Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Ce soir on remet le couvert sur Concordia et Forbidden Stars.

Concordia, sur la map Crête.
Bien aimé encore une fois, et cette carte est encore meilleure à 2 que la carte Italie. C’est bien resseré, parfait. Le jeu est bien fluide, pas trop prise de tête et plutôt accessible. Je pense qu’on y jouera pas toutes les 5min car ca va être redondant, mais ca fera un super jeu à sortir avec les amis moins joueurs à qui d’habitude on a pas trop de jeu adapté.
Je l’emporte 158 à 119 en ayant piqué un max. de cartes voulues par mon adversaire, et en prenant entre autre 45 points via Jupiter.

Forbidden Stars, Orcs (moi) contre Eldar (elle).
La disposition de la carte tourne à son avantage, suite à un placement couillon de ma part. On fait tout les deux un rush vers un premier objectif. J’obtiens le miens tour 2, et elle tour 3. Problème : moi je suis très majoritairement recroquevillé sur les deux tuiles d’un bord cout du plateau, et le dernier objectif est à l’autre bout. Elle par contre n’est qu’à une tuile de mon objectif.
Heureusement pour moi, la prise de mon premier marqueur coïncide avec la prise de son usine. En parallèle elle n’en a pas construit d’autres, mais a construit des cités alors que moi j’ai fait l’impasse afin de jouer le rush. J’ai pris par exemple l’ordre avancé permettant une fois par tour de sauter un vide neutre avec mes unités terrestres.
Du coup elle a une unité bien reloue que je n’arrive pas à éliminer avec mon armée de branquignoles, et qui est en chemin pour mon objectif. Mais en même temps vu qu’elle n’en a qu’une, et qu’elle ne peut pas en produire d’autres, je parviens à la contenir grâce à mes cartes combats améliorées. Son erreur est de tenter le passage en force sans construire une autre usine, et du coup si elle est “intuable”, elle manque de punch pour me repousser. Du coup à force de petites avancées à droite à gauche, je finis par prendre le dessus sur mon dernier objectif en faisant un bombardement orbital dessus juste avant la conquête. Gagné.
Je pense qu’avec 2/3 parties de plus dans les jambes, cette partie ne pouvait pas échapper à mon adversaire, mais bon on apprend comme ça ! Et moi ca me permettra d’éviter les conneries de placement lors du setup la prochaine fois !
En tout cas c’était encore bien cool ! Hâte de tester d’autres choses.

Combien de temps les parties à 2 de Forbidden Stars ? (les phases déballages / rangement ça doit être costaud…)

Ah non le déballage/rangement ca prend 2min… Un grand zip par faction contenant toutes les figurines + jetons + les cartes, un zip pour tous les jetons/structures, et un zip pour les dés. Voilà c’est rangé/déballé. Franchement c’est pas ca qui est long avec ce jeu.

On a joué en 1h30, avec une partie finie au tour 6 (sur un maximum de 8) encore une fois si je ne me trompe pas. A savoir qu’on est des joueurs plutôt rapides en général.

Manubis333 dit :Sur la partie d'Hamburgum, évoquée par Fdubois, j'ai plus ou moins fait les frais du timing impitoyable que tu décris...

[...]

@Fdubois : Notre ami l'a revendu ? Bon, va me falloir que je me trouve ma boîte...

J'ai une boîte les gars, c'est quand vous voulez (y jouer, pas la vendre...)!

Ou plutôt, quand je pourrai...

frown

Une belle soirée jeux hier soir.

Meeple Circus
5 joueurs.
Toujours un excellent moment de bonne humeur.

Dream Home
Léger mais agréable à jouer.

Kuna Yala
Le jeu des tuiles qui cachent de la fourberie et du bluff.

Ca fait du bien de jouer…

Bons jeux.

Ces derniers temps, monsieur Proute n’avait plus trop de temps pour jouer.

Du coup j’ai fait quelques parties en solitaire de Set et de Horreur à Arkham JCE. Le premier est idéal au petit-dej ou avec le café, tandis que le deuxième satisfait mon envie de jeu un peu complexe même si personne n’est disponible pour jouer avec moi.

Cependant, ces derniers jours, j’ai proposé à Mini de jouer à Smash Up. J’avais réfléchi à ce qui ne me plaisait pas dans ce jeu, et j’ai compris que les enfants m’obligeaient toujours à y jouer avec toutes les extensions, toutes bases confondues, etc. Je n’avais donc pas le temps de faire connaissance avec les différentes factions et n’étais contente que quand j’avais au moins les plantes ou les robots, qui étaient les factions avec lesquelles j’ai découvert le jeu.
Ainsi, j’ai proposé à Mini qu’on y joue de la façon suivante : il prend les factions qu’il veut, mais j’ai le droit moi de me limiter à celles de la boîte de base, et nous ne prenons que les huit bases correspondant à nos factions.

Nous en faisons donc une ou deux parties par jour, et comme ça le jeu me plaît mieux, je commence même à m’y amuser !

Et donc, en plus des robots-plantes (oui, je sais, les plantes ne sont pas dans la base), j’ai pu découvrir tranquillement le petit peuple pirate, les ninja zombies (trop trop balaises) et les sorciers robots ! Je sens la hâte que j’ai d’y rejouer pour pouvoir mieux connaître les cartes, les découvrir dans d’autres associations, voir de quelle façon les bases qui leur sont associées les avantagent ou non, etc.

Bref, j’ai besoin d’y jouer façon mémé plus que jeune chien fou qui veut tout tout tout tout de suite. Et ça ne m’étonne pas.


Mais sinon, j’ai eu l’heureuse surprise hier soir d’une soirée jeu en famille, Mini, monsieur Proute et moi.

Nous avons commencé par une partie d’Azul qui nous a bien plu à tous les trois. On a un peu foiré un point de règles, donc je n’en parlerai pas plus.

Ensuite nous avons enchaîné avec Les aventuriers du rail, version USA. Je propose tout le temps ce jeu quand des amis un peu néophytes nous rejoignent, et systématiquement mes enfants refusent en disant qu’ils ne l’aiment pas, aussi ai-je été très étonnée que Mini le propose hier soir.
J’ai eu beaucoup de chance dans le tirage de mes itinéraires, ma pioche en cours de jeu s’assemblant parfaitement avec ma pioche de début de jeu et me permettant en plus d’aligner presque tous mes wagons les uns après les autres, me donnant le chemin le plus long. Je gagne donc avec une très grande avance sur les deux autres, mais Mini est tout content de finir 2 points devant son père !

Comme il n’est pas trop tard, et que j’ai très envie de faire un Deus délaissé depuis trop longtemps, Mini accepte d’y jouer avec nous. Mais il est finalement quand même assez tard et il nous abandonne en route, un peu déprimé aussi car il doit sacrifier LE temple qu’il comptait poser, et à une heure tardive, c’est trop dur pour lui.
Nous finissons donc la partie à 2 en jouant chacun son tour pour sa couleur et à condition de ne pas atteindre l’une des deux conditions de fin de partie en jouant son tour.
Il n’y a pas à dire, même en fin de soirée, même fatiguée, même… plein de trucs, j’adore voir mes petits bâtiments grandir les uns après les autres sur la carte, voir leurs effets se réaliser, etc. Bref, j’adore ce jeu, même quand je n’ai que des militaires et pas de prod ni de navires en main, puis plein de civils. Chaque fois différent, chaque fois un grand plaisir.

Cripure dit :Une belle soirée jeux hier soir.

Meeple Circus
5 joueurs.
Toujours un excellent moment de bonne humeur.

Dream Home
Léger mais agréable à jouer.

Kuna Yala
Le jeu des tuiles qui cachent de la fourberie et du bluff.

Ca fait du bien de jouer...

Bons jeux.

Content de te lire, Cripure.

J’allais le dire, welcome back Cripure :wink:

Une nouvelle soirée ludique ce mardi, au club comme d’hab’… et j’ai sorti à nouveau Outlive pour un joueur qui le connaît bien, et deux autres qui me le réclamaient depuis un moment. Et bien ils ont pas été déçus, même si ce sont bien les deux joueurs expérimentés qui finissent aux premières places et les deux béotiens aux suivantes : 38-35 (votre serviteur)-24-18. Le vainqueur à 22 points pour les survivants, 11 pour les équipements, 11 sur les salles mais -6 pts pour les radiations.  Nous avons joué avec les extensions. 
j’aime cette tension à Oulive, lutter certes contre les autres mais aussi contre le jeu, la nécessité de bien s’organiser sur le plateau en préparation du tour suivant, veiller à ne pas se faire trop “pressuriser”, s’emparer des matériaux ou du gibier avant qu’ils disparaissent chez d’autres, choisir au mieux ses développements, etc… un gestion active et pleine de tension, avec ces événements aléatoires qui peuvent faire parfois très mal. Un jeu bien agréable et les deux découvreurs d’hier soir ont été ravis, l’un d’eux voulant se le procurer rapidement. C’est cool…

Ce soir, une super partie d’Azul à 3, avec la bonne règle cette fois-ci. Monsieur Proute finit à 66 points, mais Mini fait notre fierté en faisant 99 points, mais cela ne suffit pas me battre, car je fais 114 !!!

Mouahahahhahaaaaa ! (Oui, parfois ça fait cet effet-là.) laugh

114 points ! pas mal
Tu t’es gavée en bonus couleur ?

2 lignes, 2 colonnes, et 2 couleurs, et je suis bien arrivée tout du long à grouper mes tuiles posées .

Hier soir j’ ai fait découvrir Clank! à un petit couple de jeunes heureux spécialistes de Dominion .
un des deux (le mâle ) a gagné haut la main avec 100 et quelques points( mais on aurait pu ne pas les compter, à quoi bon tout cette méchanceté!) les 3 autres n’ayant pu sortir avant les 4 derniers tours de la mort declanchés par le premier perdant( mise au tombeau rapide dûe à des tirages de Clank vraiment injustes et statistiquement improbables)

Leur phrase de conclusion du laborieux débriefing d’usage chez les jeunes : “ça nous a donné envie de rejouer à Dominion …” 

je peux pas leur en vouloir, c’était ma 16ème partie et elle m’a donné envie de faire un long break avec ce jeu ,au demeurant charmant …

La phrase était de la femelle, qui était de toute façon d’humeur taquine (comme toujours).
Moi je n’ai pas du tout pensé ça.
Je suis dans un long break avec Dominion. D’ailleurs désolé on n’a pas arrêté de comparer, ou plutôt de raisonner en termes de Dominion; cette carte-là c’est la “cave”, celle-là c’est comme le “cuivre”, la “province”, etc.
C’est pas un problème de similitudes (inévitables et absolument pas problématiques) mais c’était difficile de ne pas importer dans cette partie de Clank nos réflexes de tellement de parties de Dominion. Réflexes qui se sont avérés payants si j’en juge par ma performance tellement humiliante pour vous.
Mais effectivement, une malchance surréaliste pour notre hôtesse…

J’ai trouvé ça très cool.
Et merci pour la fondue ! miam 

Hier soir, je ne sais pas s’il passe par ici mais je remercie une fois de plus JR de m’avoir accueilli autour de sa table de Sid Meier’s Civilization: A New Dawn suite à mon message sur BGG alors qu’il ne me connaissait ni d’Êve, ni d’Adam ; nous étions au complet puisque sa femme et Etherion étaient également de la partie.
Que dire de ce jeu dont la lecture des règles m’avait fait miroiter le tant recherché difficile équilibre entre concept et concret dans un jeu de civilisation, donc ? Et bien pour faire court : il est beaucoup plus léger que son prédécesseur mais n’est cependant pas encore assez élégant à mon goût, pour reprendre un terme que l’on retrouve souvent par ici. Léger, donc, puisque l’on a joué deux heures et sans trop se presser donc sachant qu’il y avait deux nioubes sur quatre et que nos hôtes n’avaient pas encore trop tâté la bête, bon point pour lui. Léger aussi avec ce système de technologies imbriquées dans les cartes Focus (= Action) qui réduit les possibilités, et avec l’échelle “un cran au-dessus de SMC” qui nous épargne de choisir quels bâtiments l’on construit dans les villes et les décomptes commerce, production, etc. à chaque tour. Léger enfin avec un système de combat relativement simple ; suffisamment pour que je ne comprenne pas pourquoi sur BGG tout le monde se plaint qu’il manque une aide de jeu dédiée, ce me semble…Ceci étant dit, je trouve que l’on est encore bien trop dépendant d’une multitude de possibilités difficile à gérer, et je ne suis pas sûr qu’après dix parties ça irait mieux (pour moi, en tout cas :slight_smile: : 20 cartes Focus différentes et qui ne sont pas toujours de simples améliorations de la précédentes, 4 cités-Etats, 24 merveilles potentielles, etc. Alors oui, certains se réjouiront d’une telle rejouabilité (terme hautement à la mode, pour une raison qui m’échappe étant donné la propension à creuser un jeu que j’observe ici et ailleurs :-P) ; et bien moi, avec ma p’tite tête, j’avoue que ça me perd plus qu’autre chose. À telle point que lorsque mon tour arrive, le problème n’est pas de savoir quoi faire mais de comprendre pourquoi telle action serait mieux qu’une autre !?! Questionnement d’autant plus crucial que ça peut vraiment se jouer à rien (j’en veux pour preuve le fait que nous aurions tous pu gagner “à notre prochain coup” si notre charmante hôtesse ne nous avait pas damé le pion).noJ’en entends déjà certains me répondre “oui mais un jeu de civ’, c’est aussi vivre une aventure et voir son peuple se développer -ou pas- et interagir avec son environnement”. Certes. Mais avec la course aux cartes Objectif pour la victoire, je peux vous dire que “l’aventure” en question, elle est vite partie aux oubliettes ; comme c’est le cas à SMC, je trouve. En fait, peut-être que pour moi, les seuls bons jeux de civilisation sont ceux qui se jouent tout seul devant son ordi ; et bah ça tombe bien, je trouve que j’accorde déjà pas assez de temps aux autres jeux de plateau donc PLACE AU RESTE !!! D’autres personnes ont pu s’y essayé, parmi vous ? Quels ont été vos ressentis ? Amicalement,

E.

vu que le festival de GRENOBLE "PLACE AUX JEUX " est en approche (1er week end de féreier) , nous avons décidé de jouer tous les jours, soit en famille, soit deux soirées copains :… NOMADES à trois, un jeu sur le mécanisme de l’awélé de l’excellent GARY KIM (on l’aime beaucoup)…CAPITAINE CARCASSE un petit stop ou encore assez redoutable…-MAJESTY à deux, le dernier né de l’auteur de Splendor, Marc André, est plus retord qu’il n’y parait, une partie très sympa et bien rythmée… FABULOSA FRUCTUS à trois, le premier opus de la gamme fabulosa ( depuis sa parution trois jeux indépendants sont sortis : fuis, forteresse, frayeur et une extension )… KARUBA à quatre, un rudiger dorn sur le mécanisme du loto, toujours sympa… AZUL à trois, les règles sont vraiment mal rédigées, mais plein de possibilités !.. STAR REALMS le plus petit des deckbuildings…BUBBLEE POP parce que c’est vraiment sympa et local (coucou Bertrand), joué avec l’extension !..10mn TO KILL, à deux, deux parties et c’est cool ! on redécouvre avec plaisir

Ponzi Scheme, à 4 joueurs qui découvraient tous
Et c’est exactement le jeu que j’attendais, c’est à dire méchant, cynique et totalement déroutant, nous laissant tous sans aucun repère et multipliant (sans doute) les erreurs tactiques (à combien doit-on acheter une tuile ?) et stratégiques. Scores finaux (après le troisième krach) : 8-8-4-0 (à noter que le joueur en faillite l’a été sur une erreur minime de compte, c’était lui qui avait facialement le plus de points).
J’y suis nul mais ce genre de jeu m’éclate. Je réessaierai de le placer lors d’une soirée à 5.

Azul, les mêmes, les 3 autres découvrent
Chacun part bille en tête avec des stratégies assez décalées. La fin est déclenchée par celui qui aura le mieux “mité” sa fresque, et donc le moins marqué de points en fins de manche, mais qui finit très proche de la victoire malgré tout. Scores finaux format mouchoir : 61-59-59-35. Je n’ai pas senti venir la fin du jeu et mon soin tout scolaire à faire des colonnes ne s’est pas révélé très payant.
Tout le monde a bien aimé.

Hanabi, 2 parties avec les mêmes.
Une partie de remise en train qui se termine à 24 sur deux-trois gros coups de chance (on a tellement mal démarré que c’est un miracle d’être allés aussi loin), suivie par une victoire un peu ric-rac : dernier 5 posé sur le dernier coup.

pingouin dit :... Ponzi Scheme, à 4 joueurs qui découvraient tous
Et c'est exactement le jeu que j'attendais, c'est à dire méchant, cynique et totalement déroutant, nous laissant tous sans aucun repère et multipliant (sans doute) les erreurs tactiques (à combien doit-on acheter une tuile ?) et stratégiques. Scores finaux (après le troisième krach) : 8-8-4-0 (à noter que le joueur en faillite l'a été sur une erreur minime de compte, c'était lui qui avait facialement le plus de points).
J'y suis nul mais ce genre de jeu m'éclate. Je réessaierai de le placer lors d'une soirée à 5.

 

Plaisir d'avoir des CR de parties, la VF arrive bientôt laugh

Hier après-midi une partie d’Agricola solo pour le défi.

Et puis le soir, découverte d’un des clubs de jeux les plus près d’ici. 5 gars habitués qui s’étaient donné rendez-vous pour un Mare Nostrum.
Et puis donc mon amie et moi. Les jeux auxquels elle joue maintenant et qu’elle gagne parfois :
Pandémie (+ Iberia et Le Remède)
Kanagawa
Splendor
Les Aventuriers du rail
Le Petit Prince
Azul
Le Joueur de flûte

Et donc hier, je lui ai fait découvrir Kingdom builder.
J’y ai énormément joué sur smartphone mais très peu jouer en “vrai” parce que personne n’avait accroché autour de moi. Je l’ai revendu avec ses extensions avant mon départ. Avec beaucoup de regrets celui-ci :frowning:

Elle a beaucoup aimé et on a fait deux parties de suite. On aurait aimé faire une revanche mais local trop trop froid (en haut d’un bâtiment en construction sans chauffage).
Ils nous ont dit que d’habitude ce n’est pas là et qu’il fait plus chaud on réessaiera dans un mois. En apportant aussi des trucs à boire et à grignoter qui ne tachent pas.
Dans quinze jours, on va découvrir une autre session de jeux, dans une autre ville, à la bibliothèque.

Hier soir, énorme partie de LONDINIUM (HAMBURGUM) de Gerdts avec l’ami Meeeuuhhh. Cela faisait tellement longtemps que je n’y avais pas rejoué et ce fut sacrément bon: ultra-fluide et dynamique, méchant, tempo infernal à dompter… Que du bonheur!

A noter qu’on a joué avec les édifices administratifs alternatifs qui me semblent bien plus intéressants que les édifices de la règle de base. En particulier à 2 joueurs, ils rendorcent l’interraction et la concurrence sur les autres types de bâtiments, la rentabilité de chacun de ces édifices administratifs allant croissante au fur et à mesure du jeu (on n’a donc pas très envie de les acquérir immédiatement et ce d’autant plus qu’ils peuvent rapporter plus que ne rapportent les édifices administratifs du jeu de base…) et ces “nouveaux” édifices couvrent de plus tous les pans du jeu (là où les édifices du jeu de base ne concernent que 3 aspects du jeu). Avec ces édifices, le jeu devient plus diversifié, plus tendu et plus violent.

Je voulais sur cette partie prendre un peu le contre-pied de l’avis selon lequel à ce jeu gagne celui qui a le plus fait de donations à l’église. Je construirai 17 édifices et mon adversaires 8. Il terminera 4 églises sur 6 et aura logiquement fait plus de donations que moi. Au final, je l’emporte de 6 points (161 à 155 un truc dans le goût). Pendant un moment, vu que je me focalisais essentiellement sur les édifices, il y a eu un écart d’une 60aine de points entre lui et moi à son avantage!!! Mais évidemment, quand j’ai eu posé les bases d’une occupation de terrain assez massive, la moindre donation me rapportait immédiatement beaucoup…

La guerre a été présente et féroce à tous les niveaux: production, bateaux, donations, positionnement de l’un par rapport à l’autre dans le tempo. A refaire très, très vite!

Le jeu fonctionne à la perfection à 2 joueurs et ce d’autant plus, à mon sens, qu’on utilise les édifices de la variante sans lesquels je ne me vois plus jouer tant ils sont rigolos et me semblent apporter de la valeur ajoutée sur de nombreux points. A noter qu’on a joué avec l’option II où ils sont mélangés et où l’on doit les construire dans leur ordre d’apparition, cet aspect renforçant à mon sens encore les points positifs évoqués plus haut par rapport aux édifices de base et amenant de plus une variété et un renouvellement du jeu bien plus fort sur de multiples aspects.

Il faudra voir si l’aspect “retrouvailles après une longue absence” s’estompera mais à la lumière de la partie d’hier, Londinium/Hamburgum me semble supérieur à Concordia (que j’aime beaucoup et avec qui Hamburgum avec le recul partage en définitive pas mal de points communs au-delà de la “roue”), Concordia étant bien plus consensuel et polissé (mais on peut évidemment en fonction des goûts préférer Concordia pour les mêmes raisons qui me font lui préférer aujourd’hui Hamburgum…).