Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Cher joueur aguerri, chère joueuse aguerrie,

Nous avons besoin de toi.

Nous souhaitons créer un jeu de société écolo, tant par son thème que par sa fabrication !

Pour cela, nous avons besoin de toi et de ton expertise : connaître ce qui te plaît, à quoi tu joues… bref tes habitudes ludiques !

Tout ceci dans le but d’inventer un jeu qui plaira au plus grand nombre et qui alertera (sans être moralisateur) sur l’état de notre planète.

Plus tes réponses seront honnêtes, plus tu nous aideras !

En plus, on te promet que cela ne durera pas plus de 4min ! :wink:

https://forms.office.com/r/UgWexJevs6

Merci pour ton temps !

Adèle et Amélie.

Rodenbach dit :Vous êtes combien dans ta tête ? 🤣

1 mais ca ne suffit pas pour gerer du multi-quote sur TT surprise

bast92 dit :
Antoinette dit :
*Gorinto à 5 joueurs
(découverte pour ma part)
Règles très simples à assimiler, la partie est courte et très fluide. 
C’est du pur abstrait, trop froid pour ma part. Je n’ai pas ressenti de dilemmes dans les choix, à chaque tour c’était évident et guidé. J’veux dire par là que d’après les objectifs de partie il suffit de voir ce qui va être le plus intéressant à scorer et à chaque tour de trouver le meilleur emplacement pour récolter ses tuiles. 
Ouais pas convaincue.
 
Les spécialistes du jeu me corrigeront si je me trompe mais bien que Gorinto soit prévu jusqu'à 5 joueurs, c'est à 2 ou à la limite 3 qu'il est le meilleur :
- possibilité de jouer en prévoyant les deux prochains coups.
- lire le jeu adverse et essayer de lui mettre des bâtons dans les roues.

À 5 on doit jouer plus chacun dans son coin, sans pouvoir anticiper quoi que ce soit.

​​
 

Sans y avoir joué à 2 ou 3 je te rejoins. À 5, on attend que son tour revient puis on choisit la meilleure solution pour scorer. Pas vraiment palpitant ! 

 

SDO dit :
Antoinette dit :Une game night comme ça faisait longtemps qu’on n’en avait pas fait, quelques découvertes et belles parties mais surtout de bons moments. 

*Everdell à 4 joueurs
Découverte pour 3 joueurs
Les règles sont finalement simples à expliquer, certainement car elles sont imbriquées dans le thème. Mes ludi-potes pigent bien le jeu et on remarque tous qu’à 4 joueurs la typographie des cartes n’est pas toujours simple à lire depuis le plateau qui ne peut pas être mis au centre de la table, mais on s’y fera. 
Quelle partie !! 

La « magie » d’Everdell a encore une fois fait de son charme. L’impression qu’on n’arrivera jamais à atteindre ses 15 cartes pour son village, que les ressources sont difficiles à accumuler, qu’on n’arrivera pas à atteindre les événements spéciaux, que cette carte n’aura pas d’intérêt etc etc... et puis on sent la montée en puissance de notre tableau et arrive le point de bascule où il est optimisé et nous offre d’alléchantes opportunités. 

Je joue des cartes que je n’avais jamais jouées sur mes 6 précédentes parties, le Donjon est bien sympa, le cimetière est finalement pas mal quand ton moteur n’est pas très productif en ressources. Le jongleur est rigolo à activer. 

Au début de la partie j’explique que c’est normal qu’au cours de la première saison on ne pose pas beaucoup de cartes, qu’on passera vite au printemps. Et là un ludi-pote me fait mentir : il a réussi à poser 8 cartes sur sa première manche et ne passera au printemps alors que je finis bientôt mon été. Le jeu est tout de même sacrément équilibré car plus tard son été sera très court et on finira nos parties sur le même tempo. 
Mais c’était impressionnant de voir qu’il optimisait si bien ses coups. Il gagnera d’ailleurs la partie avec 81 points, impressionnant pour une 1ère partie !

81 points sur une première partie 

Oh ouiiii, il est impressionnant ce ludi-pote. Il observe tellement le jeu des autres qu’il sait quasiment les choix que tu vas faire.
Je me doutais que ce serait un jeu pour lui, mais pas à ce point. 
Et moi qui était contente avec mes 64 points et la courbe de progression qui s’est enclenchée ^^. 

Hier deux parties de Mariposas, découverte pour mon amie.

Elle a bien aimé, on y rejouera bientôt je pense. Une victoire chacune. La première pour elle comme souvent quand j’explique les règles !

2 parties de Gorinto à 3 joueurs: grosse déception…

Les décisions m’ont parues plutôt évidentes. Un jeu abstrait sans grande profondeur ?
Vu le gros buzz, j’ai peur d’avoir loupé quelque chose… no

prunelles dit :Hier deux parties de Mariposas, découverte pour mon amie.

Elle a bien aimé, on y rejouera bientôt je pense. Une victoire chacune. La première pour elle comme souvent quand j'explique les règles !
 

Toi qui comme moi semble bien apprécier Mariposas, as-tu essayé de jouer avec la variante autour des cartes de cycle du papillon pour dynamiser ce côté du jeu ?

Tu parles de laquelle ?

- celle qui t’autorise à révéler un autre abri (sans prendre le deuxième bonus) quand tu arrives sur une ville ?

- celle qui t’autorise à révéler l’abri le plus près de ton lieu de reproduction (sans prendre le bonus) ?

- celle où  tu places une fleur différente en face de chaque ligne/colonne et te permet d’obtenir aussi les cartes en payant les deux fleurs en abscisse/ordonnée ?

J’aime bien l’idée de cumuler les deux premières ou bien juste la seconde.

Je ne les ai pas encore jouées parce qu’à chaque fois j’ai fait découvrir le jeu.


C est quoi cette variante?

Potrick dit :2 parties de Gorinto à 3 joueurs: grosse déception...

Les décisions m'ont parues plutôt évidentes. Un jeu abstrait sans grande profondeur ?
Vu le gros buzz, j'ai peur d'avoir loupé quelque chose... no

J'ai vu passer des commentaires de personnes veulent lui coller coller l'étiquette du: "Est ce le prochain Azul ?". J'imagine pour dire "est ce le prochain gros hit de jeu abstrait".

Mais je trouve Azul meilleur sur quelques aspects dont la lisibilité de jeu pour savoir qu'est ce qui arrange l'adversaire et il garde une très bonne re jouabilité sans avoir besoin de cartes de modification de scoring.

prunelles dit :Tu parles de laquelle ?

- celle qui t'autorise à révéler un autre abri (sans prendre le deuxième bonus) quand tu arrives sur une ville ?

- celle qui t'autorise à révéler l'abri le plus près de ton lieu de reproduction (sans prendre le bonus) ?

- celle où  tu places une fleur différente en face de chaque ligne/colonne et te permet d'obtenir aussi les cartes en payant les deux fleurs en abscisse/ordonnée ?

J'aime bien l'idée de cumuler les deux premières ou bien juste la seconde.

Je ne les ai pas encore jouées parce qu'à chaque fois j'ai fait découvrir le jeu.


 

Ahah je n’en connaissais qu’une, la dernière. 
Bon bah plus qu’à tout tester 

Anti dit :C est quoi cette variante?
 

Alors celle que je connais, la 3ème mentionnée par Prunelles, consiste à prendre 1 fleur de chaque + 2 au hasard. De les poser au hasard autour du tableau des cycles de vie (1 en bas de chaque colonne et 1 au début de chaque ligne). À ton tour, en plus de tes actions normales, tu peux récupérer une carte de cycle de vie en dépensant les 2 fleurs indiquées par l’ordonnée et abscisse. 

Visiblement il existe encore d’autres variantes autour de ce tableau de vie. 

Ah oui merci je vais me renseigner 

Je préfère l’option où tu ne peux payer une carte que sur une ville, à la place du bonus que tu aurais gagné s’il ne te convient pas.

1ère partie de Zombicide saison 1 V1, on a adoré avec ma conjointe. J’ai commandé un toxic city mall d’occasion. Il faut que l’on regarde quoi prendre d’autre éventuellement 

Un Flyin Goblins en famille, victoire sur le fil devant 2014 : 22-21-18-17. Partie serrée et bien fun! Je pense qu’il y a une erreur sur une des conditions de victoire : on devrait piller 20 diamants a 3 et 4 - et 25 a deux (et non l’inverse.) Ca semble plus logique, il n’y a pas assez de diamant sinon.

Je voulais jouer a Empyreal Spells & Steam ce soir, mais A est catégorique : ce sera le deuxième scénario de Destinies. Un peu deçu par celui ci, mon retour dans le fil dédié. A continue de bcp aimer le jeu. Pour les mauvaises langues : j’ai gagne ce scénario également surprise

Ces derniers temps

Avec Babyphus

On a ressorti Maître Renard, les trois petits cochons, l’Escalier Hanté et la Vallée des Vikings (quel super jeu enfant).
Elle a aussi découvert Labyrinthe et Dog. Elle a aussi participé activement à That’s Life.

2 semaines plutôt calmes avec Mrs.

Un 7 Wonders Duel et un Carpe Diem qu’elle remporte brillamment avec de belles cartes fontaines.

On a aussi découvert l’extension pour Great Western Trail à 3 joueurs. L’argent coule à flot avec un paquet de tipis present en debut de partie. J’acquiers Cowboy et vaches puis navigue plutôt rapidement comme à mon habitude sur le plateau en jouant mieux la nouvelle action “pose de magasin” avec un meilleur accès aux différentes villes pour finir la partie à Montreal. J’embauche quelques ingénieurs pour avancer ma loco et me placer dans les gares. Mrs démarre plutôt ingénieurs puis bifurquent vers les cowboys.
Elle revient bien en deuxième partie de jeu mais sa dernière livraison est moins bonne que la mienne. Le 3ème joueur a joué batisseurs mais s’est trop dispersé pour scorer en cours de partie.

Avis réservé pour le moment. 

On enchaine avec un Kingdom Builder à 4, avec Mini qui vient se joindre à nous dans une configuration découverte du jeu pour lui. Il a bien aimé donc à refaire !

On finira avec Zertz toujours avec Mini.

Et entre collègues, un Just one et un Perudo entre collègues à l’apéro, après un Taco Chat Bouc et un Jungle Speed. Ca sent les vacances.

Bonne semaine à tous!

3 tables de jeu simultanées entre mes soeurs, mes parents, les enfants et nous, toute la journée avec 2 ou 3 parties qui se succédaient systématiquement pendant que je jonglais entre jetons, casseroles, cartes, four, règles et déco des assiettes. C’était beau. C’est dans ces moments là aussi que je me dis que je vais faire autre chose et que je dois faire partager ça en plus grand. 

Twelve Heroes
Azul
Jaipur
Sagrada
Splendor
Majesty
Ankh’or
Nova Luna
Skyjo


Fin de soirée. On est fatigués. On a parlé de zombies à table. J’ai envie de voir Army of dead de Zack Snyder. 
22h30. 2h30 de film. Avec AtomTom, on se dit qu’on verra pas la fin et puis en fait, oui, tellement c’est emmené royalement.
(Spoilers)A l’instar des héros du film qui perdent tous (fin des spoilers) je m’en fous, je joue ! 

:stuck_out_tongue_closed_eyes::crazy_face:

Retour dans le temple maudit de Clank! hier après-midi, mais cette fois-ci on embarque un quatrième larron avec nous.
Que de catastrophes dans cette expédition tandis que je fanfaronne dans les premières salles du donjon ! On joue tous notre tour beaucoup plus vite, je me dis que je dois viser les clefs. Sauf qu’en arrivant au marché, j’ai l’opportunité de prendre une carte qui me permet de piocher si j’ai la couronne. OK, je prends la couronne, je reviendrai pour les clefs. 
Ouais, il me faut trois tours pour récupérer assez de monnaie et si effectivement j’obtiens le précieux sésame, deux autres joueuses ont raflé les artefacts à proximité et se dirigent dangereusement vers la sortie !
Je suis en panique, je plonge chercher l’artefact 30 pts, suis bloqué dans la glace alors que j’ai trois cartes “pas” en main, j’enrage ! Je suis très proche et l’obtiens au tour suivant.
Pendant ce temps, ma cadette était ressortie sans artefact et on lui explique qu’il faut qu’elle replonge dans le donjon ! 
De mon côté, c’est dur, le 30 pts est lourd à traîner, je fais du bruit, ça clank! de partout et le dragon frémit à chacun de mes pas. 
Ma santé diminue drastiquement au moment où ma femme sort du donjon. Aie.
Je pioche un petit pas, je suis à 2 cases de la surface. Son tour revient et le dragon nous sort 5 cubes à ma couleur ! 
Je décède à une marche d’être sauvé par les villageois, sous les prétexte que ces cons-là ne se sentent pas capables d’aller secourir les vifs aventuriers coincés sous terre ! Bande de pleutres ! Soyez mauditssssssssss!!! 

Consolations : ma femme n’a pas gagné ! 
Ma fille aînée nous atomise avec 105 pts ! Ma cadette a juste eu le temps de sortir du temple et moi, dans mon dernier souffle, je suis recroquevillé sur mon idole à 30 pts, c’est beau l’amour dans la mort.

Nouveau dimanche ludique : 

Une partie d’Anachrony à deux joueurs avec deux extensions : “Pionniers du nouveau monde” et “gardiens du conseil”. Je suis beaucoup plus critique que la semaine dernière. Ce n’est qu’un avis mais la configuration à deux joueurs ne me semble pas du tout satisfaisante. 
Les gardiens du conseil sont peu (voire pas du tout) utilisés car la tension sur le plateau principal est limitée. Mais c’est surtout “les pionniers du nouveau monde” qui m’ont mis en colère. J’ai commencé la partie en me disant que j’allais limiter mes actions sur cet emplacement pour voir s’il était possible de s’en sortir. Au contraire de mon camarade, adorant les cartes aventures, qui s’y est précipité toute la partie, d’autant plus que le plateau n’est pas adapté au nombre de joueurs. Je n’avais plus du tout l’impression de jouer à un jeu de gestion. Les cartes aventures offrent des avantages hallucinants. Quand je prenais trois ou quatre actions pour construire un super projet, il fallait qu’une action à mon adversaire pour trouver la carte qui permet d’en construire un gratuitement. Quand il me fallait deux ou trois actions pour récupérer des ressources, il lui fallait qu’une action pour obtenir une carte lui permettant d’obtenir une ressource de chaque type, etc. Bref, j’ai failli abandonner au milieu de la partie. Pour le contrer j’ai dû moi aussi aller piocher des cartes aventures. La partie n’a rassemblé à rien. Je tirais des cartes : “oh super, je peux construire gratuitement un bâtiment eau alors que je ne l’avais pas prévu”, “oh super, je peux obtenir deux nouvelles cartes aventures”…  En plus de ça, la prise de risque est presque nulle. 
Bref, si je dois rejouer à cette extension ce sera à trois ou quatre joueurs ou en adaptant le plateau à deux joueurs et en mettant une face avec une valeur négative sur le dé. 

Une partie de Trickerion à deux joueurs avec l’allée sombre, les pouvoirs des magiciens et l’académie de Dahlgaard. Première partie avec cette dernière. J’ai beaucoup aimé. Le “protégé” permet une plus grande souplesse dans les actions choisies. On en se sent pas contraint et on a toujours plein de choses à faire. En revanche, le jeu devient de plus en plus complexe. Il faut vraiment ajouter les extensions les unes après les autres. A deux joueurs, le module “duel de magiciens” me semble indispensable. 

Une partie de Kanban EV à trois joueurs. Notre troisième partie en une semaine. On adore. Je trouve le jeu très fluide. Je reste amoureux de cette mécanique de placement sur le couloir de l’usine. Tout est malin. Il est en train de devenir mon Lacerda préféré. 

Une partie de Bonfire à deux joueurs avec les aménagements proposés par certains d’entre vous. A savoir : mettre davantage d’objectifs jaune sur le plateau et modifier la condition de fin de partie. Ouf, le plaisir est revenu ! Merci beaucoup. J’avais été frustré par nos trois dernières parties. Je n’avais absolument pas le temps de mettre en place mes stratégies parce que le jeu prenait fin très soudainement. 7ème partie validée ! L’envie de jouer revient !

Une partie de Maracaibo à deux joueurs en mode difficile. J’adore toujours ce jeu. J’attends de refaire une partie sur ce mode difficile avant de me prononcer. J’ai aimé certains aspects de la partie. J’en ai moins aimé d’autres. 

Bref, très bon dimanche.

J’ai prévu une partie d’underwater cities demain soir. C’est un jeu que j’affectionne particulièrement. Très content de le ressortir.

Wow! Sacré dimanche Hornak!

Kanban est effectivement une tuerie sans nom. Mon Lacerda préféré également. On était parti pour le ressortir hier (la version vanilla) mais finalement on a ressorti Wildcatters 2nd edition et Rococo Deluxe à 3 joueurs.

J’ai fait découvrir Rococo Deluxe à deux joueurs qui ne connaissent pas et cela a fait mouche. Ce jeu m’a vraiment pris par surprise : un excellent package dans un écrin magnifique. 

Wildcatters à 3, c’est mou du genou : le 4ème joueur fictif ne contribue pas assez au développement des infrastructures et la partie est beaucoup moins punchy et moins tendue qu’à 4 joueurs. Le manque d’un 4ème joueur se fait cruellement sentir : pas assez de ressources pour exploiter rapidement tous les continents même si on a 1 round de plus qu’à 4 joueurs et malgré un revenu doublé en workers au round 4

Bref, c’est un jeu à 4 joueurs. Un excellent jeu à 4 joueurs comme j’aime, c’est-à-dire coopetitif avec un thème industriel. 

On aurait mieux fait de jouer à Kanban à 3 joueurs.