Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Une partie de Brass Birmingham (et je ne me plante pas de version) : Une très bonne variation de Brass, avec un peu de couinage, et on se tient dans un mouchoir de poche (132-131-124). Je vais peut-être craquer.

2 x 2 Santorini ce week-end une série sans Dieu avec 2008, 2 victoires pour moi. L’autre série avec 2010 avec les Dieux évolués. 2010 choisit celle qui permet à l’ouvrière de faire des dômes à tous les étages et moi celle qui peut construire 3 fois à la fin du tour autours de son ouvrier immobile. Je gagne la première partie, pour la revanche On échange les Dieux. Elle gagne.
On refait un Targui avec mon chéri qui se dévoue pour jouer avec moi devant le manque d’enthousiasme de mes enfants, pourtant en vacances.
Petits scores 25 partout, plus d’or de chaque côté. Égalité donc.

Pour me consoler du manque de joueurs IRL je joue en ligne. J’ai découvert le mode tournois et j’ai passé mon week-end sur la tablette.
:cry: Quel mauvais exemple pour mes ados, hein!

J’ai donc fait un tournoi des Bâtisseurs antiquité x2, Butterfly, Can’t stop x3, Targuy, 7 Wonder duel, Pirate attaque, CuBird x3, Draftosaurus.
Et quelques parties de Chakra, K2, Sapiens et Conspiracy  (en mode alpha) des jeux que je possède et qui décorent mon salon. 

J’espère que cette semaine mes filles seront motivées pour jouer…

elshaka dit :Ça fait un moment que je n'ai pas regardé les news en terme de jeu faute de temps et d'envie.

J'aurai aimé connaître vos coups de cœur de ces derniers mois pour un petit achat.
Le jeu ne doit pas dépasser une heure de jeu environ (avec les loulous en bas âge c'est quand même le mieu). On aime tout type de jeu : des jeux les plus simples à des great western Mombasa ou tzolk in. Notre dernier coup de cœur reste it s a wonderful world.

A la limite, ouvre un topic pour ta demande 

Un Paris 1889, à 4, que l’on découvrait tous, et qui a très bien fonctionné. C’est assez gore, j’aime le parti pris. On l’a joué un peu rôle play pour favoriser l’ambiance, et n’avons pas hésité à décrire les situations futures, les directions que l’on souhaitait prendre afin de donner des indices au meneur. Ce qui peut aider, mais aussi confondre, car trop d’indices donnés peut du coup occasionner plusieurs possibilités de cartes, c’est malin. Les règles sont pas super top mais on s’en sort, car c’est simple comme tout.
Super édition, superbes cartes, j’espère ceci dit que certaines cartes ne donnent pas lieu à des indices évidents ou des situations un poil téléphonées et systématiques dans le récit à la longue, avec le même groupe, je ne sais pas. 
Bonne surprise 8/10

Ce WE :
3 parties de Marvel United, avec la boite en VF. Il confirme son statut de bon petit coop très dynamique, 3 victoires mais 2 de justesse, et avec un tirage favorable.

Une partie de Nidavellir à 4, résultat serré au score 196-196-195-172.
Une autre avec l’extension Thingvellir, résultat assez serré également (plus en tête amis 2 points entre le 1er et le 2ème). Bonne extension qui cassez bien les habitudes prises avec la boite de base.

2 parties de Splendor pour le faire découvrir à mon neveu de 12 ans, comme d’hab je perds.

2 parties de Dragomino, toujours aussi plaisant, avec victoire de ma fille de 5 ans.

1 partie It’s a Wonderful World, victoire écrasante de mon neveu (62-42-40-39) qui a tout misé sur les bleus.

Ces derniers jours :

2 parties de Cubirds à 3 avec des potes pas forcément très joueurs. Ils ont vite compris comment ça marchait et on s’est bien pourris :smiley: Une parfaite adéquation jeux/joueurs, on a bien ricané.

2 parties de Beyond the Sun sur BGA à 4 joueurs.
Sur la première, je me perds un peu à essayer de faire de tout, tout en faisant rien :smiley: Un joueur a fait en sorte de faire peser une très forte pression que le plateau Exploration sans trop l’exploiter pour autant mais en bloquant bien les autres. Un joueur full-techno l’emporte. Sur la 2e je pense me spécialiser un peu plus mais les objectifs ne vont pas forcément dans ce sens. On a tous du mal à sortir du minerai et certaines actions deviennent très disputées. Je me retrouve un peu obligé de me diversifier. Je fais quelques beaux coups en colonisant sur la fin mais ça ne suffira pas, je finis 2e (à égalité, je passe devant le 3e au… 2e départage :D)
Je trouve qu’il y a un bon dosage entre gestion et interaction (pas trop violente), j’aime beaucoup. Vivement la VF !

4 partie du Dilemme du Roi à 3 (parties 14 à 17).
Pour selon qu’on approche manifestement de la fin (durée annoncée et remplissage progressif des conditions), on n’a pas eu droit à beaucoup d’évènements importants. J’ai traversé une partie comme une ombre, le hasard faisant que je n’ai eu quasi aucun levier pour jouer sur les enjeux que je m’étais fixé. Pour autant, les 3 autres étaient de nouveau vraiment intéressantes. La première, très courte, me permet de l’emporter en misant sur un statut-quo et une destitution rapide de mon propre roi, c’est moche :D 
Sur la dernière, je sais qu’un camarade a intérêt à déclencher un petit twist de fin de partie (il l’a déjà fait) mais cette fois, il se met en position de l’éviter et j’arrive à m’adapter et joue à “qui perd gagne”. Le troisième joueur ne voit pas venir la fin de partie, une bien belle entourloupe :smiley:

Dungeon Lords à 2.
Je fais découvrir ce classique au fiston. Je n’y avais pas joué depuis pas loin de 10 ans, mais ça revient plutôt bien. Le mécanisme à 2 fonctionne pas mal pour bloquer les cases de manière intelligente. Beaucoup de plaisir pour un jeu bien fun. A refaire

Dominion, plein
Ca y est, on est reparti dedans. Pas mal de parties où je perds. 2 parties assez folle.
Une avec Shepherd (qui fait défausser X cartes vertes, pour piocher 2 X) et qui fait commencer la partie avec le pâturage (logique), carte qui rapporte 1 PV par domaine en fin de partie. Mais il y a le Baron, qui permet de faire de la thune avec les domaines. Je décide de partir là-dessus. Au début, c’est un peu flou, je me dis que je vais essayer de faire tourner le deck en prenant des paddocks qui donnent des chevaux qui font tourner le deck, un ermite pour devenir fou et piocher tout le deck, et de cirier pour le + achat. Mais je me retrouve à acheter des châteaux qui marchent aussi assez bien dans cette optique. Je force sur les Cirier pour finir la pile et activer le +action du paddock. La Fortune se libère, j’en prends une. La fin sera encore plus débile que prévue, avec des 30, 4 achats qui me permettent de m’acheter quasi tous les chateaux (77 points). Mon dernier tour me permet de récupérer 2 colonie et 1 province, alors qu’il restait un fou et la fortune dans les 5 dernières cartes du deck. Avec, c’était un 55 5 achat pour prendre 5 colonie. Ca aurait été classe. Large victoire évidemment 130-66-62.

Une autre partie avec Goatherd (après les moutons, les chèvres). C’est une carte assez spéciale qui permet d’écarter 1 carte de sa main puis de piocher autant de carte que le nombre de cartes écartée par le jouer précédent. C’est rigolo, mais assez dur à faire fonctionner en pratique. Mais voilà, sur cette partie, il y a la Tomb, un Landmark qui rapporte 1 PV par carte écartée. Ce qui donne déjà beaucoup plus envie de jouer ce Goatherd et donc le voir piocher pas mal de cartes. Surtout avec la Forteresse, une carte qui revient en main quand elle est écartée (sinon, c’est un village). (nous faisons nos tirages en 100% aléatoire sur l’ensemble des cartes de toutes les extensions, rien de construit là-dedans, juste de la coïncidence). Avec en plus un Sanctuary qui permet d’exiler des cartes (les sortir du deck pendant la partie mais les réintégrer pour le décompte final) et on se retrouve avec des decks monstrueusement épurés qui tournent très bien. A ce petit jeu, je suis le plus fort. Mais pas cette fois-ci, le fiston force sur les Goatherd et je n’arrive pas à faire la différence comme d’habitude. Il va beaucoup plus écarter que moi, et alors qu’on se tient sur les points de cartes, il l’emporte assez largement : 90-74.

Clairement, la variété du jeu est phénoménale, et alors que j’approche les 1000 parties, je continue à y prendre un pied énorme. Merci Mr Vaccarino

Et une nouvelle partie de Lueur !

Ludi-moitié choisit Braccio, je crois que c’est son petit chouchou. Quant à moi je choisis sans grande conviction mais avec l’envie de jouer avec un nouvel héros Eoles. Son gain d’une luciole et de points de lueur ne me vendent pas du rêve, on verra.
On choisit, ou plutôt j’impose sans discussion possible ^^, le plateau avec les îles (à mon sens plus lisible dans les choix de relance ou pas au moment de la phase de jour).

Ludi-moitié part sur une stratégie de cartes lui permettant, peu importe le résultat des dés, de scorer quelques éclats de lueur à chaque tour ainsi que de récupérer quelques petits pas et lucioles.
De mon côté je privilégie des compagnons qui me permettent de comboter et qui offrent des dés supplémentaires car mon adversaire me prive de jolis lots (bien que le fait d’avoir de nombreux dés en mains n’est pas forcément synonyme d’avantage). J’accumule les petits pas (une 20aine) ; et le sacrifice de plusieurs compagnons en fin de partie me permettra de bénéficier du bonus des lucioles. 
Je commets une petite erreur d’appréciation avec mes bateaux, me disant “booooh c’est pas bien grave” mais au moment du calcul final ces 2 petits points m’auraient permis d’égaliser frown

Nous finissons 88 à *86.

Le jeu gagne petit à petit sa place dans la ludothèque, par son esthétisme mais aussi, et vraiment, par ses mécanismes, son équilibre, ses choix, sa proposition du défis du hasard.
Encore une fois avec cette partie je suis bluffée par l’équilibre des cartes.

Ah et, finalement Eoles m’a convaincue !


Antoinette dit :Et une nouvelle partie de Lueur !

Ludi-moitié choisit Braccio, je crois que c'est son petit chouchou. Quant à moi je choisis sans grande conviction mais avec l'envie de jouer avec un nouvel héros Eoles. Son gain d'une luciole et de points de lueur ne me vendent pas du rêve, on verra.
On choisit, ou plutôt j'impose sans discussion possible ^^, le plateau avec les îles (à mon sens plus lisible dans les choix de relance ou pas au moment de la phase de jour).

Ludi-moitié part sur une stratégie de cartes lui permettant, peu importe le résultat des dés, de scorer quelques éclats de lueur à chaque tour ainsi que de récupérer quelques petits pas et lucioles.
De mont côté je privilégie des compagnons qui me permettent de comboter et qui offrent des dés supplémentaires car mon adversaire me prive de jolis lots (bien que le fait d'avoir de nombreux dés en mains n'est pas forcément synonyme d'avantage). J'accumule les petits pas (une 20aine) ; et le sacrifice de plusieurs compagnons en fin de partie me permettra de bénéficier du bonus des lucioles. 
Je commets une petite erreur d'appréciation avec mes bateaux, me disant "booooh c'est pas bien grave" mais au moment du calcul final ces 2 petits points m'auraient permis d'égaliser frown

Nous finissons 88 à *86.

Le jeu gagne petit à petit sa place dans la ludothèque, pas son esthétisme mais aussi, et vraiment, par ses mécanismes, son équilibre, ses choix, sa proposition du défis du hasard.
Encore une fois avec cette partie je suis bluffée par l'équilibre des cartes.

Ah et, finalement Eoles m'a convaincue !


 

Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester (covid oblige), il attend sagement dans ma ludothèque mais ton retour donne très envie ! J'ai surtout très peur du hasard qui pourrait me frustrer mais les 1 milliards d'avis que j'ai pu lire m'ont rassuré jusqu'à présent.

Delavegue dit :
Antoinette dit :Et une nouvelle partie de Lueur !

Ludi-moitié choisit Braccio, je crois que c'est son petit chouchou. Quant à moi je choisis sans grande conviction mais avec l'envie de jouer avec un nouvel héros Eoles. Son gain d'une luciole et de points de lueur ne me vendent pas du rêve, on verra.
On choisit, ou plutôt j'impose sans discussion possible ^^, le plateau avec les îles (à mon sens plus lisible dans les choix de relance ou pas au moment de la phase de jour).

Ludi-moitié part sur une stratégie de cartes lui permettant, peu importe le résultat des dés, de scorer quelques éclats de lueur à chaque tour ainsi que de récupérer quelques petits pas et lucioles.
De mont côté je privilégie des compagnons qui me permettent de comboter et qui offrent des dés supplémentaires car mon adversaire me prive de jolis lots (bien que le fait d'avoir de nombreux dés en mains n'est pas forcément synonyme d'avantage). J'accumule les petits pas (une 20aine) ; et le sacrifice de plusieurs compagnons en fin de partie me permettra de bénéficier du bonus des lucioles. 
Je commets une petite erreur d'appréciation avec mes bateaux, me disant "booooh c'est pas bien grave" mais au moment du calcul final ces 2 petits points m'auraient permis d'égaliser frown

Nous finissons 88 à *86.

Le jeu gagne petit à petit sa place dans la ludothèque, pas son esthétisme mais aussi, et vraiment, par ses mécanismes, son équilibre, ses choix, sa proposition du défis du hasard.
Encore une fois avec cette partie je suis bluffée par l'équilibre des cartes.

Ah et, finalement Eoles m'a convaincue !


 

Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester (covid oblige), il attend sagement dans ma ludothèque mais ton retour donne très envie ! J'ai surtout très peur du hasard qui pourrait me frustrer mais les 1 milliards d'avis que j'ai pu lire m'ont rassuré jusqu'à présent.

La hasard des dés dans Lueur n'est pas frustrant car tu construis tout un ensemble autour de ces dés : tu choisis tes compagnons en fonction de ta stratégie (combo, diversification, complémentarité ou plateau) et tu peux relancer des dés.
Oui certains lancés seront moins fructueux que d'autres, cependant les scores finaux, souvent serrés, nous ont toujours fait remarquer que personne n'était lésée par une main malchanceuse. 

A titre de comparaison je trouve un Dice Forge bien plus frustrant, car ce que tu as construis en amont ne te permettra pas de te tirer de mauvais résultats de dés.

A l’instant une seconde partie d’Everdell, à deux joueurs. Je suis plus à l’aise avec le combotage des cartes, et j’arrive à anticiper quoi rechercher à quelle saison. néanmoins, c’est une cartes que me donne ma femme sur son dernier tour qui me permet de passer devant elle, alors même que je m’apprêtais à passer, faute de meeple et de cartes. 53 à 48 de mémoire, je ne me souviens plus de la configuration exacte mais grosso modo, je marquais 1 pt de plus par créature unique, associé aux points de la cartes, c’était banco. 
J’ai bien aimé, je me demande si l’on n’a pas tendance à vouloir toujours jouer d’une certaine façon ?

Bah vu le nombre de cartes…il fait tomber dessus

Bonjour,

On nous prête la boîte Escape Game Unlock Exotic Adventures.
Je joue avec avec ma fille et ma femme.

Je participe à fond…je donne les bons numéros des cartes quand on me les demande !


C’est tout ce que j’ai fait. Ce type de jeu n’est pas pour moi : consultation-manipulation d’une application + temps chronométré.

Mais par contre ma fille s’éclate et en redemande !
Et ça c’est bien !

Un jeu pour les d’jeuns quoi !

Ce week-end on me fait découvrir :
Auberge Sanglante : bien apprécié.
Mysterium : mouais, bof.
Unlock : pas pour moi.


Allez, bons jeux à tous.

Une partie d’Alchimistes à quatre.
Partie très agréable. En effet le problème de ce jeu, à mon goût, c’est qu’il peut se transformer en affrontement logique pur, chaque joueur réfléchissant intensément dans son coin. A quatre joueurs c’est beaucoup moins vrai car comme l’on a moins d’action on a intérêt à essayer d’utiliser les résultats adverses pour progresser.
Dans cette partie les deux premiers joueurs qui ont proposé des théories l’ont fait “au bluff” (une chance sur deux). Un troisième joueur a suivi l’une de ses théories semblant la confirmer. Or elle s’avèrera fausse. Les deux derniers tours on se doutait que quelque chose n’allait pas mais personne ne réussissait à identifier exactement quoi. Il y donc eu une phase de prise de risque vraiment intéressante avec des scores serrés. Le premier l’emportant grâce à un artefact très bien utilisé.

Deuxième partie de Sekigahara. Nous maitrisons maintenant les règles et la partie a été très fluide.
Je joue Ishida et je perds aux points pour n’avoir pas été assez agressif. J’ai consolidé mes positions en début de partie les rendant très solides mais comme Tokugawa possède l’avantage des châteaux et a rapidement pris celui des ressources il lui a tranquillement suffit de résister en fin de partie.
Chaque camp a clairement des points forts géographiques et tactiques et il faut les utiliser à fond avec un peu d’audace et de détermination. J’ai été statique et c’est clairement une erreur. Nous sommes impatients d’en refaire une pour améliorer nos stratégies. 
Le gros point fort du jeu est le système de combat (carte + blocs) qui induit une part importante de bluff, très originale. Je n’ai pas attaqué une imposante armée (5 blocs) de mon adversaire qui m’a ensuite avoué qu’il n’aurait pu déployer aucun bloc et que je pouvais donc le battre avec un simple leader sans dépenser une seule carte ; ça plus les cartes “loyauté” en font un wargame accessible et vraiment amusant. Ce qui est rare.

loïc dit :Dungeon Lords à 2.
Je fais découvrir ce classique au fiston. Je n'y avais pas joué depuis pas loin de 10 ans, mais ça revient plutôt bien. Le mécanisme à 2 fonctionne pas mal pour bloquer les cases de manière intelligente. Beaucoup de plaisir pour un jeu bien fun. A refaire
 

Ah oui, trop cool Dungeon Lords ! J'en avais refait deux parties l'an dernier, dont une avec deux joueurs qui le connaissaient : Pendant le jeu, on a gardé tous les trois la banane car Dungeon lords évoque tellement de souvenirs à la D&D et puis il y a de l'humour, les illustrations sont chouettes, c'est parfois bien fourbe, plein de surprises, c'est tendu... je regrette de pas pouvoir le sortir plus souvent. 

thyuig dit :A l'instant une seconde partie d'Everdell, à deux joueurs. Je suis plus à l'aise avec le combotage des cartes, et j'arrive à anticiper quoi rechercher à quelle saison. néanmoins, c'est une cartes que me donne ma femme sur son dernier tour qui me permet de passer devant elle, alors même que je m'apprêtais à passer, faute de meeple et de cartes. 53 à 48 de mémoire, je ne me souviens plus de la configuration exacte mais grosso modo, je marquais 1 pt de plus par créature unique, associé aux points de la cartes, c'était banco. 
J'ai bien aimé, je me demande si l'on n'a pas tendance à vouloir toujours jouer d'une certaine façon ? 

De ce que j’en ai vu sur une partie : c’est un jeu très opportuniste.
Tu dois t’adapter a ta main et a la prairie; il y a seulement 4 saisons et tu dois vite te construire un moteur sous peine d’etre largement distance.

en tout cas il donne envie de remettre le couvert, c’est plutôt bon signe.

Pas compris l’intérêt du jouet en carton au milieu du plateau par contre, c’est très pénible de voir certains objectifs du coup… 
Mais à part ça, le jeu a bien pris à la maison. Curieux de voir ce qu’il donne sur une dizaine de parties.

J’approche des 60 parties, toujours envie de jouer.

Une partie rapide de Aeon’s End à 2 joueurs. Rapide, parce qu’on s’est fait zigouiller tous les 2 rapidement. Coriace ce démon des voiles avec ses boucliers !

Hier, première partie d’Everdell, prêté par des amis. Première constatation, c’est très beau. On sent l’effet KS, le matériel est soigné, les illustrations sont magnifiques. Vient ensuite la lecture des règles, c’est un peu moins ouf, mais on s’en sort, il n’y a finalement que 2 types d’actions (hormis le passage à la la saison suvante), même si elles sont dispersées sur le plateau.

En cours de jeu, on sent un autre effet KS moins cool, la préséance de l’esthétique sur l’ergonomique : entre les cartes événement écrites dans une jolie police mais peu lisible et minuscule, l’arbre qui ne sert rigoureusement à rien sinon à boucher la moitié de la vue du plateau (et je n’ose pas imaginer ce que ça donne à quatre), les chainages écrits en rikiki, on plisse souvent les yeux dans ce jeu.

Fin de partie à deux en une heure, et après le “whaou” de l’installation vient de “mouif” de fin de jeu. Une impression de “tout ça pour ça”, d’avoir au final peu de choix tellement on est dépendant de la pioche, d’avoir étonnamment peu de moyens de faire réellement tourner sa main pour un jeu de combo. Bref, on n’a pas vraiment été transporté par l’expérience de jeu. J’aimerais en faire une autre à présent qu’on a pu mieux prendre connaissance des cartes et combos possibles, ce qui devrait la rendre plus fluide, mais je sens que ça ne va pas être simple de convaincre ma moitié, qui était pourtant emballée au départ.

Au moins, ça me fera des économies pour d’autres achats.