2 nouvelles parties de Paleo, avec les modules fièvres et attaque des mains blanches. Une défaite et une victoire. Toujours très plaisant après 24 parties.
SDO dit :J’aime bien la gymnastique intellectuelle qu’il impose meme si la géométrie dans l’espace c’est pas trop mon truc
Tiens, on a eu le même genre de problématique sur L'Antre du Roi de la Montagne hier soir. Ma 4ème partie, 2ème pour le couple et initiation pour les 2 dernières.
Le jeu fait peur à expliquer : il y a genre 6 ressources différentes : 3 types de roches, des gemmes (enfin, la règle dit des "runes", mais ça ressemble à des gemmes donc pour nous c'est des gemmes), des brouettes (si si), des petits marteaux et enfin les bonnes grosses pièces en métal qui pètent la classe, bien lourdes comme il faut.
Mais en fait, la force du jeu est dans le thème : tout est très logique.
Au début de son tour, si on a une gemme, on peut jeter un sort (sorte d'action bonus souvent très intéressante), et ensuite, soit on recrute un troll (et on gagne un tas de ressources), soit on creuse (comme la 2ème catégorie de gens, disait le Bon au Truand).
Ils ont donc assez vite capté les tenants et aboutissants et ont commencé à optimiser comme des bêtes. Ça s'est mis à creuser de longues galeries fines pour chopper des ressources, ou bien de gros amas pour poser des grandes salles (belle source de points), et enfin la course vers le centre pour acheminer les statues, qui permettent de marquer un max, mais les places sont bien limitées...
Très plaisant, bonne interaction sur le plateau, on va s'en refaire une d'ici peu.
SDO dit :J’aime bcp Medieval Academy aussi ! Avec un public familial il est tellement plus fun que 7 Wonders.
Totalement ! & nous sommes bien moins dans notre coin.
Avec la règle de “tie breaker” ca peut bien couiner si tu as joué en début de tour
Une partie épique de Destinies, à 3 joueurs, que je ne pas vraiment raconter pour ne pas en divulguer trop à ceux qui voudrait le découvrir…
Mais ce que je peux dire c’est qu’on a kiffé un max! C’est un excellent jeu narratif où un seul joueur pourra l’emporter. ce qui convient parfaitement car un Coop aurait été finalement “chiant” je trouve.
Les règles s’expliquent en 2 minutes pour laisser place à 120/150 minutes de bonheur (notre première partie a durée à peu de chose près 150 minutes). On ne voit pas le temps passer à vivre une aventure pleine de rebondissements. On veut toujours en découvrir d’avantage sur le déroulement de notre propre aventure et du coup sur l’histoire en général.
Même pendant le tour de jeu des autres, on est à l’écoute et à l’affut de la moindre info pour faire avancer notre destiné et l’accomplir avant les autres.
Hâte de continuer notre épopée sur les différents scénarios proposés. Ah et puis le matos est vraiment top aussi
Hier partie de Tantrix.
Jeu tout juste arrivé, il est vraiment pas mal comme jeu abstrait.
Blocage et anticipation sont de rigueur .
Je fini a 13 points contre 7 points.
Charlatans de Belcastel + Les Sorcières s’en mêlent + Les Alchimistes :
simulation deux joueuses pour préparer les vraies parties de ce soir. (dans ce cas-là, je fais jouer d’abord le plateau en avance pour que l’autre ait plus de visibilité sur le premier).
3 Sorcières :
- doubler les points d’achats
- remettre dans le sac les deux derniers blancs posés dans le chaudron
- points de victoire en fonction du nombre de jetons de couleurs différentes dans le chaudron.
3 patients :
- œil de perdrix
- tête de linotte
- feuille de choux
Plateau avec les tubes à essais.
Je choisis Œil de perdrix pour joueuse A et Tête de Linotte pour joueuse B. L’idée étant de choisir deux capacités très différentes. Joueuse A mène au score pendant presque toute la partie mais ne gagne au final que de deux petits points (96 à 94).
J’ai trouvé les deux capacités très chouettes à jouer. Tête de linotte peut remettre des jetons colorés dans le sac et c’est très pratique (les Champignons quand les Citrouilles ne sont pas encore sorties, les Araignées qui sortent trop tôt, les Mandragores, etc.) Œil de perdrix n’a pas de pouvoir en phase de préparation mais gagne des bonus vraiment intéressants pendant la phase Élixir.
La phase Élixir ne demande pas beaucoup de manip supplémentaires, juste compter le nombre de jetons de couleurs différentes dans le chaudron.
Les nouvelles cartes sont très sympas, l’une par exemple nous permet de récupérer un centime “Sorcières” à la fin de la manche. On peut donc le jouer et le récupérer dans la même manche. Joueuse B a d’ailleurs fait ça. Joueuse A a récupéré un centime joué plus tôt dans la partie.
La Diseuse de bonne aventure a maintenant presque le double de cartes. (quelques unes ne se jouent qu’avec l’une ou l’autre extension mais on peut par exemple retirer celles liées aux Alchimistes pour ne pas tout introduire d’un coup)
Les 4 nouveaux grimoires pour le Chou des fous sont très chouettes à jouer aussi. Un seul ne peut être joué qu’avec les Alchimistes. Les 3 autres peuvent être joués avec ou sans les Sorcières et/ou Alchimistes.
Bref, pour nous cette extension est une réussite ! À réserver par contre à ceux qui aiment et connaissent déjà le jeu, même si c’est seulement quelques parties. Et ceux qui pestent contre le hasard du jeu ne seront pas plus amoureux de lui puisque l’avancée de l’élixir dépend de la chance qu’on a eu au tirage des jetons.
Sinon ces derniers jours c’était surtout BGA et des dizaines de parties de :
Insert : Je ne m’en lasse pas, quel jeu !
Happy city : malin, joli, rapide, coup de cœur ici !
Trek12 (quel plaisir d’y retrouver la fiche créée pour notre Noël à nous !)
Sobek : j’adore ce jeu !
En attendant qu’arrivent… Happy City dans sa jolie boîte, Sobek 2, Insert en vraie boîte…
Ce soir ce sera :
Charlatans, Sorcières, et Alchimistes
Cascadia (pnp)
New York zoo
Sobek
Ce soir découverte de Destinies.
Matériellement le jeu est tres réussi (cartes, punch board bien épais, thermo bien foutu, plateaux joueurs double couche etc.) Ok les figs sont un peu petites mais bon, on est sur un jeu <50e. J’aurais bien aimé des tuiles un poil plus épaisses mais on en a vraiment pour son argent.
L’appli est tres présente mais tres bien fichue, il y a quelques coquilles (discard the chien) mais c’est de l’ordre du detail. On a un peu de manip de tri des cartes / scan mais j’ai trouve ca plus light que sur CoC. L’appli mâche tout le travail de verification des réussite aux tests / jets de des. Le système d’ajustement des caractéristiques est super intuitif, on pourrait juste lui reprocher d’être presque trop flexible : on passe sa partie a progresser sur toutes les competences sans vrai bonus / malus lie a ce qu’on imagine être sa classe d’origine. Le jeu n’est pas punitif et tres fluide a deux.
Cote narratif, le jeu est sombre, clairement a destination des adultes / grands ados avec des PJ loin d’être des oies blanches. Plutôt convaincu par cette partie là.
Sur le fond, le jeu me fait penser a un RPG type Baldur’s Gate avec des enchaînements de quêtes, tu récupères un objet a l’issue d’une quête pour débloquer la situation d’un PNJ a l’autre bout de la carte. On peut avoir par moment le meme sentiment de tourner un peu en rond…
La vraie bonne idée c’est d’en avoir fait un jeu compétitif a objectifs caches. Il y a du coup une pression lorsque l’on imagine que son adversaire avance plus vite que nous.
A a bcp aime, j’attends d’attaquer la campagne pour me prononcer. Ca m’a donne plutôt envie de ressortir Les Demeures de l’Epouvante car le theme me parle plus - la bande-son m’a un peu laisse sur ma faim. Destinies est bcp plus « streamline » : je ne pense pas que tu puisses mourir, le set up se fait en 5 mins et on’a pas fait un seul A/R sur les règles.
Une partie de Clank ! avec mes filles hier après-midi. Le jeu était rangé depuis facilement 2 ans, la faute à une première partie où m’a femme n’était pas dans le bon tempo et mood et nous avait pourri la partie. Suite à ça, j’avais un peu oublié ce jeu.
Mais pour cette ressortie les filles étaient presque motivées et la partie s’est parfaitement déroulée, dans une ambiance de rires et de cris d’orfraie quand mon aînée est ressortie du donjon en avalant 4 cases à son tour, grâce à une carte qui permet de ne pas être bloqué par les glaces…
C’était chaud pour ma face, avec le sac je remontais deux lourds artefacts de 25 et 7, je suais à grosses gouttes en atteignant la surface et rendant mon dernier souffle.
Pendant ce temps, ma cadette s’emberlificotait dans son fatras d’idoles de singe et échouait alors qu’elle devinait la lumière de la liberté au bout du tunnel.
N’empêche qu’on est tous les deux devant la vilaine qui a précipité la fin de partie.
On a tous vraiment apprécié et j’ai hâte de remettre le couvert !
Une tite question, comment jouez-vous ? Achat de cartes à fond mais alors le deck devient géant - c’était mon cas hier. Ou alors on maximise son deck de départ avec 2 ou 3 ajouts et roulez jeunesse ?
Une game night comme ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas fait, quelques découvertes et belles parties mais surtout de bons moments.
Gorinto à 5 joueurs
(découverte pour ma part)
Règles très simples à assimiler, la partie est courte et très fluide.
C’est du pur abstrait, trop froid pour ma part. Je n’ai pas ressenti de dilemmes dans les choix, à chaque tour c’était évident et guidé. J’veux dire par là que d’après les objectifs de partie il suffit de voir ce qui va être le plus intéressant à scorer et à chaque tour de trouver le meilleur emplacement pour récolter ses tuiles.
Ouais pas convaincue.
Everdell à 4 joueurs
Découverte pour 3 joueurs
Les règles sont finalement simples à expliquer, certainement car elles sont imbriquées dans le thème. Mes ludi-potes pigent bien le jeu et on remarque tous qu’à 4 joueurs la typographie des cartes n’est pas toujours simple à lire depuis le plateau qui ne peut pas être mis au centre de la table, mais on s’y fera.
Quelle partie !!
La « magie » d’Everdell a encore une fois fait de son charme. L’impression qu’on n’arrivera jamais à atteindre ses 15 cartes pour son village, que les ressources sont difficiles à accumuler, qu’on n’arrivera pas à atteindre les événements spéciaux, que cette carte n’aura pas d’intérêt etc etc… et puis on sent la montée en puissance de notre tableau et arrive le point de bascule où il est optimisé et nous offre d’alléchantes opportunités.
Je joue des cartes que je n’avais jamais jouées sur mes 6 précédentes parties, le Donjon est bien sympa, le cimetière est finalement pas mal quand ton moteur n’est pas très productif en ressources. Le jongleur est rigolo à activer.
Au début de la partie j’explique que c’est normal qu’au cours de la première saison on ne pose pas beaucoup de cartes, qu’on passera vite au printemps. Et là un ludi-pote me fait mentir : il a réussi à poser 8 cartes sur sa première manche et ne passera au printemps alors que je finis bientôt mon été. Le jeu est tout de même sacrément équilibré car plus tard son été sera très court et on finira nos parties sur le même tempo.
Mais c’était impressionnant de voir qu’il optimisait si bien ses coups. Il gagnera d’ailleurs la partie avec 81 points, impressionnant pour une 1ère partie !
*Renature à 4 joueurs dont une première pour 3.
Il commence à se faire tard et les explications de règles de la copine sont peu claires. Du coup on trouve que les auteurs ont du bien abuser sur les joints à
la feuille de framboisier en créant le jeu.
Bref on joue, je joue coup par coup sans trouver de stratégie ni de tactique. Je suis en mode « automatique » ce qui n’est pas hyper plaisant.
On est 3 à trouver qu’il y a beaucoup de petites règles peu intuitives et qu’on oublie rapidement.
L’ambiance est zen, ce n’est pas déplaisant mais le jeu n’a pas réussi à nous embarquer avec lui.
Il y aura eu aussi du Codex Naturalis ou encore dû Citadelles avec de bons coups et rigolades.
thyuig dit :Une partie de Clank ! avec mes filles hier après-midi. Le jeu était rangé depuis facilement 2 ans, la faute à une première partie où m'a femme n'était pas dans le bon tempo et mood et nous avait pourri la partie. Suite à ça, j'avais un peu oublié ce jeu.
Mais pour cette ressortie les filles étaient presque motivées et la partie s'est parfaitement déroulée, dans une ambiance de rires et de cris d'orfraie quand mon aînée est ressortie du donjon en avalant 4 cases à son tour, grâce à une carte qui permet de ne pas être bloqué par les glaces...
C'était chaud pour ma face, avec le sac je remontais deux lourds artefacts de 25 et 7, je suais à grosses gouttes en atteignant la surface et rendant mon dernier souffle.
Pendant ce temps, ma cadette s'emberlificotait dans son fatras d'idoles de singe et échouait alors qu'elle devinait la lumière de la liberté au bout du tunnel.
N'empêche qu'on est tous les deux devant la vilaine qui a précipité la fin de partie.
On a tous vraiment apprécié et j'ai hâte de remettre le couvert !
Une tite question, comment jouez-vous ? Achat de cartes à fond mais alors le deck devient géant - c'était mon cas hier. Ou alors on maximise son deck de départ avec 2 ou 3 ajouts et roulez jeunesse ?
Le deck de départ est trop faible : tu ne pourras jamais acheter de grosse carte. Pour moi c’est un des défauts de Clank, on ne peut (presque) pas affiner son deck.
Antoinette dit :Une game night comme ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas fait, quelques découvertes et belles parties mais surtout de bons moments.
*Everdell à 4 joueurs
Découverte pour 3 joueurs
Les règles sont finalement simples à expliquer, certainement car elles sont imbriquées dans le thème. Mes ludi-potes pigent bien le jeu et on remarque tous qu’à 4 joueurs la typographie des cartes n’est pas toujours simple à lire depuis le plateau qui ne peut pas être mis au centre de la table, mais on s’y fera.
Quelle partie !!
La « magie » d’Everdell a encore une fois fait de son charme. L’impression qu’on n’arrivera jamais à atteindre ses 15 cartes pour son village, que les ressources sont difficiles à accumuler, qu’on n’arrivera pas à atteindre les événements spéciaux, que cette carte n’aura pas d’intérêt etc etc... et puis on sent la montée en puissance de notre tableau et arrive le point de bascule où il est optimisé et nous offre d’alléchantes opportunités.
Je joue des cartes que je n’avais jamais jouées sur mes 6 précédentes parties, le Donjon est bien sympa, le cimetière est finalement pas mal quand ton moteur n’est pas très productif en ressources. Le jongleur est rigolo à activer.
Au début de la partie j’explique que c’est normal qu’au cours de la première saison on ne pose pas beaucoup de cartes, qu’on passera vite au printemps. Et là un ludi-pote me fait mentir : il a réussi à poser 8 cartes sur sa première manche et ne passera au printemps alors que je finis bientôt mon été. Le jeu est tout de même sacrément équilibré car plus tard son été sera très court et on finira nos parties sur le même tempo.
Mais c’était impressionnant de voir qu’il optimisait si bien ses coups. Il gagnera d’ailleurs la partie avec 81 points, impressionnant pour une 1ère partie !
81 points sur une première partie
SDO dit :Ce soir découverte de Destinies.
Matériellement le jeu est tres réussi (cartes, punch board bien épais, thermo bien foutu, plateaux joueurs double couche etc.) Ok les figs sont un peu petites mais bon, on est sur un jeu <50e. J’aurais bien aimé des tuiles un poil plus épaisses mais on en a vraiment pour son argent.
L’appli est tres présente mais tres bien fichue, il y a quelques coquilles (discard the chien) mais c’est de l’ordre du detail. On a un peu de manip de tri des cartes / scan mais j’ai trouve ca plus light que sur CoC. L’appli mâche tout le travail de verification des réussite aux tests / jets de des. Le système d’ajustement des caractéristiques est super intuitif, on pourrait juste lui reprocher d’être presque trop flexible : on passe sa partie a progresser sur toutes les competences sans vrai bonus / malus lie a ce qu’on imagine être sa classe d’origine. Le jeu n’est pas punitif et tres fluide a deux.
Cote narratif, le jeu est sombre, clairement a destination des adultes / grands ados avec des PJ loin d’être des oies blanches. Plutôt convaincu par cette partie là.
Sur le fond, le jeu me fait penser a un RPG type Baldur’s Gate avec des enchaînements de quêtes, tu récupères un objet a l’issue d’une quête pour débloquer la situation d’un PNJ a l’autre bout de la carte. On peut avoir par moment le meme sentiment de tourner un peu en rond...
La vraie bonne idée c’est d’en avoir fait un jeu compétitif a objectifs caches. Il y a du coup une pression lorsque l’on imagine que son adversaire avance plus vite que nous.
A a bcp aime, j’attends d’attaquer la campagne pour me prononcer. Ca m’a donne plutôt envie de ressortir Les Demeures de l’Epouvante car le theme me parle plus - la bande-son m’a un peu laisse sur ma faim. Destinies est bcp plus « streamline » : je ne pense pas que tu puisses mourir, le set up se fait en 5 mins et on’a pas fait un seul A/R sur les règles.
Attention il semblerait qu’il y ait une erreur de traduction sur une des destinées de la Sorcière - je vous conseille d’attendre l’errata pour démarrer le scenario.
Vous êtes combien dans ta tête ?
Antoinette dit :Les spécialistes du jeu me corrigeront si je me trompe mais bien que Gorinto soit prévu jusqu'à 5 joueurs, c'est à 2 ou à la limite 3 qu'il est le meilleur :
*Gorinto à 5 joueurs
(découverte pour ma part)
Règles très simples à assimiler, la partie est courte et très fluide.
C’est du pur abstrait, trop froid pour ma part. Je n’ai pas ressenti de dilemmes dans les choix, à chaque tour c’était évident et guidé. J’veux dire par là que d’après les objectifs de partie il suffit de voir ce qui va être le plus intéressant à scorer et à chaque tour de trouver le meilleur emplacement pour récolter ses tuiles.
Ouais pas convaincue.
- possibilité de jouer en prévoyant les deux prochains coups.
À 5 on doit jouer plus chacun dans son coin, sans pouvoir anticiper quoi que ce soit.
thyuig dit :Une partie de Clank ! avec mes filles hier après-midi. Le jeu était rangé depuis facilement 2 ans, la faute à une première partie où m'a femme n'était pas dans le bon tempo et mood et nous avait pourri la partie. Suite à ça, j'avais un peu oublié ce jeu.
Mais pour cette ressortie les filles étaient presque motivées et la partie s'est parfaitement déroulée, dans une ambiance de rires et de cris d'orfraie quand mon aînée est ressortie du donjon en avalant 4 cases à son tour, grâce à une carte qui permet de ne pas être bloqué par les glaces...
C'était chaud pour ma face, avec le sac je remontais deux lourds artefacts de 25 et 7, je suais à grosses gouttes en atteignant la surface et rendant mon dernier souffle.
Pendant ce temps, ma cadette s'emberlificotait dans son fatras d'idoles de singe et échouait alors qu'elle devinait la lumière de la liberté au bout du tunnel.
N'empêche qu'on est tous les deux devant la vilaine qui a précipité la fin de partie.
On a tous vraiment apprécié et j'ai hâte de remettre le couvert !
Une tite question, comment jouez-vous ? Achat de cartes à fond mais alors le deck devient géant - c'était mon cas hier. Ou alors on maximise son deck de départ avec 2 ou 3 ajouts et roulez jeunesse ?
C'est une belle partie de Clank! avec la joueuse qui remonte à fond les ballons sans avoir accumulé assez de richesses avant.
C'est tout en dosage, Clank!, faut surveiller les autres, ce qu'on leur laisse si on veut remonter, le faire mais pas trop vite, pour continuer d'amasser des trucs parce que là en-bas ça raflé du gros artefact, des couronnes, des jetons spéciaux... Mais si on ne les distance pas assez ils vont avoir le temps de sortir !
Vraiment une question de tempo et pour ma part, je suis souvent au fond du donjon pendant que les autres remontent ; quand ça marche, les villageois viennent me repêcher et je gagne, sinon, bah, je meurs au fond de ces noires cavernes, crâmée par le dragon.
C'est un jeu de deckbuilding à rivière, relativement familial qui plus est, donc je crois que la stratégie va plus porter sur ce tempo que sur le choix des cartes qu'on achète. Quelques rares jetons permettent d'éliminer une carte Faux pas quand on a de la chance, pour le reste, on fait au petit bonheur la chance sans oublier de prendre des bottes, parce que même avec les meilleures lames du monde, si on a pas de bottes, on restera coincé au tréfonds du donjon.
De notre côté, du léger, du vieux, du régulier :
Je fais découvrir Magic Maze à messieurs Proute et Joyeux.
J'en avais fait quelques parties avec Junior et une autre personne il y a quelques années, mais Junior est le genre de profil F1 dans un monde d'escargot, avec en plus un très bon sens de l'observation. Autant dire que le jeton rouge s'excitait sur la table et que les reproches étaient nombreux après chaque partie, nous avions donc laissé tomber.
Là, entre escargots à peu près normalement constitués, tout de suite, ça passe mieux... On découvre le scénario 1 en parlante, on le gagne, puis on le fait avec les règles "normales" et on le perd plusieurs fois pour cause de non-respect des règles : certains ont la parlante ou les gestes faciles !
Bon, on se discipline et on le gagne. Scénario 2, aaah, c'est un poil moins détendu mais ça va, on y arrive dès le premier coup !
Scénario 3 : hein ? Mais ça va être terrible !!! Et oui, je confirme, ça l'aura été, il nous aura fallu plusieurs scénarios juste pour que l'un d'entre nous arrête de faire absolument toutes les actions, s'emmêlant les pinceaux quand il change de carte action, ou confondant même avec la manche précédente... bref, trop facile du coup, puisqu'on voit bien ses intentions, donc nous avons décidé là encore de perdre ces parties où la règle n'a vraiment pas été respectée (quand ça arrive une ou deux fois, passe encore, mais à chaque manipulation ?!) Finalement, le fautif se discipline et après avoir appris à dompter les sabliers en discutant de la chose entre deux parties, nous finissons par remporter ce troisième scénario et on s'arrêtera là-dessus pour la soirée.
On a trouvé qu'il fallait vraiment bien s'organiser stratégiquement en amont, surtout pour les sabliers, genre "quand on met un bonhomme juste à côté d'un sablier, celui qui peut le bouger sur la bonne case doit surveiller un peu le sablier pour y mettre le bonhomme juste au bon moment" ; malgré cela, on ne se comprend pas tout le temps, on surveille les actions des autres pour enchaîner avec eux, on oublie le bonhomme en poste et hop, on a perdu (zut, il ne restait pus que deux mouvements au dernier bonhomme, tant pis).
La difficulté pour l'un des joueurs a vraiment été de se discipliner au lieu de laisser son cerveau partir dans toutes les directions n'importe comment et de faire n'importe quoi, désigner les cases ou pions du doigt, voire parler !
Je pense qu'on a bien accroché (on y a quand même joué plus de deux heures, au final, sans voir le temps passer) et qu'on y reviendra. Même s'il faudra fouetter un peu l'un des joueurs pour qu'il se concentre.
On enchaîne sur un jeu que j'affectionne, un jeu qui n'a pas trouvé son public, un jeu qui a le cul entre deux chaises, un jeu de famille de gamers, ou alors un jeu de joueurs réguliers mais pas trop attirés vers du trop gros jeu (d'ailleurs ma proposition de faire un Terra Mystica a encore été déclinée hier soir, ouin, bande de petits joueurs), bref, en tout cas moi je l'aime bien et c'est Black Fleet.
On tire les bateaux au hasard et je suis donc première joueuse. Je commence là où on prend du maïs et vais en face au milieu là où le maïs coûte cher.
Le temps d'avoir des bonnes cartes fortune de mer et on commence à se faire des crasses et à optimiser nos coups. Je décide de révéler mes cartes spéciales chaque fois que possible même si l'une d'elles n'est vraiment pas terrible (elle coûte 11 doublons, en plus !) et ainsi je prends deux tours d'avance sur mes compagnons qui décident de jouer "optimisons nos combos".
Résultat : l'un commence juste ses coups juteux, l'autre finit de mettre ses trucs en place, mais hop, trop tard, j'ai libéré la fille du gouverneur (je ne commenterai pas le thème, hein). Faut dire qu'on avait fixé le montant de la rançon à 10 pièces parce qu'on n'y avait pas joué depuis longtemps, mais je pense qu'avec une rançon à 20 pièces ils auraient eu plus leurs chances de me remonter et dépasser, peut-être. Parce que pendant ce temps je ne serais pas restée les bras croisés non plus.
Ensuite, notre rituelle partie de Love letter à 4 avec Mini, je ne sais pas ce qui m'arrive, c'est la deuxième fois de suite que je gagne, incroyable !!! On enchaîne avec un Mow, toujours à 4, où monsieur Proute qui est à 99 points me fait prendre une volée de cartes (merci la flèche de marguerites) qui me donnera bien une cinquantaine de mouches, me mettant en 4e position lors du décompte final. Mini gagne, il est heureux, et c'est l'heure de partir pour monsieur Joyeux.
Ces derniers temps notre énergie est plus tournée vers d'autres activités que le jeu, et cette après-midi pluvieuse couplée à la visite de monsieur Joyeux a vraiment été une occasion de faire des jeux dans une bonne ambiance agréable qui va me faire attendre la prochaine avec impatience.
Moi je veux savoir qui est l’indiscipliné
Edit : je mets un pouicos sur Monsieur Joyeux
Rodenbach dit :Moi je veux savoir qui est l'indiscipliné 😁
Edit : je mets un pouicos sur Monsieur Joyeux 😋
Hier soir petite partie de Pandemie à deux avec une victoire (en facile), et pour finir un petit 50 missions avec une simple médaille de bronze
4 petites parties avec mon fils de 11 ans ce matin : Visite Royale, Botanik, Kluster et Mot malin.
Il adore Visite Royale où il gagne régulièrement. J’avoue que j’ai une nette préférence pour Botanik, même si VR avec lui c’est chouette. Du léger après Paxpamir hier soir où après 2 parties avec les copains, on fait encore des erreurs de règles (frustrant)…
Et je confirme bast92, je trouve que Gorinto s’apprécie beaucoup mieux à 2, il devient bien plus stratégique. Il est bien à 4 mais en équipe.