Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Alfa dit :
SDO dit :
Elysium avec Zeus-Hephaistos-Athena-Hades et Poséidon.
Il a trouvé sa place dans notre ludo, le ratio temps passé / profondeur est vraiment intéressant :) Il entre bien dans notre rotation jeu rapide, profond mais pas trop brise neurones qui comprend également Nidavellir, Res Arcana et Carpe Diem. 

Tiens j'ai aussi cette quete des jeux profonds et rapides a 2j, je note cet ELYSIUM dans mes listes merci ;)

chez nous c'est RES ARCANA, LEWIS £ CLARK, PAPER TALES, et SPYRIUM

Tu joues a 2 avec une variante a Spyrium?
Il est dans ma pile de la honte avec Paper Tales 

Aujourd’hui deux jeux sont sortis :

- Mandragora : jeu tres classique dans son fonctionnement mais qui marche bien.
La pile d’ingredient se vide a vue d’oeil, il faut bien songer a lancer ses sorts rapidement :sweat_smile:
- Magic Maze, premiere partie on a fait le scenario d’initiation qui a ete fait assez aisement, j’aime beaucoup le jeu, moi qui suit pourtant un peu refractaire aux jeux en simultané.

SDO dit :
Alfa dit :
SDO dit :
Elysium avec Zeus-Hephaistos-Athena-Hades et Poséidon.
Il a trouvé sa place dans notre ludo, le ratio temps passé / profondeur est vraiment intéressant :) Il entre bien dans notre rotation jeu rapide, profond mais pas trop brise neurones qui comprend également Nidavellir, Res Arcana et Carpe Diem. 

Tiens j'ai aussi cette quete des jeux profonds et rapides a 2j, je note cet ELYSIUM dans mes listes merci ;)

chez nous c'est RES ARCANA, LEWIS £ CLARK, PAPER TALES, et SPYRIUM

Tu joues a 2 avec une variante a Spyrium?
Il est dans ma pile de la honte avec Paper Tales 

On a joué plusieurs fois Avec et sans la variante ; on préfère avec la variante (meme à 3j c’est dire !)

pour rappel (il y a un post spécifique) , il s’agit de retirer qq cartes en doublon pour former des matrices de 3x2 cartes au lieu de 3x3 cartes (sauf pour la dernière manche, le deck C reste complet en 3x3)

On vient de faire une partie à 2 de l’incroyable Barrage ​​​​​​, je le trouve toujours aussi bien ce jeu.  J’avais le directeur qui duplique les tuiles spéciales (avec les bras de schwarzenegger). J’ai usé et abusé de son pouvoir toute la partie. Par ailleurs j’ai, pour la première fois, utilisé une canalisation de la Lionçonne sur un barrage neutre après avoir placé une usine sur le seul emplacement sans pénalité : elle a moyennement aimée ! 

Alfa dit :
SDO dit :
Alfa dit :
SDO dit :
Elysium avec Zeus-Hephaistos-Athena-Hades et Poséidon.
Il a trouvé sa place dans notre ludo, le ratio temps passé / profondeur est vraiment intéressant :) Il entre bien dans notre rotation jeu rapide, profond mais pas trop brise neurones qui comprend également Nidavellir, Res Arcana et Carpe Diem. 

Tiens j'ai aussi cette quete des jeux profonds et rapides a 2j, je note cet ELYSIUM dans mes listes merci ;)

chez nous c'est RES ARCANA, LEWIS £ CLARK, PAPER TALES, et SPYRIUM

Tu joues a 2 avec une variante a Spyrium?
Il est dans ma pile de la honte avec Paper Tales 

On a joué plusieurs fois Avec et sans la variante ; on préfère avec la variante (meme à 3j c’est dire !)

pour rappel (il y a un post spécifique) , il s’agit de retirer qq cartes en doublon pour former des matrices de 3x2 cartes au lieu de 3x3 cartes (sauf pour la dernière manche, le deck C reste complet en 3x3)

Je crois avoir vu passer des postes de MM sur le sujet. La variante est dispo sur BGG?

Hier partie de Bellum Magica.
Tres bon jeu et ayant eu finalement assez peu de communication.

Le choix de placer ses sbires côté ressourçe ou attaque est vraiment difficile a chaque tour.
Je gagne finalement de peu.

J’ai trouvé que la DA me faisait beaucoup penser aux jeux Ankama, en particulier Tales Of Glory (meme sur le choix des jetons)

Une partie de Maracaïbo cet après-midi, config 3. Vraiment bien, j’ai encore l’esprit dedans là, à rrrrrefaire le match…

Petite partie de Aeon’s End hier soir pendant un petit week end détente en gîte, avec ma compagne.
Contre la rage incarnée en normal :

Tirage des cartes assez sympa bien que les sorts soient chers.
On roule sur la nemesis on a bien comboté entre nous et on comprend bien mieux le jeu. J’adorais déjà le jeu, voici que ma compagne également :wink: !

SDO dit :
Alfa dit :
SDO dit :
Alfa dit :
SDO dit :
Elysium avec Zeus-Hephaistos-Athena-Hades et Poséidon.
Il a trouvé sa place dans notre ludo, le ratio temps passé / profondeur est vraiment intéressant :) Il entre bien dans notre rotation jeu rapide, profond mais pas trop brise neurones qui comprend également Nidavellir, Res Arcana et Carpe Diem. 

Tiens j'ai aussi cette quete des jeux profonds et rapides a 2j, je note cet ELYSIUM dans mes listes merci ;)

chez nous c'est RES ARCANA, LEWIS £ CLARK, PAPER TALES, et SPYRIUM

Tu joues a 2 avec une variante a Spyrium?
Il est dans ma pile de la honte avec Paper Tales 

On a joué plusieurs fois Avec et sans la variante ; on préfère avec la variante (meme à 3j c’est dire !)

pour rappel (il y a un post spécifique) , il s’agit de retirer qq cartes en doublon pour former des matrices de 3x2 cartes au lieu de 3x3 cartes (sauf pour la dernière manche, le deck C reste complet en 3x3)

Je crois avoir vu passer des postes de MM sur le sujet. La variante est dispo sur BGG?

Je ne sais pas j’ai utilisé la variante de TBow :
On joue sur 2x3 cartes aux tours 1a5
cartes à marquer comme "4+".
- Paquet A (10) : lobbying, négoce, mineur, apprenti, cité ouvrière, atelier 2£, atelier 4£, mine 2£ *2, mine 5£
- Paquet B (7) : taylorisme, bureaucrate, résidence 3£, résidence 5£, cité ouvrière, mine, usine 6£
- Paquet C : inchangé


ici :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/spyrium-variante-2-joueurs?page=2


MaJ (non testée, mais je suis d’accord pour le retour de la mine 2) ici : https://www.trictrac.net/forum/sujet/spyrium-adaptation-au-nombre-de-joueurs

Les cartes suivantes ne sont donc utilisees qu'a 4 ou 5 joueurs :
- Deck A (10 cartes) : Lobbying, Negoce, Apprenti, Mineur, Atelier a £2, Atelier a £4, Cite Ouvriere, Residence, Mine a £2, Mine a £5
- Deck B (7 cartes) : Taylorisme, Bureaucrate, Ingenieur, Usine a £6, Laboratoire a $7, Residence a £5, Mine
- Deck C (3 cartes) : Ingenieur, Geologue, Manoir

Le Zeptien dit :Une partie de Maracaïbo cet après-midi, config 3. Vraiment bien, j'ai encore l'esprit dedans là, à rrrrrefaire le match...

Le vainqueur est partie sur quelle stratégie globalement?

Ici je n'ai fait qu'un modeste Carcassonne où j'ai notamment marqué 21 points avec un paysan.

Ces derniers temps :

- on poursuit la campagne d’inflexibles : Normandie avec un de mes fils, ce qui confirme tout le bien que je pense de ce jeu. Les parties avec l’ensemble de cartes sont vraiment très riches.

- Campagne d’Innsmouth (Horreur à Arkham JCE) terminée avec ma douce : Trish et Silas parviennent à une conclusion honorable. Je ne taris pas d’éloge sur ce jeu sublime. On vient d’attaquer La Zélatrice, en mode renouveau avec Soeur Mary et Marie Lambeau en essayant de blinder le chaos bag de jetons bénis.

- une partie dantesque de Star Wars Rébellion avec mon plus jeune fils, qu’il remporte sur le fil avec les Rebelles. 3h40 de lutte acharnée, j’ai découvert la base rebelle assez vite mais sans pouvoir la détruire. Les Rebelles “déménageront” 3 fois et m’auront bien sabotés mes installations stratégiques. Je ne suis pas spécialement fan ni grand connaisseur de l’univers Star Wars mais qu’est ce que j’aime ce jeu. Heureusement que mon fiston est toujours partant ! On fait quand même quelques pauses en cours de parties.

- 5h sur Codex : l’ultime secret de Léonard de Vinci. Une belle enquête avec un matos assez dingue. On n’était pas trop de deux pour résoudre certaines énigmes.

- une belle partie de the Loop, avec ma femme, qu’on gagne assez facilement (la 2ème en 10 parties…)

Lionceau dit :
Le Zeptien dit :Une partie de Maracaïbo cet après-midi, config 3. Vraiment bien, j'ai encore l'esprit dedans là, à rrrrrefaire le match...

Le vainqueur est partie sur quelle stratégie globalement?

Ici je n'ai fait qu'un modeste Carcassonne où j'ai notamment marqué 21 points avec un paysan.

Mais c'est très bien Carcassonne, j'aime bien y revenir de temps à autres. 

Pour la partie de Maracaïbo, je me suis concentré surtout sur mon jeu. Donc, ce que je peux te dire sur le vainqueur, c'est qu'il fait une grosse différence au décompte final sur une nation, l'Espagne; En ce qui me concerne, j'ai joué un peu de tout histoire de voir... je précise : j'étais le novice, première partie alors que j'ai le jeu depuis sa sortie. Et voui...
Mais je m'en sors pas trop mal. Le troisième joueur avait des cartes assez puissantes. Je peux pas t'en dire plus, j'ai besoin d'y rejouer y d'y repenser. 





 

En tous les cas, Le Zeptien, je suis content que tu t’y sois enfin mis et que ça ta plaise. :wink:

Alfa dit :
SDO dit :
Alfa dit :
SDO dit :
Alfa dit :
SDO dit :
Elysium avec Zeus-Hephaistos-Athena-Hades et Poséidon.
Il a trouvé sa place dans notre ludo, le ratio temps passé / profondeur est vraiment intéressant :) Il entre bien dans notre rotation jeu rapide, profond mais pas trop brise neurones qui comprend également Nidavellir, Res Arcana et Carpe Diem. 

Tiens j'ai aussi cette quete des jeux profonds et rapides a 2j, je note cet ELYSIUM dans mes listes merci ;)

chez nous c'est RES ARCANA, LEWIS £ CLARK, PAPER TALES, et SPYRIUM

Tu joues a 2 avec une variante a Spyrium?
Il est dans ma pile de la honte avec Paper Tales 

On a joué plusieurs fois Avec et sans la variante ; on préfère avec la variante (meme à 3j c’est dire !)

pour rappel (il y a un post spécifique) , il s’agit de retirer qq cartes en doublon pour former des matrices de 3x2 cartes au lieu de 3x3 cartes (sauf pour la dernière manche, le deck C reste complet en 3x3)

Je crois avoir vu passer des postes de MM sur le sujet. La variante est dispo sur BGG?

Je ne sais pas j’ai utilisé la variante de TBow :
On joue sur 2x3 cartes aux tours 1a5
cartes à marquer comme "4+".
- Paquet A (10) : lobbying, négoce, mineur, apprenti, cité ouvrière, atelier 2£, atelier 4£, mine 2£ *2, mine 5£
- Paquet B (7) : taylorisme, bureaucrate, résidence 3£, résidence 5£, cité ouvrière, mine, usine 6£
- Paquet C : inchangé


ici :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/spyrium-variante-2-joueurs?page=2


MaJ (non testée, mais je suis d’accord pour le retour de la mine 2) ici : https://www.trictrac.net/forum/sujet/spyrium-adaptation-au-nombre-de-joueurs

Les cartes suivantes ne sont donc utilisees qu'a 4 ou 5 joueurs :
- Deck A (10 cartes) : Lobbying, Negoce, Apprenti, Mineur, Atelier a £2, Atelier a £4, Cite Ouvriere, Residence, Mine a £2, Mine a £5
- Deck B (7 cartes) : Taylorisme, Bureaucrate, Ingenieur, Usine a £6, Laboratoire a $7, Residence a £5, Mine
- Deck C (3 cartes) : Ingenieur, Geologue, Manoir

Top, merci!
Ce soir un Lorenzo, perdu 128-103 - je me goure dans la lecture des tuiles d’excommunication surprise Du coup je me prends un malus de 3 sur ma production de bâtiments qui est au coeur de ma stratégie. Ca me coutera cher en ouvrier... 
Hormis cette étourderie  le jeu nous plait bcp, on retrouve les combos de Grand Austria Hotel avec une construction de moteur et une interaction plus pousses. Pas impossible qu’il finisse par etre mon jeu prefere des Luciani etc.

Cowboy Georges dit :
Janabis dit :

Après quoi, nous découvrons, toujours à trois joueurs, MYSTERY HOUSE.

Au final, le jeu ne m'a pas déplu, mais nous avons eu quelques soucis de prise en main.
A plusieurs reprises, par exemple, l'application nous demandait de défausser des cartes que nous n'avions même pas encore pioché ^^ Le fait de pouvoir voir aussi voir les bouts de cartes qui ne devraient pas encore être visibles est dommage, c'est difficile d'en faire abstraction.
Bref, au final, nous en sommes ressortis un peu mitigés.
On refera probablement une ou deux autres histoires, puisqu'on les a sous la main & qu'on a quand même passé un bon moment ludique (un peu laborieux), mais si nous rencontrons les mêmes "soucis" de prise en main, je ne suis pas sûr que nous y revenions par la suite.

Jouer dans le noir, c'est clair que c'est un plus vraiment sympa ;)
Pour l'histoire des cartes à défausser sans les avoir pioché, ça m'est arrivé une fois, ça vient probablement du fait que vous avez trouvé la solution à une énigme sans même avoir récupéré tous les indices. Ça expliquerait aussi vos nombreuses pénalités de temps, puisque vous n'avez sans doute pas trouvé la bonne réponse du 1er coup. Ce n'est pas un souci de prise en main, c'est juste que vous avez pris un raccourci.

Pour la prise en main de l'appli, faut pas hésiter à demander à votre boutique si certains ont encore le scénar de démo. Ils me semble que des amis l'avaient trouvé sur le net et fabriqué eux-mêmes mais je me rappelle plus où. Je l'avais récupéré sur un salon et je le fais jouer à chaque fois avant de lancer un scénario, ça permet de mettre tout le monde dans le bain.

Nous avons persévéré sur MYSTERY HOUSE. Toujours les trois mêmes.
J'ai compris le pourquoi du comment des cartes à défausser sans les avoir pioché. En fait, c'est quand nous arrivons à résoudre une énigme en regardant les détails des cartes directement sur le plateau, sans les détails plus clairs des cartes.
Quant aux nombreuses pénalités, c'est beaucoup plus souvent parce qu'on clique à tout va. Quand on cherche un objet par exemple, on clique au-dessus ou en-dessous, ou alors on s'est trompé de nom de carte ou alors on clique sans faire exprès sur la tablette ou on va trop vite ...
Pour la prise en main on s'en passera, nous avons joué tout ce que nous avions & nous venons de rendre le jeu à la ludothèque de ma nièce.

Nous avons donc joué la partie à Tombstone (le western).
Musique, c'est cool, on démarre tranquille, tout va bien.
On oscille entre soupirs de découragement quand on sèche & exclamations d'éclairs de génie.
On s'attendait à être vraiment pris dans le jeu, mais au final, même si on s'en sort mieux que lors du précédent opus, nous sommes un peu restés sur notre faim. Trouvant parfois que certains enchainements ou situations n'étaient pas très clairs.
On finit je crois en 63 minutes & quatre étoiles & demi (mais moins de trois quart d'heure en temps réel).
+

On enchaine alors notre troisième & dernière aventure, le portrait de famille.
Là, on est chaud, on maîtrise mieux le bouzingue ... enfin, c'est ce qu'on croit.
On galèrera pas mal, mais pas tant que cela au vu de notre temps réel. Bon, on aura quand même usé d'un ou deux indices "utiles".
J'ai personnellement trouvé certaines énigmes assez sympathiques & bien ficelées. D'ailleurs, contrairement aux précédentes parties, les enchainements de l'historie étaient plutôt bien foutus.
C'est de loin la meilleure aventure des trois que nous avons fait. Nous finirons en 78 minutes & cinq étoiles.
++

Au final, on aura un avis mitigé sur ce jeu & je suis celui qui a le plus apprécié.
Si l'idée du jeu est plutôt original & bien pensé, il y a un petit truc qui nous chiffonne. Un jeu ne sais quoi qui nous fait grimacer.
D'un côté, on a trouvé assez intéressant que tout le monde puisse vraiment participer sans qu'un joueur ne monopolise trop le jeu. Mais cela a son revers, car bien souvent, nous perdons du temps quand un joueur ne voit pas tout & qu'il faut attendre un moment avant qu'un autre joueur passe derrière pour se rendre compte de l'oubli.
Par contre, on a compris à la fin des trois parties le gros souci qui nous chiffonne unanimement : Les scenarii
C'est quoi ces histoires ?
Autant je ne suis pas super regardant sur un Unlock ! ou un Exit (où ils ne sont pas forcément meilleurs) parce que j'ai l'impression que c'est moins important ou présent, autant là je trouve que c'est un peu du gâchis.
Surtout les deux premiers. Les portraits, le scenario était sympathique, mais c'est quoi cette introduction mystico-bidonesque ? Dire juste qu'on visite la région & qu'en passant devant la maison nous étions soudainement pris d'une envie irrépressible d'y pénétrer aurait été moins loufoque ou tout du moins plus "crédible".
Bref, le jeu est sympathique, mais on trouve qu'il y a des choses à améliorer pour nous donner envie d'y revenir.

On fait ensuite découvrir ROLL THROUGH THE AGES à la belle-soeur.
Je décide de partir sur une stratégie de constructions rapides pour chasser les gros points & combler ainsi les pertes dues à l'absence de nourriture ...
Mon épouse, pensant que je vais les laminer avec ma stratégie, se met à me copier ... erreur, elle arrêtera quais aussitôt en me voyant râler comme un putois :P
Non seulement, cette stratégie n'est pas plus rapide, mais en plus, elle est très punitive, mais j'ai persévéré, pour voir.
 Résultat des courses, je finis bon dernier.
32 - 27 - 8
J'aime beaucoup ce jeu, mais un peu moins qu'avant toutefois.
+

Mon anniversaire approchant, jouer au tout frais EXIT qu'on vient de m'offrir était une évidence. Surtout que la personne qui me l'a offert apprécie plutôt bien le jeu.
Nous voilà donc partis sur l'enquête du cadavre de l'orient-express.
Même si c'est indiqué pour quatre joueurs, nous avons joué à cinq.
Le cinquième joueur est un peu moins dans le jeu & se contente de nous assister dans les manipulations plutôt que dans la recherche.
On se coordonne tous assez bien & on se prend bien au jeu.
Nous avons trouvé l'histoire, pour le coup, plutôt bien ficelée & intéressante.
Ne voulant pas "détruire" le jeu, nous avons perdu beaucoup de temps à "recréer" le carnet, ce qui a été source de fous-rires qui resteront associés à jamais à cette partie. Le temps ne sera vraiment pas notre priorité puisque nous aurons mis un peu moins de deux heures pour boucler l'enquête.
Bien dans l'ambiance, on s'amuse beaucoup à réfléchir ensemble.
Je crois que c'est la première fois (tout jeux du genre confondus) que j'ai trouvé autant d'énigmes aussi intéressantes & bien ficelées. Une ou deux fois, je me suis même dit : "Ouah ! Vachement bien cette énigme !" ...
C'est probablement le côté "enquête" avec des la "vraie" réflexion pour la résolution finale qui nous a fait le plus apprécier cette aventure. La meilleure pour moi.
Une réussite & une bonne appréciation pour toute l'équipe.
+++

J'allais oublier notre partie de FLAMME ROUGE ! Dans le cadre de notre Tour de France avec ma belle-soeur.
Mon épouse fera office d'équipe fantôme pour cette 19° étape.
Le "presque" oubli découle probablement de ma piètre prestation ...
En effet, je subirai un mauvais départ, à contre-temps vis-à-vis de mes adversaires, tout le long de l'étape.
Enchaînant les mauvais choix au mauvais moment.
Je ne suis même pas sûr de pouvoir rejeter la faute sur le piochage.
Non vraiment, je pense que j'ai été mauvais.
Bon, heureusement, quelques petits bons coups me permettront de limiter la casse & de garder le maillot jaune, ne perdant que deux minutes sur mon nouveau dauphin qui réduit l'écart à cinq minutes.
A deux étapes de la fin, gare à l'excès de confiance ...
Que ce jeu est bon & encore plus quand on est dans l'ambiance.
Même en finissant cinquième & sixième :P
+++

Récemment :
j’arrive à ressortir Ur à 2j, un méconnu de l’auteur de Libertalia et Vasco da Gama.
Quand on explique les actions avec du thème et/ou des moyens mnémotechniques, les règles sont facilement intégrées. Mon adversaire a bien apprécié et j’espère pouvoir remettre ça prochainement, parce que ce jeu reste très bon.

On fait aussi un joli score à Concept 2j: 14/18, mon record jusqu’ici.

Je découvre Crystal Palace à 3j dont un non-habitué des jeux aussi costauds. Ouille. Bon sinon le système de choix de dé / ordre du tour / priorités est sympathique et, même s’il y a beaucoup de choses, je l’ai trouvé bcp plus digeste que l’immonde GWT.

J’initie au go des camarades, qui semblent beaucoup apprécier ce vénérable jeu. C’est toujours un plaisir de transmettre avec ce jeu.

Hier partie Des Iles dans le brouillard.
Un petit temps qu’il n’était pas sorti.

Je fini 53 a 37.
L’energie est finalemét facile a recuperer en milieu fin de partie.
Je gagne notemment grace a mes 4 monuments en etant majoritaire qui me fait 12 points ainsi que 3 villes completees.
Je n’arrive pas a avoir le bonus de 10 points pour la completude des 6 paysages mais qu’importe :sweat_smile:

Ces derniers jours : 

* Wingspan, première partie avec l’extension Océanie
J’ai beaucoup aimé la dynamique d’offre Océanie. Moins tendu sur la nourriture, du moins en jeu individuel car le joker du nectar oblige à une course à la majorité entre les joueurs. Il m’a aussi semblé plus tendu d’avoir des oeufs, mais mon moteur n’était pas vraiment axé là-dessus non plus. 
Ludi-moitié a bien aimé l’extension mais émet un doute sur l’équilibrage avec le nectar. Factuellement on finit avec des scores identiques à nos habitudes. 

* Nova Luna
Partie toute simple comme on les aime. Ludi-moitié se fait éclater, l’optimisation c’est pas toujours son fort.

* Welcome To
Idem que Nova Luna, joué à la cool. Et pourtant j’obtiens mon plus haut score 118, les cartes ont joué en ma faveur. Du coup je garde la fiche caché dans les règles en souvenir de ce jour glorieux 

Wingspan avec Océanie permet assez vite davantage de points (entre 15 et 20).
Bien faire attention à ce qui donne le droit de stocker le nectar ou pas. Au final,
C’est plutôt équilibré d’après les retours du groupe FB Wingspan.

J’aime beaucoup Océanie mais je n’y jouerai pas avec des débutants, alors qu’avec Europe oui. Et même avec mon amie qui connaît bien le jeu maintenant, on alterne avec/sans.

Elizabeth Hargrave travaille actuellement sur la troisième extension, j’ai hâte de découvrir les nouvelles idées !

beri dit :
Je découvre Crystal Palace à 3j dont un non-habitué des jeux aussi costauds. Ouille. Bon sinon le système de choix de dé / ordre du tour / priorités est sympathique et, même s’il y a beaucoup de choses, je l’ai trouvé bcp plus digeste que l’immonde GWT.

Ça sent la partie avec Tonio !