l’égalité aux provinces, je l’emporte d’une courte tête : 30-25.
Le jeu reste quand même une tuerie intersidérale, les dernières extensions étant vraiment folle. Les interactions possibles sont tellement énormes que ça en est vertigineux. Ce jeu est prodigieux.
Ces dernières parties font que, selon mes enregistrements sur MyLudo, Dominion et Race for the Galaxy deviennent les 2 jeux auxquels j’ai le plus joué avec 898 parties chacun. La courbe de progression ne laisse que peu d’espoir à RftG qui, après plus de 10 ans en tête de ce classement, va devoir laisser la place à Dominion qui aura mis du temps, mais aura réussi à rattraper le grand classique.
2 parties de Great Western Trail en duel. Mais il est bien, ce jeu, pourquoi personne ne m’en avait tenu au courant ? Après une première partie et sa mise en place “débutant” en ne jouant que les faces A des bâtiments, on passe à la vitesse supérieure sur la partie suivante. Pour ma part, je ne vois pas encore de suprématie inarrêtable des cow-boys et j’ai d’ailleurs du mal (dans les parties à 2 joueurs) à vraiment m’imaginer des stratégies parfaitement spécialisées. Je ne promets pas que ce soit parfait en termes d’efficacité, loin de là, mais je préfère picorer un peu et tenter de mettre en place un truc cohérent. Sur ma dernière partie, je pars sur l’épuration de deck pour changer de la pioche de 2 cartes. Je ne m’arrêterai pas en si bon chemin, ce jeu a de quoi offrir sur la longueur…
Échecs, et oui. J’ai enfin passé le cap des 1400 elo mais cela reste bien trop modeste et j’ai envie de progresser encore, sans pour autant tropp m’attarder sur l’étude des ouvertures dans le détail (je sais que cette approche aura tôt ou tard ses limites, mais je veux conserver une forme de plaisir et spontanéité). Pour ce faire, et parce que je sais qu’il faut quand même bosser, j’ai commandé de petits livrets sur la “méthode par étapes”, une méthode d’après ce que j’ai compris élaborée par des hollandais pour enseigner les échecs aux enfants. Mais ça va jusqu’à environ 2000 elo, donc bien plus qu’il ne m’en faut. Ces livrets sont individuellement très bon marché, donc pourquoi se priver ?
Salmanazar dit :Découverte de Atlantes à 3 joueurs.
l’explication des règles est fluide. Les (trop petits) pictos sont clairs. Ça semble facile à appréhender. Je mets en place un début de moteur.... et c’est fini. Une joueuse a rempli une condition de fin de partie.
La partie découverte peut se terminer très vite ! Rien eu le temps de faire vraiment. Mais le jeu est très plaisant et une grosse envie d’en découdre à nouveau.
Le principe des cartes qui glissent pour activer des actions bonus est top
C'est clairement le truc le plus frustrant avec ce jeu. Ca va tellement vite et tu t'y attends tellement pas à la première que c'est assez déroutant. Quand tu sais ça, tu adapte ton jeu et ça peut être assez jouissif sur les enchaînements
UNMATCHED Alice vs Arthur, je gagne avec ce dernier, il dépote, faut dire, et la combo dame du lac / Excalibur, ça décoiffe. Bref,un jeu de baston vraiment sympa, et on attend avec impatience la localisation de la boite Buffy,puis les 4 boites Marvel annoncées…
Enveloppe 4 de My City ouverte et jouée dans la foulée. Un début d’interaction avec ce chapitre puisqu’il y a une course dont je ne spoilerai pas les tenants et aboutissants. Pour le moment c’est mon enveloppe préférée. Je suis assez sensiblement en tête de la campagne mais comme pour les parties précédentes, les victoires sont partagées équitablement entre nous trois. Ma cadette donne l’air de se prendre enfin au jeu, ça fait du bien. Maintenant que la campagne est presque terminée, il ne me reste plus qu’à trouver son successeur pour nos parties 2 filles et 1 papa.
On a refait un Jamaïca à 5 en famille, 2006, 2008, 2010 mon mari et moi. Les règles sont connues de tous depuis la partie de la veille. On commence tout de suite. Mon mari est à fond, il fait plein de bruitages, on a l’impression de jouer avec un enfant de 5 ans enthousiaste. Ça commence plutôt bien pour tout le monde avec beaucoup d’or récolté mais peu de mouvements. Le deuxième tour se complique. 2010 a joué la même carte que sa soeur avec 2 déplacements. Elle attaque donc matin et soir et perd ses deux combats. On la rassure à grands coups de c’est le début, c’est un jeu où on peut vite se refaire… Elle encaisse…jusqu’au drame… Je vous explique : la miss pensait trouver du réconfort en caressant son lapin de Pâques en chocolat. Oui voilà caresser son lapin en chocolat. Et là c’est le drame. Il lui manque la tête. Moi perso j’aurai crisé en mode qui a mangé mon chocolat. Ben elle non. Elle a pleuré toutes les larmes de son corps pour ce pauvre mignon lapin qui n’a plus de tête. Ça vous est déjà arrivé d’avoir un fou rire à cause d’un chagrin d’enfant tellement décalé. Ben nous oui. Irrépressible. Voilà on est horribles. Elle pleure la mort du lapin au chocolat et nous on pleure de rire. On a bien essayé de se calmer pour la reconforter mais rien à faire. Ses arguments sont désopilants. Même la proposition plus que généreuse de 2008 de lui prêter son lapin en chocolat intègre, pour le caresser rappelons-le, a abouti à cette réponse surnaturelle. Ben non il est au chocolat au lait et moi je suis intolérante au lactose. Bref… Elle ne quitte pas la table mais joue sans regarder les cartes. On ne dit pas grand chose car c’est un progrès immense pour elle. C’est mon mari qui gagne après avoir dévalisé 2008 juste avant Port Royal.Ils finissent tous les deux premiers à la course mais son forfait paye… Après ce trop plein d’émotion je n’ai pas sorti Port Royal qui aurait portant été parfait pour une après midi à thème.
La greffe a pris ! AtomVal aime ce jeu : Cuzco. On ne sait pas trop si c’est parce qu’elle me pulvérise ou pour un vrai intérêt au jeu, mais je m’en fous, je joue. Nova Luna vite fait avant de manger avec une amie venue récupérer son fils. Et avec les enfants donc, 4 parties de Zombie TeenZ. On se fait bouffer 3 fois. Mais on ouvre une enveloppe et c’est toujours magique. Et pour moi en solo, je découvre Tigres et Euphrates. Punaise, c’est du lourd.
La greffe a pris ! AtomVal aime ce jeu : Cuzco. On ne sait pas trop si c'est parce qu'elle me pulvérise ou pour un vrai intérêt au jeu, mais je m'en fous, je joue. Nova Luna vite fait avant de manger avec une amie venue récupérer son fils. Et avec les enfants donc, 4 parties de Zombie TeenZ. On se fait bouffer 3 fois. Mais on ouvre une enveloppe et c'est toujours magique. Et pour moi en solo, je découvre Tigres et Euphrates. Punaise, c'est du lourd.
🤪
C'est moi où il me semble qu'au premier plan, à droite, il y a deux villes (avec un temple) qui sont reliées ? Carton rouge si c'est le cas ! Cuzco/Java est excellent (mon préféré de la série) mais il prend, je trouve, toute sa saveur à trois joueurs (à 4, le tour de jeu devient franchement long, surtout si ça cogite à l'excès), car les fêtes, notamment, prennent beaucoup plus d'intérêt.
K.O.nogan dit :On a refait un Jamaïca à 5 en famille, 2006, 2008, 2010 mon mari et moi. Les règles sont connues de tous depuis la partie de la veille. On commence tout de suite. Mon mari est à fond, il fait plein de bruitages, on a l'impression de jouer avec un enfant de 5 ans enthousiaste. Ça commence plutôt bien pour tout le monde avec beaucoup d'or récolté mais peu de mouvements. Le deuxième tour se complique. 2010 a joué la même carte que sa soeur avec 2 déplacements. Elle attaque donc matin et soir et perd ses deux combats. On la rassure à grands coups de c'est le début, c'est un jeu où on peut vite se refaire... Elle encaisse...jusqu'au drame... Je vous explique : la miss pensait trouver du réconfort en caressant son lapin de Pâques en chocolat. Oui voilà caresser son lapin en chocolat. Et là c'est le drame. Il lui manque la tête. Moi perso j'aurai crisé en mode qui a mangé mon chocolat. Ben elle non. Elle a pleuré toutes les larmes de son corps pour ce pauvre mignon lapin qui n'a plus de tête. Ça vous est déjà arrivé d'avoir un fou rire à cause d'un chagrin d'enfant tellement décalé. Ben nous oui. Irrépressible. Voilà on est horribles. Elle pleure la mort du lapin au chocolat et nous on pleure de rire. On a bien essayé de se calmer pour la reconforter mais rien à faire. Ses arguments sont désopilants. Même la proposition plus que généreuse de 2008 de lui prêter son lapin en chocolat intègre, pour le caresser rappelons-le, a abouti à cette réponse surnaturelle. Ben non il est au chocolat au lait et moi je suis intolérante au lactose. Bref... Elle ne quitte pas la table mais joue sans regarder les cartes. On ne dit pas grand chose car c'est un progrès immense pour elle. C'est mon mari qui gagne après avoir dévalisé 2008 juste avant Port Royal.Ils finissent tous les deux premiers à la course mais son forfait paye... Après ce trop plein d'émotion je n'ai pas sorti Port Royal qui aurait portant été parfait pour une après midi à thème.
Excellent, merci 😂 les enfants sont géniaux, ou c'est nous qui sommes devenus trop terre à terre...
Oh pauvre choupinette ! Mais elle a raison, les (pattes de) lapins avec du lactose ça ne porte pas chance enfin ! Bon et qui est donc le/la coupable de ce forfait tragique ?
La greffe a pris ! AtomVal aime ce jeu : Cuzco. On ne sait pas trop si c'est parce qu'elle me pulvérise ou pour un vrai intérêt au jeu, mais je m'en fous, je joue. Nova Luna vite fait avant de manger avec une amie venue récupérer son fils. Et avec les enfants donc, 4 parties de Zombie TeenZ. On se fait bouffer 3 fois. Mais on ouvre une enveloppe et c'est toujours magique. Et pour moi en solo, je découvre Tigres et Euphrates. Punaise, c'est du lourd.
🤪
C'est moi où il me semble qu'au premier plan, à droite, il y a deux villes (avec un temple) qui sont reliées ? Carton rouge si c'est le cas ! Cuzco/Java est excellent (mon préféré de la série) mais il prend, je trouve, toute sa saveur à trois joueurs (à 4, le tour de jeu devient franchement long, surtout si ça cogite à l'excès), car les fêtes, notamment, prennent beaucoup plus d'intérêt.
Punaise. Tu as raison. même pas vu. On s'est posé la question du nb d'étages et du coup, on a loupé ça. D'autant plus dommage que on avait fait attention juste avant. Cela dit, je me serai fait poudrer quand même
prunelles dit :Oh pauvre choupinette ! Mais elle a raison, les (pattes de) lapins avec du lactose ça ne porte pas chance enfin ! Bon et qui est donc le/la coupable de ce forfait tragique ?
Merci pour vos retours, ça fait plaisir!
Et oui c'est vrai j'ai oublié de dénoncer le criminel étêteur de lapin.... roulement de tambour... Le papa...
Elle n'a pas quitté la table, ni jeté le jeu. Elle a juste fait mauvaise tête, énorme progrès pour elle qui a déchiré un jeu de colère il y quelques années, ou qui a quitté la table il y a 15 jours encore. Patience et longueur de temps sont notre leitmotiv avec elle.
Hier, j’ai vu une vidéo d’Etrigane parlant de Cerebria. Ca m’a donné envie d’en faire un partie… me voila donc lancée en solo contre Ego.
Pas de suspens, Ego a gagné avant même de commencer. En effet, me sentant un peu trop en confiance, j’ai pris toutes les options permettant d’augmenter sa difficulté (y compris ma variante Pouvoir des esprits, pour comme son nom l’indique, donner des pouvoirs aux Esprits d’Ego). mon propre égo m’a fait affronter un adversaire un peu trop redoutable pour moi…
Ne disposant que de ma petite table, j’utilise Joie en façonneur. J’affronte Haine et Méchanceté. Ego prend pour lui le plateau en invoquant plusieurs émotions de Tristesse. Je riposte autant que je le peux, via l’entremise de l’Optimisme, de la Générosité et de la Gentillesse. Mais si Ego laisse mes émotions plutôt tranquille, il prend tout de même possession de nombreux royaumes en invoquant et intensifiant ses émotions négatives. De plus, il construit des forteresses de Tristesse, renforçant sa domination sur certains royaumes. Le plateau est polarisé, la Joie rayonnant sur la partie Est, alors que Haine et Méchanceté balaient mes espoirs sur le reste du plateau. A la première Révélation, Ego place son premier fragment majeur. Le deuxième va suivre de près, Méchanceté vidant une sphère éloignée grâce son pouvoir… Je perds ainsi les deux premières manches sans même placer le moindre fragment dans l’Identité. Deux aspirations de plus disparaissent suite à ces échecs. La partie s’annonce tendue… ou pas ; je provoque peu de temps après une nouvelle Révélation, mais ne peut placer qu’un fragment mineur (le premier du Bonheur.… ouaaiihh), mais Ego fait de même. En plus le fourbe place un fragment de forteresse (il en avait trois sur le plateau, cela devenait difficile à éviter).
J’arrive à reprendre peu à peu le contrôle du plateau à coup de refoulement d’émotions de Tristesse, et de transcendance des miennes (l’Optimisme fait place à l’Espoir !). Mais je ne peux tout de même emporter toutes les aspirations, les forteresses et le nombre d’essences est pour Ego. Au final, Ego boucle l’obélisque de l’Identité alors que je n’ai placé que 3 fragments mineurs dedans.
C’est donc une lourde défaite pour moi, atteignant péniblement les 22 points (grâce aux ambitions pendant le jeu). Je n’ose même pas compter les points d’Ego vu la hauteur et la couleur de l’Identité… Cerebria sera une personne plutôt triste… j’espère que sa vie sera tout même marqué de quelques bonheurs…
Peut être serais-je moins ambitieux à al prochaine partie solo… En tout cas, cette partie, comme toutes les parties de Cerebria, a été un vrai plaisir.
Hier j’ai joué à un ancien jeu, mais qui a été remis en lumière récemment (il a été réédité). Carcassonne à la préhistoire.
A mon sens, très bonne version, plus équilibrée (grace aux poissons, grace aux menhirs et aux cartes bonus), plus tactique que Carcassonne de base (avec la riviere). A titre informatif, c’est une version développée non pas par l’auteur de Carcassonne mais par l’auteur de l’Age de Pierre et Sankt Petersburg…
prunelles dit :Oh pauvre choupinette ! Mais elle a raison, les (pattes de) lapins avec du lactose ça ne porte pas chance enfin ! Bon et qui est donc le/la coupable de ce forfait tragique ?
Et oui c'est vrai j'ai oublié de dénoncer le criminel étêteur de lapin.... roulement de tambour... Le papa...
Mais quel est le mobile du crime? A quelle sentence le coupable a-t-il été condamné?
C'est chouette de voir ses enfants progresser dans la gestion de leurs émotions... Ce serait arrivé à la maison, je n'ose imaginer le drame avec 2012 et 2014...
Hier une deuxième partie de Narak sur le plateau Oiseau. On a dû la boucler juste en dessous des 2h... Oui,ma douce aime bien prendre le temps de réfléchir Je débloque au plus vite mes 2 assistants pour me soutenir ma stratégie d'explo. Victoire facile 82-49, A est passée à côté de sa partie. Je l'ai bien boquée en début de partie pour prendre de l'avance sur la piste du temple et elle a acheté (à mon avis) bcp trop de cartes (qui ne sont pas rentables en PVs vs la piste du Temple ou la maîtrise du Gardien) même si elle a fait le choix d'une stratégie construite autour d'effets de pioche. J'aime bcp le jeu mais j'ai quelques doutes sur sa rejouabilité au-delà d'une dizaine de parties. Je pense qu'on fera encore une partie avant de basculer sur l'autre plateau.
Je suis ravi car hier j’ai pu faire ce que beaucoup d’entre vous font régulièrement, à savoir déterrer un ancien jeu apprécié auquel je n’avais point touché depuis plusieurs mois. (Je rappelle que ça ne fait qu’un an et demi que je suis dans le monde des jeux de société et que ma collection est des plus modestes).
Bref, on a jouer à 3 à l’immense et génial 7wonders, jeu que nous adorions avant de découvrir its a wonderful world que nous avons préfèré car il fonctionne mieux à 2. Nous voila donc parti avec le jeu de base. Quel plaisir, quel beauté !
Mes filles, 2012 et 2015, m’ont demandé de jouer à Andor. Nous avons fait la légende 1, 2012 lisait, j’organisais le jeu, façon maître de jeu du coup (ça m’a fait de légère sensation jdr du coup) et 2015 suivait. Évidemment elle n’a pas compris grand chose du côté tactique mais elle a pigé la plupart des règles. Elles ont adoré notamment quand j’ai mimé un Gor (= un espèce de gobelin dans le jeu) et qu’elles m’attaquaient à 2. Le parchemin a pu être acheminé, ouf le royaume est sauvé !
Puis nous avons joué à 4, avec la lionçonne à Splendor avec l’extension cités. Il est vraiment bien ce jeu. Les règles sont hyper accessibles, les parties rapides, les extensions sont variées et apportent une rejouabilité au poil. Parfait. Je gagne comme souvent à ce jeu.